C++でFCのドラクエっぽいRPGを作るat GAMEDEVC++でFCのドラクエっぽいRPGを作る - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト951:名前は開発中のものです。 08/04/30 20:03:11 m5kTmUDX >>947 それはいえてる 俺たちおっさんは.NETすげーだけど 初心者は案外そうは思わないようだ 952:名前は開発中のものです。 08/04/30 22:26:32 m5kTmUDX まず冒険の書とか選ぶ部分は バイトリード+コモンコントロール・・・を使うのがセオリーだって 僕なんかは思うんだが ↑のソースではループしながら入力を検知するみたいで なんか・・よく分からん 結局元のコードは無視して冒険の書は1から作り直した。 まぁVBだから早い。1日で出来た 他にもある 戦闘シーンが出てきて全体攻撃などでAI振り分け処理があるんだが そのもともとのデータをポインタ参照で取得しているが VBにはポインタがなくてよー分からんw だれかフォローおね 953:名前は開発中のものです。 08/04/30 22:52:28 m5kTmUDX まだまだある キャラクターの基底クラス?とかあるけど、変数データが山のように だらだらと・・・パラメータをまとめるヘッダファイルとかもあるが VBだったらこれは多重継承に書き換えてOKだよね? 別に非難している訳じゃない Field.cppとかよく出来てる ここら辺は参考になった・・・けど、手元で別に開発している ゲームプログラムとそっくりだ 結局マップチップの処理は愚直に場合分けする しかないという結論になるのかな 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch