物理エンジン AGEIA PhysXat GAMEDEV
物理エンジン AGEIA PhysX - 暇つぶし2ch319:名前は開発中のものです。
09/04/20 17:18:14 pJhbZlR/
ジョイントの拘束力とか計算回数とかステップ時間とか剛体のジョイント影響カウントについての詳細や
クロスやらソフトボディやら流体のパラメータ詳細とかマルチスレッドでのスレッドセーフとか最適化とか
ホイールシェイプの調整法とかContactModifyの使い方とか自前で剛体制御の仕方とか

そういうのだったら買おうと思う

320:名前は開発中のものです。
09/04/20 20:01:55 5DFTYSOe
>>319
そういうこと分かってる人は本書けるほどヒマがなさそう

321:名前は開発中のものです。
09/04/21 17:12:35 rk97Tgr9
ニコニコで流行ったらユーザー増えそうだ

322:名前は開発中のものです。
09/04/21 18:12:49 9vxdtFjP
見てすげえwwwwだけで終わる

323:名前は開発中のものです。
09/04/21 18:34:25 MAGujXND
ニコニコとか言い出す奴嫌い

324:名前は開発中のものです。
09/04/21 19:14:16 rk97Tgr9
ARToolKit思い出したの
ごめんね

325:名前は開発中のものです。
09/05/07 19:56:16 5lbJGXWC
0


326:名前は開発中のものです。
09/06/06 16:57:28 bw8JUxsM
グラボへのDMA転送に対応して欲しい

327:名前は開発中のものです。
09/06/22 01:54:22 +4JlFnV2
ム板から誘導されてきました。

キネマティックなアクターが物体と接触した時に受ける力の取得方法が分かりません。
ご存知の方がいらっしゃいましたらご教示下さい。

328:名前は開発中のものです。
09/06/22 04:01:43 +4JlFnV2
ageさせてもらいます

329:名前は開発中のものです。
09/06/22 08:49:19 xZxImq8U
ContactReportとかで出来たと思う

330:名前は開発中のものです。
09/06/22 13:56:38 XmlqrXOB
Havok使えよ

物理エンジン「Havok」が,デベロッパ向けに無料で配布開始
URLリンク(www.4gamer.net)

登録すりゃダウンロードできる
URLリンク(software.intel.com)

331:名前は開発中のものです。
09/06/22 14:16:34 xZxImq8U
だって売れないじゃん

332:名前は開発中のものです。
09/06/22 14:18:48 xZxImq8U
売らないけど

333:名前は開発中のものです。
09/06/22 17:05:57 XmlqrXOB
>>331-332
URLリンク(www.havok.com)

よく読め

334:名前は開発中のものです。
09/07/13 00:05:21 zJPsZhkM
BulletのCharacterControllerをつかってみたけど地形に引っかかったり反応おかしい。
これはまだ使っちゃダメな部類なのかな。


335:名前は開発中のものです。
09/07/13 00:06:03 zJPsZhkM
自分のゲームに組み込んでみたってことね。サンプルはちゃんと動くのに。

336:名前は開発中のものです。
09/07/13 07:31:08 IuSfvPrC
使い方が悪い、使える技量が無いという点ではまだ使っちゃダメだろう。

337:名前は開発中のものです。
09/08/20 15:55:26 8KeJsOhi
またPhysXの和書がでるよ
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)
>物理エンジンPhysXアプリケーション

俺はbulletの和書が欲しい

338:名前は開発中のものです。
09/08/20 16:01:58 cIJOZ/vb
前に出たやつの続編か

1章 イントロダクション 
2章 ジョイント 
3章 回転ジョイント 
4章 回転ジョイントの駆動 
5章 回転ジョイントの応用 
6章 球面ジョイント 
7章 ジョイントの動力学 
8章 ビークル 
9章 直動ジョイント 
10章 ウォーム 
11章 ドライブ 
12章 チェーン 
13章 アニマル

どんだけジョイント好きなんだよwww
しかしこの流れでどんどん出ればきっといつかは・・・

339:名前は開発中のものです。
09/08/20 16:53:55 oQQGrjF2
僕の肛門もジョイントされそうです

340:名前は開発中のものです。
09/08/20 22:12:49 U3JtgkIf
Bullet組み込んでる和製3Dエンジンならあったな

341:名前は開発中のものです。
09/08/20 22:41:20 Ug1wpwWL
スカートひらひら、髪の毛さらさら、胸がぽよんぽよんだけ欲しい

342:名前は開発中のものです。
09/08/21 12:13:47 BnsN7ZYz
ぽよんぽよんはソフトボディーとか使わんでボーンを立てたほうがよいよ

343:名前は開発中のものです。
09/08/21 16:06:30 a/ZpyujR
ひらひらとさらさらはソフトボディなん?

344:名前は開発中のものです。
09/08/21 16:53:12 BnsN7ZYz
クロス・・・かな?まあ重くて現実味ないけど
もっさりスカートとかもっさりヘアーならボーンやらジョイントやらでできるっしょ

345:名前は開発中のものです。
09/09/24 15:28:06 IpGZAL2w
BulletのFTPサイトに"nihongo"というフォルダがあったので、
おお日本語マニュアルかと思って覗いてみたら全然違っていて噴いた
URLリンク(www.bulletphysics.com)


346:名前は開発中のものです。
09/09/25 22:54:40 aqkjOKhj
RADEONネイティヴなBulletはいつ出るんだい


347:名前は開発中のものです。
09/09/28 14:57:57 SsEnC+eh
PhysXはいつからGeforce8系以上専用ソフトになったんだい

348:名前は開発中のものです。
09/09/28 15:13:51 3R28uTGW
Geforce8以上だとGPU悪セラレートがあるだけ。
radeonでも何でも動く。

349:名前は開発中のものです。
09/09/28 15:40:32 SsEnC+eh
ところが最近のPhysXはnvcuda.dllが無いと動かないという
そしてそれがインストールされる環境はGeforce8以上

350:名前は開発中のものです。
09/09/28 15:52:14 kBbiwz2h
そういやいつだったか、PhysXのCUDAベースへの移行が完了したってアナウンスがあったな

351:名前は開発中のものです。
09/09/28 16:41:09 3R28uTGW
mjd?
後でradeonマシンで最新physx試してみるわ

352:名前は開発中のものです。
09/09/28 17:23:06 3R28uTGW
system software 9.09.0814入れてみたけどradeonでも動いた。
そもそもradeonではHWアクセラレーションないからcuda関係ないか。
ファイル検索したけどnvcuda.dllは無かった。

cudaなしgeforceでphysx動かないのは、コンパねでHWオンになってるとか?

353:名前は開発中のものです。
09/09/28 17:24:59 SsEnC+eh
コンパネのデモは動く
サンプルが動かない
ハードウェア動作無効化してビルドして試してみるといい

354:名前は開発中のものです。
09/09/28 17:27:40 SsEnC+eh
それで動いたら諦めかけてた俺歓喜なのでwktkして待ってます

355:名前は開発中のものです。
09/09/28 17:36:34 3R28uTGW
ちなみに試したのは自作プログラムです。

if(NxPhysicsSDK->getHWVersion() != NX_HW_VERSION_NONE)
 HW有り;

Geforce対応後はこれでHW検出うまくいってます。

356:名前は開発中のものです。
09/09/28 17:47:28 SsEnC+eh
俺の環境だと、NxCreatePhysicsSDKでnvcuda.dllが無いって怒られて落ちるんだよな・・・

357:名前は開発中のものです。
09/09/28 18:06:20 3R28uTGW
nvcudaで検索したら出てきた。system softwareインストーラーのバグだったみたいだけど。
URLリンク(developer.nvidia.com)
URLリンク(developer.nvidia.com)

でもウチのradeonマシンでnvcuda.dll見つからない・・・

358:名前は開発中のものです。
09/10/01 07:45:09 9fQRq9is
Youtubeのすかーとテストみたいなのはどうやったらできますか?
URLリンク(www.youtube.com)

359:名前は開発中のものです。
09/10/01 21:57:13 lvir+C13
>>357
それ、>>239に書いてある通りで、
NVIDIAに買収される前のPhysX System Softwareでは問題なかったんだ。
NVIDIAに買収される後にリリースされたPhysX System Softwareはしばらくの間
NVIDIA以外のGPU搭載PCで「nvcuda.dllがない」というエラーを出す不具合を
抱えたまま放置されていた。意図的なんじゃないかと思えるくらい長い間ね。

最近のPhysX System Softwareではこの問題は改善されてるのかな

360:名前は開発中のものです。
09/10/04 00:22:43 Z+S/zK2n
結局、PhysXと違ってタダで提供するつもりはないって事かね。
techPowerUp! News :: AMD Announces Open Physics Initiative for New Levels of Realism to Gaming, Simulation
URLリンク(www.techpowerup.com)


361:名前は開発中のものです。
09/10/04 01:59:35 wKnSigaK
>>360
OpenCL対応版Bulletエンジンはオープンソースで無料
PixeluxのDMMとかいうミドルウェアは無料になるかどうか知らん

