DXライブラリ 総合スレッドat GAMEDEVDXライブラリ 総合スレッド - 暇つぶし2ch705:名前は開発中のものです。 08/09/09 15:20:40 CoW+esAW三角関数などを利用して求めた移動量は基本的に少数の形をとるため、実際に 描画する際には整数にしなければなりません。しかし、そうすると移動量の値に 差が生じてしまい、ずれた方向に進んだりしてしまいます。 今は、定期的に移動量計算をやり直して進路を修正しているのですが、何か他に 良い方法はありませんか? 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch