DXライブラリ 総合スレッドat GAMEDEVDXライブラリ 総合スレッド - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト612:名前は開発中のものです。 08/08/07 21:27:43 BMBqvRRu マップチップ画像を分割で読み込んだ後、それを複数枚横に並べた画像を“描画せず”に1枚の画像としてメモリに格納するにはどうすればいいのでしょうか? 具体的には、たとえばこんな5×3のマップがあるとします(0=山、1=川とする) 0,1,1,1,0 1,1,1,1,1 0,0,0,0,0 この1列目の0,1,1,1,0を描画した結果の絵、つまり「山川川川山」という画像をGHandle[1]に格納(描画せずに)させたいんです。 もしマップチップ1枚の画像サイズが縦横32*32だとすれば、160*32の画像を1枚作ることになります。 613:名前は開発中のものです。 08/08/07 21:49:24 qrl05lIa >>612 MakeGraph使うんじゃないの? 614:名前は開発中のものです。 08/08/07 21:51:26 IbgkXEDA 裏画面に描画して、ってやり方じゃダメかな。 何の意味があるのか知らないけど。 615:名前は開発中のものです。 08/08/07 21:52:01 O800tzRD 普通にLoadGraphでいいじゃん 616:名前は開発中のものです。 08/08/07 22:09:30 BMBqvRRu やりたいことは・・・ロードランナーでいうと、完全なサイドビューではなく、レンガの上面(キャラクターが乗って触れてる面)も見えるようなビューにして奥行きを出したいんです。 上面を描くのに、まず完全サイドビュー視点のマップ画像を一列分つくって、それを台形のように変形させて(高さも潰して)対応させようかと思いました。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch