09/09/28 15:52:14 kBbiwz2h
そういやいつだったか、PhysXのCUDAベースへの移行が完了したってアナウンスがあったな
351:名前は開発中のものです。
09/09/28 16:41:09 3R28uTGW
mjd?
後でradeonマシンで最新physx試してみるわ
352:名前は開発中のものです。
09/09/28 17:23:06 3R28uTGW
system software 9.09.0814入れてみたけどradeonでも動いた。
そもそもradeonではHWアクセラレーションないからcuda関係ないか。
ファイル検索したけどnvcuda.dllは無かった。
cudaなしgeforceでphysx動かないのは、コンパねでHWオンになってるとか?
353:名前は開発中のものです。
09/09/28 17:24:59 SsEnC+eh
コンパネのデモは動く
サンプルが動かない
ハードウェア動作無効化してビルドして試してみるといい
354:名前は開発中のものです。
09/09/28 17:27:40 SsEnC+eh
それで動いたら諦めかけてた俺歓喜なのでwktkして待ってます
355:名前は開発中のものです。
09/09/28 17:36:34 3R28uTGW
ちなみに試したのは自作プログラムです。
if(NxPhysicsSDK->getHWVersion() != NX_HW_VERSION_NONE)
HW有り;
Geforce対応後はこれでHW検出うまくいってます。
356:名前は開発中のものです。
09/09/28 17:47:28 SsEnC+eh
俺の環境だと、NxCreatePhysicsSDKでnvcuda.dllが無いって怒られて落ちるんだよな・・・
357:名前は開発中のものです。
09/09/28 18:06:20 3R28uTGW
nvcudaで検索したら出てきた。system softwareインストーラーのバグだったみたいだけど。
URLリンク(developer.nvidia.com)
URLリンク(developer.nvidia.com)
でもウチのradeonマシンでnvcuda.dll見つからない・・・
358:名前は開発中のものです。
09/10/01 07:45:09 9fQRq9is
Youtubeのすかーとテストみたいなのはどうやったらできますか?
URLリンク(www.youtube.com)
359:名前は開発中のものです。
09/10/01 21:57:13 lvir+C13
>>357
それ、>>239に書いてある通りで、
NVIDIAに買収される前のPhysX System Softwareでは問題なかったんだ。
NVIDIAに買収される後にリリースされたPhysX System Softwareはしばらくの間
NVIDIA以外のGPU搭載PCで「nvcuda.dllがない」というエラーを出す不具合を
抱えたまま放置されていた。意図的なんじゃないかと思えるくらい長い間ね。
最近のPhysX System Softwareではこの問題は改善されてるのかな
360:名前は開発中のものです。
09/10/04 00:22:43 Z+S/zK2n
結局、PhysXと違ってタダで提供するつもりはないって事かね。
techPowerUp! News :: AMD Announces Open Physics Initiative for New Levels of Realism to Gaming, Simulation
URLリンク(www.techpowerup.com)
361:名前は開発中のものです。
09/10/04 01:59:35 wKnSigaK
>>360
OpenCL対応版Bulletエンジンはオープンソースで無料
PixeluxのDMMとかいうミドルウェアは無料になるかどうか知らん
>>360の記事の前、先月中旬にこういう記事↓があって
URLリンク(www.brightsideofnews.com)
写真にうつってるスライドにはAMDATIが公式にBulletのOpenCL対応に協力してる
というようなこと書いてる。AMDATIのエンジニアがBulletの開発者たちに協力してると。
その一方で、AMDATIはPixeluxと共同してDMMというミドルウェアをOpenCL版Bulletに
対応させますよと。そういうことだと思う
362:名前は開発中のものです。
09/12/10 16:24:32 PHSug7em
SDKをダウンロードしてサンプルを実行したら強制終了してしまいました。
このエンジンを動かすのに必要な環境ってあるのですか?
自分の環境はDXSDK 2008March
クラボ は ラデオン製
もしかして、げふぉ8以上ないといけないのかな・・・
363:名前は開発中のものです。
09/12/10 16:36:59 CSZ++rBJ
せめてエラーメッセージくらい言ってよね
364:名前は開発中のものです。
09/12/21 01:44:49 DCqVV2Qf
なんか次から次へと本出してるんだけど、内容はどうなんだろうね
PhysX SDK textbook: Part III | PhysXInfo.com - PhysX News
URLリンク(physxinfo.com)
365:名前は開発中のものです。
10/01/26 13:40:09 2dvZn2/M
>>349-359
最新のSystemSoftwareに更新する奴当てたら動くようになったよん。
366:名前は開発中のものです。
10/03/08 20:17:12 xGLfJDYM
来たな。
CSとOpenCL両対応、自社カード縛りしない点以外はPhysXのビジネスモデルと同じだが、さてNVIDIAがどう出るか。
techPowerUp! News :: AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production
URLリンク(www.techpowerup.com)
TechConnect Magazine - AMD moves ahead with its Open Physics plan
URLリンク(www.tcmagazine.com)
367:名前は開発中のものです。
10/04/17 17:40:31 Detp4nIg
Bullet のapplyCentralForce の挙動が謎だったんだけど、エクセル使ってプロットしててようやく分かった。
これ force * timestep (timestep = 1/60.0 とか) 分の impulse を与えるだけで、全然 Force じゃないのな。
何という詐欺。
368:名前は開発中のものです。
10/06/01 14:36:33 SvTdOK11
PhysXでベルコンの上に乗ったような挙動させたい場合ってどうやったらいいんだ?
ContactModify(接触情報の書き換え)でTargetってやつ書き換えたら出来ると思ったんだが
受け取る情報が常に(0,0,0)で、書き換えても全然反応がない
NX_CCC_TARGETはもちろんセットしてます
369:名前は開発中のものです。
10/06/07 22:48:12 WivDGH7Y
sdk zipでくれ
370:名前は開発中のものです。
10/06/13 21:16:33 MomXQm/n
利用規約が変わったのか。
残念だな。
371:名前は開発中のものです。
10/06/14 14:34:39 TUMZGbmu
>>367
因みにPhysXのaddForceLocalPositionとかも
重心から遠いところに力を加えると回転側に力が働いて移動量が減るなんてことは無く
回転と移動は全く別系統で計算されてるみたいでエネルギー計算がおかしい
自前で計算するしかないのかしら・・・
372:名前は開発中のものです。
10/07/07 09:35:29 bnqJlzHc
Bulletでcharactorcontrollをboxshape型のghostobjectを使って作ってメッシュにその座標を登録して
convexの面を滑らかに動くまではできたのですが
ジャンプしたいのですがどうすれば良いでしょうか?
jump()がvirtualになってるので自分で作らないといけないのかと思うのですが
ghostobjectにapplyforceメソッドが無いのです
さらに、applyforceしたとしても落ちて来た時に跳ね返って明後日の方向に飛んで行きそうな気がして怖いです
どうすれば良いのでしょうか?
373:名前は開発中のものです。
10/07/18 19:15:37 av+LXpig
actorを動的から静的に変える場合生成した後に
->raiseBodyFlag(NX_BF_KINEMATIC);とすることによって静的なアクタになることはできたんですが。
接触判定も切りたい場合ってNX_BF_KINEMATICの部分に何を入れればいいんですかね?
374:名前は開発中のものです。
10/07/18 23:56:28 JP4uGfYu
過疎っているのう
375:名前は開発中のものです。
10/07/19 10:38:12 hLJ6yDRk
ただ演算するだけなら自作したほうが使い勝手がいい品