07/11/14 19:39:35 qxgjWuFX
さっぱりやり方が分からなかった罠
ソースも入ってなくないか?
262:名前は開発中のものです。
07/11/14 19:44:30 hEqRbgHy
>>258
オツ
これは新しいゲーム性。
タイムオーバーした時のダイアログがエンター押してたら一瞬で消えちゃう><
263:>>180
07/11/14 19:50:54 tqrv83Cq
>>261
そんなに長くないですが、俺のレベルが低すぎるので
ソースの出来も腐ってるんですよね。。。
見せてくれ!と言われればアップしますけど・・・その時は
アドバイスなどを(´ー`;)
>>262
あるあるあるあるあるwwwwww
264:名前は開発中のものです。
07/11/14 20:20:29 GVE6bc4n
>>258
乙
新感覚シューティング楽しかったお
265:名前は開発中のものです。
07/11/14 20:31:40 vjXBLRlc
>>258
やらせて貰った
しっかりゲームになってたよ、切腹は回避だね
ソースはあるなら見てみたいな
266:名前は開発中のものです。
07/11/14 21:21:42 y2iqutp7
>>263
ぜひソースを公開してくれい
学ぶには一番いいと思われる
267:名前は開発中のものです。
07/11/14 21:24:29 KHWQYig/
>>258
乙!
けどまたアプリケーションの構成がなんたら言われて実行できなかった俺
アレェ~?
268:>>180
07/11/14 21:41:50 tqrv83Cq
>>262
報告㌧です。
なんとか直してみます
>>265
最初はファイル分割とかの方法を知らなかったので、
ソースが肥大化してきてから、ようやく少しずつ分割し始めました^^;
なので見るからに酷いと思いますが、こうした方がいいとか、常識的に考えて
おかしい書き方とかは、アドバイスを^^;
↓あれこれ付けました。
URLリンク(gamdev.org)
>>266
どうせニートだし、無い恥を忍んで・・・アップします
>>267
なにに!
出来れば環境を教えてください!
269:名前は開発中のものです。
07/11/14 21:48:15 zgiai52I
>>267
VC2005EEなんじゃね?
コンパイルオプション変えれば出ないと思うけど
MT DLLとかST DLLじゃない形式にすれば行けたと思った
270:9
07/11/14 22:02:48 y2iqutp7
>>258と>>268
のデータの違いはファイル分割(sourceフォルダの中)だけかな?
弾があたりません ><;
271:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:09:33 V+I5qw0V
17ポイント
げええええええええええええええええええええええええええええええっちゅうううう
272:>>180
07/11/14 22:16:33 tqrv83Cq
>>269
その通りVC2005EEでコンパイルしてました。
今、bcc使ってコマンドプロンプトからコンパイルしてみたら
動いたはいいけど、制限時間の表示が㌧でもないことに・・・
どうなってるんだろうヽ(´ー`)ノワカンネ
>>270
ファイルの分割度はほとんど変わってません
改行したりコメント増やしたりしてちょっと見やすくしました。
あとちょっとだけコードもごにょごにょっと
敵は、パトリオット動かして、敵の速度が遅くなる方向へ誘導してみて
ください
>>271
鬼作乙wwwwww
楽しんでもらえたようで何よりです^^
273:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:19:51 V+I5qw0V
>>268
これは、どのくらいで作ったの2週間くらいかな?(このゲームは3D?)
このくらいできればゲーム業界に就職できると思うYO!ソースも最高メーン
年齢若めですか?センスあると思われるYOメーン
次はvsシリーズ(3D)っぽいの作ってね ^^ノ
274:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:21:05 KHWQYig/
>>268
環境っていっても普通にWinXPなんだけれど・・・
他になにを伝えればよいでせうか・・・
275:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:23:19 p6wzbpOQ
>>274
初体験の年齢
276:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:25:01 KHWQYig/
>>275
いやまだd
ってそんなの関係ないじゃないですか><
277:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:27:37 vntQ9CZ6
自分も
このアプリケーションの構成が正しくないため、
アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより
問題が解決する場合があります。
ってでるな。
278:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:29:25 V+I5qw0V
>>276>>277
>>118とかダウンロードすれば
たぶん、うまくいくかも・・・
まぁ信用しないでね ^^
279:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:35:00 p6wzbpOQ
>>276
(´・ω・) カワイソス
280:>>180
07/11/14 22:50:34 tqrv83Cq
>>274>>277
ちょっとコードを修正して、bccでコンパイルしてみました。
試してみてください。
>>278
新参なもので、最初から全部読んでませんでしたorz
参考になります^^
281:>>180
07/11/14 22:56:14 tqrv83Cq
ソース忘れてたorz...↓ver1.02 解pass:neet
URLリンク(gamdev.org)
>>273
そういう誓約をスレで宣言してたので、1週間の突貫工事で作りましたが。
ソースは・・・、ゲームは2Dです。
年は23歳ですが・・・neet.orz
これからもうちょっと改良していこうと思うので、
がんばって見ますね( ^ω^)
282:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:02:42 V+I5qw0V
>>281
一週間とかすごいね。自分主観だがセンスあると思われる
ライブラリはDirectXを使用かな?
若いし就職するとしたら、やはり!?ゲーム業界が希望なのかな・・・
改良を楽しみにしています ^^ フレーフレー180~
283:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:19:29 KHWQYig/
>>279
(´・ω・`) オマエチョット尻ダセ
>>281
ありがとう 動いた!
おもしろいねこれ
動体視力wwwwwねぇwwwwwおれwwwwww
284:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:27:12 KjdgWj8Y
>>281のもう消しちゃった?
ちなみにVC2005EEはビルドの設定を、リリースビルドにすれば
配布用に設定が変わるよ。
285:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:28:54 KHWQYig/
>>278
ありがとう
けど>>118書いたの俺なんだw
286:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:30:14 V+I5qw0V
>>283
おおお
動きましたか。よかったです。お礼は>>118の人に ^^
287:>>180
07/11/14 23:40:35 tqrv83Cq
>>282
とりあえずWin32APIで作りました。
なので自作した関数の中に酷いものが^^;
DirectXはこれから勉強して、使っていきたいと思います。
>>283
画面素朴過ぎるから、そういってもらえると助かるw
30年前のインベーダーゲーム並だ。しかも効果音が無い('A`)
>>284
>281のもう消しちゃった?
消しました。
とりあえず>>281のver1.02をちょっと改善したver1.03です↓
URLリンク(gamdev.org)
>ちなみにVC2005EEはビルドの設定を、リリースビルドにすれば
>配布用に設定が変わるよ。
㌧です!
試してみます
288:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:51:30 KjdgWj8Y
おお、動いた。
いっぱい出てきたから9とか押したら23ポイントいったw
VC2005EE消しちゃったから、入れなおしておこう・・・('A`)
289:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:55:22 gWZs3eMf
テンキーもってねー orz
290:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:55:32 V+I5qw0V
>>285
/||
(。・ω・) 本人とは・・・これいかに ^^;
>>287
Win32APIであそこまでできるとは発見だ!
ソースを見て学習します
>>288
私の17ポイントをコストはなかなかやるのう・・・
291:名前は開発中のものです。
07/11/15 00:12:25 vT0XMCra
>287版で動いた
応用操作全然わかんねw 完全固定砲台で35pウマー
そういえば最初のreadmeにあった道具ってなんだったんだろ?
やったことないけどDSの眼力トレーニングに採用されないとも限らないゲームじゃね
292:名前は開発中のものです。
07/11/15 00:32:16 UsP+ph4W
動いたけどテンキーがなかた・・・。
293:>>180
07/11/15 02:17:29 C8wIYRdm
>>291
道具というのはパトリオットのことです。詳細はreadme.txtを見てください
完全固定砲台とは・・・なんという裏道w
>>289>>291
テンキー以外のキーで代替入力出来るようにもしたので、試してみてください。
URLリンク(gamdev.org)
294:名前は開発中のものです。
07/11/15 22:48:59 3Jsyk/Ew
>>293
キーの対応がされて出来るようになったよ
結構難しいなこれ、面白かったよ
でも、制限時間超えても終わらないエンドレスモードになってるよ
スコアがわからん
295:>>180
07/11/16 10:28:24 3l0SOZLp
>>294
報告㌧です。
その辺のところを含めて、ちょっとだけ修正しました。
ver1.05
URLリンク(gamdev.org)
296:名前は開発中のものです。
07/11/16 18:56:36 Fnu42VLG
寒くなってきたな。おまいら風邪引くなよ。
297:名前は開発中のものです。
07/11/16 19:45:52 9DSRARc5
>>296
すまん…もう手遅れだ…
298:>>180
07/11/17 14:56:38 sc7lXcr7
よし次は今月いっぱいの間に、エロゲが出来るスクリプトエンジンを作るぜ
299:名前は開発中のものです。
07/11/17 16:28:32 yq16R6Jc
がんばれ、俺もちょっとだけ頑張る
300:名前は開発中のものです。
07/11/17 16:44:06 q4oSBG5B
俺は今C#と.NETの勉強をしてる
前はCとwin32api使ってたけど凄い簡単
一から勉強するならこっちの方がいいぞ
301:名前は開発中のものです。
07/11/17 16:50:02 CaulVROf
前務めてたとこではツール系はC#でゲームやらはC++だった
C#はまだ実績にいれてもらえないから就職前提ならC++からオススメ
302:名前は開発中のものです。
07/11/17 18:19:15 8Hy/XVd+
C++に未来はないけどね
303:名前は開発中のものです。
07/11/17 18:22:22 CaulVROf
未来はないけど過去の莫大な遺産がある
304:名前は開発中のものです。
07/11/17 19:47:43 yq16R6Jc
うーん、C++自体はディープなネタじゃなければだいたい分かるし、俺もC#に手をだしてみるかあ
出来ればプログラミングなんぞしたくはないけど、ゲーム創るのに必要だからしゃーないよね
305:名前は開発中のものです。
07/11/17 19:55:36 iE/0q1Fu
プログラミングしたくないなら誰かと協力してやったほうがいいんじゃない?
306:名前は開発中のものです。
07/11/17 20:02:20 2t+iMIby
>>304同意だが>>305も同意
307:名前は開発中のものです。
07/11/17 20:57:16 /djYHivw
>出来ればプログラミングなんぞしたくはない
これはないわ、一日中やってるもん
308:名前は開発中のものです。
07/11/17 22:29:45 yq16R6Jc
あーいや、ちと誤解をまねく表現だったようだ
手前味噌になるが、プログラム苦手な人よりは結構出来る方だと思う
ただ、出来ればコード書く量を減らして別の方にリソースを割きたいなあ思うわけで
プログラミング自体は嫌いじゃないよ
でも出来ることならしたくないと思うんだ<なんじゃそりゃ
309:名前は開発中のものです。
07/11/17 23:25:06 Z4mZgTMX
>308
>プログラミング自体は嫌いじゃないよ
>でも出来ることならしたくないと思うんだ<なんじゃそりゃ
人はそれを嫌いと呼ぶ
310:名前は開発中のものです。
07/11/17 23:42:33 5qDhh2DA
嫌いまで行かなくても好きではないってことか
しかし出来ることならしたくないようなことなら他人と協力してやればいいのにと思うんだが・・・w
311:名前は開発中のものです。
07/11/18 00:00:06 yq16R6Jc
NEETの選択肢に他人と協力するというものはない
ほら、いつ投げ出すかわからんのに他人は巻き込めんでしょ
312:名前は開発中のものです。
07/11/18 00:02:39 x/o8kIic
おおすごい ID変わってないw
>>311
なるほどねー
ある程度スキルあるなら一人で全部できるにこしたことはないよなー
313:名前は開発中のものです。
07/11/18 00:20:47 /L0rqR9b
ニートによるけど無収入で生活基盤が弱いと、参加しづらい主催しづらい
314:名前は開発中のものです。
07/11/18 03:30:04 x/o8kIic
たしかにねー
人付き合いも金かかるから友人ともしばらく会ってないや…
315:名前は開発中のものです。
07/11/18 10:25:50 Nuk6gLTo
そこでニート同士が手を取り合って…ウマー(゚д゚)人(゚∀゚ )マズー
316:名前は開発中のものです。
07/11/18 18:02:10 CAibtSV/
俺もC#と.NETをそろそろ勉強しようかと思ってる。
.NET関係でオススメの書籍やサイトある?
