■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13at GAMEDEV
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13 - 暇つぶし2ch530:名前は開発中のものです。
08/01/13 20:20:05 rZji7Sn1
>>529
安定版ではまだなかったはず。うろ覚えだけど。

垂直同期させれば、ContinuousHandlerは約60フレに一回の処理になる仕様だけど、
カクカクするのが余計目立つんだよね(垂直同期に間に合わなかった場合に、
次の垂直同期までまつから)

 CPU使用率を問題にしているというよりは、スペックの違いで動作の違いが出るのを
回避したいなーと。


・追記
 ContinuousHandler内で何もさせないで、処理時間を計測したら、通常1ms以内なんだが、
やっぱりたまに15msとかかかるときがある。内部的な処理の問題なのかなぁ


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