08/02/29 12:30:54 PZXiIW0y
これから学校に入って、卒業生は遊べるレベルの弾幕シューティングを
完成させてたから、全部自分(たち)で作るという道もあるんだよね。
ゲ制作部がある。それだと、リリースまで多分1年半強くらいの時間を要すと思ふ。
この程度のゲームならマルチプラットフォーム対応にしたいなぁ。
あ、もちろんフリーウェアです。
ただ、部にAIな人が居ないと、コンピュータ対戦(対AI)は作れないと思う。
インターネット対戦は可能にしたい。
>個人的にはアナログゲーム大好きなんで
いやぁ、メモリ大量に食うバーチャロンの発展系を考えていったら、結果的に
アナログゲームの凄さに気がついたっすよ。こうなるとは思わなかった。
完成できるかどうかは、自分のPGの勉強と部の風向きにかかってるっすね。
>それよりも完成できるかどうかが目下の問題だと思う。
もし、「あかん、自分らではこのプログラム書けん・・」ってなった時は
また来るという事にします。最初に言ってたけど、必要ならば何年も暖めますよ。
仮に自分らで全部作れたら、自分の細かい要求をロスなく盛り込めるから、
完成度も上がるし。