>>360の記事の前、先月中旬にこういう記事↓があって
URLリンク(www.brightsideofnews.com)
写真にうつってるスライドにはAMDATIが公式にBulletのOpenCL対応に協力してる
というようなこと書いてる。AMDATIのエンジニアがBulletの開発者たちに協力してると。

その一方で、AMDATIはPixeluxと共同してDMMというミドルウェアをOpenCL版Bulletに
対応させますよと。そういうことだと思う

362:名前は開発中のものです。
09/12/10 16:24:32 PHSug7em
SDKをダウンロードしてサンプルを実行したら強制終了してしまいました。
このエンジンを動かすのに必要な環境ってあるのですか?

自分の環境はDXSDK 2008March
      クラボ は ラデオン製

もしかして、げふぉ8以上ないといけないのかな・・・

363:名前は開発中のものです。
09/12/10 16:36:59 CSZ++rBJ
せめてエラーメッセージくらい言ってよね

364:名前は開発中のものです。
09/12/21 01:44:49 DCqVV2Qf
なんか次から次へと本出してるんだけど、内容はどうなんだろうね
PhysX SDK textbook: Part III | PhysXInfo.com - PhysX News
URLリンク(physxinfo.com)


365:名前は開発中のものです。
10/01/26 13:40:09 2dvZn2/M
>>349-359
最新のSystemSoftwareに更新する奴当てたら動くようになったよん。

366:名前は開発中のものです。
10/03/08 20:17:12 xGLfJDYM
来たな。
CSとOpenCL両対応、自社カード縛りしない点以外はPhysXのビジネスモデルと同じだが、さてNVIDIAがどう出るか。
techPowerUp! News :: AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production
URLリンク(www.techpowerup.com)
TechConnect Magazine - AMD moves ahead with its Open Physics plan
URLリンク(www.tcmagazine.com)

367:名前は開発中のものです。
10/04/17 17:40:31 Detp4nIg
Bullet のapplyCentralForce の挙動が謎だったんだけど、エクセル使ってプロットしててようやく分かった。
これ force * timestep (timestep = 1/60.0 とか) 分の impulse を与えるだけで、全然 Force じゃないのな。
何という詐欺。

368:名前は開発中のものです。
10/06/01 14:36:33 SvTdOK11
PhysXでベルコンの上に乗ったような挙動させたい場合ってどうやったらいいんだ?

ContactModify(接触情報の書き換え)でTargetってやつ書き換えたら出来ると思ったんだが
受け取る情報が常に(0,0,0)で、書き換えても全然反応がない

NX_CCC_TARGETはもちろんセットしてます

369:名前は開発中のものです。
10/06/07 22:48:12 WivDGH7Y
sdk zipでくれ

370:名前は開発中のものです。
10/06/13 21:16:33 MomXQm/n
利用規約が変わったのか。
残念だな。

371:名前は開発中のものです。
10/06/14 14:34:39 TUMZGbmu
>>367

因みにPhysXのaddForceLocalPositionとかも
重心から遠いところに力を加えると回転側に力が働いて移動量が減るなんてことは無く
回転と移動は全く別系統で計算されてるみたいでエネルギー計算がおかしい

自前で計算するしかないのかしら・・・

372:名前は開発中のものです。
10/07/07 09:35:29 bnqJlzHc
Bulletでcharactorcontrollをboxshape型のghostobjectを使って作ってメッシュにその座標を登録して
convexの面を滑らかに動くまではできたのですが
ジャンプしたいのですがどうすれば良いでしょうか?
jump()がvirtualになってるので自分で作らないといけないのかと思うのですが
ghostobjectにapplyforceメソッドが無いのです
さらに、applyforceしたとしても落ちて来た時に跳ね返って明後日の方向に飛んで行きそうな気がして怖いです
どうすれば良いのでしょうか?

373:名前は開発中のものです。
10/07/18 19:15:37 av+LXpig
actorを動的から静的に変える場合生成した後に
->raiseBodyFlag(NX_BF_KINEMATIC);とすることによって静的なアクタになることはできたんですが。
接触判定も切りたい場合ってNX_BF_KINEMATICの部分に何を入れればいいんですかね?

374:名前は開発中のものです。
10/07/18 23:56:28 JP4uGfYu
過疎っているのう

375:名前は開発中のものです。
10/07/19 10:38:12 hLJ6yDRk
ただ演算するだけなら自作したほうが使い勝手がいい品


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