DXライブラリ 総合スレッドat GAMEDEVDXライブラリ 総合スレッド - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト600:名前は開発中のものです。 08/08/04 00:49:06 0yRulxuI >>599 となると、while文が入る前にexternなりなんなりで読み込みだけを済ませるほうが良いって事? というか全部の使う素材は全部ゲームループする前にメモリに読み込ませた方が良いって事だよね? それだと俺大幅な修正が必要になりそうw 601:名前は開発中のものです。 08/08/04 01:02:17 SorplbiK >>600 やりたくないんならやらなければ良いよ。学校の授業じゃないんだから。 多分分かってるんだろうけど>>599の言ってる事(内容)は適宜だよ。 修正が必要なら修正するだけだろ 戦わなきゃ現実と 602:名前は開発中のものです。 08/08/04 01:10:24 Vp8LYTR0 >>600 外部ファイルの関数を使うときは、普通はexternを使わないで、プロトタイプ宣言を使うらしいよ。 あと、enemy_imgをNULLで初期化されてるなら、 if ( enemy_img == NULL ) { enemy_img = LoadGraph("date/img/enemy.bmp"; } という怪しげな応急処置で済ますことも可能。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch