08/04/06 22:36:44 OWkRE1f6
MSFFBWを設定してもゲーム内で認識されない。
昔このゲーム設定した事有るから間違って無いと思うんだけど、
ゲームコントローラプロパティのレコーダだけ落ちるんだよねWINXPMCE。関係有るのかな?
553:名前は開発中のものです。
08/04/06 23:25:08 0O71T+UC
オレー4月も初週が終わったけど本当に3回もうpできるんか?
554:名前は開発中のものです。
08/04/07 01:29:20 8prSr7rs
月3回のうpとか釣りだろ
信じてるぜオレー
555:名前は開発中のものです。
08/04/07 08:02:23 4dyvkG1U
1.前回からのVerうp版が出るが動かない。
2.(1)をVerうpした物がうpられる。が、やはり致命的バグで動かない。
3.(2)をverうpした物がうpられる。やっと動く。が、動くだけの物。 ここで4月終了。
の3本立てで、お送りいたします。
556:名前は開発中のものです。
08/04/07 21:46:13 N6tKG5Ix
そんなにハードル上げたらオレーが困っちゃうだろ。
557:ナカジマR
08/04/08 03:49:24 rfSKYvpu
いつまで待たせるんですか?オレーさん。
僕は、Racer,LFS,Rと渡り歩いてきましたが、オレ1とやらが話題になっていたので期待して待っているのですが一向にアップされません。
何故でしょう。あなたが頑張ってるのは認めますが、開発者ならば言葉遣いには気をつけてほしいものです。
正直Rをやったほうがいいかもです。
558:名前は開発中のものです。
08/04/08 10:49:05 iW+HRVj6
だったらRスレにでも行け。
早くうpしろやゴルァって騒いでないで車やらコースやら作れっての
559:名前は開発中のものです。
08/04/08 14:43:28 1X5becYP
本山は残念なレースだったな
オレーは今年、Fポンだと他には誰を応援してるんだ?
560:名前は開発中のものです。
08/04/09 14:45:58 Z/NyBgA8
俺はゲームには期待していない。オレーが好きだからこのスレに来てる。
完成されたゲームが素晴らしければなお良いがそんなに頑張らなくても理想的なレゲーはどっかが作るから気楽にやれ。
561:名前は開発中のものです。
08/04/09 20:17:44 hs4Y9umJ
開発者だから言葉に気をつけろってのも変な話だけどな
562:名前は開発中のものです。
08/04/09 22:31:17 kKQiQglX
お客様サポートと勘違いしてんじゃないの?
563:名前は開発中のものです。
08/04/09 22:57:25 nFmW0aoA
自分の場合は前回のデモの時点で起動すらできなかったから
正直今はここに見物に来ている
564:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/10 07:38:59 31QDurm/
/\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ どーも!
> \ >>549
/ \/ ̄ ̄\ マルチ復活時には、専用の新鯖を用意するぞ!
/ < ̄ ̄\ 前は鯖の開発環境と一緒だったから少し重かった。
| \
| // ∧ 人 ) \ >>550
| / //// ) /| /|∧| | ̄\| 前回の記録は消えるので再チャレンジよろしくどーも。
\ |\┏━━//━∨/┓/ ノ
/\ | | // /━ | /// >>552
\ |__//_/ \//」 俺はWin98用のドライバを無理やりインストールしている。
<\_ ゝ | だがそのうちG25に乗り換えたい。
λ / 全然入ってこねーけど。
/\.\ ⌒ /
/\ \ \__ イ\ >>553
\ .| ̄\ / ̄|\ 今度の日曜日前後に1回目の予定だ!
\ | く| ̄|つ |
|_/ ̄\_| >>554-557 ウルセーバカ!
>>558
まあ動くようになれば、またいろいろ協力者も増えてくるだろう!
>>559
本山以外は、その時々だな。そのとき面白い立場にいる奴をてきとーに応援する。
>>560
ゲームのほうに期待しろ。
>>561-562 最近やたら言われるよな。
>>563
グラボ替えろ!なるべくどこでも動くようにしたいのだが
さすがにもうDX7も無いだろうしな。
565:名前は開発中のものです。
08/04/10 11:03:02 RhQrEyiR
今週末が楽しみだw
どうせ日曜の夜中に、くだらないのがうpされるだけだろ。
566:名前は開発中のものです。
08/04/10 17:35:33 kqQAj8c+
オレー
協力したくても無知でなにもできない・・・
申し訳ない・
567:名前は開発中のものです。
08/04/10 17:44:40 RdwmCXIq
まともに開発なんかしてないんだから、オレーにとって協力なんて迷惑なだけだろ。
568:名前は開発中のものです。
08/04/10 18:34:45 +J3YKsvM
>>564
バーレーンGPで言えばクビサとかか
ってオレーF1は見てるか?
569:名前は開発中のものです。
08/04/10 19:01:23 EzZNdVWS
>>564
551にレスしないオレーに萌えたw
570:ナカジマR
08/04/10 19:46:10 cz/DGTCr
オレーさんを信じて僕も応援することにします!
571:名前は開発中のものです。
08/04/11 23:37:03 dco+pSCH
これGTFRXには対応してねーのかよ
572:名前は開発中のものです。
08/04/12 17:13:43 OYM78DDh
明日が待ち遠しい・・・。
・・・といっても、月曜日直前の深夜だろうけどさ。
573:名前は開発中のものです。
08/04/12 19:20:06 nK8R/E0W
どうせウィルs……
574:名前は開発中のものです。
08/04/12 19:28:48 u1ebOeKL
はじめまして。
オレーのゴーストPGです。
残念ながらまたウィルスにHDがやられてしまいました。
うpはもうちょっと待ってください。…もうちょっとだけです。
575:名前は開発中のものです。
08/04/12 19:50:14 UCubSnyD
は?
576:名前は開発中のものです。
08/04/12 21:09:22 Gkhl7gQx
都合のいいウイルスだったよな。
577:名前は開発中のものです。
08/04/12 21:17:24 UCubSnyD
ベータで出した後に出てくるとかそりゃR信者には都合よかったよな
578:名前は開発中のものです。
08/04/12 21:42:52 OYM78DDh
ある意味、さっさとDX7版に見切りをつけてくれて都合よかった面もある。
579:名前は開発中のものです。
08/04/12 22:36:03 YCmNu6W7
オレー本人も書いてたが、“ore”がフォルダ名に含まれているフォルダや
C言語のソースファイルだけを狙って削除するウイルスだったんだろ?
ひどい話だよな…あの事件でめげずに、いまだにがんばり続けてるオレーは
えらいと思うぜ。
ところで、トレルイエがポールとったからXANAVI NISMOが今回も
優勝できるかもしれねーぞオレー!本山がんばれ!
580:名前は開発中のものです。
08/04/12 23:17:31 fxoJLCEU
「今日、S-GTは自動車レースを捨てた。」
URLリンク(www.dome.co.jp)
581:名前は開発中のものです。
08/04/12 23:40:27 YCmNu6W7
>>580
前々から言われてる話ではあるよね…そういうNSXいじめみたいな環境の
中で優勝したんだから、去年のARTAは本当に偉かった。
582:名前は開発中のものです。
08/04/13 02:30:20 pD8tptUm
オレーが大学に入った頃以来来てみたが続いてたんだな…
進んでる…のか?
583:名前は開発中のものです。
08/04/13 10:59:22 /v9m3nTG
>>581
自動車が好き、レースが好きってのがレギュレーション決めてる訳じゃないからな。
自動車で、レースで金儲けができる事が好きってのが主催してるからな。
おお、そういや今日うpか!?ワクワク。オレー頼むぜ。
584:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/13 17:23:19 9WqtJ1gS
オメ
___∨_______,,, >>583
/ ∧_∧ ヽ 「前後」って言ってんだろ。
|::ヽ ( ・∀・)y━~~-- ヽ ヽ 2~3の問題を解決したら今夜upするが
|.::::ヽ(∩ へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ 間に合わなかったら明日かもな。
ヽ:::::::i'''''i (_) i'''''i
ヽ::::i_i (_)_______i_i
>>582
白紙からやり直し中だ。
>>580-581
それは今日に始まったことじゃねーだろ。
>>579
あんなもんでめげるわけねーよ。
>>578
まあきっかけにはなったかもな。
>>569
俺へのレスじゃないからだろ。
>>568
見てるよ。
>>567
市ね
>>566
別に謝る必要は無い。
585:名前は開発中のものです。
08/04/13 18:43:23 nG5x/MoF
明日→明後日に→週末には→近日中に
586:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/13 19:28:17 9WqtJ1gS
,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::_,_、:::::::>‐-、:::::::::::::::::::::::::::::
/::::/~ヾ,}::::j| 。 }::::::::::::::::::::::::
l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ:::::::::::::: >>585
|::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \::::: うるせーばか
|Y l| ヽ
|ノ〆 l| ー- | 今日じゃなかったら明日だ
/| / l| ー- |
l / r 」{, ヽ |
l, ヘ_ _,,>ー=、_ /
∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ /
ヘ ===一 ノ
∧
\≧≡=ニー ノ 、
]、 ̄ _ニ=、 ,,..
〃/」,,廴 / ヽ \-‐ニ´
〆 / /_ο _z
/ {二=ー '"´
\、_..,、_
587:名前は開発中のものです。
08/04/13 19:39:28 m6pb+kdz
まあいいさ
そのうちうpしてくれれば
588:名前は開発中のものです。
08/04/14 11:25:19 rP5wDeE1
また無理でしたw
589:名前は開発中のものです。
08/04/14 16:02:09 LXYM/QnI
どんな言い訳しても今日うpするだろう
590:名前は開発中のものです。
08/04/14 17:21:36 JBsdz2EH
また、動かない物をアップするんですね。
591:名前は開発中のものです。
08/04/14 17:46:56 TXmJEVtW
このクズはもうどうしようもないな。
592:名前は開発中のものです。
08/04/14 18:02:10 eqf0jm+l
動かない物をうpられても、デバグやテストにならないからな。
オレーがある程度納得した状態の物を出してくれたほうがいい。
そのせいで遅くなろうと構わん。
593:名前は開発中のものです。
08/04/14 21:42:57 kQXU6mWu
オレーのゴーストPGです。
お前ら気に食わないので、なんかできてしばらくうpしません。
594:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/14 22:11:14 oBnTq0AV
,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、 0時を過ぎるかもしれないが
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 今夜中に一旦upする。
/:::::_,_、:::::::>‐-、::::::::::::::::::::::::::::: だがマジでろくに走らないかもしれない。
/::::/~ヾ,}::::j| 。 }:::::::::::::::::::::::: サスは直ったが。
l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
|::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \::::: >>592
|Y l| ヽ 心遣いどーも。だがそれを言ってたら
|ノ〆 l| ー- | キリがねーから
/| / l| ー- | とりあえず定期的にupしていく。
l / r 」{, ヽ |
l, ヘ_ _,,>ー=、_ / >>589-591
∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / うるせーぞそこら。
ヘ ===一 ノ
∧
\≧≡=ニー ノ 、
]、 ̄ _ニ=、 ,,..
〃/」,,廴 / ヽ \-‐ニ´
〆 / /_ο _z
/ {二=ー '"´
\、_..,、_
595:名前は開発中のものです。
08/04/14 22:44:43 8EKXs9VZ
ワクワク
596:名前は開発中のものです。
08/04/14 22:53:02 Fac5fQBW
オレー氏ね
597:名前は開発中のものです。
08/04/14 23:37:13 rP5wDeE1
> だがマジでろくに走らないかもしれない。
最近こればっかりだよ。
598:名前は開発中のものです。
08/04/14 23:41:42 xg+OmHQp
タイヤがまともで無くても、とにかくグリップしてたらそれっぽいサスの挙動が見れるだろうし
とにかくそれが楽しみだ
599:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/14 23:52:09 oBnTq0AV
/⌒)⌒) upした。
/⌒) / ./ 一応走るが、かなり変だ。まあタイヤ着手して2日目だから
| ::::::::::(⌒)) 週末の第二段に期待しろ。
ノ あと、音が出ない。
|
|! | ; ____ >>598
.|| | |ii / ノ L 設定はサスの長さ関係とバネとダンパだけ有効になっている。
|!:;|;|!i | | !/ \ /⌒ バネとダンパは以前よりもかなり小さい値だから注意しろ。
;!i l| !|!|| u(○) (○) \
: |l|||||゙!{ } (__人__) u | >>597 足が出来れば後はすぐだボゲ
||!|| | | ||!|!| /
|l||| ||゙!l|||i:| | `-' ┃ ┃┛┛ ━ ┏┛ ★ ┃ ┃
i 从人 l||l\//// ┃ .┃ ━ ┏┛━━┛ ┃ .┛
l|||||゙!!il|!|!~``'-、て┛ ┛┻┛┃━┛ ━┛ ┛
ヽ◇ `\(⌒)(⌒)⌒) )そ ━┛)⌒)⌒))
Y⌒┌┬┬┐┌┐┌┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"!|i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ`l||
 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄
☆
600:名前は開発中のものです。
08/04/14 23:59:38 8TokyOp8
前とどこが変わったんだよw
これだけ小出しうpなら4回でも5回でもできるわなwww
601:名前は開発中のものです。
08/04/15 00:00:40 xg+OmHQp
たった5分で投げ出す厨キター!
602:名前は開発中のものです。
08/04/15 00:09:30 e4UKdzY3
またdllがうんたらで起動しないから明日やるわ
603:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/15 00:15:03 wECJPQOP
,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ >>600
/:::::_,_、:::::::>‐-、::::::::::::::::::::::::::::: オマエごときが見ればそんなもんだろう!
/::::/~ヾ,}::::j| 。 }::::::::::::::::::::::::
l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ:::::::::::::: >>601
|::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \::::: まあ今日のupではちょっと実感しにくいかもな。
|Y l| ヽ タイヤとか摩擦とか、他が糞過ぎる。
|ノ〆 l| ー- | 週末までに改善しておく。
/| / l| ー- |
l / r 」{, ヽ | >>602
l, ヘ_ _,,>ー=、_ / debugビルドだからかもな。
∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / 後でreleaseを追加upする。
ヘ ===一 ノ
∧
\≧≡=ニー ノ
]、 ̄ _ニ=、 ,,..
〃/」,,廴 / ヽ \-‐ニ´
〆 / /_ο _z
/ {二=ー '"´
\、_..,、_
604:名前は開発中のものです。
08/04/15 00:30:52 6hNs+Oal
前スレから拾ってきてやった
m3fe.com - Download D3DX DLLs (d3dx9_xx.dll, d3dx10_xx.dll)
URLリンク(www.m3fe.com)
605:名前は開発中のものです。
08/04/15 00:36:22 6hNs+Oal
ついでにd3dx9_34.dllおとしてd3dx9d_34.dllにリネームすりゃ起動する
でもINPUTCONFIG4実行してアサインしたはずなのにコントロール効かないんだがどうするんだ?
606:名前は開発中のものです。
08/04/15 00:54:21 6hNs+Oal
とりあえず報告
・タイヤ微妙に宙に浮いてる
・内部的にはサスは動いてるのかもしれんが、きちんと確認できない(数値変えると跳ね方が代わるが足が動いて見えない
・テスト走行で操作できない
・そういうテクスチャなのかもしれんが、明るい黄主体で濃い緑の変な模様が入ってる
・コース下見で一部の木にテクスチャが無い(最終コーナー内側の木からゴールライン側へ一つ行った木
・コース下見で地面に妙な影が出る
オレー側で確認できてなくて、スクショが必要なら言ってくれ
607:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/15 07:40:02 wECJPQOP
∧_∧ >>604-606 乙!
( ´∀`) ・コントロール:確認する。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ ・タイヤが宙に:それは影のほうが変なんだ。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ・サス:フォーミュラサスだと解りにくいから違う形式のサスを用意する。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ・テスト走行の操作:
.|| || KBでもだめか?あとちょっとのショックで操作不能になるのは
確認済みだ。最優先で修正する。
・表示関係:
確認済みだが、とりあえず後回しにする。今週は、サスを確認しやすくするのと
操作系とタイヤを最優先で行う。wikiあたりにToDo作っておくぞ。
608:名前は開発中のものです。
08/04/15 08:04:04 maM9rCqX
帰ってきたらもう一度INPUTCONFIG4でKBでやってみる
それとも落直してその設定で確認した方がいいか?
609:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/15 08:24:32 wECJPQOP
>>608
どーも。今晩こっちで見直すから、テストはその後でもいいぞ。
610:名前は開発中のものです。
08/04/15 08:49:06 e5xrCUuy
これはひどい
611:名前は開発中のものです。
08/04/15 10:31:22 gQiWIz/U
Could not find any compatible Direct3D devices.
20070919aまでは動いたんだけど何が違うの?
612:名前は開発中のものです。
08/04/15 19:14:09 PS/ctlHT
dxがみつかりませぬエラー
更新するの忘れてたぜ・・・
613:名前は開発中のものです。
08/04/15 21:41:04 sGjGyWeA
とりあえず気になったのは
・操作できない
・空が真っ暗
・相変わらず糞
こんな所かな
614:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:52:21 Tjnm5Bbf
つーか進んでないな
615:名前は開発中のものです。
08/04/15 23:16:12 99cf70PG
むしろ後退したなオレー氏ね
616:名前は開発中のものです。
08/04/16 01:05:22 G0E7oLpx
さっさと最高のレースゲームとやらを作れよカス
617:名前は開発中のものです。
08/04/16 12:30:03 UwiwCLvI
>>615
オレー禿げたのか…
618:名前は開発中のものです。
08/04/16 19:13:14 fsZg8cd4
>>609
オレー、サイトにアップされてるのは4月14日のバージョンだけだぞw
直ったのなら早く新しいのをアップしてくれ!
619:名前は開発中のものです。
08/04/17 10:02:44 sZWuUyWo
オレー来いよ
620:名前は開発中のものです。
08/04/17 19:36:15 DobZwwmc
オレー失踪……まぁ分かってた事だが。
621:名前は開発中のものです。
08/04/18 12:45:59 wNp8GcV1
2年振りぐらいに来たけどまだこのスレ続いてたのかw
製作は一体どこまで進んでるの?
622:名前は開発中のものです。
08/04/18 18:33:54 0b0EDqWW
>>621
もう完成して、次なる計画
「ミリタリーゲームを作ろうぜ!」が進行中
623:名前は開発中のものです。
08/04/18 18:42:34 Z+fWmRZ/
>>622
未来人キター
624:名前は開発中のものです。
08/04/18 19:43:06 CmKJf818
>>621
オレーの馬鹿が原田ウイルスにひっかかってゼロからスタートらしい。
625:名前は開発中のものです。
08/04/18 20:27:45 K9hq6nSo
>>624
原田ウイルスってなに?
626:名前は開発中のものです。
08/04/18 20:43:35 CmKJf818
>>625
URLリンク(ja.wikipedia.org)
627:名前は開発中のものです。
08/04/18 21:41:36 an7oedQC
>>624
あのウイルスって原田ウイルスだったのか。
どうやって分かったの?
628:名前は開発中のものです。
08/04/18 22:16:20 CmKJf818
>>627
オレーのソースだけを狙ったウイルスとか不自然すぎるだろ。
原田にひっかかったのを恥ずかしくていえなかっただけ。
629:名前は開発中のものです。
08/04/18 22:38:04 Q+BsrYbi
>>628
あの事件は、オレー以外にもこのスレで複数の感染者がいたんだよ。
実際にC++のソースファイルを消されたっていう報告もいくつかあった。
トリップ付きのコテハンからも報告があったし。
まあ詳しいことを知りたいやつはこれの763あたりから読んでみろ。
URLリンク(www.geocities.jp)
つーか原田ウイルスとかずいぶん懐かしいネタだなw
630:名前は開発中のものです。
08/04/19 00:01:25 tnVEhGxM
あの時は再起動前に削除しておいて本当に良かった
631:名前は開発中のものです。
08/04/19 00:05:04 eUksqNV4
原田ウイルスを作るのは簡単
クリック何回かで完成
632:名前は開発中のものです。
08/04/19 06:35:37 97JQ2fQt
2年ほどスレを見なかった俺は運がよかったみたいだw
nyでさえ信用しなかったから、身元不明のexeなんて怖くて実行しないがなw
633:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/19 07:59:05 mLenu4kg
___ よう、どーも!
./ \ 平日はあんまり動けなくてな。
| ^ ^ | ,..、 微妙な致命的バグを殺してリリースビルドで動くようにした。
| .>ノ(、_, )ヽ、.|′ _,,r,'-ュヽ タイヤ修正版は明日upする。
ビ リ ! ! -=ニ=- ノ! ,イ彡く,-‐' ゙i, コントロール系もそのとき見ておくぞ!
__,,, :-―,ァ''" \`ニニ´/゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、 /lトィヘ >>629
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′もうそのようなつまらんもんにはひっかからない。
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ やっとversion管理も導入したから先祖返りも最大1日だ!
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:. >>624-628
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:. 原田じゃねーよ。
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
:.:l、:.:ヾ:.:.:.:.:〉:.:l l, ,;, ,ィレ j:.:.:./:./ V
634:名前は開発中のものです。
08/04/19 12:04:58 yxaDbrWn
なす
635:名前は開発中のものです。
08/04/19 12:05:18 yxaDbrWn
きゅうり
636:名前は開発中のものです。
08/04/19 14:11:43 CNt7pjxF
はくさい
637:名前は開発中のものです。
08/04/19 14:44:39 pvEgy81j
>>636
挿入できないからアウト
638:名前は開発中のものです。
08/04/19 15:49:58 eUksqNV4
スイカ
639:名前は開発中のものです。
08/04/20 01:31:03 m1/bEaok
タヌキ
640:名前は開発中のものです。
08/04/20 09:35:24 ByulzY6L
キンタマ
641:名前は開発中のものです。
08/04/20 09:57:29 9P5DyCPn
マンコ
642:名前は開発中のものです。
08/04/20 10:07:03 YikYwC0e
コンドーム
643:名前は開発中のものです。
08/04/20 11:30:49 3pGjl0gG
ムシキング
644:名前は開発中のものです。
08/04/20 12:32:43 wlWWyIpi
グリコ
645:名前は開発中のものです。
08/04/20 12:38:41 xJkvjxZL
コスプレ
646:名前は開発中のものです。
08/04/20 17:55:00 p79vNE5O
レースゲームを作ろうぜ!
647:名前は開発中のものです。
08/04/20 20:25:22 Bqs/MQfz
絶対無理
648:名前は開発中のものです。
08/04/21 01:07:12 A3D3q31s
りんご
649:名前は開発中のものです。
08/04/21 01:32:47 BiD+V+ET
ごきぶり
650:名前は開発中のものです。
08/04/21 01:33:41 ovT8UnPs
りんご
651:名前は開発中のものです。
08/04/21 11:21:31 JrqUm3Mg
ごきぶり
652:名前は開発中のものです。
08/04/21 11:26:24 nbLGjNrW
りんご
653:名前は開発中のものです。
08/04/21 16:04:54 usAD6mfQ
悪禁乙
654:名前は開発中のものです。
08/04/21 19:23:28 UXaLTUn1
糞アク禁でスレに書きこみが出来ない。
wakwakのアク禁は結構長くなるのだが
昨日予定だったupは準備が出来ているので今晩upしておく。
by URLリンク(blog.livedoor.jp)
655:名前は開発中のものです。
08/04/21 20:32:40 4OKxlaHq
オレー絶対無理だろw
今月2回が精一杯じゃねーのwwwww
656:炉 ◆sk6Zt2oTKs
08/04/21 21:03:31 kiO9ksBC
DX9版仕様の車MODってどうなってんの?
現在MOD化作業待ちの素材リストとかサンプルとか欲しいぜ
657:名前は開発中のものです。
08/04/21 21:08:09 xQiv4ObF
mqoをそのまま読み込めるから困らないお
658:名前は開発中のものです。
08/04/21 23:40:03 brAY1DMW
>>657
読み込みの事じゃなく、どこまで部品化するとかの情報がほしいんだと思う。
ポリモデルはすでにある物に切れ込みを入れて、分割してくのは面倒なんだ。
659:名前は開発中のものです。
08/04/22 02:47:59 mOm57hYQ
起動できないのはAGPテクスチャアクセラレータが利用できませんになってるのと関係あるのかな
660:転載
08/04/22 05:57:19 J0/grVAr
タイヤ未完了
upしたぞ。
致命的なバグの退治を優先して作業した。
悪いが予定していたタイヤの計算の修正はまだ出来ていない。
あと描画がとんでもなくバグっている。
一時期と比べるとまだ笑ってしまうほど糞だが
ここから先の進化は速いので全然大丈夫だ。
悪禁はたぶんまだ続いている。
661:名前は開発中のものです。
08/04/22 06:10:03 J0/grVAr
>>633
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。
662:名前は開発中のものです。
08/04/22 16:49:21 EieAUmHO
>>658
その通りだ
あと既に提供された車がわからないと、何作るか決められん
663:名前は開発中のものです。
08/04/22 17:13:11 vSxF8GUd
wikiに「製作協力者一覧」があるから、そこ見たら?
あと、「製作中MOD一覧」も作っといた。
664:名前は開発中のものです。
08/04/22 19:54:36 vSxF8GUd
MOD職人たちはどうしてるんだろ…いろいろコツとか聞きたいのに。
相変わらずポリ数が減らせない
URLリンク(gamdev.org)
665:名前は開発中のものです。
08/04/22 21:28:38 dU9REPWJ
あれ?今日の日付のがうpされてる
666:名前は開発中のものです。
08/04/22 22:23:29 EieAUmHO
>>663
そこにある以外にもまだまだあった記憶が
ホイールハウスもっと簡単な形状にしてもいいんじゃね?
667:名前は開発中のものです。
08/04/22 22:55:45 lrNgHYyn
一応動いた。
それぐらいしか報告することが無い…
668:名前は開発中のものです。
08/04/22 23:19:34 yE7Kp4cI
オレースレ見てるみたいだし、タイヤとかある程度完成したら
サスのチェックのために上から落としたり(初期化直後の位置から落とす)、キャットアイみたいの走らせるモード作ってくれ
669:名前は開発中のものです。
08/04/22 23:30:07 yE7Kp4cI
ってぜんぜん出来てねーじゃねーか
初期状態でガレージ行ったらボヨンボヨン跳ねるのはセッティングのせいかと思ったが
ダンパー上げてもぜんぜん収まらないわ、6000越えた辺りで発散してるわで酷い状態だぞ
タイヤとかそんなのの前にサスの修正に戻ってくれ
670:名前は開発中のものです。
08/04/22 23:34:40 6i7iv6zy
レスする間を惜しんでデバッグ中なんだよ好意的に考えて
671:名前は開発中のものです。
08/04/22 23:36:04 J0/grVAr
もう寝てるだろ、JK
672:名前は開発中のものです。
08/04/22 23:38:06 EieAUmHO
>>654
673:663
08/04/23 00:00:56 809vwLSb
>>666
当方へっぽこであるが故、ポリがぼこぼこになるという…
しかし何でこういう時に開く禁発動するかなぁ…
674:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/23 19:09:29 JM+T1qb7
∧_∧ やっと悪禁が解けたぞ!転載人乙。
( ´∀`)
/ 俺 \ >>668-669
/ /\ / ̄\ ダンパーが効かなくなってたのは今日確認した。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 解決しているので今晩か、他の修正と合わせて明日ぐらいにupする。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 発散については、そのうち値に制限をかける。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>664
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 期待してる。ポリ数については少ないほうがいいが
.|| || 昔ほど切り詰める必要はねーな。
>>662-663
ちょっと管理しきれないので、とりあえずオマエラに任せる。
離脱者もいるかもしれないが、開発が進んでくればまた増えるはずだ!
675:名前は開発中のものです。
08/04/23 21:31:43 IYYMD0Z3
オレー院に進むのか?
676:名前は開発中のものです。
08/04/23 21:37:39 0AOfa2sX
あれ何か犯罪やっちゃったの?
677:名前は開発中のものです。
08/04/23 22:45:23 clTkW/TE
F1の格好してるのに、びょんびょん跳ねすぎるのにワロタw
678:名前は開発中のものです。
08/04/23 22:46:41 WbKwC2Ug
とりあえずまかされるとして必要な項目ってなんなんだ?
適当なモデルを利用しての似非空力再現をやるとかパーツ外して交換できるとか言ってたけど、それが実現できる程度にバラせれば良い訳か?
そうなると大体
シャーシ(エンジンスワップや内装交換がないのなら+エンジン&内装)
フロントバンパー
ボンネット
ドア
サイドスカート
トランク
クウォーターパネル(別にしないとタイヤ交換系の時にツラ折りの再現とか出来ない
と言うか"外から見て"無理矢理引っぺがせば取り外せそうな物すべて別パーツ扱いじゃね?
679:名前は開発中のものです。
08/04/23 22:59:53 ng+5TZwo
>>674
今までに受け取った車MOD素材でDX9版で使う奴のリスト作ってくれよ
あと、DX9フォーマットのサンプルも前に上がってた記憶があるから、それも
680:名前は開発中のものです。
08/04/23 23:20:17 m/ubUI1f
これって、ダブルウィッシュボーンなのは見た目だけで
実際のサスペンションの動き方はストラット式なんだね。
フォーミュラカーはアームがグリングリン動くと楽しいと思う。
なので余裕があったらそういうディティールも追加してくれい。
681:名前は開発中のものです。
08/04/23 23:51:32 9jKPJ4Eb
>>664
DB9?アストンってことしか分からんけどカッコイイ!
682:名前は開発中のものです。
08/04/24 04:43:31 fjV5elcB
>>680
っていうか、リジットアクスル的な動きだよな。
でも過去ログで最初は単純なサス形式でシミュレートして、そのあと発展させるって言ってた気がする。…確か。
タイヤ(サス)の動きさえ決まれば、それに追従させるようにするんじゃね?
オレーとモデラーの話し合いが必要になるかもしれないね。
683:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/24 07:44:20 ecq7p3qS
∧_∧ 今日、昨日言ってたマイナーupをする。
( ´∀`)
/ 俺 \ >>675
/ /\ / ̄\ いや、働く。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>676
||\ \ おれじゃねーよ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>677
.|| || サスの動きがよくわかるだろ?
>>678
ハコではないが、今添付してるフォーミュラの粒度を参考に、適当にバラせ。
めんどくせー場合、バラしが少ない車でもまあいいんだが
ボンネットが開いて中のエンジンブロックが見える(外れる)くらいは欲しい。
あとサスのパーツもな。タイヤ外れたときにサスが無いと変だろ。
>>679
内装もあるやつは全部使うつもりだ。
とりあえずはDX7版収録の車から取り込む。
>>680,682
今は単純に独立したのをまっすぐぶら下げてるだけだぞ。
各サス方式については、ちゃんと拘束かけて計算するか、擬似シミュレートするか
どっちにするか検討中だ。
684:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/24 07:49:43 ecq7p3qS
>>678
似非空力については、空力指定パーツ以外をシルエット化して、それに空力指定パーツをくっつけた状態で
似非風洞にかけてダウンフォースや抵抗係数を決める予定だ。
だから、空力パーツは外れるようにしておけよ。
オブジェクト名になんかプリフィックスがあると助かる。_A0x_とか。
685:名前は開発中のものです。
08/04/24 08:13:50 fjV5elcB
>>684
ちゅうことは、アレだ。
現在時点でモデリングするなら、ホワイトボディに各パネルやパーツが付いてるくらいに分解した方がいいわけだ。
あとでまとめたり、ポリ簡略化する方が楽だからな。
話変わるけど、箱○のバーンナウトパラダイスを遊ばせてもらったが、車の壊れ方が面白かった。
箱車のゲームで、挙動はゲーム挙動。そしてしっちゃかめっちゃかするだけのゲームだけどね。
686:名前は開発中のものです。
08/04/27 06:50:36 mMemGc8w
オレーお前ブラウザゲーしてるだろw
687:名前は開発中のものです。
08/04/27 21:16:50 tlfxAk8s
今度は数値0なのに異様にダンパー効いてるみたいな動きしてるぞ
バウンドがやけに硬めで初期の着地のショックとか片輪に車重がかかったときに縮まるぐらい
ダンパーの試験として意図してやってるのかもしれんが、これをリリースされても調整幅無くて楽しめないが
688:名前は開発中のものです。
08/04/27 21:53:48 SUnsFy2I
オレーよ、とりあえずパッドのアナログスティックが使えるようにしてくれ。
あと、視点も変えられるようにしてほしい。
そうでないと、足回りのチェックができないぞ。
とはいえ、前回よりはちょっとマシになった感じだな。
足回りはともかく、ひとまずまともにテスト走行できるようにしてくれるとありがたい。
そういえば、とまー氏はまたツール作ってくれないのかな?
689:名前は開発中のものです。
08/04/27 23:42:54 f7dbCfUV
>>688
おまえ、調理中の物を勝手につまみ食いしてぶつくさ言うタイプだろ?
690:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/27 23:51:16 r4lIsHUB
∧_∧ 予定をオーバーして悪いな。
( ´∀`) この週末はずっと作業していたが、指摘のとおり
/ 俺 \ ダンパーにまだ問題がある。
/ /\ / ̄\ 目標の硬さが出る前に発散してしまってな。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) >>685
||\ @ \ まあそうだな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>686
@ .|| || してねーよ。
>>687
すぐまた改良版をupするが、ダンパーの設定は後ろに
DAMPERRATE_ALLが設定されると、全てその値になるから注意しろ。
>>688
ああ。そろそろ視点とコントローラー対応に着手する。
691:名前は開発中のものです。
08/04/28 00:07:33 TvnBy4Qc
>>690
おー、ちょっとだけ変わるようになったが、やっぱバンプ方向に対してやけに硬いな
ブレーキした後に後ろが浮きっぱなしだ
692:名前は開発中のものです。
08/04/28 00:24:22 PlaPtQW6
コーナー曲がった後とか、ずっとその姿勢が保持される感じ。
ストレートでも勝手に曲がってっちまう。
693:名前は開発中のものです。
08/04/29 00:45:34 SgQt7ZKh
何か知らないけど自分で作った車走らせると
サスの動きが前後左右反対になるなぁと思って色々弄っててやっと理解した
モデルを置く場所を変えると重心が変わるんだねこれ、面白いわwww
694:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/29 01:04:20 ql6YBI50
∧_∧ ダリィ
( ´Д`) >>693
/ 俺 \ 重心やモーメントは定義ファイルを用意するまでは決め打ちにしている。
/ /\ / ̄\ 置くって意味がわかんねーが、モデリングの際の位置は「置く位置」と考えるな。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 実際に置いているのはコードだ。ワークスペースは重心を原点にしておけ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
||\ @ \ >>691-692
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ バネ強くしてみたらどーだ
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
@ .|| ||
695:名前は開発中のものです。
08/04/29 14:21:52 HtPzKapX
>>694
オレー、コースのブロックごとの継ぎ目でカクンカクンするなぁっと思ったらそこから落ちる。
↓これその動画wmv
URLリンク(gamdev.org)
あと、バネを強くしてもロールした角度が、戻らない。
ステアリングを戻して、車が直線運動に戻ってもロールした角度を保持し続けてる。
ブレーキや逆にロール角度がつくとその力の具合分だけ姿勢が動く。
(上の動画では、バネとダンパーのバンプ・リバンプを変えてあるのでロール量が少ない。)
696:名前は開発中のものです。
08/04/29 14:23:54 qrOeQy6f
なんか一気に急展開だな
697:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/29 20:57:58 ql6YBI50
____ >>695
// \\ わかりやすい動画サンキュー。
. ┌─./.( ●) (●)\┐ カクカクは分かっていたが、落ちるとはな。対処する。
. │ / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ バネについても次には直るだろう。
.│ |  ̄ |
. │ \ / >>696 当然だ!こっからは速いぞ。
.│ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
__________ (⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
698:名前は開発中のものです。
08/04/29 22:42:23 yp32by03
あいかわらず馬鹿ヅラだな
699:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:22:59 6VR0ly1J
>こっからは速いぞ
自分でハードルあげちゃったよ
700:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:37:57 IC6GoDgu
いつものことさw
701:名前は開発中のものです。
08/04/30 00:14:28 lb06ok8l
>>699
ヒント:早い≠速い
かならずしも開発スピードがあがるとは申しておりません。
702:名前は開発中のものです。
08/04/30 00:20:35 W6WhFvrm
オレー、山海堂ってつぶれてたんだな…。
去年の年末に倒産したんだね。
あそこの本は、高いけどメチャクチャ参考になったんだが…
703:名前は開発中のものです。
08/04/30 03:55:06 NcHgn/JC
スーパーアグリおわた?orz
704:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/04/30 08:25:05 CNjbftpz
/\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ てきとーなエンジン音と、落下バグ対処版をupした!
> \
/ \/ ̄ ̄\ >>703
/ < ̄ ̄\ 非常に残念だが、どうもそんなかんじだな・・
| \
| // ∧ 人 ) \ >>702
| / //// ) /| /|∧| | ̄\| 非常に残念だが、どうもそんなかんじだな・・
\ |\┏━━//━∨/┓/ ノ
/\ | | // /━ | /// >>698-701
\ |__//_/ \//」 うるせーばか!
<\_ ゝ |
λ /
/\.\ ⌒ /
/\ \ \__ イ\
\ .| ̄\ / ̄|\
\ | く| ̄|つ |
|_/ ̄\_|
705:名前は開発中のものです。
08/04/30 08:41:24 zs0Uv1r7
てきとーに試験したいけど実家帰ってるから糞ノートしかねーぞ!
706:名前は開発中のものです。
08/04/30 10:01:39 AXq0wSBh
>>705
俺も実家に帰ってる間大学指定の低スペックノーパソつかってて
その期間中にオレーがゲーム更新したから涙目になった
707:名前は開発中のものです。
08/04/30 13:28:00 zs0Uv1r7
>>706
あるあるwww大学指定って中途半端に軽さとか小ささ求めてるせいで糞高くなってるよなwww
もっと性能上げてくれとw
708:名前は開発中のものです。
08/04/30 13:35:17 aYGI4BIS
EeePCとか良いと思うのだが
709:名前は開発中のものです。
08/04/30 18:08:55 AXq0wSBh
>>708
メモリ512から少し容量とってVRAM 8MB・・・だと・・・?
WVGA・・だと・・・?
というか中途半端に軽さを求めないで重くても良いから性能良くしてくれ
って話でしょ。なぜ真逆の物をすすめるかな
710:名前は開発中のものです。
08/04/30 18:28:13 zs0Uv1r7
お勧めの話じゃなくて
軽くて安い良い物ものも有るよって話じゃない?
学生に最初のPCとして与えるには一番いいオモチャだよなアレ
何が足りなくてどんなのを買おうかって言うのを考えさせられる
711:名前は開発中のものです。
08/05/01 02:16:37 +1UXn17B
このスレの馬鹿共も、大学生になれましたね。
712:名前は開発中のものです。
08/05/01 03:20:24 kly6OGPm
オレーと歳近いのが多いからな
713:名前は開発中のものです。
08/05/01 06:18:42 WrY9zXC9
ノートじゃ動かないよー
DirectX 9.0cなんだが
714:名前は開発中のものです。
08/05/01 06:32:28 CPIFeL3w
EeePCじゃOre1動かないと思う
GMA 950?ってRadeon9200あたりの性能なんでしょ
FFとかギリギリ動くみたいだが
715:名前は開発中のものです。
08/05/01 22:33:59 tWlBEJyV
Ore1といえば、このエンジン音だなwwww
まだ音とかはどうでもいいんだろうけど、滑らかじゃないね。
716:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/02 08:01:20 7lZ5Fdsx
i⌒i 面白い挙動になったビルドがあるから、後でupする!
| 〈
∧_∧ / .フ >>705-710
( ´Д`)/ | 俺はチマチマしたノートは嫌いだ。
/ /. ノ 男ならでかいモニタとデスクトップだろ。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__ >>711-712
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ スレの平均年齢が高くなってきたな。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄>>715
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 音はあまり得意じゃない。
.|| || 一応、iniでいじれるがそのうちツールを作ってオマエラに加工してもらいたい。
717:名前は開発中のものです。
08/05/02 13:43:58 mFVYYDzs
オレーさん。。。初めてダウンロードしたんですけどちょっと走ったら止まるんですけどどうすればいいんでうか?
718:名前は開発中のものです。
08/05/02 15:35:21 csfqS7ev
エンジンブローしたんだろ。
レッドゾーンより上には回転数を上げないように気をつけて走れよ。
最初からギアを4速ぐらいに入れて走るのもいいぞ。
719:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/02 19:29:37 7lZ5Fdsx
_,.r-ー-、,,._ >>717-718
/ \ そのとおり!
/ _ _ _ ', 例えしょぼいαの段階でも、エンジンに気を使わせるのがore1gpだ。
/ ./(俺)\. ',
く ./くニニ二ニニ>, .j だが、さすがに煩わしいので、次から少し甘めにする。
_, -、,r'^こつゝ、/:::::::○:::::○:::::::,y:く
,r-'" ヽノ ノ::::::厂ヽ、:::rー、:-ー''"::::::゙、
./ ,r-''" ,r'ヽ、::/ _,レ' ヽ:::::::::::;r="
.{ ....`゙'''''''" _,r '" ... ゙ー'" `ヽ.
` 、 : i" o ... o : i
`ー - 、 _ | :/: }
`フ ! o o ヽ. |
720:名前は開発中のものです。
08/05/02 20:07:55 CzRjij3y
>>719
デフォのセッティングのレブリミッターを、現時点のテスト版では低めに設定しておけばいいんじゃね?
721:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/02 20:13:55 7lZ5Fdsx
>>720
なるほど。
722:名前は開発中のものです。
08/05/03 11:57:56 7mGTl24B
Racerでいいじゃん。ネット対戦も簡単にできるようになったし。
723:名前は開発中のものです。
08/05/03 12:04:10 u+8m90h5
>>722
Racerはカーシミュレーター。
Ore1は、レース内容のリアリティを追求したレースゲーム。
724:名前は開発中のものです。
08/05/03 16:32:24 6XX4o3RT
>>722
よし解った!レースゲームはRacerは、お前の好み通りでいいよ。
その代わり俺の好みをお前も採用してくれ、毎日の朝ご飯は、マヨネーズご飯でいいよな!?
お前はコレくらい、一方的な押し付けしてるんだから、俺の提案も受け入れろよな?
しっかし・・・、なんでこうも、○○でいいじゃん。とか自分の好みを堂々と押し付けられるのかねぇ?
オレーは、自分がリアルな駆け引きを楽しめるレースゲームがしたくて作ってるだけで、
Ore1をやれ!なんて一言も言ってないのにな。
糞ツーとは言ってるが、「糞ツーなんか遊ぶな!」とは一言も言ってないしな。
725:名前は開発中のものです。
08/05/03 16:55:46 uy2hsWRI
日本語で・・・
726:名前は開発中のものです。
08/05/03 17:59:14 7mGTl24B
毎朝、マヨネーズご飯かよww
貧しい食生活だな。
727:名前は開発中のものです。
08/05/03 19:11:47 QUasQPlR
ジャガイモとケチャップと水さえあれば生きていける
728:名前は開発中のものです。
08/05/04 05:57:55 IK3W0ekY
いいかプーキー、人間豆さえ食ってりゃって守銭奴のじっちゃんが言ってた
729:名前は開発中のものです。
08/05/04 09:46:18 05D7Izk0
ちゃんとご飯食べようよ!
730:名前は開発中のものです。
08/05/05 15:54:21 lhtzvjN0
コーラとプリンがあれば生きていけるのさ!
731:名前は開発中のものです。
08/05/05 16:17:15 lhtzvjN0
コーラとプリンがあれば生きていけるのさ!
732:名前は開発中のものです。
08/05/05 16:19:02 lhtzvjN0
Driving Speed 2っていうレースゲームがあるみたいだけどオレーが目指すのはこんな感じ?
URLリンク(www.4gamer.net)
733:名前は開発中のものです。
08/05/05 17:04:39 HCLQ8aRp
そんなものすでに超えている
おまえはコーラでプリン食ってろ
734:名前は開発中のものです。
08/05/05 17:31:57 eCZt6Jn2
カスー真面目にやれ
735:オレーサンタマリア
08/05/05 18:13:07 lhtzvjN0
ぐっじょぶ!
736:ダ・ツルバ ◆RGB42N.Lks
08/05/05 22:47:51 u8baZ/bL
久々にこのスレ来たんだがw
漏れの作ったMODは使えない代物だったんだなorz
737:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/05 23:34:59 4v1Fo71C
>>736
フォーミュラもs20000も完璧に使えるから安心しろ!
Dx9版は前回と違ってmqoを僅かな修正でとりあえず走らせられる。
車を選ぶところを書いたらラインナップに入れるぞ。
遅くなって悪かったな。
738:名前は開発中のものです。
08/05/05 23:45:30 QrH+t/5N
MODの仕様を熱く語りあいたいんだが
739:名前は開発中のものです。
08/05/06 00:04:30 4OKEuB/9
ありゃゲムデヴって無くなったのか
>>736
ちょっといじくれば何でもore1で走らせられるよ!
URLリンク(nagamochi.info)
中身作るのって意外と面倒だな、適当に作ったけど
実車ならプラモがあると楽かもわからんね
URLリンク(nagamochi.info)
740:名前は開発中のものです。
08/05/06 01:00:28 eyuMqsy+
URLリンク(jp.youtube.com)
なんだこれw
741:ダ・ツルバ ◆RGB42N.Lks
08/05/06 01:49:22 ZGfO6PwO
お、レスがあってちょい感動w
>>737>>739ありがとう。そうなんだ、またやってみる。
何かまたモデリングしてみるかもしれないし。
とりあえずOre1には期待してまつw
742:名前は開発中のものです。
08/05/06 03:13:05 rIee7JyG
>>733
もうすでに超えてるwww
死ね。
743:名前は開発中のものです。
08/05/06 14:44:29 FOuNgyzp
URLリンク(tracing.jpn.ph)
744:名前は開発中のものです。
08/05/06 15:13:53 t9oqChrI
オレー、ダンパー関連の仕様ってDx7版から変わった?
特にDAMPERRATEの調整をするときとか、Dx7版と感覚が全然違うんだわ。
以前から、オリフィス領域とバルブ領域を説明した図がサイトに置いてあるけど
実はあれも少しわかりにくかったので出来ればもう一度仕様書を書き直してくれ
ないかね。
あと、サスのセッティングをミスって車が異常な速度で跳ねたりするとPCが強制終了
してしまうね…できれば、車の移動速度に上限を設けて(時速500キロぐらい?)
PCに過負荷がかからないようにしてほしいな。
745:名前は開発中のものです。
08/05/06 18:23:53 K3W3862z
>>743がそのHPの管理人なのか?
それとも無断使用しろって意味で晒してるのか?
まあURLだけ張ってく辺り、今までも居た粘着R厨なのは分かりきってるが
746:名前は開発中のものです。
08/05/06 22:39:43 sQPB52E8
>>739
ホーネット…懐かしすぎるぞwww
バギーとか、こないだのバユンバユンの挙動でOKっぽい感じだね。
(Ore1なら、ハニービーとかって名前で出せそうだw)
747:名前は開発中のものです。
08/05/07 08:43:46 v6Sre18h
オレー。
一気にF1とホンダへの熱が冷めたよ。次の車は、マツダで買うかな。
748:名前は開発中のものです。
08/05/07 16:58:23 UIuEegmZ
エリーゼ買いなよ!
749:名前は開発中のものです。
08/05/07 19:13:18 W68a7Z3O
シビックやインテはイイ車だぜ!
個人的にはあんま好きじゃないけどw
750:名前は開発中のものです。
08/05/07 22:25:28 HZUPVvIl
|Å
| \
|ω・`) ダレモイナイ・・・
|⊂ ショボーンスルナラ
| イマノウチ
アグリにはこっちでがんばってもらおう…
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
751:名前は開発中のものです。
08/05/07 22:27:24 ia90iSSq
スゲーーー!
これってテクスチャだけ変えればARTAだけじゃなくてTAKATAや
RAYBRIGも作れるよね。
752:名前は開発中のものです。
08/05/08 00:10:55 3P9KYuSe
ガワ作れても内装めんどいな
資料があんまりないからプラモ買わざるを得ない
753:名前は開発中のものです。
08/05/08 00:20:53 +j6Rk4HC
Gyaoで今ARTAのオンボード映像公開されてるから
それを参考にすればいいんでは。
754:名前は開発中のものです。
08/05/08 00:24:32 tvCqEWAy
>>750
曲面化した状態で何ポリぐらいになってる?
755:750
08/05/08 00:31:15 zkC8vDDq
>>751
もちろんです。
>>752
あとは本ですね。雑誌で特集なんかあると意外と役に立ちます。
>>753
なっ、それはいい事を聞いた
>>754
曲面化はしてません。スムージングはしてますけど。
現状△2170。あとは内装、リア部分で2600程度+タイヤ400が目標です。
756:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/08 08:01:56 VaNSRhzM
,l;ィ'----┴―--、、;:丶、! よう、遅くなったな。
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉 >>738
──‐─┬┐ {:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ これから煮詰めていく段階だ。
___,,,...-‐''"| | 〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l 意見や要望は今のうちだぞ。
 ̄7 | | l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三<
i | |. ll (、 っ) : ,l::::シ久'l >>739
.| .| | | l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/ かっこいいな!サスのテストにぴったりだ。くれ。
| | | | l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′
| | | | ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/ >>740
: | | 丶、__, -―''"/,/ おもしろいな。動画だったらもっとよかった。
: | | ,} ヽニニ =彡シ,ンヽ,
:::::::: | | ,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、 >>741
:::::::::: | | .ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-―ュ、 よろしくどーも。
:::::::::::::::|______|__|∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_
 ̄ ̄ ̄__/. ̄/ / /`` >>744
ニ二二i -二ニ---、 / / 設定関係はほとんど変わった!
________________ンー|.| / / しかもまだ一部の設定しか使ってねーので
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ / 落ち着いたら仕様書を書く。PC強制終了すんのかよ。
>>743,745
盗難車は走らせない。
>>747
罵詈チェロ降ろして佐藤乗せればいいのにな。
>>750
期待age
757:名前は開発中のものです。
08/05/11 01:23:07 giGa2rFP
URLリンク(copy.under-ground.gotdns.org)<)
URLリンク(copy.under-ground.gotdns.org)
RのTsukaとかいう糞プレイヤーが作ってるWAREZサイトなのだが、
4/18にパスが変わってしまったらしい。
だれか新しいパス知らんか?
758:名前は開発中のものです。
08/05/11 08:05:10 YsxMTWfK
>>757
三 |┃┃
\お帰りください/|┃┃
∧∧ ..|┃┃
三 ( ;). |┃┃ピシャッ!
/ ⊃.|┃┃
759:名前は開発中のものです。
08/05/11 23:56:03 3140D+tT
内装めんどいよぅ…(´・ω・`)
760:ナカジマR
08/05/12 05:10:31 no4G8sZj
どうも。オレーさん。
レースゲームの方は進みましたか?
私は、メタセコイアでモデリングが少しできるようになったので、
モデリングの面で協力できたらな、と思っております。
(ローポリ糞モデルしかつくれませんが。。
参考までに。。URLリンク(www7.uploader.jp)
こんなものしか作れませんが、協力できたらうれしいです。
761:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/12 23:57:25 9yoRQQNU
∧_∧ 今月も最低3回up予定だ。
( ´Д`) がんがん逝くぜー
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>759
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 詳細は後でもいいからとりあえずコックピットモデルは絶対必要だ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) 今添付しているフォーミュラ用も欲しい。
||\ @ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>760
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 頑張れ。
@ .|| || かっこわりぃクルマは極端に非力か壊れやすい車にするからな!
762:名前は開発中のものです。
08/05/13 00:01:36 nIQ3LdNj
>>760
曲面かけてるのに全く分割して無い気がするけど…
これ最後にパーツごとに分けたら全部破綻するんじゃない?
763:ナカジマR
08/05/13 02:15:29 g3WzbVo7
一応ボンネットとかはわけてありますが・・・・・。
精進します。
764:名前は開発中のものです。
08/05/13 02:31:47 46uDbLi2
亜種として、ore1GPに自動車教習所モード追加してほしい
ウインカー、一時停止、信号、クランクなど
交通法規に従うにつれスコア上昇、交通法規に違反すると減点でスコアが下がる
速さよりも、正確さとセーフティドライブで高得点を狙うゲーム
765:ナカジマR
08/05/13 03:33:50 g3WzbVo7
ore1 GPが完全に完成したらそういうのもいいかもしれませんね。
766:名前は開発中のものです。
08/05/13 09:42:53 2qZpcj57
正確なドライビングテクニックで戦うってジムカーナならあってもいいと思うけど、>>764それは・・・w
あと、PS2ですでに売ってるぜ?
767:759
08/05/13 09:58:44 Nf7hPq5r
>>760
わかりますた(`・ω・´)
フォーミュラは誰の作かわからないから手を加えるのはちょっと気が引けるけど…
768:名前は開発中のものです。
08/05/13 11:00:41 46uDbLi2
>>764
2種免バージョンとか
ポスタルみたいにMADモードとか・・
769:名前は開発中のものです。
08/05/13 20:19:32 2qZpcj57
>>767
アレは、自分が、オレーに質問する時に送ったテキトーモデリングだから好きにしていいよー。
いまは、のんびりジュニア・フォーミュラーと箱車とネタ車を作ってる。
デバグやテストプレー用のコクピットモデル必要だなっと思ってたが、
誰かが作ってくれるなら自分やら無くて済むから楽チン。
770:名前は開発中のものです。
08/05/14 18:38:01 l7aTfK8S
亀ながら、GTA4でたな。相変わらず自由度が高くてフリーダムだw
ore1にも街中フリーランとカオスモードいけるようにできませんかね?>オレー
771:名前は開発中のものです。
08/05/14 18:45:41 IuWTz35m
>>770
GTAやれよ
というか未だにレースゲームとしてすらうんこな状態なのに
コンセプトからかけ離れた要望が大杉
772:名前は開発中のものです。
08/05/14 18:51:52 v0EylhYe
あまりオレーさんを焦らしちゃいけませんよ取り巻きども
773:名前は開発中のものです。
08/05/16 23:40:36 +kNG5OU7
まだかな?まだかな~?オレ1(ワン)の、おじさんまだかな~♪
774:名前は開発中のものです。
08/05/17 08:58:20 fg5f4uYX
wwww
775:名前は開発中のものです。
08/05/17 12:52:13 Mg4BYhPx
そうして大志を抱く少年は、コードの書けるオッサンになった・・・
776:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/18 23:21:17 zxmeS+Xw
,l;ィ'----┴―--、、;:丶、! 待たせた!コントローラを使えるようにしたぞ。
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉 だがFFBはちょっとまて。
──‐─┬┐ {:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ 描画とコントロール関係で不具合があったら報告しろ。
___,,,...-‐''"| | 〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l
 ̄7 | | l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三< >>764
i | |. ll (、 っ) : ,l::::シ久'l そんなものはいらない。
.| .| | | l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/
| | | | l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′ >>769
| | | | ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/ またよろしく。
: | | 丶、__, -―''"/,/
: | | ,} ヽニニ =彡シ,ンヽ >>770
:::::::: | | ,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、 フリーランに近いものは用意したい。
:::::::::: | | .ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-―ュ、 GTA4のPC版ってでねーのかな。
:::::::::::::::|______|__|∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_
 ̄ ̄ ̄__/. ̄/ / /`` >>771-772
ニ二二i -二ニ---、 / / まあ外れすぎは却下するが、いいアイデアなら
________________ンー|.| / / 取り入れなくも無いぞ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ /
777:名前は開発中のものです。
08/05/18 23:38:38 /L+RAchm
自分で作ったモデルを動かそうとすると、どうもタイヤがおかしくて転覆するんだが命名規則が変わったのか?
回転の中心もおかしなことになっとるし
778:名前は開発中のものです。
08/05/18 23:41:48 /bjjnhho
不具合というかスムージング化っていうのかわからないけど
ポリゴンを滑らかに表示する処理してほしいわ
779:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/18 23:53:14 zxmeS+Xw
>>777
特に最近変えた記憶はねーけどな。
upかメールで送ったら見てやるぞ。
>>778
法線マップを使えるようにする。
タイヤなんかもそれでスムージングできるんじゃねーかな。
780:名前は開発中のものです。
08/05/19 00:05:17 pucOerjv
オレーよ、コントローラーの設定が全くうまくいかないんだがw
普通に設定しただけだと、スティックが中立状態で前輪フルロックで、
スティックを一杯に傾けると前輪がまっすぐになるっていうワケワカラン状態になるw
「アナログ設定」を押すと「Error Reading Input State」って出るし…
DirectX7版のコントローラー設定は、まったく問題なく動いていたので
もうちょっと煮詰めてみてくれ。
781:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/19 07:39:14 GKM218ch
∧_∧ >>780
( ´∀`) そうか確認してみる。
/ 俺 \ それは
/ /\ / ̄\ 前verのInputConfig4 → 今verのOre1gp9
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ はOKってことか?
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) InputConfigと本体のどっちが腐ってんのかを知りたい。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
782:名前は開発中のものです。
08/05/19 18:52:00 oTEUdBPq
>>781
>>780じゃ無いけどInputConfig4でもだめだった。
783:780
08/05/19 21:23:40 pucOerjv
「アナログ設定」を押すと「Error Reading Input State」って出るのは
InputConfig5(最新版)のほうの話。
前VerのInputConfig4をフォルダに入れて設定してみると、エラーは出ないが
>スティックが中立状態だと前輪フルロックで、スティックを一杯に傾けると前輪がまっすぐになる
というバグが発生する。InputConfig5でも同じバグが出る。
784:名前は開発中のものです。
08/05/20 21:01:05 QntYouot
半年見てなかったけど進んだ?
785:名前は開発中のものです。
08/05/20 21:18:05 PSvyvL2r
戻った
786:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/20 23:11:10 GUncAmdU
∧_∧ Inputを修理した。今度は大丈夫だろう。
( ´∀`) 次はタイヤをまともにする。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ オートクラッチが壊れていて
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ スタート時にエンストしやすいのと
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 停止したとき回るのは既知のバグだ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
787:780
08/05/20 23:42:32 5pr0PXjy
オレー、何も変わってねーぞw
がんばって全部設定して起動してみたのに前と同じ状態でブチキレそうになったw
幸いにも「Error Reading Input State」っていうエラーは出ないようになったんだけど、
スティックが中立状態だと左に前輪フルロックで、スティックを一杯に傾けると
前輪がまっすぐになる、っていうバグはそのまんまだぞ。
アナログ入力のはずなのに、前輪が滑らかに動かないし。
788:名前は開発中のものです。
08/05/20 23:49:07 vRmmOcvF
ANA2DIGI1を1にしないと滑らかに動かないのはDX7版からそうだったな。
あと車転覆の件、メールしといたよ。
789:名前は開発中のものです。
08/05/21 00:00:31 8vfxBNef
全くパッド操作を受け付けないぞ
フルステア、ブレーキアクセルべた踏み状態
ぴくぴく動いてるだけでシフト操作とかも無反応
790:名前は開発中のものです。
08/05/21 06:58:34 G3Hyv8Ry
環境と言うか入力装置晒せよ
791:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/21 07:33:04 JenRFa91
∧_∧ >>787-789
( ´Д`) あーアナデジパッド問題か。そういや前も同じことあったな。
/ 俺 \ すっかり忘れてたぜ。
/ /\ / ̄\ 純粋なアナログFFBデバイスでしかチェックしていなかった。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ ではパッド対応する。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \ >>788
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 見ておくぞ。ぱっと見ではまず__RL_LA00とかの
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ダミーオブジェクトが無いな。これらは重要だ!
.|| ||
>>790
だな。あとステアにしたいボタンがどの軸になっているかと
どういう数値の動きをしているかが解れば対応が簡単になる。
これらの情報は、InputConfigの画面の下のほうでわかる。
792:名前は開発中のものです。
08/05/21 19:37:17 pPP9yaYz
>>791
その__RL_~って公式とかにのってないよね。
教えてくれたらwikiとかにものせとくんで詳細plz
793:名前は開発中のものです。
08/05/21 21:59:50 JDmFzndj
倉庫に隠してるだけかもしれないが横浜ヨド○シにG25の在庫があった悪寒
再販まだだよね、あれ
794:名前は開発中のものです。
08/05/23 23:12:00 JGkIUSx4
>>793
とっくに再販されてますが?
俺は先月予約して今月5日に届いた
795:名前は開発中のものです。
08/05/23 23:24:08 E5Z80AzC
>>794
そなのか、知らんカッタ
796:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/24 09:51:18 YLffapRw
∧_∧ >>793-795
( ´Д`) amazonでも買えるな。
/ 俺 \ 俺は金が無いのでまだ買えないが。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>792
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) わかった。まあ見ればわかると思うけどな。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>787-789
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>791の情報はまだかよ?
.|| || 対処できねーぞ
797:名前は開発中のものです。
08/05/24 10:10:29 uwyutGvg
XBOX360パッド
ステア:X軸 0→±1000
アクセル:Z軸 -1000→+1000
ブレーキ:Z回転 -1000→+1000
書き方がよくわかんないけどこんな感じ
アナログなのにスティックを傾けるとデジタルみたいな動きをしてるぞ>ハンドル
798:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/24 11:03:09 YLffapRw
∧_∧ >>797
( ´Д`) サンキュー!コントロールパネルでもデジタルっぽい動きか?
/ 俺 \ 俺のelecomの変換器JC-PS303UBKでは
/ /\ / ̄\ ドライバでスティックをアナログにできるんだがな。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ドライバでデジタル動作をしている場合は
||\ \ ore1gpでもどうやってもデジタル入力になる。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ そのためにInputConfigに「アナログのデジタル化」オプションを用意してるが
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| これが正しく動作していない可能性もあるので、一応見てみる。
.|| ||
799:名前は開発中のものです。
08/05/24 11:26:11 uwyutGvg
>>798
コントロールパネルではアナログだし、他のソフトでもアナログとして認識される
elecomのJC-PS102UでPSパッドも試したけど結果は同じだった。
そういえばInputConfigで設定して動作確認し、再びInputConfig開くと
ハンドルだけ「アナログのデジタル化」にチェックが入っててアナログ設定できない
800:名前は開発中のものです。
08/05/24 12:01:34 TRMWb3F0
それってきちんと設定できてないだけじゃないか?
801:名前は開発中のものです。
08/05/24 12:21:33 uwyutGvg
あ、>>799の下2行は無視しておくれ
802:780
08/05/24 13:05:38 PD9ZwQ0S
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
こんな感じに設定してあるんだが、この画面上ではちゃんとアナログ入力が
認識されてる。ところがすべて設定してからゲームを始めてみると、同軸に
設定したはずのアクセル・ブレーキも、ブレーキの方しか認識されて無い。
ブレーキは全開か全閉のどちらかしか認識されない。
ハンドルも左へのフルロックと中立しかないような状態になってる。
他のゲームでは完璧に認識されてるし、さっきひさしぶりにDx7版のOre1で
遊んでみたら何の問題もなくアナログ入力でプレイできてた。
「アナログ設定」ていうボタンを押すと出てくる設定画面での設定も全部ちゃんと
済ませてある。たぶんパッドに特有な現象なんだと思う。
803:名前は開発中のものです。
08/05/24 13:33:52 TRMWb3F0
そんなわけ無いだろう・・・常考 と思って久しぶりにダウンロードしてやってみた
こっちでも同じ現象が起きてるな
psxpad+ネジコン
ついでに一気にフルロックみたいな感じではあるが、
実はその一気に変わる辺りで頑張ってみると一部で微妙にアナログになってる
(無反応の部分がとてつもなくデカイ)
もしかすると複数デバイス(GTFP)があるからおかしいのかもしれない
804:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/24 19:11:03 YLffapRw
>>799-803
どーも。大体解ってきた。
今晩そこらの修正版を一旦upする。
805:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/25 00:17:49 n/iX44zx
∧_∧ Inputを修理した。今度は大丈夫だろう。
( ´∀`) 次はタイヤをまともにする。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ まだオートクラッチが壊れていて
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ スタート時にエンストしやすいのと
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 停止したとき回るから気をつけろ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
806:名前は開発中のものです。
08/05/25 01:08:34 ZdERp7S7
XBOX360有線コントローラー使用、おk。
MS純正のXBOX360ドライバだと、LRトリガー(人指し指で押す、裏に付いてるアナログスイッチ)が、
別々に設定できないから、違うドライバーで動かしてるけどしっかりと安定しました。
ところで、ハットスイッチで、左右や後ろを見るように指定したいのに出来ないんだけど、ハットスイッチって使えないもんなのー?
807:名前は開発中のものです。
08/05/25 01:09:30 puf4Flua
ver.0520と変わってない・・・なぜだ・・・
てかオレーのハンコンでは大丈夫なのか?
808:名前は開発中のものです。
08/05/25 01:12:00 puf4Flua
>>807はMSのSidewinderGamepad USB version 1.0ってパッド。
809:780
08/05/25 01:12:20 W+uAfTFL
全然ダメだぞオレーw
確かにアナログ入力できるようにはなったが、ステアリングは中立より右には
切れなくなってるし、同軸アクセル・ブレーキに設定したはずなのにブレーキ
しか操作できない。
しかも、>>803が書いてるのと同じようにアナログとして認識してくれる範囲が
めちゃくちゃ狭い。
なんか同軸関連の設定がうまくいってないのかな?
810:名前は開発中のものです。
08/05/25 01:19:14 3sirBtxa
360有線
全く症状改善せず
>>806
どのドライバ使ってる?
非公式のX360C使ってるんだけど、もし同じだったら軸設定教えて下さい
811:名前は開発中のものです。
08/05/25 01:52:26 7FvdJq7N
Xbox360CでHORIコントローラ改善しました
トリガー設定はZ軸です。(L-、R+)
他のボタン設定はあまりいじってません
音のノイズがひどいのは仕様?
812:806
08/05/25 02:21:36 ZdERp7S7
自分もX360Cです。
左トリガー Z軸(+) [ブレーキ]
右トリガー Z回転(+) [アクセル]
自分は、アクセルとブレーキに同軸設定は嫌いなので使わない設定の為これです。
アクセル・ブレーキは結構敏感になってしまいますが、本気で楽しむ時はGTFpなので…。
パッドは現在のようなテストプレイ時や、MOD作成の時に使ってます。
ボタン指定後、かならず[アナログ設定]で、押し込み範囲の指定をしてください。
そして[ガンマ設定] で、アナログ感度を好みに調整。
(ちなみに自分は、前半鈍感、後半敏感の1.800~2.400を、コースや車で変えてましたDX7の時)
また、GTFpの時は、全然違う設定でした。
813:名前は開発中のものです。
08/05/25 10:27:18 mUCRx6IT
やっぱ複数デバイス刺さってる時の挙動がおかしいみたいだな
ppjoy(仮想ジョイパッドドライバ)
psxpad
GTFP
あって
psxpad単体までやって初めて直った
814:名前は開発中のものです。
08/05/25 10:36:45 mUCRx6IT
その後にGTFP増やすまでは問題なかったがppjoyまで増やすとやっぱしおかしい
一体なんだろうな?これ
815:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/25 11:14:37 n/iX44zx
∧_∧ >>813-814
( ´∀`) 3個かよ!2個までしか試してなかった。見てみるぞ情報どーも。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>812
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 情報どーも。俺も同軸設定は嫌いなのでほとんどテストしていない。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \ >>811
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ノイズってどんなのだ?
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || >>809-810
なんだよ。オマエラはコントローラ3個以上付けてるか?
>>807
俺のは大丈夫だぞ。MMSFFBW
>>806
はっとスイッチのスイッチ名を教えたら対応を試みてやるかもな!
スイッチ名はinputconfigで下のほうで反応した項目でわかる。
反応してなかったらコンパネのドライバ設定とかでわかる。
816:名前は開発中のものです。
08/05/25 12:48:50 ZdERp7S7
>>815
InputConfig5.exeで、下に出る
POV: -1 というのが変化します。
上 :0
右上:4500
右 :9000
右下:13500
下 :18000
左下:22500
左 :27000
左上:31500
817:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/25 12:52:08 n/iX44zx
>>816
了解。なんか嫌な仕様だな。
818:811
08/05/25 16:21:07 0A33zFMG
>>815
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
アクセルふむとこんなふうに波形がオーバーする
Windows Xp home sp3
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+
GeForce8600GT 256MB
SoundBlasterDMSX
このゲーム以外の音は正常に出る。
819:名前は開発中のものです。
08/05/25 16:41:44 7plOGUq1
元々音が大きいゲームだからな
確かgame.iniの
[SOUND]
VOLUME=-8000
の部分で変えられるぞ(いくつからいくつまでかは忘れた)
820:名前は開発中のものです。
08/05/25 16:55:47 0A33zFMG
>>819
変えてみたけどかわらないです・・・orz
821:名前は開発中のものです。
08/05/25 17:08:36 7plOGUq1
あれ?オレーサウンド弄る機能なくしたん?
822:811
08/05/25 17:13:17 0A33zFMG
日本語おかしかったですねw
数値は3,4パターン変えてみましたが音量の変化はなかったです。
823:名前は開発中のものです。
08/05/26 15:13:58 n/NpY5Xk
F1って本当にスポーツじゃなくて、フェラーリ・ショービジネスに成り下がったんだな。
ライコの、あんなクソドライビングしておいて、お咎め無しってねーと思わないか?オレー。
そのくせ、レースを台無しにされたスティールの方は、チマチマした事を厳重注意して、
ライコへの注目を逸らそうとしてる。
Ore1では、公平なレギュレーションでレースが、”熱く”展開されるのを頼むぜ!
824:名前は開発中のものです。
08/05/27 10:42:22 ZBedxT61
何年か前、ミハエルがトップだったのに、トンネルでSC中にタイヤ温めようとして振ったモントーヤにぶつけられてあぼーんしたの思い出した
あの時は怒ってヘルメットを地面に叩きつけたそうな
ライコの通ったとこはまだ少し濡れてたみたいだが、普通あそこは通らんだろう…
まあお気の毒な事で。
825:名前は開発中のものです。
08/05/27 20:15:16 R13J0LHj
Ore1dx9版はオンボードグラでは動かない仕様か。
諦めて他ゲーやるわ。
826:名前は開発中のものです。
08/05/27 20:38:56 nx/8FMCB
イマドキのオンボをなめてはいけない
D3D 10/SM 4.0に対応したチップセットが出ているし
URLリンク(www.4gamer.net)
更に、その上に128MBのフレームバッファを搭載したものまで出てきた
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
まぁOre1のためにわざわざ買うようなものでも無いが
827:名前は開発中のものです。
08/05/27 21:08:14 oKDTQ4dS
1万も出せばそこそこのやつ買えるよ。
828:名前は開発中のものです。
08/05/27 21:47:00 4WMppoAu
>>811
サウンドがUSBならパッドかチップのハードの相性。
>>816
POVは角度だから正常。-1はニュートラル。そういうもの。
829:名前は開発中のものです。
08/05/27 22:01:07 R13J0LHj
Could not find any compatible Direct3D devices.
↑これってグラボが悪いかDirextXが最新じゃないって意味だったよな。
DirectXは最新入れてるし、グラボの問題か。。。
ノートPCだし、金も無いしどうしようもないんで無理ってことかいな。
830:名前は開発中のものです。
08/05/27 22:02:46 TEVCANy0
他のアナログ/デジタルとは別個に処理しなきゃならないし、
「あれ?値の範囲ジョイスティックによって違ったりしない?」
とか思ったりするんだよなw
831:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:14:05 30OKun3k
>>828
じゃぁ下手したら相性になってしまうわけですね・・・orz
困った困った(・Λ・`)
832:名前は開発中のものです。
08/05/28 16:29:16 n94hZBbH
俺もGF5900XTのドライバが64.xxなんだけど、
少し前のバージョンから>>829が出て起動できないよ。
833:名前は開発中のものです。
08/05/30 08:30:29 cLYaDqwX
なんでも バグ(笑) なんですね。わかります。
834:名前は開発中のものです。
08/05/30 08:30:59 cLYaDqwX
うおっと間違えたwスマソw
835:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/30 12:48:26 pivZb2fb
∧_∧ Inputを修理した。今度は大丈夫だろう。
( ´∀`) 次はタイヤをまともにする。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ まだオートクラッチが壊れていて
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ スタート時にエンストしやすいのと
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 停止したとき回るから気をつけろ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 詳細なレスは夜にしてやる。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
836:780
08/05/30 19:06:09 BqsEHVyQ
おー、ついに正常に動作するようになったぞ!
ありがとうオレー。同軸設定も問題なく動くよ。
837:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/30 21:16:28 pivZb2fb
∧_∧ >>818-822
( ´∀`) ボリューム調節は効かないかもな。
/ 俺 \ 手があいたらそっちのほうもやる。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>823
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ぶざまなチャンピオンだな。
||\ \ あれやられたのがアグリで琢磨だったら
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 俺の高級21インチブラウン管TVを蹴り倒していたところだ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>824
モントーヤといえばフェルスタッペンだろ。
>>825
オンボードのほうがDX9に対応してねーんじゃねーのか?
いずれにしても俺がチマチマ全機種対応を目指したとしても
完成時にはオマエラのほうがマシンを買い換えていることだろうから意味が無い。
>>832
たぶんそこらのはピクセルシェーダがまともに動かねーのかな。
>>836
オメ
838:名前は開発中のものです。
08/05/30 22:41:16 CXPE7/4T
つか、昔は勝てなさそうだったら「ぶつけろ」とチーム命令が出てたとか出ていなかったとかw
839:811
08/05/31 09:29:03 E10xPrRC
>>837
よろしくおねがいしまふ。
結構ゲーム中の音を聞きながらやってるので死活問題だったり・・・?
840:825
08/05/31 09:30:53 0Th6MvmZ
PC買い換えるほど金ネーヨorz
やっぱり俺のマシンじゃうごかねーか。
841:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/05/31 13:08:43 P7BVhbLZ
∧_∧ >>839
( ´∀`) じゃあとりあえず音量調節だけつけてやる。
/ 俺 \ 少し待ってろ。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>840
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 少しハードウェア要求を下げたverをさっきupした。
||\ \ まあ試してみろ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
842:825
08/05/31 13:40:34 0Th6MvmZ
thx、ソフト自体は動いた。
しかしガレージやテスト走行しよーとすると
「"0x4b705138" の命令が "0x00000000" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。」
と出るんだが。
843:名前は開発中のものです。
08/05/31 15:37:15 Tpaglm0y
ぬるぽ
844:名前は開発中のものです。
08/05/31 16:16:48 Xk7erfBq
ガッ
845:名前は開発中のものです。
08/05/31 23:48:44 N4BONduK
>>841
まだ、回転あがる方のエンジン音は途切れ途切れだなー。
でも、アクセル抜いて回転が下がる時のエンジン音はすげえカッコいいんだがw
846:名前は開発中のものです。
08/06/01 01:46:15 icCpz2AZ
単にオレーの手元に細分化されたエンジン音素材がないんだと思う。
まぁ、それにサウンド関連は、後で何とでもなるしね。
847:名前は開発中のものです。
08/06/01 02:15:39 yvriVREE
ブレーキかけて止まりそうなとこで後輪のどっちかが回転し続けて止まれない。
848:名前は開発中のものです。
08/06/01 22:20:22 +NazHrXC
起動するようにはなったがテスト走行できない
849:名前は開発中のものです。
08/06/04 20:51:49 Da1mrGce
URLリンク(ohaoha.ath.cx)
オレーどうなったんだ?
850:名前は開発中のものです。
08/06/04 21:11:05 kOAY1Zjt
>>849
なんだそれw
なんだか大変な事になってるな
851:名前は開発中のものです。
08/06/04 21:59:29 49O2I7ij
FXとか絶対危ないだろw
信用買いが絡む投資は止めとけって…w
852:名前は開発中のものです。
08/06/04 22:02:06 Da1mrGce
為替の信用買い、信用売り、
だけども借金になりにくい(勝手に売っぱらわれる)のがFX取引
しかし土日は取引が無いのでそのタイミングで為替レートのとてつもない変動(戦争とか大地震とか)あると…
853:名前は開発中のものです。
08/06/05 00:49:08 nJCiQpDT
ボロ儲けですね、わかります
854:名前は開発中のものです。
08/06/07 01:45:44 o4pwLl/S
なんで国は禁止しないの?
855:名前は開発中のものです。
08/06/07 13:17:54 64IEQk/A
(ノ∀`) アチャー
856:名前は開発中のものです。
08/06/09 17:02:18 DCyfjLJT
テールランプってどういうふうに点灯させてるの?
試しにblazeを見てみたけど、点灯してないときのテクスチャしかないように見えるんだが。
テクスチャはどういう風に割り当てればよいのだろう?
857:名前は開発中のものです。
08/06/10 08:15:27 1A1hQlJ6
テールランプ点灯時は自己照明とか使ってるんじゃね。
いや、俺も良く分からんけど。
858:名前は開発中のものです。
08/06/10 15:08:30 uFRpudfY
URLリンク(frgm.jp) (フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト)(新)
やっと復活しました。好きなゲームに投票できます。
海外フリゲ(?)特集
URLリンク(frgrgnd.blog99.fc2.com) 自由遊戯黙示録フリーゲーム
URLリンク(www.gametunnel.com) game tunnel
URLリンク(www.tigsource.com) TIGSource
859:名前は開発中のものです。
08/06/10 23:48:51 A0UCpjEg
どこかに落ちてたコースのデータをore1用にコンバートして読み込ませて遊んでた
もしかして今は劣化渓谷にあわせて27分割にしないと1つ目の区画にループしない?
860:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/06/11 07:55:48 e8KAFp3b
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 久しぶりだなオマエラ諸君。
/⌒ヽ / ''''''ヽ ..::::'''''' ::::ヽ 大改造中で更新までは少し待ってもらうぞ!
| / | (●), :::、(●) ..::::;;| まあ今月中にはupするがな。
| | | 、.. ..,,ノ(、_,:)ヽ、,,,;;;;r'':::::;;|
| | | `-=ニ=- ' .::: :::::::;;| >>859
| | l `ニニ´ ..::'' ...:::::::;;l んなわけねーよ、と思ってみてみたら
| / \ _::、__,;;',,;;;;;;;;;;;;;;;/ とりあえずそうなっていた。ワリーナ
| | ////W\ヽヽヽヽ\ seg名からmaxを出すようにしておく。
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ >>858
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ 復活オメ
E////WWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
>>856-857
マテリアルでやっていたと思った。
今回はシェーダで処理する予定なので、テールランプとわかるような名前で分割しておけ。
>>849
今は停止している。労働のほうで金が入ってきてるからな!
まあ溜まったら次は株だな。
>>846
そのとおり。いい素材が入る時を期待して待つ。
>>842
ピクセルシェーダの使用を抑えるオプションでも作るしかねーかな。
861:名前は開発中のものです。
08/06/11 23:01:53 UodF/6hX
グラフィックの処理を軽くするオプションを用意してもらえるのはありがたい
862:名前は開発中のものです。
08/06/12 22:53:28 fnmZ4D3c
更新楽しみにしてるぞ。
がんばってくれー。
863:名前は開発中のものです。
08/06/14 16:14:35 ULp/4wrW
久々に来てみたけど相変わらず頑張ってるなオレー
がんばれオレー
864:名前は開発中のものです。
08/06/15 00:37:35 KuS0+JWX
すまない、シェーダーのことはよく分からないのだが、こういう一部が浮かび上がるような光り方もできるのか?
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
865:名前は開発中のものです。
08/06/15 09:55:44 OuAbU6bx
そこだけ別パーツ(?)にするとかで出来ると思うけど・・・分かんね。
866:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/06/15 17:54:44 yK9BOn/P
____ >>861
// \\ 軽くなるっつーか、古いグラボでも動くようになるかもしれないオプションだ。
. ┌─./.( ●) (●)\┐
. │ / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ >>862
.│ |  ̄ | おう、どーも。
. │ \ /
.│ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.カタタ・・・
__________ (⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
>>863
おう、どーも。
>>864-865
いろいろ方法があるが、座標が取れて機能が解ればいい。
とりあえずそこの光る部分だけ別パーツにして、「__BRAKERAMP」とかいう名前にしておけ!
867:名前は開発中のものです。
08/06/15 22:47:37 Lfpi4mkj
ル・マンが終わった
やっぱりプロトタイプはいいものだ・・・
868:名前は開発中のものです。
08/06/15 23:09:25 aVeGRt8y
>>864
PS4で実現できるグラフィックですね、わかります。
869:名前は開発中のものです。
08/06/21 04:26:04 kUaTd9Hu
>>867
プジョーのピットがもっとガンバレばアウディ落とせてたかもね
プロトと言えば東海大惜しかったねー 確かドラシャが折れたんだよな
870:名前は開発中のものです。
08/06/22 23:09:27 GzvNPUW9
最近は長期休暇になっても「RPGの作り方教えてください」ってスレ立てる餓鬼が出なくて暇なんだぜ。
871:名前は開発中のものです。
08/06/22 23:17:38 3PNzT/iq
後一週間
872:名前は開発中のものです。
08/06/23 13:48:20 gTIW80dh
スレリンク(gamedev板)
立ててあげた
873:名前は開発中のものです。
08/06/24 20:50:33 UY9gzeg8
エンジン音の音源に使えないかな?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
874:名前は開発中のものです。
08/06/26 23:39:02 yYLGCvkW
URLリンク(sankei.jp.msn.com)
職務質問で勝手に手を突っ込んだポシェットの中の、ツールナイフの剥き身の刃を触ったら切れて公務執行妨害だとか
もう警察も秋葉原で事件さえ起これば何でも良いみたいだな
875:Tsuka ◆JypVA7CxeY
08/06/29 02:10:22 NC+Hlbci
お久しぶりです
Rはビジュアル・リアリティ共に優れたオンラインレーシングゲームです
みなさん、是非一度試してみてください。
URLリンク(rrrr.game-host.org)
876:名無しさんの野望
08/06/29 08:50:31 JLjQffw7
久しぶりに来ても同じことしか言えないのか…
何がアップデートしたとかもないの?
もう終わってるな
877:名前は開発中のものです。
08/06/29 09:46:34 ugXvfxxu
他人のモデルをコンバートすることにしか余念がないからね
878:名前は開発中のものです。
08/06/29 10:03:32 VWTSWFks
Rはレースゲームです。
リアルな挙動、美しいグラフィック、ネットワーク対戦といった機能が特徴です。
リアルな挙動、美しいグラフィック
リアルな挙動、美しいグラフィック・・・
リアルな挙動、美しいグラフィック・・・?
879:名前は開発中のものです。
08/06/30 23:56:39 dkp773Vu
最後のオレーのカキコから2週間ほど経ったが・・・
オレーよ、その後どうなったかい?
880:名前は開発中のものです。
08/07/01 01:55:06 TSzJlUM+
自己破産手続き中だからもうちょっと待ってあげなさい。
881:名前は開発中のものです。
08/07/01 02:01:43 umwHto1E
オレーとオナニーって似てね?
882:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/07/01 07:48:41 9Ml5OgR0
____ >>879
// \\ 悪ぃがもう少し待ってもらおう。
. ┌─./.( ●) (●)\┐ それとore1gpほどでかくないが、さらに2つ作戦を開始させる。
. │ / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ まあそっちのはスレ立てはしないがな今は。
.│ |  ̄ |
. │ \ /
.│ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.カタタ・・・
__________ (⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
883:名前は開発中のものです。
08/07/01 07:56:50 umwHto1E
なんだ飽きたか
乙。
884:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/07/01 12:38:02 9Ml5OgR0
_,___ >>883
/ __`ヾ),_ はぁ?今更飽きるわけねーだろ。
/〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、 作戦に関して飽きるとか飽きないとかは無い。
i / /´ _ニ=-=ニ .i l|
| 彳 〃_. _ヾ!/ 単にその2つも必要だから開始するだけだ。
| _ !" ´゚`冫く´゚`l 俺は今後もore1gpにほぼ専念するから安心しろ!
(^ゝ " ,r_、_.)、 |
ヽ_j 、 /,.ー=-、i リ
__/\_ "ヽ ^ )ソ__
|ヽ. | |` ー--ィ´i |
| > |、/□、/| < |
| i \| / | |o/i |
885:名前は開発中のものです。
08/07/03 19:39:56 B4scK1zs
>>875
まだ俺の名前使う奴いるのね
そんなに俺とRが好きなのかい
できればこっちで車体モデリングなんかもやってみたいけど
基本的にオレーがのんびりだからやる気出ない
886:名前は開発中のものです。
08/07/03 19:43:35 B4scK1zs
>>877
ついでにもうコンバートは極力避けるようにしてるよ
多少モデリングスキルもついたし ローポリだけど
URLリンク(tracing.jpn.ph)
887:名前は開発中のものです。
08/07/03 22:42:37 To8OhKhj
>>875
気がつかなかったが八軸認識とかガンマ値設定とか
Ore1のアナログ対応はよくできてたんだな
888:名前は開発中のものです。
08/07/04 00:00:53 P1W8hAVx
オレー、買ったGTR2は相変わらず放置したままか?
あれのタイヤのシミュレーションはなかなかいいし、AIもGT Legendsの時より
だいぶ進歩してるんで参考にするといいよ…
っていうのを数年前にもここに書き込んだような。
Raceに続いてRace 07も出たが、最近SimBinは迷走気味な気もする
889:オレー ◆VYwo6AAuCU
08/07/07 07:58:40 pGfZEZo5
∧_∧ >>888
( ´∀`) せっかく買ったのに放置したままだ。
/ 俺 \ マルチを楽しむつもりだったが、遊ぶ暇がなくてな。
/ /\ / ̄\ 挙動チェックのときに参考にするぞ。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >迷走
||\ \ 詳しく見てないが、なんか新しい要素ねーの?
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
890:名前は開発中のものです。
08/07/07 13:32:41 LTxNL4qR
サーキット貸切で走行会しようぜ>挙動チェック
891:名前は開発中のものです。
08/07/09 00:39:31 bWxEhUUA
誰が実車持ち込むんだよ
892:名前は開発中のものです。
08/07/09 03:15:11 exfYiGZu
スポンサーだろ
893:名前は開発中のものです。
08/07/09 23:38:03 KFSx3lJ0
オレーさんは高校生の時から数学やら物理を独学していたと過去ログで知りました。
私は高3まで理系でしたが途中で文転し文系に進学してしまい、今はほとんど高3レベルの数学と物理の知識しかありません。
3Dゲームを作るのに必要な数学や物理はどんな本を買えば勉強できますか?