【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】at GAMEDEV
【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】 - 暇つぶし2ch757:名前は開発中のものです。
08/03/05 00:02:31 G13W8xfV
2Dで、BoundingBoxとBoundingSphereを使って
矩形同士の衝突判定と、矩形と円の衝突判定をやっています。
ですが、矩形の方を回転させて、斜めになってる状態で判定する必要がでてきました。
そこでちょっと教えて頂きたいのですが、BoundingBoxを回転させる方法はありますでしょうか。
MSDNで探してみたつもりなんですが、そういうメンバは見あたりませんでした。
どうすればBoundingBoxを回転させて衝突判定させられるでしょうか。
それとも、回転する矩形の衝突判定する方法は提供されてなくて、
4点取って自分で衝突判定処理を実装しなければならないのでしょうか。
教えて頂けると助かります。よろしくお願いします。


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