DXライブラリ 総合スレッドat GAMEDEV
DXライブラリ 総合スレッド - 暇つぶし2ch573:名前は開発中のものです。
08/07/31 23:38:05 TL4sUMQR
>>570
まずはmath.hの三角関数を使うべきだと思う。
今どきのPCで三角関数のコストが無視できない状況なんてあまり無い。

もしVCを使っているなら、
#pragma intrinsic
の使用を検討してみるといいよ。

コンパイラのビルトイン関数を使うことで速度向上が期待できる。
gccならデフォルトでビルトイン関数が適用されてる。


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