ゲームももしかしたらマネージドDirectXでも行けるのかな?
317:名前は開発中のものです。
07/11/19 22:11:49 2QzxHK1M
とりあえず逆引き大全買ってきた
318:名前は開発中のものです。
07/11/20 01:11:40 XeIojusF
正直、どの本を読んだらゲームを作るのに役立つ勉強になるのか分からないw
319:9
07/11/20 01:28:57 uoa6uFRe
俺も沢山ほん買ったけど
基本的なことを知っていて、ゲームを作る目的ならば
>>2の 「DXライブラリ」 のサイトのみでいいと思うよ
320:名前は開発中のものです。
07/11/20 01:39:24 EnLn2ehn
だがしかし3Dで作りたいんだ、とか無謀なことを言ってみる
俺も逆引き大全買ってくるかなあ
321:9
07/11/20 01:42:35 uoa6uFRe
3Dか・・・ライブラリは何がいいのか分からんな
まぁ・・・経過報告を待つ^^
322:名前は開発中のものです。
07/11/20 12:28:32 mx+axrVP
3DならライブラリはDirectXがいいよ^^
323:名前は開発中のものです。
07/11/20 12:51:03 vqySOvoB
>>320
俺も大全持ってるけど、正直言ってゲーム用ライブラリ使って、まず1本ゲーム作った方がいいと思うよ
大規模なゲームを作ろうとするとC/C++の基本知ってないと絶対つまづく…これは経験済み…
後、もし1人だけで作ろうと思ってるなら絵の勉強もしておいた方がいい…絵&プログラムできたら最強
3Dでもテクスチャとか必要だからな
324:名前は開発中のものです。
07/11/20 14:14:20 wSUQtnvs
316=317だけど、逆引き大全はC#のやつね。
ゲーム作るためじゃなくてただ単に.NETクラスライブラリとその使い方を勉強するために。
ゲーム作るなら他の人が言ってるようにゲーム用ライブラリを使った方がいい。
更なるステップのためにDirectX等を勉強したいならそれ用の本を買ったほうがいいけど、
DirectX逆引き大全は初心者だと何も出来ずに終わるよ。
325:名前は開発中のものです。
07/11/20 16:40:25 EnLn2ehn
そう思ってSeleneでも使おうかとしてるんだが
アニメーション付きXファイル作れるソフトの少ないこと少ないこと・・・
フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・
326:名前は開発中のものです。
07/11/20 19:27:22 ke5c51Q7
>フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・
高価なソフト買っても操作するだけで四苦八苦したりな…w
フリーならこれか?
■3Dモデラー
MetasequoiaLE
■モーション付け
RokDeBone2
Mikoto
Seleneは俺もいいと思ったけど、最近はグダグダでどうなるかわからんな。期待はしてるけど。
英語でもいいなら3Dエンジンの『Irrlicht(イルリヒト)』とかもあるぜ
チュートリアル
URLリンク(irrlichtstg.ifdef.jp)
URLリンク(lesson.ifdef.jp)
URLリンク(www.zgock-lab.net)
URLリンク(www.realintegrity.net)
327:名前は開発中のものです。
07/11/20 20:07:45 EnLn2ehn
Irrlichtか。3Dライブラリの話ではよく名前聞くから覚えてるわ
Seleneはどうも激しく開発途上っぽいしこっち使ってみるかな?
あとわざわざソフト紹介してくれてthx
328:名前は開発中のものです。
07/11/22 16:19:15 EKzqKLtS
有料ソフトは便利な機能搭載されてるけど、ニートが買える様な値段じゃないしな~
3DS MAX,MAYA,Softimage XSI…etc
329:名前は開発中のものです。
07/11/22 16:21:15 Qd3mWkMr
フリーならBlenderとかかな?
でもXの出力にちょっと問題があるようなないような話を聞いた気が
実際に使ってみてないから分からんけども
330:名前は開発中のものです。
07/11/22 18:21:29 EKzqKLtS
永久無料版softimage XSI mod toolってのもあるみたいだね
機能制限はあるようだけど、試用期限がないので永遠に無料で利用できるようだよ
331:>>180
07/11/23 20:40:13 bo2lQ7Oe
アドベンチャーゲームプログラミングという本を
最初からやってるけどさっぱり意味分からない・・・('A`)
332:名前は開発中のものです。
07/11/24 06:03:01 edBGYR1N
あれは著者があれだから参考にならんよ
ADVはNscriptか吉里吉里のソースみて勉強したほうがいい
333:名前は開発中のものです。
07/11/24 11:35:50 hyD1liji
>>331
俺もその本持ってるけど、最初からクラスの話になってるんだよねぇ
説明も適当だし、本棚のオブジェクトと化してますw
後、ソフトバンクの本でいい本、あんまりないよ…(ほとんどかも…)
それでも懲りずにソフトバンク本を注文する俺って…
334:名前は開発中のものです。
07/11/24 13:40:58 DI28qm0S
あの著者はえらく嫌われとるねw
335:名前は開発中のものです。
07/11/24 20:45:27 xOs9Y45Z
>>333
ソフトバンクも定番・良書あるよ。
だけど本自体の作りと誤植がひどい。
特に前者は何度も読んでるとページ抜け落ちたりするし…
336:名前は開発中のものです。
07/11/24 22:20:10 hyD1liji
最近、ソフトバンクから発売された本が糞過ぎてねぇ
特に松浦本とか…3000円の価値あるんかなぁっと
特にゲームプラグラム部門では、坂本、松浦、…etc、不人気な著者多いんだよねぇ
337:名前は開発中のものです。
07/11/24 23:00:07 Lp5VDQCM
C++もDirectXもネットの情報だけで十分じゃね?
338:名前は開発中のものです。
07/11/24 23:27:10 QNEDCjln
情報量ならネットの情報だけで十分なんだけど、
体系的にまとまっている使い勝手は書籍のほうが良い。
開発に慣れてくればオンラインヘルプやらドキュメントや、どっかのサイトのテクニックとか見るだけで
それ以上はあまりいらなくなるんだろうけど・・・
339:名前は開発中のものです。
07/11/24 23:33:58 xOs9Y45Z
>>337
それは初歩の段階か、ある一定以上のレベルになってから。
大多数の初級~上級くらいの層はやっぱり本読まないとダメだね。
てかDirectXの情報はネット上ではかなり少ないよ。
340:名前は開発中のものです。
07/11/25 00:28:54 1gBdzp4v
調べる手間をとるか金銭をとるかのトレードオフだよね
良著を選べば、ネットより遙かに速く正しい情報が得られる
時間を金銭に換算すると結果的に本の方が安く上がることも多いよ
まあ、NEETは時間の金銭的価値が低いから、ネットで調べて済ますのは良くあることw
かくいう俺も本なんてほとんど持ってません(自分で言っておいて
341:名前は開発中のものです。
07/11/25 01:58:34 q8IgxJ9m
GemsとかAI系の書籍は辞書みたいに結構使いやすいけどねー
342:名前は開発中のものです。
07/11/25 03:10:39 1gBdzp4v
Gemsとか普通のNEETじゃ買えねーよ!w
ていうか、AIとか理解できるレベルになるまでが・・・
343:名前は開発中のものです。
07/11/25 04:18:54 q9PLt1qJ
おすすめ
・ゲーム開発者のためのAI入門
・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門
・ゲームコーディング(アルゴリズム編)
・標準C++の基礎知識-ASCII
・DirectX逆引き大全500
・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista
・CODE コードから見たコンピュータのからくり
344:名前は開発中のものです。
07/11/25 07:07:27 q9PLt1qJ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今>>343が何か言ったから静かにして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y─────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
345:名前は開発中のものです。
07/11/25 09:11:58 xZ/AwHjY
>>343
書評プリーズ。
一冊につき一言でも。
346:名前は開発中のものです。
07/11/25 09:24:51 q9PLt1qJ
・ゲーム開発者のためのAI入門
・AIが基礎から応用まで知ることのできる良書
・実装や注意点も書いてあるのでオススメ
・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門
・3Dの基礎知識(クオータニオンや座標変換)を知ってれば色々面白い
・ただし、この本だけで何かを実装するのは難しいかも
・ゲームコーディング(アルゴリズム編)
・持って損はない基本的なアルゴリズムを実装説明つきで紹介
・ソート、AI、ツリー・パターンマッチング・当たり判定・圧縮・など
・標準C++の基礎知識-ASCII
・かなりおすすめのC++の良書だと思う
・サンプルコードが豊富で初心者の疑問に対応してる
・DirectX逆引き大全500
・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista
・DirectXを知らずに組むならこれは必要かと思う
・若干、説明不足な記述も多いのでネットで勉強は必要だった
・CODE コードから見たコンピュータのからくり
・コンピュータの歴史をうまく紐解いてておもしろい
・機械とプログラムが本当に好きな人だけ読めばいいと思う本
他にもたくさん買ったけど最近はこれらをみながらプログラム書いてる。
347:名前は開発中のものです。
07/11/25 10:22:29 xZ/AwHjY
thx.
購入時の参考にさせてもらうわ。
348:名前は開発中のものです。
07/11/25 11:24:17 v7hOuRQe
まて と言われて待つ者がいますか?w
349:名前は開発中のものです。
07/11/25 12:02:37 q9PLt1qJ
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07/11/25 12:03:10 q9PLt1qJ
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351:名前は開発中のものです。
07/11/25 12:29:50 xZ/AwHjY
>> ID:q9PLt1qJ
色んなスレに居ないか?w
352:名前は開発中のものです。
07/11/25 12:31:36 q9PLt1qJ
いるw
今日はいいプログラムできないからレスしまくってる
353:名前は開発中のものです。
07/11/25 12:32:31 1gBdzp4v
なんだよこのAAw
AI入門は良さそうだね
しかし4000円か・・・買えないわけではないけど痛えorz
354:名前は開発中のものです。
07/11/25 13:31:18 q9PLt1qJ
本は必要な時に買ったほうがいいよ
それ以外のとき買っても読まなかったり本気にならんだろうしね
355:名前は開発中のものです。
07/11/25 14:02:08 QSSb/gQ7
>>353
図書館で借りてくるとか
読まなきゃ返せばいいし読むなら定期的に借りればいいし
ただ書き込みできないのが難点だな
356:名前は開発中のものです。
07/11/25 14:17:59 ZOz4PSRV
このスレ的に
【PC・Xbox360】開発ツール「XNA Game Studio」のゲーム作品コンテストが開催
スレリンク(gamenews板)
ってどうよ?でも賞金10万って・・・優秀賞が百本単位で選出されるとか?
357:名前は開発中のものです。
07/11/25 14:31:02 1gBdzp4v
とりあえずPCで普通のゲームパッド使えるようにならんと
358:名前は開発中のものです。
07/11/25 14:34:30 QSSb/gQ7
>>357
SDLだと楽だよ
359:名前は開発中のものです。
07/11/25 15:14:56 1gBdzp4v
え、XNAと併用って出来るんだ?
それならは選択肢として入ってくるなあ
360:名前は開発中のものです。
07/11/25 15:46:45 q9PLt1qJ
今のところXNAは選択肢にないかもなー
ちょこちょこ変わるしXBOXもってないしな
賞金10万も手間隙かんがえると・・・
361:名前は開発中のものです。
07/11/25 16:17:53 o21qW9BX
シューティングを作ろうとしてるんだが
仮に画面に敵が50匹居て自機の弾が100あったら1フレームに50*100=5000回当たり判定するの?
一回につきさらに半径の二乗とかしなきゃいけないし他に敵の弾と自機の判定とかもあるし
何か上手く回数減らす方法とかあるのかな?
362:名前は開発中のものです。
07/11/25 17:03:59 q9PLt1qJ
>>361
別スレッド生成できる場合は対象IDをソートして近い座標を求める
これを敵の数だけ行って判定したい時にソートした一番最初のIDだけ判定すればいい
これで6000個の箱同士の判定やったことあるけど負荷は10個分くらい
スレッド生成できない時はもう少し工夫がいるかもしれない
363:名前は開発中のものです。
07/11/25 17:06:41 o21qW9BX
良く分からないけど難しそうだ
とりあえず普通に実装してみて重かったら考えてみようかな…
単純にオブジェクト数減らすぐらいしか出来なさそうだけど
364:名前は開発中のものです。
07/11/25 17:06:41 QSSb/gQ7
>>361
俺はシンプルにそれで作ってた
だけどこれでSDLだけだと弾や敵の数が増えると動作が遅くなる
弾幕ゲーでSDLだとOpenGLの併用が必須かも(?)
やっぱDirectXのがいいのかな
半径の2乗とかは一度だけあらかじめ計算しておいて行列にデータ残しておいて
弾や敵の中心の座標を足すとかの方法もあるだろうけどやってみていない
365:名前は開発中のものです。
07/11/25 18:53:06 q8IgxJ9m
AI入門より、こっちの新書の方がいいと思うよ
・実例で学ぶゲームAIプログラミング(オライリー)
まぁ、どっちも内容は同じだから好みで~
じゃあ、オラも紹介してみる
・逆引きゲームプログラミング(秀和システム)
内容はシューティング向けが多いが辞書のように使う分には便利かなと
読んでるだけでもおもしろいかもなー
(誘導弾、複数人同時プレイ、リプレイ、16方向へ弾を撃つ、緊急回避ボム、
スピードアップ時の当たり判定、一定時間無敵、広範囲ミサイル…etc)
366:名前は開発中のものです。
07/11/25 19:29:21 QSSb/gQ7
> 複数人同時プレイ
興奮した
367:名前は開発中のものです。
07/11/25 20:38:05 q8IgxJ9m
(・∀・)ニヤニヤ
368:名前は開発中のものです。
07/11/25 21:09:30 1gBdzp4v
> スピードアップ時の当たり判定
これちょっと気になるな。突き抜け対策の話だよね?
どんな対策方法が一般的なんだろうか
369:名前は開発中のものです。
07/11/25 21:25:41 5iQJkQe6
1.移動後に当り判定チェック
2.当ってたら進行方向の逆方向に押し出す
これくらいしか思い浮かばないけど、これだと突き抜ける可能性があるんだよな
370:名前は開発中のものです。
07/11/25 21:26:05 xZ/AwHjY
ゲーム開発者のためのAI入門
実例で学ぶゲームAIプログラミング
これらは中身が一緒なの?
371:名前は開発中のものです。
07/11/25 21:41:20 q9PLt1qJ
突き抜けはお互いの移動ベクトルを線形判定すればいいんじゃない?
弾く場合は内積を求めて逆ベクトルを出せばいいかと思うよ
372:名前は開発中のものです。
07/11/25 22:27:26 q8IgxJ9m
>>370
目次見てもわかる通り、だいたい同じようなことを解説してる、
中身は若干違うが、実例の方がゲーム向きに書かれている
実例で学ぶゲームAIプログラミング
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
原著は→ URLリンク(www.wordware.com)
サンプルDL(ソース、実行ファイル)できるから、気に入ったら
買えばいいんじゃね?
>>368
すり抜け対策だね
この本では、比較的手軽な方法で、当たり判定のチェック回数を増や
してやる方法が紹介されていた。
1フレーム前の当たり判定矩形の各座標と現在の当たり判定矩形の各
座標を加算して2で割って中間の当たり判定矩形を取得。
現在の当たり判定とその中間の当たり判定の2つの当たり判定に対し
てチェックを行う。
最後に注意点として、当たり判定が非常に小さい場合は、すり抜けて
しまうケースもあると書いてあった。
373:名前は開発中のものです。
07/11/27 00:55:45 XWTS4nJU
>>365
早速↑ポチッた
374:名前は開発中のものです。
07/11/28 02:35:25 lE6GzWy0
ふと思ったんだが・・・
NEETスレでもやっぱり日曜が活発なんだな
375:名前は開発中のものです。
07/11/28 03:03:26 Hh8RopX3
NEETじゃないのもいる証拠だな
376:名前は開発中のものです。
07/11/28 08:01:05 cDbIh++/
また今日、歳を取ってしまった…\(^o^)/
377:名前は開発中のものです。
07/11/28 08:14:34 PCRjDW6h
>>376
誕生日おめでとう☆
378:名前は開発中のものです。
07/11/28 08:25:42 lE6GzWy0
おめでとう。俺も今月2Xになっちまったぜ。
まあ、仲良くやろうじゃないか。
379:名前は開発中のものです。
07/11/28 09:18:53 rVyW1QvD
なんだ
そんな若いのかみんな
380:名前は開発中のものです。
07/11/28 09:37:09 sSiKRBoi
おれ20ちょうど
381:名前は開発中のものです。
07/11/28 09:42:00 3UnweVmk
俺24
382:名前は開発中のものです。
07/11/28 10:33:43 lE6GzWy0
でもNEET歴10年だからなあ・・・
若いとはいえ俺くらい筋金入りなのは少数派じゃないかな
それはそうとお前らゲーム作ってるか?
俺は初めて「ゲームデザインで詰まる」というものを経験中だぜ!
グラフィックとかプログラムとか、そういう実作業で詰まるのは良くあることだが、
まさか基本のシステムデザインでこうなるとは自分でも思わなかったぜ・・・
383:名前は開発中のものです。
07/11/28 10:40:29 cDbIh++/
みんなありがとう。
俺は27になった。
高卒職歴なしNEETですよ。筋金入りかな。
ゲームは今は作ってない。
作ろうと思っても、今後3ヶ月先までゲーム製作でスケジューリングしたくないとか思いつつ、
結局何もしないまま3ヶ月が終わったりする事を繰り返してる…。
384:名前は開発中のものです。
07/11/28 10:49:42 sSiKRBoi
ニート歴3年半、20で中卒
来年IT土方めざして提出用ミドルウェア作ってる。
ゲーム会社D3xxにプログラム見せたら普通免許と高卒持ってるなら考える言われた。
でも・・・高校ってどうやって卒業すれば・・・orz
385:名前は開発中のものです。
07/11/28 10:58:45 lE6GzWy0
旧大検、今の高認でいいならそれがあるじゃないか
これは試験に受かりさえすればいいから学校へ行く必要はない
駄目ってんなら通信制の高校なんかを出るしかないが・・・
俺も詳しくないからあんまり鵜呑みにせんでくれ
386:名前は開発中のものです。
07/11/28 11:09:40 sSiKRBoi
そんなのがあるのか・・・ありがたい・・・
387:名前は開発中のものです。
07/11/28 12:32:14 cDbIh++/
今の高卒認定は知らないけど、旧大検は大学受験の資格を得られるだけで、高卒が得られるわけじゃなかった。
俺は高校は定時制だったけど、旧大検の受かった教科でその教科の単位がもらえる単位制でもあったから、それを利用してあまり通学せずに卒業する人もいたよ。
通信制もあったけど定時制の方が早く卒業できたはず。
定時制って言っても夜間とかじゃなく、大学みたいに(?)自分で時間割を作って単位を取れば卒業出きる学校だった。
ミドルウェアってどんなの作ってるの?
388:名前は開発中のものです。
07/11/28 12:33:55 JtdVGnnk
20代とかまだまだ人生始まったばかりだぜ
389:名前は開発中のものです。
07/11/28 13:35:05 WhV23g/j
>>384
普通のIT土方なら数学と英語必須だからじゃないかな高卒資格を要求してるのは
会社に聞いてみるのがいいと思うけどそれなら旧大検(高卒資格認定試験)でいいと思う
高校卒業の学歴がつくわけじゃないけど「それと同等以上の学力」を持ってることを証明する試験だし
大学も受験できるようになる
390:名前は開発中のものです。
07/11/28 13:36:15 WhV23g/j
しまった微妙に名前間違えた
正しくは「高等学校卒業程度認定試験」だそうです
391:名前は開発中のものです。
07/11/28 13:38:06 3Q1px5Kl
URLリンク(www.kounin.org)
392:名前は開発中のものです。
07/11/28 14:26:23 sSiKRBoi
>>387
DirectX使っててデザイナがGUIで配置しながら作れるようなソフト
技術力あればクロスプラットフォームにしたいんだけどね・・・
>>387,389,390,391
情報ありがとう
定時制と高認があるのか・・・
>>388
自分は20代になって人生オワタっておもってたけど、
どうせオワるなら 特攻してオワろうって考えてゲーム会社に実際に行ってみた。
最初は玉砕しまくりだったけど助言もらった箇所を少しずつ勉強したら
ここ最近は少し興味持ってもらえるようになってきた。
だから、がんばろうかなって思い始めてる。
393:名前は開発中のものです。
07/11/28 14:39:00 sSiKRBoi
間違ったDirectXじゃなくてOpenGLだった・・
おやすみ
394:名前は開発中のものです。
07/11/28 14:40:15 WhV23g/j
>>392
偉いな がんばれよ
そんだけやりたいなら単に就職したいんじゃなくてゲーム作りたいんだろ?
>>393
ちょwww
おやすみ
395:名前は開発中のものです。
07/11/28 16:46:36 lE6GzWy0
って今から寝るのかよ!w
しかし20か。若いしまだまだ余裕だよ。
しかも自分から突っ込んでいくバイタリティもある。俺にはないものだw
396:名前は開発中のものです。
07/11/28 17:04:42 frk5Sbx/
みんな若くていいな。
俺なんか就職確率より自殺確率の方が普通に高い。
397:名前は開発中のものです。
07/11/28 17:40:36 WhV23g/j
>>396
俺はホームレス確率が高い
398:名前は開発中のものです。
07/11/28 17:42:16 q+4KRKcJ
つか、最近ニート飽きたんで、ゲームプログラマになってみた俺の情報によると
能力さえあれば35歳くらいまでは、業界未経験でもOKだって言ってたから
おまいらそんなに焦らずガンガレー
399:名前は開発中のものです。
07/11/28 18:30:58 yfUBB85R
それは全ニートと、ゲームプログラマを敵に回すことが出来る呪文
400:名前は開発中のものです。
07/11/28 18:32:01 lE6GzWy0
> 能力さえあれば
ここ重要ってか問題だろう常識的に考えて
401:名前は開発中のものです。
07/11/28 18:51:31 sSiKRBoi
おはよう
さっき発見したブログおもしろかったので紹介
URLリンク(news4u.blog51.fc2.com)
402:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:01:47 q+4KRKcJ
>>399
ワリ、飽きたは辞書の「やめにしたい気持ちだ」で使った。
実際決まらなかったら、来月氏んでたからなあ・・・
笑い事じゃないけどorz
>>400
能力は初代のゲーム(3Dの)を、C++で作れるくらいでギリギリOKらしいぞ。
中小の話だけど
403:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:04:25 WhV23g/j
>>402
絶望した! ギリギリのラインがクリアできないことに絶望した!
404:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:16:11 lE6GzWy0
>>401
面白くない、面白くないよ!
>>402
絶望したッ!ギリギリのラインをクリア出来ない事に絶望したッ!
いや3Dとかキツイよ。勉強にしないと無理だよ。
405:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:23:56 sSiKRBoi
>>404
ごめw
質問なんだけどVC++2005でコンパイルの順番って変えられるのかな?
今はxxx.vcprojの中身を毎回書き換えて対処してるんだけど・・・
406:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:44:45 oNyyDbbB
>>402
学歴高卒でも大丈夫だろうか。
フリーターで職変わりまくってるから経歴ぼろぼろで死にたい。
407:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:54:49 q+4KRKcJ
いやいやw
スキンメッシュサンプルコピペと、D3DXPlaneIntersectLineでググッて
地面判定コピペで、あとそれなりのゲームを作ればいけるはずw
>>406
高卒は別に問題ないんじゃね?
俺も職歴はバイトしかないけど、長かったやつ適当に書いて
あと短期バイト複数って書いて誤魔化した。ていうか、どこかのサイトにそうしとけって書いてあった。
あとニートは素直に隠さなかったw
つか、板違い言われそうだから逃げるか・・・
408:名前は開発中のものです。
07/11/28 20:01:53 WhV23g/j
ぶっちゃけ能力あるなら技術職は経歴とかあまり関係ない気がするがどうなんだろ
年齢はいきすぎてると問題あると見られるかもしれないが
>>407
ちょっと待ってくれ
面接でニートのこと突っ込まれなかった?w
409:名前は開発中のものです。
07/11/28 20:35:37 q+4KRKcJ
帰ってきますたw
>>408
もちろん突っ込まれたけど、意外とあっさり流された。結構どうでもいいのかも。
会社受ける前に1日バイトとかやっておけば、うまく隠せるかもね。
俺はやらんかったけど・・・
410:名前は開発中のものです。
07/11/28 20:50:43 WhV23g/j
>>409
そかサンクス
たぶん それなりの能力と対人スキルあればそれほど問題にされないとは思うんだ俺も
ただ 両方ねぇんだよな俺w
そろそろホームレスの生き方をマジに学んでみようかって気になってた
だがちょっと状況が変わってきてしまった
ママンに病気フラグがたった
ヤバイ
411:名前は開発中のものです。
07/11/28 20:52:14 cDbIh++/
>>392
20でやる気があって技術もあるなら終わってるどころか将来有望だろ。
むしろそこら辺の大卒より魅力的だと思うけどな。
高校行きたいなら行けばいいし、俺が行ってたような学校は色んな人がいたから20歳なんてむしろ若い方だったし。
ただ、旧大検は高卒と同じに扱われるかと言えば全くそうじゃないのが実情。
試験も高1の範囲だし。
大学行っちゃえば別だけどね。
>>402
初代のゲームってなんだ??
3Dは興味なかったけど勉強してみようかな。
一応DirectXの基本的な事はわかるんだけど、lunaとかラッピングされたライブラリよりはDirectXそのものを勉強したほうがいいのかな?
412:名前は開発中のものです。
07/11/28 21:10:25 14peSRgT
クソでもアホでも職歴があるのとないのでは採用側の反応がぜんぜんちがう
IT関係でなくて良いからなにかしら職歴欄に書けることやっとけ
長期バイトは職種による。責任があまりかからないのは長期でも微妙
未経験で35にもなって社会的に何もやってない人ってのは
社会常識からなにから教えないといけないから手間がかかる
基本的に会社では他人とのチーム作業になるから就労経験が必要ってこと
たんに技術だけ必要で仕事を一から教えるならIT系学校の新卒のほうを採る
即戦力が必要なら経験者募集するし職歴なし無職の能力差なんてたかが知れてる
とおっさんニートからの忠告だ
413:名前は開発中のものです。
07/11/28 21:25:56 sSiKRBoi
>>411
とりあえず、定時制に行こうかな・・・
>>412
長期バイトかぁ・・・4年くらい通ってたマルエツの惣菜管理とかどうなんだろ;
自分が会社面接で言われたのは
「DirectXでスキンメッシュのクローン化とかシェーダー書ける?OpenGLで独自フォーマット読める?」だった。
C++は必須で、C#はツール系で欲しいかもって言われた。
414:名前は開発中のものです。
07/11/28 21:55:45 lE6GzWy0
> 「DirectXで(以下略
俺完璧に\(^o^)/オワタ
415:名前は開発中のものです。
07/11/28 23:57:10 q+4KRKcJ
>>411
ここのなばってやつ。
URLリンク(rpg.nengu.jp)
これにシャドウマップ加えたくらいで、書類選考は通るんじゃないかな。
ホントはFPSとかの方が余裕でいけると思うけどなー
つか、流石にライブラリはNGだと思う。
あと初代氏、コンテスト一次通過オメ
416:名前は開発中のものです。
07/11/29 00:06:08 hp/aeN8t
>>415
初代って初代NEETの事か。把握。
なばはHSPだけどな。
氏はプログラマになったわけだし、ゲーム会社でなければハードルはもう少し低いのかな。
氏が低いって意味ではなくて。
417:名前は開発中のものです。
07/11/29 02:17:47 dHqQdIXH
>>398
35を超えて3Dの基本ができていれば就職できるかな?
それだけでも救われる^^
まぁ少しは業界経験はあるけど。しかしながらゲーム業界って
どんな感じかな・・・楽しいだろうか
418:名前は開発中のものです。
07/11/29 06:20:08 LY1vQgJL
スレリンク(gamedev板)
こっちのスレで読んだけど、希望は持たない方がいいみたいよ
プロの世界は一プログラマーにとって、そうとう環境が悪いらしい
419:名前は開発中のものです。
07/11/29 07:18:20 g+CRkZwD
楽観しないほうがいい
最底辺でも>>415に毛が生えたくらいじゃ雇わない
それで雇うような会社は確実にブラック
420:名前は開発中のものです。
07/11/29 08:05:39 cN+MSgTI
俺のちょっと居た会社では入社したてのプログラマ
「お前そんなこともできんのか」とかボコボコにされて
即効で会社来なくなってたよ。
それ見て俺はプログラマなんてようならんわと思った。
421:名前は開発中のものです。
07/11/29 08:40:34 Ql+LGole
技術職なんてそんなもんだろう
即戦力になる人以外、どこも雇わないお
特に技術職は入社する前に見栄を張ってウソとかつくと入社してから痛い目にあうお
世の中そんなに甘くないお
422:名前は開発中のものです。
07/11/29 09:02:02 ocGgpJ1a
プログラマーは大方ブラック
けどデータベース関係は狙い目
423:名前は開発中のものです。
07/11/29 11:45:17 jww7E8Kg
素朴な疑問なんだが、お前ら本当にNEETか?w
・・・ああ、見守るスレだからそれ以外の人間も居ても良いのか
424:名前は開発中のものです。
07/11/29 13:16:57 hp/aeN8t
片やFizz-Buzzが出来ないプログラマばっかりというのも聞くし
かなりの技術力がないといけないとも聞く。
ゲームプログラマはハードルが高いのかな?
425:名前は開発中のものです。
07/11/29 14:41:11 ocGgpJ1a
>>423
ニートにもいろいろいてだなw
>>424
Fizz-Buzzできないとかの話って海外の話じゃない?
426:名前は開発中のものです。
07/11/29 21:43:02 zDfInFF6
>>417
その辺はメーカーの求人の、年齢欄で決まるんじゃね?
30過ぎると今の市販レベルが作れるくらいじゃないと、厳しいと思うけどなー
427:名前は開発中のものです。
07/11/29 23:15:21 ec6965Ut
元IT関係の仕事やってても退職して親に寄生してればニートだしな
俺はサポート業務だったからプログラムは完全に趣味だ
むしろ自分で同人から始めて会社設立すれば社長
428:名前は開発中のものです。
07/11/29 23:41:28 jww7E8Kg
Fizz-Buzz問題って初めて聞いたからぐぐってみたけど
これはforで回してifで分岐するだけじゃ駄目なん?
429:名前は開発中のものです。
07/11/30 00:43:58 5JBbAJkt
それで良いんだよ
430:名前は開発中のものです。
07/11/30 01:47:53 6qy9XbKH
>>424
日本なら職業「プログラマー」志望でそのレベルのことができないってまずないように思うんだけど…
プログラマ志望の100人中99人がFizz-Buzzできないってアメリカの話じゃなかった?
URLリンク(www.aoky.net)
残りの1人が神プログラマだったりするけどアメリカっておおむね基礎学力すごく低いよ
↓参考例 あとほかに入試問題とか見ればわかる
URLリンク(www.about-usa.net)
URLリンク(www.aizu.com)
リンク先にも書いてあるけど特にアメリカ人の大学生の平均的な数学力は日本の高校生以下
ハーバードとかの一流大でもこれらの事情は変わらない
数学科の人が二次方程式解けないなんてザラ
だから必死になって優秀な人を世界中から集めてるわけで
↑のリンク先に書いてあるように「コンピュータ科学科卒業生の人間がその程度のプログラムかけない」
なんて日本じゃまずない
ただ向こうの大学院での勉強のさせかたはすごくて
理系でもそこで日本の院生に学力が追いついてしまうらしいw
だから博士号持ちがそれなりに尊敬されるわけです
(やはりそこでも退学率は高いらしい)
みんなアメリカ行こうぜ
431:名前は開発中のものです。
07/11/30 09:49:10 Edm67aGK
アメリカは1%の天才と99%のバカで成り立ってますからね
ゲーム作るスレだろ?
なんか作ろうぜ?どうせ暇なんだろ?
432:名前は開発中のものです。
07/11/30 10:59:55 xFU2qgEB
頭の中で神ゲーが完成しつつあるからもうしばし待て
せめて妄想内で神ゲーじゃないと、現実に落としたときに酷いことになるからな
433:名前は開発中のものです。
07/11/30 11:39:00 lhdGIvdd
だがそうでもない
434:名前は開発中のものです。
07/11/30 11:52:42 tort+RwE
俺は念願のペンタブレットを買って
今、ピクシブ向けに絵描きに夢中だ
プログラミングは暫く休止中
435:名前は開発中のものです。
07/11/30 11:56:49 vSNQpJLM
>>432
あらかじめの妄想も必要だよな。作りながら考えるのも時間がかかる・・・
まぁそれもおkという一面もあるが・・・orz
436:名前は開発中のものです。
07/11/30 13:23:29 Edm67aGK
じゃあ自分の妄想を1つ・・・
AI専攻してたからピクミンみたく群集ゲーつくろうかななんて思ってる
フーリガンみたくミッションクリア型で進む
今はSeleneで作ってるけどプログラムは苦手なんで苦戦中
437:名前は開発中のものです。
07/11/30 13:32:33 X2lM1nEB
ところで何でも作れるとしたらどんなジャンルのゲーム作りたい?
おんなじような方向性だったらスレ的に考えて夢が広がると思って聞きたい
438:名前は開発中のものです。
07/11/30 13:41:38 YtGc/nky
>>436
おー!ピクミンみたいのはいいね。
Seleneには興味はあるな、たまに情報を~
439:436
07/12/01 01:09:34 ziolDcXP
Seleneがうまく動かないのでHSPで代用しますた
当たり判定とか面倒だなぁ・・・
URLリンク(www.uploda.org)
440:名前は開発中のものです。
07/12/01 01:20:38 Izxzs7aV
>>439
おお!3Dか、いいね。結構きれいだ。これって完成かな・・・これが動くとか、すご過ぎ
HSPでここまでできるのか
やはりSeleneは難しそうだな・・・
441:436
07/12/01 01:39:39 ziolDcXP
まだ管理モジュール作っただけでゲームになってないんだ
クリスマスまでに作って遊べるようにしたいなぁ~
442:名前は開発中のものです。
07/12/01 02:25:43 Izxzs7aV
年内なら時間が限られるな・・・
ゲームの形になったら完成でおkと思われる
欲を出すと終わらないという経験をした漏れ orz
443:名前は開発中のものです。
07/12/01 03:12:21 ex982Fqu
>>439
こういうモデルとかテクスチャとか作れるのは羨ましい
俺はプログラムはそれなりに出来るんだがこういうのはさっぱりだぜ
444:名前は開発中のものです。
07/12/01 10:41:05 J1fdLOr0
>>439
既に落ちてて俺涙目
445:名前は開発中のものです。
07/12/01 11:02:55 dq7qMBuj
画像くらい見せろヽ(`Д´)ノ
446:436
07/12/01 12:37:53 ziolDcXP
おきた!早起きだ!
447:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:08:27 S31t6Gga
Fizz-Buzz問題って剰余を用いないなら結構むずくね?
448:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:14:18 NMTVqQ2q
なぜそんなマゾ的制限を課そうとするのかわからんけど
自分で剰余サブルーチン組めばいいだろ
計算時間とか考えないなら単純に割る数を割られる数からどんどん引いていって
マイナスになったらひとつ戻してそれが余りってことにすればいい
449:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:24:58 S31t6Gga
そかそか、別になくても問題ないな
演算子ってのが固定観念があって
プログラムの基本のないものは自分で作るって発想が抜けたわ
450:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:29:34 cyltH6NA
>>447
例えば1~100まで出力するという条件があるなら、こんな感じでできるな。
public static void main(String[] args){
int i;
String[] array = new String[101];
for(i = 1; i <= 100; i++){
array[i] = "" + i;
}
for(i = 1; i <= 100; i+=3){
array[i] = "Fizz";
}
for(i = 1; i <= 100; i+=5){
array[i] = "Buzz";
}
for(i = 1; i <= 100; i+=15){
array[i] = "Fizz Buzz";
}
for(i = 1; i <= 100; i++){
System.out.print(array[i] + ", ");
}
}
>>448
それは結局剰余を使ってるのと同じことでは
451:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:34:57 NMTVqQ2q
>>450
それも使っちゃいけないとなると
>>450みたいに問題設定変えるしかない気がするがどうだろ
Fizz-Buzzってそもそも「ある数」がFizzがBuzzか判定しろって問題だから
倍数すべて表示するとかいうのはちょっと問題設定が違う気がするけどな
452:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:35:20 FRr6+gCy
かなり力技的だが、これでもできそうだな。(剰余使わない)
void main(void)
{
int three=1;
int five=1;
for(int i=1; ;i++)
{
if(three==3) { printf("Fizz"); }
if(five==5) { printf("Buzz"); }
if((three!=3)&&(five!=5)) { printf("%d",i); }
printf("\n");
if(++three>3) { three=1; }
if(++five>5) { five=1; }
}
}
453:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:37:18 J1fdLOr0
おまえら、こんな問題に頭悩ませるくらいならゲーム作ろうよ
作ろうよ
454:436
07/12/01 13:39:20 ziolDcXP
>>452
何か納得してしまった
455:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:41:53 cyltH6NA
>>452
そっちが正解だな。
俺の>>450は無限ループが怖くて上限を勝手に設定してしまったが。
456:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:46:41 NMTVqQ2q
1からどんどん足すか
もとの数からどんどん引いていくかくらいの違いしかないな
457:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:02:30 NMTVqQ2q
他にもっと剰余(俺の中では足し引きで判定するのがもうその考えに含まれるw)からかけ離れた方法はないかな
例えば5の倍数かどうか判定するのは1の位を見て0か5かいずれかのパターンしかないから
それで判定すればいい
問題は3の倍数…
458:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:09:24 cyltH6NA
3の倍数は、各桁の数字をバラして全部足すと3の倍数になるという性質があるな。
それを再帰的に実行して、一桁になったとき3か6か9であれば3の倍数であると判定するサブルーチンを作ればいい。
459:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:15:46 NMTVqQ2q
Σ すげぇ そんな性質があるのか
なるほど じゃあそれでやればいいね!
これはかっこいいほうほうだな
460:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:17:55 S31t6Gga
ニートにしておくのは勿体無い人材だな
461:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:18:35 qAs8bBX3
ああ、ニートの俺が恥ずかしく感じるぐらいだ
462:436
07/12/01 14:44:24 ziolDcXP
あとで表示だけだけどデモだしてみていい?
みんなの環境でどのくらい重いか知りたいかも
463:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:47:41 E6BxoESe
┓(;´Д`)┏ わからん、だめだ、
464:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:56:34 NMTVqQ2q
>>462
待ってたよノシ
1GHzメモリ500MBでどのくらい動くか見せてもらおうか!
465:436
07/12/01 16:08:13 ziolDcXP
動作確認
URLリンク(www.uploda.org)
URLリンク(www.uploda.org)
hgimg3だからほとんどのPCで動くとおもうのですが・・・
FPS表示の仕方わからないから困った
466:436
07/12/01 16:17:44 ziolDcXP
ついでにソース
URLリンク(www.uploda.org)
467:名前は開発中のものです。
07/12/01 16:17:50 fUAueVS8
>>465
すげー動いた。
ウチの環境はPenM1.6 メモリ756MBでした。
これでゲームになったらすごいことにならね?
468:名前は開発中のものです。
07/12/01 16:24:20 S31t6Gga
モデリングうめー
469:436
07/12/01 16:26:31 ziolDcXP
>>467
コロッセウムで少人数で戦争を再現する試合があったと聞いて
そんな感じの群集ゲー作ろうかと思ってる
あーモデリングは俺じゃなくてHSPユーザーの人のやつ
各フォルダーにreadme.txtに配布先が書いてあるよ
470:名前は開発中のものです。
07/12/01 16:40:53 E6BxoESe
>>465
ミノタウロスみたいなやつがああああああああああ
471:名前は開発中のものです。
07/12/01 17:10:52 E6BxoESe
>>465
VISTAの俺でも動いたYO
HSPでも3Dできるんだな。かけえええ^^指輪物語みたいな世界観だな
>>466
ソースも2つのファイルあそこまで表現できるとは。参考になります
さらに表現が広がるな。ドカドカバシバシの戦いを期待しています~♪(^▽^)ノ
472:436
07/12/01 17:28:49 ziolDcXP
>>471
プログラム苦手だけどがんばってみるさ
ほんとはSelene使いたいけどバグわかんないな・・・
ニートらしく諦めて寝るわ おや~
473:名前は開発中のものです。
07/12/01 23:12:30 NMTVqQ2q
>>465
おーすごい!
ちゃんと動いた
眺めてるだけでも楽しそう
474:名前は開発中のものです。
07/12/01 23:26:31 tJUqv73Q
つか
流れの速いロダとかどんだけ・・・
475:名前は開発中のものです。
07/12/01 23:34:06 gSrqzUdb
>>465
とりあえず報告。
X2 4200+
3G
7600GT
でFPS27で安定して動いております。
あとでソースも見させてもらいますねー。
476:名前は開発中のものです。
07/12/02 00:07:24 6Oze1sxL
>>436
ロダを替えてくれ。流れが速すぎて落とせないぞ。
477:名前は開発中のものです。
07/12/02 01:27:43 96w+f0j0
>>472
俺もプログラム苦手だよ><なんとかやっているけど^^
ここまでやったのは本当にすごい。ばんばれ~!
とりあえず自分のペースを継続できればおkと思うけど・・・これがなかなか(ry
478:436
07/12/02 10:49:47 7xcdgEIJ
おはよ
うpろだはどこがいいのか分からない;
検索して最初に出てきたのに載せてるだけだから・・
479:名前は開発中のものです。
07/12/02 11:11:03 pWhXlLW+
>>1にあるところでいいだろ!
このスケトウダラ!
480:436
07/12/02 11:27:23 7xcdgEIJ
あーあったとはしらんかった
ありがとう
481:ネガティブマン
07/12/02 14:32:38 aUIJSrbC
オラオラ、揚げてやるよ
482:名前は開発中のものです。
07/12/02 14:34:01 49cQxBiG
揚げ物か。美味しいけど健康のためには控えるべきだね
今の季節だとさつまいもが美味いから、素揚げにするといいなあ
483:436
07/12/02 14:37:03 7xcdgEIJ
さつまいも甘いけど塩ふって食べるとおいしいよね
そんなことをおもふ今日この頃
484:名前は開発中のものです。
07/12/02 14:38:19 u6uoejMb
運動しないからピザになってきたorz
485:436
07/12/02 15:39:38 7xcdgEIJ
歩くのと日を浴びる行為を月8時間はしないと寿命ちぢむよ
自分も一時期欝で1年くらい日も浴びず部屋にいたら心臓止まったw
それ以来は毎週部屋掃除と外出は少しするようになった
486:名前は開発中のものです。
07/12/02 15:59:57 UcgaeG7+
心臓止まったってどんなだよw
元々持病持ちじゃないのか?検査行った方よくね?
487:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:06:22 07pRVz6u
心臓止まるとかこえーよw
488:436
07/12/02 16:36:59 7xcdgEIJ
持病じゃなかったんだけど日を浴びないと
身体がおかしくなって皮膚弱くなったり、内臓が壊れるらしい
健康に気を使ってニートしましょうね☆
489:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:47:39 dRCVL7jS
>>485
月八時間ってのは根拠がある数字? 経験則でだいたい?
490:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:51:06 49cQxBiG
日光は大事だな。一日30分ほど散歩するだけで全然違うもんだ
日の昇ってない早朝がオススメだけど10時くらいに寝ないと起きられない罠
491:436
07/12/02 16:51:39 7xcdgEIJ
心臓止まって運ばれた病院で言われた数字
492:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:02:32 dRCVL7jS
>>491
本当に止まったのかよ!
俺もたまには日光を浴びるようにはしてる。
493:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:51:55 BPPsoo65
俺は光合成もするぜ
494:名前は開発中のものです。
07/12/02 18:05:57 c1M83v2U
月光浴も?ブルーツ波もったいないし。
495:名前は開発中のものです。
07/12/02 18:31:56 u6uoejMb
心臓止まったら5分で脳が死んじゃう
日光浴びないとセロトニンが生産されにくくなってくるから
鬱にもなりやすいらしいよ
496:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:10:02 07pRVz6u
すごいねこれ・・・。
URLリンク(urasoku.blog106.fc2.com)
497:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:39:12 gfdcfGRq
月8時間て結構少なくていいんだな…最低限てことかな
心臓止まっちゃ困る品
498:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:46:14 u6uoejMb
逆に言えば強い意志がなくても自殺できるということだぜ?
ただ心停止で死ぬのは辛そうだ…
499:436
07/12/02 19:46:54 7xcdgEIJ
当時の肌の色はすごかったよ
部屋の電気もつけてなかったから気づかなかったんだけど
色黒だったからかな?所々黒かったり白かったりで
ホタルの墓みたくところどころ斑点できててびっくりした
業務連絡~今日は最適化とマップ処理書いてみた
SetTimer?とかいうの使ってスレッド分割したら190体まで表示できた
眠いので寝ます おやすみ~
500:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:20:56 UcgaeG7+
軽くホラーだな・・・。
501:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:43:16 49cQxBiG
人間の体は日光の下で活動することを前提に作られてるってことさ
だからホントは夜中まで起きてるのも悪影響大きいんだぜ
ここにいる同志は2時3時くらいまで平気で起きてると思うが(w
502:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:44:55 49cQxBiG
結局何が言いたいかというと、ニートでも、いやニートだからこそ健康には気をつけようぜって話だ
病気が一因でドロップアウトしたからつい言いたくなったんだ、ウザくてすまん
503:436
07/12/02 21:56:42 7xcdgEIJ
結局おきてたので成果うpしました
ソース付いてるので俺ならこうするとか聞きたかったり・・・
当たり判定を別スレッドで処理するようにしたのと
当たり判定後の戻す量を求めるようにしてなめらかになった?
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
504:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:57:00 eXIDjGxs
本は買うのに、ソフトは無料じゃなきゃいけないの?
505:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:57:48 u6uoejMb
>>504
>>1を嫁
506:名前は開発中のものです。
07/12/02 23:39:41 u6uoejMb
>>503
やっぱ1GHzじゃやや重い感じがするw
これってマニュアル付いてる?
どうやって動かすかいまいちよくわかってないんだが
507:467
07/12/02 23:57:10 N/U3W/EA
>>467です。
>>503乙です。
問題なくワラワラと動きましたよ。
508:436
07/12/03 00:27:45 //MPI0OW
>>506,507
報告ありです
マニュアルは作ってません、これから一気にかわる予感
やっぱり重い人もいるかちょっと削るかな
ゲームデザイン決まったのでレベル調整について考え中
明日の昼頃にはAI実装したいところ
509:名前は開発中のものです。
07/12/03 01:46:26 b2/2XMzz
>>503
>>475のスペックでFPS28-29です。
510:436
07/12/03 13:47:40 //MPI0OW
おはよう もうお昼だったのか
>>509
報告ありです
511:名前は開発中のものです。
07/12/03 21:18:59 AtHsrmwL
さ、最近あったことを話すぜ
基本的にPCの前の椅子に座ってることが多いんだが
寝る時になると、足が浮腫んで痛カユくて眠れねぇんだ
こ、これは病気か?病気なのか!?
誰か教えてけろ┌(。A。┌ )┐
512:名前は開発中のものです。
07/12/03 21:21:20 3mF/nNDd
>>511
運動不足じゃね?
血が詰まってたり滞ってたりすると脳梗塞とかになりかねないから
一応医者行ったほうがいいお
513:436
07/12/03 21:31:06 //MPI0OW
それは皮膚にカビ生えてるのと同じ
ワキガとかと同じ菌性は早くなおさないと一生モノになるよ
おれも去年それで苦しんだわ
514:名前は開発中のものです。
07/12/03 21:40:58 NzvI5haB
どう考えても単なる運動不足だろーがw
俺も多少だがそんな感じになるよ。座りっぱなしは良くないって事だ。
一日30分歩け。あと夜更かしするとむくみやすくなるから早く寝ろ。
515:名前は開発中のものです。
07/12/03 22:44:59 AtHsrmwL
>>512-514
センクス
下手すると1日中、PCの前に座ってるからな…
たぶん、運動不足だろう
部屋の温度を15~17℃に設定してるのも悪いかもな
明日から歩きますわ
516:名前は開発中のものです。
07/12/03 22:51:13 kgLX/gn8
>>511
あるあるwww
俺も2年間苦しんだけど、水虫のクスリつけたらナオタ
今までスワリッパだったけどこのスレの流行に乗って今日夕方1時間散歩してきた。
つかれたけど気持ちいいねこの爽快感
517:名前は開発中のものです。
07/12/03 22:54:49 jEFP6nYv
通報しますた
518:名前は開発中のものです。
07/12/04 01:22:08 /7fhgaLR
> 部屋の温度を15~17℃に設定してる
すごい寒いところにいるのか?
519:名前は開発中のものです。
07/12/04 02:18:07 knziHp/i
暑過ぎるところにいるから下げてるんじゃないの
520:名前は開発中のものです。
07/12/04 13:22:34 CfQJRxr2
姉夫婦の子供(生後3ヶ月)の子守で抱いたまま近所を散歩してたら
おまわりさんが名前と住所とかいろいろ質問してきたお。
交番によっていきなさいと言われたけど赤ちゃんがいるので断ったら何か無線でパトカー呼んでたお。
たまたま姉が来たんで断ってもらったお。
おまわりさんは「気をつけてください」とだけ言ってたお。
521:名前は開発中のものです。
07/12/04 13:33:23 bRv/sgkq
>>520
失礼なおまわりさんのかわりにあやまるお
勘違いしてごめんなさいm(__)m
522:名前は開発中のものです。
07/12/04 14:19:38 /7fhgaLR
>>520
ベビーカーも何もなしに若い男が1人で赤ちゃん抱いてうろついてたら怪しまれるおw
523:名前は開発中のものです。
07/12/04 16:15:52 CfQJRxr2
ベビーカー押してたらよけいに疑わしいお。
30代の不健康顔の男が平日の昼間に赤ちゃんとの組み合わせは危険だということだお。
みんなも気をつけてください
524:名前は開発中のものです。
07/12/04 16:40:30 ExcopIss
リアルなのかネタなのか・・・
ほんとになら気の毒ってレベルじゃ
525:名前は開発中のものです。
07/12/04 19:01:44 UfLfdLRu
まぁまぁニート通し、付かず馴れ合わず、まったりやろうや
526:436
07/12/05 00:33:18 Q5zI/w11
なんか空気読まずに報告レスしまくったのを反省
チラシの裏は今日サイト作ったのでそちらに書きます
URLリンク(n3p.so.land.to)
ニートだからここは見てるけどね
527:名前は開発中のものです。
07/12/05 01:51:06 s8w/nOaZ
urlがソープランドへに見える
528:名前は開発中のものです。
07/12/05 01:53:59 Q5zI/w11
内容もオナニー日記だからソープランドみたいなもんw
529:名前は開発中のものです。
07/12/05 02:19:23 yBl6fUg7
むしろ俺としては報告レスは歓迎なんだが
530:名前は開発中のものです。
07/12/05 02:38:05 Q5zI/w11
( ゚Д゚) むしろ俺としては報告レスは歓迎なんだが>
(*゚Д゚*)
531:名前は開発中のものです。
07/12/05 03:17:50 BTKsMDq3
頬染めんなw
532:名前は開発中のものです。
07/12/06 01:45:26 AmJJoLOi
集中力きれてニート満喫中
もうだめかもわからんね
533:名前は開発中のものです。
07/12/06 02:29:40 6w4O1soT
こちとら試験前で絶賛死亡中だぜ
NEETとして半生を生きてきた身分には試験ってモノはハードルが高いわ
534:名前は開発中のものです。
07/12/06 19:23:53 hBFjF4il
お 脱NEET目指してんのか
ガンバレヨ
535:名前は開発中のものです。
07/12/06 19:57:11 6w4O1soT
試験って言っても自動車免許のだけどな!w
しかし試験の独特の空気はやっぱり色々と毒だ
536:名前は開発中のものです。
07/12/06 20:39:20 AmJJoLOi
だれかろ過
537:名前は開発中のものです。
07/12/07 18:58:48 X3ZMo1S8
|
|く( )ゝ だ・る・ま・さ・ん・が・
| ( ) こ・ろ・ん・
|_ノ_|____
( )
ノ( )ヽ ( )
ハ ノ( )ヽ
彡 ハ
( ) ミ
ノ( )ヽ
ハ
l.l.l
|
|く(゚д゚) だ
| ( ノ`l
|_ノ_|____
(゚д゚)
ノl L (゚д゚)
ハ ノ )、
ハ
(゚д゚)
( L'
ハ
538:名前は開発中のものです。
07/12/07 21:43:23 WmFulHZ6
>>535
車か
俺は仮免許切れる3日前にようやくパスできたw
怖くて以降まったく乗っていません
539:名前は開発中のものです。
07/12/07 21:50:45 jQLKLkJP
期待してなかったけど合格しちゃったぜ
コースが簡単というか、道路状況が良かったから通ってしまったとしか思えねえ・・・
こうやって実際には免許を持つに相応しくない初心者ドライバーが生産されるのか
これでゲーム作りに専念できるぜ
540:名前は開発中のものです。
07/12/08 12:32:38 7I+V9NC2
仮免で4回落ちて本試験は一発で受かったがその後まったく運転してないまま
10年以上たった。無事故無違反の身分証明書。
更新も近所の警察署で簡単
541:名前は開発中のものです。
07/12/08 12:49:20 ZkoQlO9J
免許証なんて身分証明書の役割しか果たしてないや
542:名前は開発中のものです。
07/12/08 13:51:21 QFUItEgi
>>538なんという俺!というか俺がいっぱい!
俺も仮免切れるぎりぎりで取ったよ。
自動車学校すらフェードアウトしそうだったくらいだから、以降全く乗ってない。
というか怖くて乗れない。
車運転しててパニクって事故ったリ、訳のわからないところへ行ってしまったり
みんなに取り残される、という悪夢を何度も見た。
543:名前は開発中のものです。
07/12/08 14:29:11 NM8LIAw+
運転しない方が良さそうだなw
544:名前は開発中のものです。
07/12/08 14:34:04 8AmfYPTc
俺はMTで免許取ったけど、その後ATしか乗ってなかったから
1年くらいしてMT試してみたら事故りかけた
坂道発進オソロシス
545:名前は開発中のものです。
07/12/08 14:44:48 jR7JCUM0
ニートなのに友達のワゴンの腹を抉って2*万逝った俺は気まずくなって1ヶ月の絶縁を申し込まれた
でも乗らないと上手くならないぞ…
546:名前は開発中のものです。
07/12/08 16:49:10 95MEE/UI
>>545
抉ったのが人の腹でなくて良かったな
547:えりか
07/12/08 19:40:42 Iev2izYG
URLリンク(x73.peps.jp)
荒らせるものなら荒らしてみろ!
このヲタク共が!!!
どうせびびって荒らせないんでしょうけどね。
548:名前は開発中のものです。
07/12/08 19:56:18 X9heFILx
スルー
549:名前は開発中のものです。
07/12/08 20:42:17 CSDDhUGr
最近
この手のIP抜きのURL増えてきたね
550:名前は開発中のものです。
07/12/08 22:49:07 n9tcBTsC
運転免許とかめんどくさかったからハイスピードコースで毎日通って2週間で取ったよ。
てかニートの友達に、適性検査で4回くらい落ちたやつがいるんだが…。
551:名前は開発中のものです。
07/12/08 22:53:36 mhogC9Lk
適性検査で落とされることはないって聞いたけど、教習所によって違うのかな
552:名前は開発中のものです。
07/12/08 23:59:12 n9tcBTsC
非常識なヤツなんだよ…
553:名前は開発中のものです。
07/12/09 00:05:27 avxqeyxM
なんだよ、この流れは
自動車教習ゲームでも作ろうと言うのか!?
・・・
となりに美人教官が乗るやつを頼む
554:名前は開発中のものです。
07/12/09 00:06:22 TTX5NZlA
俺の教官はごつい兄ちゃんだったなあ・・・
555:名前は開発中のものです。
07/12/09 00:33:39 Tk4xxth5
あ、おれそっちの方がいい・・・
できればガチムチのほうが////
556:名前は開発中のものです。
07/12/09 13:50:00 m7Nn1Lt2
俺はひ弱でなよなよなニートだから安全ですね^ ^
557:名前は開発中のものです。
07/12/09 17:19:56 TJACT9VM
女の教官は嫌味ったらしくていじわるか愛想だけでちゃんと教えてくれない
おっさんのほうが厳しくもしっかり指導してくれた
だからといって男好きなわけではない
558:名前は開発中のものです。
07/12/09 17:55:08 wSY5gbQW
ヤンキーあがりが教官
559:名前は開発中のものです。
07/12/09 20:47:46 m7Nn1Lt2
厳しくすりゃ覚えると思い込んでる教官が一番困る
560:名前は開発中のものです。
07/12/09 20:56:05 R6BSncuM
俺なんて教官に「フォースを感じるんだ」って言われたぞ
俺はジェダイか・・・?
561:名前は開発中のものです。
07/12/09 22:15:36 dOA2MvKI
>>559
お前のためを思って厳しく接してるんだ
公道に出たら危険がいっぱいなんだぞ
つまり愛だよ
562:名前は開発中のものです。
07/12/09 22:16:14 m7Nn1Lt2
>>561
つまりアーッ
563:名前は開発中のものです。
07/12/10 22:03:43 jXKasNxe
えんやこーらーと今日も今日とて企画(妄想文)書を書くのであった
564:名前は開発中のものです。
07/12/12 20:55:09 EjXmmhsN
渇素
565:名前は開発中のものです。
07/12/12 21:05:42 hVUxNkRG
丸二日、書き込みが無かったのか
566:名前は開発中のものです。
07/12/12 21:16:06 yoz3btcE
NEETなんて都市伝説だろ?
567:名前は開発中のものです。
07/12/12 21:47:13 e8WOFbR1
俺が伝説だと!!!!!111
568:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:11:57 hVUxNkRG
俺は都市伝説だったのか・・・
なら人間になるために頑張らないとな
569:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:29:00 hVUxNkRG
あーくそ。アイデアを遊べる形にするのって難しいな・・・
面白いネタを思いついても、実際に作ろうとすると想定外の問題がわんさか出てくる
570:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:29:46 9g8o1oDk
そこでIT土方の出番ですよ
面倒なことは彼らに押し付ければいい
571:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:33:54 T5TTlYrw
土方にもなれないニートですが何か?
572:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:35:28 hVUxNkRG
ニート開発者は普通ドカタ兼任じゃね?
573:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:43:30 9g8o1oDk
出来る人を誘って自分は詳細な企画書かけばいい
いちいち小さいことで一喜一憂するのはバカらしくない?
574:名前は開発中のものです。
07/12/13 00:05:02 ygNjBfQP
ニートはもっとgdgっでいいとおもうぞ?
どうせ底辺なんだし
575:名前は開発中のものです。
07/12/13 00:16:27 5E6+l0rq
まあ時間だけは有り余ってるしな
まったりやろうぜ
576:名前は開発中のものです。
07/12/13 00:31:28 ygNjBfQP
笑っちまったよw
確かに時間だけは有り余ってるよなw
人脈と資金は底を付いてるけどなw
577:名前は開発中のものです。
07/12/13 00:52:13 cjN6pzdX
はまって前に進まん
というか仕様がいきあたりばったりで・・・何度変更したことか orz
578:名前は開発中のものです。
07/12/13 02:20:41 ygNjBfQP
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
そんなあなたにコレをおすすめ
最初にソースの代わりに処理を言葉になおして書くといい
579:名前は開発中のものです。
07/12/13 07:49:36 kl4m2SLG
萌えモンに感動して萌えっ娘要素をぶちこんでみた
女の子をひっつけたりくっつけたり繋いだりする・・・カオス
580:名前は開発中のものです。
07/12/13 10:08:31 OxKsMJri
俺、とりあえずこれから毎日1000回ほど竹刀素振るわ
581:名前は開発中のものです。
07/12/13 10:17:39 ygNjBfQP
じゃあ俺は毎日公園の幼女を監視するわ
あくまでも変質者から守るためであって個人的な趣味ではなく
地域貢献できるなら辛かろうと毎日定刻に外に出れるかなと思っただけで
別に変な気持ちとかはないから犯罪ではないです
あわよくばそのまま仲良くなって家で
変質者から保護しなければいけないかなという義務感もあります
そんな意味ではニートであるとか年齢の低い女の子が好きとか関係ないと思います
だから毎日外でるわ
582:名前は開発中のものです。
07/12/13 11:38:26 OxKsMJri
変態
583:名前は開発中のものです。
07/12/13 14:28:34 ca0g0vKy
>>578
有難う!どういう使い方するんだろう。少し見てみます。
このソフトで気がついたのですがフリーの流れ図をかけるソフトってあるのかしら
調べるか…
584:名前は開発中のものです。
07/12/13 18:40:55 xQjGvnR0
話がゲーム開発から反れ杉www
たんなるNEETの溜まり場やな┐('~`;)┌
とりあえず戦術SLGでもC++とDirectXで作ってみたらどうだい
585:名前は開発中のものです。
07/12/13 20:11:39 OJH1MjGZ
>>584
まずお前が作れ
586:名前は開発中のものです。
07/12/13 20:26:05 kl4m2SLG
逆引きDirectX買ってきたよー
値段以上に分厚い印象があるな、これ
587:名前は開発中のものです。
07/12/13 20:58:39 jMF/XVUi
C++とかDirectXはむずい別の言語から(ry
588:名前は開発中のものです。
07/12/14 00:27:33 LnlK5vpq
>>584
それが真理
>>586
記載されてるソースが最新版では?だったりするからMSDNをよく読むといい
589:名前は開発中のものです。
07/12/14 03:44:10 AgrlcTXr
ここはゲーム作りたい奴の集まりなんだろ
速度が気になるとか3Dバリバリとかいうんでなきゃ
とりあえず試作はツクールなりスクリプトなりで組んで
まずは完成品1本作った方がいいと思うんだが
590:名前は開発中のものです。
07/12/14 05:50:44 LnlK5vpq
だれに言ってるの?
591:名前は開発中のものです。
07/12/14 11:12:03 zba2veVt
乂ィ勹開始
592:名前は開発中のものです。
07/12/14 13:11:45 mw9KdDB6
NEETだからプログラム初心者のあつまりだとでも思ってるんだろう
593:名前は開発中のものです。
07/12/14 13:19:37 o0YSTzLH
俺は初心者ではないけどさほど詳しくもないな
ゲーム作りたいからプログラムの勉強始めたんだし
ここには社会人やってた人も結構いるっぽいし、そうでない人もそこそこ居そうだな
594:名前は開発中のものです。
07/12/14 13:34:03 z/2QNiF3
>>589
そういうのよく聞くからHSPとかDXライブラリとか使って作ったりした。
次の段階は何がいいかねぇ??
595:名前は開発中のものです。
07/12/14 14:11:31 LnlK5vpq
よくわからない流れになってるねw
PythonはUTF-8で記述しないとエラーが痛いわー
気紛らわせるためにHSPに2D物理エンジン乗っけて遊んだり
ほんと>>589の言うとおりなんだけど まぁニートだしな
596:名前は開発中のものです。
07/12/17 22:25:00 /bOzW20z
可塑
597:名前は開発中のものです。
07/12/17 22:36:23 2oxI7HNj
一月のイベントに参加することになった('Α`)
間に合うかな……
598:名前は開発中のものです。
07/12/18 12:02:46 lPFs1GER
間に合ったら逆に引く
599:名前は開発中のものです。
07/12/18 12:38:40 oPKpiha9
なんでだよw
600:名前は開発中のものです。
07/12/18 16:23:54 Mcp2wtVP
ADVの体験版だから、間に合うと思って作ってる
萌え絵が描けん('Α`)
601:名前は開発中のものです。
07/12/18 20:16:16 ksqjPfhL
(´・ω・`)2Dでも楽しいものがつくれると、わかっていても3Dに挑戦したくなる。物理科だもの、326(って何処に消えたの)。
602:名前は開発中のものです。
07/12/18 20:18:20 lPFs1GER
物理科なら研究しる
603:名前は開発中のものです。
07/12/18 21:48:15 lw22EbUS
SFCのスターフォックスみたいなの作りたいなぁ。。
地道にプログラミング勉強中。。
604:名前は開発中のものです。
07/12/18 23:38:56 wKBU6sq3
VS2008どうよ?
605:名前は開発中のものです。
07/12/18 23:50:15 d/gciMs4
NEETにMSDN会員がいると思うか?
606:名前は開発中のものです。
07/12/18 23:53:11 dnhMl1AR
>>605
今日から2008EE日本語版提供開始だからだろ
URLリンク(www.microsoft.com)
607:名前は開発中のものです。
07/12/19 06:32:50 qT+dMI/r
直ぐにでもインストールしたいのだけど。。。。
なんか力がわいてこない
608:名前は開発中のものです。
07/12/19 07:09:30 davBVbxf
普通に使うなら変わらん概観も、つか俺IDEはデバッガ以外使ってねぇ・・・
609:名前は開発中のものです。
07/12/19 12:36:09 MKvJWAiF
2005と何が違うのさって感じだな
でもとりあえず入れてみるかな
610:名前は開発中のものです。
07/12/19 13:25:39 SoehaNy9
俺もとりあえず自分のモノを入れてみたい
611:名前は開発中のものです。
07/12/23 16:39:19 Kt9GHD1C
みんな作ってる?
612:名前は開発中のものです。
07/12/23 21:33:32 wjoRBsAD
VC#でDirectXいじってみてる。
2008EEはiso落としたけどまだ入れてない。
613:名前は開発中のものです。
07/12/23 21:35:41 iBwPFG+c
やっとバグから開放されたよ (´ω`)。。。
614:名前は開発中のものです。
07/12/23 21:47:34 aKxbuuBd
VC2008でDirectX使ったひな形を作って、ビルド出来る事を確認
そして放置\(^o^)/
615:名前は開発中のものです。
07/12/24 10:09:40 zszjHRGd
>>612
俺もC#のSlimDXってのいじってるけど英語わかんねw
616:名前は開発中のものです。
07/12/25 01:53:29 cnI12Lwx
久しぶりに来た
無職NEETのサイトもまだあるのな
ここは見てるのかな
617:名前は開発中のものです。
07/12/25 16:25:02 TjJuxGOp
クリスマスはみんな何してる?
618:名前は開発中のものです。
07/12/25 17:21:07 JR9CiJLa
何もやる気が起きなくてぼーっとしてる
と言うか2,3日前からやたら倦怠感があってそんな感じなんだけど
619:名前は開発中のものです。
07/12/26 13:58:22 UuWWdzVi
俺は2・3年前からそんな感じだぜ
620:名前は開発中のものです。
07/12/26 14:03:40 jf1YDscw
NEETな上にハゲてきたから人生終わったぜ
621:名前は開発中のものです。
07/12/26 14:25:12 /2c7/OgV
やっぱ体調悪いと気力も減退するな
みんなNEETだからって引きこもってたらダメだぞ
天気良いし俺も久しぶりに外出るか・・・
622:名前は開発中のものです。
07/12/26 19:21:19 v7vuCPK0
外は寒そうだな、出ないけど
623:名前は開発中のものです。
07/12/27 02:28:48 0CAE4SwF
今、MACで作成中^^めんど~
624:名前は開発中のものです。
07/12/29 13:07:00 6xnixy+K
剣道やってるのか
625:名前は開発中のものです。
07/12/29 13:50:12 afnir1Xv
名前 fetd仮名
exe URLリンク(gamdev.org)
SS URLリンク(gamdev.org)
SDLを使ってるので URLリンク(www.libsdl.org) から
Download->SDL1.2->Runtime->Win32のSDL.dllをディレクトリにいれてね。
操作はマウスだけ、たいだい、左クリ(決定)、右クリ(キャンセル)
今年中に動くとこまできた \(^o^)/
626:名前は開発中のものです。
07/12/29 13:53:29 puZeyfom
ゲーム作ってもNEETから脱出出来るわけじゃないしなぁ…
とか考えて作る気がなかなか起きない。
ボスケテ
627:名前は開発中のものです。
07/12/29 14:45:05 1jVIjoww
あー、よくわからんけど面白いかもしんまい。
芋虫みたいなのが動くルートがよくできてる感じ。
窓小さいから2倍表示してほしい。
628:名前は開発中のものです。
07/12/29 15:42:44 MR9kn0BF
同じニートなのにゲーム完成させるやつがいるなんて、くやしいっ!
629:名前は開発中のものです。
07/12/29 23:18:20 afnir1Xv
>>627
感想ありがとう、2倍化はSDLにないので難しいかも。
はじめはDSとか、ipodとかで遊びたいと思って作り始めたので
小さくしたんだけど、DSもipodもまだ買うに至らず・・・
630:名前は開発中のものです。
08/01/01 02:09:52 aHwNF4AA
おまいらあけましておめでとう
今日は寒いぜ…
631:名前は開発中のものです。
08/01/01 04:47:14 zQxvSC2e
あけおめ!
明日からNEET!今日退職届出してくるぜ!
632: 【大吉】 【160円】
08/01/01 12:51:28 0nnBVcWK
イ㌔
新年あけおめことよろ願い
みんなも名前欄に!omikuji!damaでおみくじをしてもらえるよ!
633: 【凶】 【1548円】
08/01/01 13:02:29 iX6imUs4
新年あけおめことよろ
新年早々PCが起動しなくなるびっくりイベントがあったぜ
幸先が悪いったらありゃしない
634:9 ◆E9Q9HOILjg
08/01/02 04:08:10 GAkHwLLq
あけおめことよろ
久しぶりにうpしました
画像を作成と背景、敵が追尾(ここがポイント)します
操作は十字キーのみ。現状は迷路!?を逃げるだけです。
追尾とか作るの時間かかり過ぎてオワトルワ。計画性なしの漏れ・・・><
今後、1対2のおにごっこのようにシンプルにして完成という話で(ry
かんべしてい
URLリンク(gamdev.org)
635:名前は開発中のものです。
08/01/04 04:44:17 iU1LSz8x
>>634
おー 乙!
明日やってみる!
636:名前は開発中のものです。
08/01/04 07:09:01 3ke3To3e
>>634
追尾アルゴリズムはオリジナルかな?
試行錯誤したんだろうけど壁に足踏みしたりする事があるけど
ダイクストラ法を基準にアルゴリズムを考えた方がいいんじゃないかな。
637:名前は開発中のものです。
08/01/04 22:32:44 rRNMrG2D
>>635>>636
コードはオリジナルで作りはシンプルです。壁についたまま追尾しようとするのは
ドルアーガを参考。なので仕様の通りに動いてはいる。
ダイクストラ法というのは初めて聞いた!ウィキペディアで調べたら目的までの最短経路を
求めるという。なんかすげ~。コードとかあるのかしら。これは学べるかも
しかしながら、これを組み込もうとすると時間がかかりそうなので
とりあえず現状考えているのを形にする予定です。おにごっこげーに
意見をどうもでした。ありがとー!
|-ω-)これからもマターリ気まぐれ未定で
638:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o
08/01/10 10:07:55 difdp6iy
明けました。そして浮上。
皆さんお久しぶりです。
今年は一念発起して3Dゲームにチャレンジです。
ナマのDirectX触って見ます。
また2chでスレ立てて和気藹々とやりたいなーとか考え中です。
まあ、ゲ製は使われてないスレが沢山あるので再利用かな。
誰か一緒に勉強しませんか?
639:名前は開発中のものです。
08/01/10 16:11:56 Ac3VnTxc
>>638
おかえり!
このスレでいいじゃん!
俺もゲームグラフィックスプログラミング読んで生で遊んでるよ。
640:9
08/01/10 22:20:13 OJG2xID5
>>638
このスレでいいと思う
最近、人いないし。>>634の意見を願います~
641:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o
08/01/11 11:27:42 qKFjKskj
>>639>>640
そーかなー?確かにこのスレが盛り上がるんなら本望だけど。
とりあえず、自分のブログでやってます。
URLリンク(inugoyasann.blog.shinobi.jp)
でも、やっぱり2chの方がいいなぁ
642:名前は開発中のものです。
08/01/11 23:41:14 thkoe3N7
宣伝乙
643:名前は開発中のものです。
08/01/11 23:42:50 lLC1nALP
ニートなら宣伝も歓迎
どんどん頼む
644:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o
08/01/12 12:06:14 NocyPqXx
>>643
ごめん。コテの通り、「元」なんだわ。
645:名前は開発中のものです。
08/01/12 14:09:43 FzyFse8e
アバウトなスレだし今は誰もいないし、気にすることないと思うけど
こんなスレでも活気がないと寂しいもんだ
646:名前は開発中のものです。
08/01/12 16:27:32 POYBpmBl
昔は初代ニートに教わる側だったけど、現状ならニートより3Dできるはず(たぶんw)
わからんことがあればなんでも聞いてくれ
647:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:23:24 9anJWn7V
>>641
4月にソフ開は受けるの?
648:名前は開発中のものです。
08/01/13 06:58:39 hptGkoBJ
ソフ開持っててもNEETな俺。
今受けたら絶対落ちるだろうなぁ、ほとんど忘れちまった。
649:名前は開発中のものです。
08/01/13 13:11:49 9anJWn7V
俺も同じw
テクデでも受けてみるか、と思うももう3ヶ月しかない。
半年って舐めてると早いよな…
650:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o
08/01/13 21:41:48 4/SDTiPX
>>647
う~ん、受けようかと思ってたんだけど、ちょっと仕事が忙しくなりそうなんで
秋季になるとおもう。
さすがにソフ開はちゃんと勉強しないと受かりそうにないし。
651:名前は開発中のものです。
08/01/14 07:42:10 UvTILK/W
秋季ってことはラストか。
初代なら勉強しなくても受かりそうだけどな。
SQLの構文をチェックするくらいで平気そうだ。
午前は基本の知識+αで楽勝だしな。
652:名前は開発中のものです。
08/01/21 23:52:15 pdjbjGOG
うわあああすごい過疎がやってきてるぞぉおおお
653:名前は開発中のものです。
08/01/22 04:55:12 iWuSMrnY
寒いからね(^_^;)
654:名前は開発中のものです。
08/01/29 00:20:38 3PUK70W8
もう1月も終わりか・・・
新年度もまもなくだしいろいろ周囲が変わってゆく頃だな
この2~3月が山場って人も多いのかな
655:名前は開発中のものです。
08/01/30 02:28:21 poEPeiku
みんな冬眠してるのか?
656:名前は開発中のものです。
08/01/30 04:59:03 cJZRNFZ1
ちゃんと作ってるよ。
もうぜってーRPGは作りたくないなぁと疲弊しながら。
657:名前は開発中のものです。
08/01/30 05:23:29 AALhKWiD
ゲーム作るくらいなら、バイトでもしたほうが遥かに楽で金になる
658:名前は開発中のものです。
08/01/30 07:19:06 BuKs9Ity
今のところ冬眠から目覚められそうにない
659:名前は開発中のものです。
08/01/30 15:49:53 rY0Fmyaj
VIPに良いスレを発見。テンプレに言語とかゲームに
関してのサイトとかあるよ ^^ もう少し早く見つけていれば orz
プログラミングスレ
スレリンク(news4vip板)
660:名前は開発中のものです。
08/02/02 01:19:31 0K9Fbw4X
>>659
お 紹介アリガ㌧ これはいい
661:名前は開発中のものです。
08/02/02 10:38:09 1TdK+3b0
少なくとも一昨日の時点でスレ落ちてたはずだが…
自演か?
662:名前は開発中のものです。
08/02/02 15:11:06 0K9Fbw4X
>>661
いや
スレ開いてはいたけどお礼の書き込みをしたのは今日だったってだけですw
スレ落ちしてても読めるソフトもあるし
663:名前は開発中のものです。
08/02/02 22:32:43 I2Zps6wr
落ちては復活してるなそのスレw
しかしVIPのスレの入れ替わりは恐ろしい速度だ・・・
この板とあと一つくらいしか見ないから驚いた
664:名前は開発中のものです。
08/02/03 15:49:15 edhePUv1
VIP見てたらスレの入れ替わり以上に一日の入れ替わりが早すぎておしっこちびりそう
665:名前は開発中のものです。
08/02/03 18:44:03 edhePUv1
にぃとぉーそとっ! って言われて豆ぶつけられた奴挙手
666:名前は開発中のものです。
08/02/03 23:12:19 FkRxm6TY
一家の大黒柱でもあるので、そんな扱いはされんな。
667:名前は開発中のものです。
08/02/04 03:09:00 nY0hXidw
>>666
ニートじゃない人ハケーン!
668:名前は開発中のものです。
08/02/04 18:49:16 Nyf9r2nC
ぶつけられる前に全部食ってやったぜ
669:名前は開発中のものです。
08/02/05 19:31:24 y24WgfAs
ぶつけられる前に全部ぶつけてやったぜ
670:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o
08/02/08 14:57:48 FH1ZHsTX
宣伝に来たYO!
無謀にも作成を始めたNavaLib(まだ全然出来てない)。
生暖かく見守ってネ☆
URLリンク(inugoyasann.blog.shinobi.jp)
671:名前は開発中のものです。
08/02/08 15:22:08 nNJgJvQ4
まぶしすぎて見守ることさえできない・・・
672:名前は開発中のものです。
08/02/08 18:34:12 gE7FhL1U
NavaLib 期待age
673:名前は開発中のものです。
08/02/08 21:06:14 iGELxaA0
>>670
おつ
あれ?引越しで更新できなくなるんじゃなかったっけ?
674:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:02:13 9gAauFSv
NavaLibって単純にDirectXラッパーだろ
675:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o
08/02/09 00:49:35 azL64V6X
>>671-673
サンクス!
明日から引越しです…
家からネットは一時不通になりますが、会社からは見れるので
何とかなるかと。
>>674
そうですね。
素のDirectX扱える人には不要ですね。
とりあえず機能が無さ過ぎるのでどんどん追加していきます。
実装がおかしい所が多々あると思いますので、ご意見を頂ければと。
676:名前は開発中のものです。
08/02/09 17:07:58 +NMEvjlJ
おーがんばれー。
2DやるんならDXライブラリ以外によさげなもんってある?
677:名前は開発中のものです。
08/02/09 17:23:41 H3YwmSvE
>>676
HSP
678:名前は開発中のものです。
08/02/09 17:49:55 +NMEvjlJ
>>677
あーごめん。
HSPは3Dゲー作ったんで卒業してCに行こうかなと思って、聞いてみた。
679:名前は開発中のものです。
08/02/09 18:25:31 ur7j5+ZG
2Dなら定番はSDLかな?
680:名前は開発中のものです。
08/02/10 02:20:10 Ze9YCxYS
>>676
OpenGL+GLUTでも案外単純に2D作れるぞ。
描画以外の処理は3Dにも使いまわせるし。
681:名前は開発中のものです。
08/02/10 02:57:12 H+Hlv7CK
OpenGLは経験あれば楽なんだがシェーダーとかドライバの挙動分けでダメな人多そう。
DirectXは仕様変更を簡単にするから困る。情報は多いんだけどねー。
DirectX9とDirectX10.1とか別物すぎだろ。
682:名前は開発中のものです。
08/02/10 11:57:24 spsd2w5n
あとはlunaの作者さんの新しい奴とか
2D特化みたいなのもあったよね。
683:名前は開発中のものです。
08/02/10 13:31:48 Ze9YCxYS
>>681
DirextXの仕様変更は本当に困るな。
2Dに必要なGL部分だけなら殆どの環境でOKだろうから、
そんなに気にしなくても初心者にはいいと思う
684:名前は開発中のものです。
08/02/13 02:21:52 Bp/9vhjj
仕事くれ・・・ついでに名誉も地位も
685:名前は開発中のものです。
08/02/13 16:45:15 lTb5Pfkx
>>684
無報酬でいいならいくらでもあるぞ!
それなりの名誉もついてくるぞ!
686:名前は開発中のものです。
08/02/13 19:58:40 DV+kuh4j
>>685
紹介してくれ
687:名前は開発中のものです。
08/02/13 20:06:09 lTb5Pfkx
>>686
ゲーム作ってうp
もしくは「ボランティア」でググれ
688:名前は開発中のものです。
08/02/14 05:16:24 fS3dvOGA
うるさい!黙ってくれ!おれは一人がいいんだ!
もう働きたくない・・・もう・・・
689:メンヘラ元シナリオ学校生
08/02/14 16:42:24 WHmvk83i
スゴいなみんなレベル高いよ……。
わしにはさっぱり分からん。
閑話休題。
シナリオで困っている人いない?
明後日その手のクリエーター養成学校同窓会があるからその道のプロの意見が聞きだい人は代わりに訊いてくるよ……?。
というかneetなのに同窓会毎年出席とかヘンなところで図太いな。わし。
690:名前は開発中のものです。
08/02/14 18:01:10 G4Uw3Mgj
同窓会が毎年あるとはすごいな
691:名前は開発中のものです。
08/02/14 21:23:49 TucXKFvH
閑話休題って言いたかったの?
692:名前は開発中のものです。
08/02/14 21:58:14 l71I78v0
閑話休題に「それはともかく」とルビふってみ
個人的にはシナリオよりも音楽とか効果音が問題
ここはメインジョブがプログラマーな人が多いっぽいけど、
サブクラスが音屋の人は少なそうな気がする
693:名前は開発中のものです。
08/02/14 22:25:36 G4Uw3Mgj
ゲームとして形にしたら作曲してくれる人は出てきてもらえるんじゃないか?
694:名前は開発中のものです。
08/02/14 23:23:29 l71I78v0
全然形になってなくてサーセンwww
695:名前は開発中のものです。
08/02/15 00:42:24 7kCO1Q5G
メインジョブ…なし
サブクラス…その他全部
こんな感じ。
696:名前は開発中のものです。
08/02/15 02:20:44 LQKoepK2
メインジョブ…ニート
サブクラス…なし
こんな感じ
697:名前は開発中のものです。
08/02/15 09:29:17 iZot4x0j
効果音はフリー素材でなんとかなるけど、
画像は適当なものがないのがつらい
698:名前は開発中のものです。
08/02/15 16:33:29 nmkJjoaY
むしろ音楽しかできんww
699:名前は開発中のものです。
08/02/16 07:39:44 8EhQ14Ed
いいからちんぽだせ
700:名前は開発中のものです。
08/02/16 14:33:45 EWZBjxXs
MMOばっかやってんなよ
701:名前は開発中のものです。
08/02/16 16:08:48 aAvYxIfP
C#の勉強をしとるよ。
二日前にはじめて、インベーダーっぽいものを作り。。。
RPGの動く部分だけ作り。。。
今はマップエディターを作っている。
C#すげー。
けど、二日間は廃人のオレ