タスクシステム総合スレ part2at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part2 - 暇つぶし2ch162:名前は開発中のものです。
08/05/26 02:29:45 J4tqU4Kx
>>158
夜間に殴りつづけたときの動作がおかしくない?

>stateで管理するとstateの変化を追って確認しなければならないから
>前後の流れを読むのが難しい。
そういう面は確かにある。けど、通常の流れはstateを順番に
見ていけばいいので、それほど複雑にはならないと思うし、
特殊な処理を通常の流れとは分けて書けるメリットがある。
>>158みたいなやり方だと、一部分を見たときに前後の流れは直線的に理解できるけど、
通常の流れ(この場合だと夜=falseの場合)が読みにくくならないか?


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