DXライブラリ 総合スレッドat GAMEDEVDXライブラリ 総合スレッド - 暇つぶし2ch573:名前は開発中のものです。 08/07/31 23:38:05 TL4sUMQR>>570 まずはmath.hの三角関数を使うべきだと思う。 今どきのPCで三角関数のコストが無視できない状況なんてあまり無い。 もしVCを使っているなら、 #pragma intrinsic の使用を検討してみるといいよ。 コンパイラのビルトイン関数を使うことで速度向上が期待できる。 gccならデフォルトでビルトイン関数が適用されてる。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch