07/12/09 19:28:44 Lzb0B9+Z
>>33
クロスフェードってのは、元の場面をフェードアウトしつつ、新しい場面をフェードインすること。
ゲームの場合だと、元のシーンを後ろで動かしつつ、新しいシーンの描画のアルファ値を
上げていって切り替える感じかな。
計算や描画の重さもあるから、「前のシーンを動かしつつ」ってのは難しいかもしれんが。
シーン管理の方法は大体理解した。
ゲームのロジックの中にWindows独自のルールが平然と出てくるのは気になるが、
その辺割り切って作るならいいんじゃないかな。