08/03/03 01:15:25 oA5jTKAz
>>702
> >>691
> もしかして、Addtiveの弾とメニュー以外は、アルファ値が0と1しかないスプライトですか?
> それだったら、もっと簡単な方法があります。
今のところそのつもりです。もしかしたら弾とエフェクトは半透明にするかもですが、
地形とキャラはベタの予定。
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// スプライトを描画する
this.spriteBatch.Draw(this.texture, Vector2.Zero, Color.White);
とか、Beginの引数を省略とかじゃなくてですか?<簡単な方法