-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-at GAMEDEV
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)- - 暇つぶし2ch400:名前は開発中のものです。
07/12/28 06:43:25 KF2AEzg0
別に基本素材だけでも大作は大作だと思うが。
絵や音楽作れない人間もいるし。
その代わりRGSSでもの凄い普通ではできない様なことしてたりと。

まあクリアに24時間ぐらいかかるようなら大作じゃないかね。
謎解きばっかりで延々進むのが遅くて24時間とかじゃない限り。

401:名前は開発中のものです。
07/12/29 11:53:04 Zun0Cc8D
Masterpiece noteの使用例をまんま作ろうかなw

スタッフがノリで書いただろあれw

402:名前は開発中のものです。
07/12/29 15:39:30 rr5b3U4G
URLリンク(upld3.net)

403:名前は開発中のものです。
07/12/29 16:46:24 N8PAyFDt
>>400
大作の話と素材の話は別だよ。
逆にRGSSやイベントをどんな凝っても短編は短編で大作でも長編でもない。
またRTPのみの大作と言うのは見たことが無いのも事実。

謎解きに時間かかるように作ってあるのはゲームとしてはマシかと思うけど?
エンカウント確率を上げたり、経験地の入りが少なくLvUpのための戦闘を
多く強いられるとか、戦闘の回数で時間を延長されて24時間でも大作だろうか?

24時間っていうと毎日2時間以上やっても12日以上かかるって感じなのかな?

404:名前は開発中のものです。
07/12/29 17:01:46 v7X/R5yE
RPGツクールで16×16か32×32でマッピングできるじゃない?
あれだけ出来るフリーのマッピングソフトってある?

405:名前は開発中のものです。
07/12/29 20:06:59 /t7uId7q
VXでイベントキャラを動かすにはどうしたらいいでしょうか?
教えてください

406:名前は開発中のものです。
07/12/29 20:18:31 /t7uId7q
>>405
追加です。2000でいうキャラクターの動作設定は
VXではどうしたらいいのでしょうか。教えてください

407:名前は開発中のものです。
07/12/29 20:19:29 N8PAyFDt
>>404
そんなことできたっけ?

408:名前は開発中のものです。
07/12/29 20:49:16 bJfiz8Xt
>>406
イベントの2ページ目だかに移動ルートの設定みたいなのがあるだろ。
それを選んでみ。

409:名前は開発中のものです。
07/12/29 20:59:13 /t7uId7q
>>408
ありがとうございます。見つかりました

410:名前は開発中のものです。
07/12/30 01:14:22 sU2uo4Q5
VXを買ったのだけど、戦闘画面の背景ってどうなってるの?

BattleFloorという名前の画像素材を置き換えれば変更は出来たけど、変更方法はこれのみ?
途中で変更どころか地形でもマップでも同じ画像しか使えんという事?

そもそもマニュアルには544×192とサイズまできっちり書いてあるのに、
サンプルの背景画面はサイズが違うし、もうわけわかめ

411:名前は開発中のものです。
07/12/30 02:00:24 Y85JtbUr
>>410
サンプルゲームからレクトールと黒獅子の紋章を解凍。
「おまけ」フォルダにスクリプト素材がある。

戦闘背景をマップ・エリアごとに指定できるスクリプトもあるから、
それで一応可能。

ぶっちゃけファイル名いちいち指定するのが面倒だが。

412:名前は開発中のものです。
07/12/30 02:19:28 sU2uo4Q5
>>411
ありがとうございます
開いて見てみたけどこれならなんとかなるかな…

てか、2000だったら簡単に切り替えられたのになんでこんな面倒な形に…
しかもここにサンプルがあることすら、教えてもらわんかったらずっと気付かなかったぞ…

413:名前は開発中のものです。
07/12/30 06:51:25 tT561yYK
>>412
ヒント:ツクールスタッフは完全に背景を削った。
ヒント2:いや背景要るだろう常考、
     と思ったサンプルゲーム作者が気を利かせて入れてくれたのがおまけ

414:名前は開発中のものです。
07/12/30 08:19:19 m6S48x1e
PCツクールはじめてなんで2000を買おうと思うんですが、これってできあがったらCD-Rに焼いたりして友達にプレイしてもらったりできます?

415:名前は開発中のものです。
07/12/30 09:14:42 4kN4rGxE
一応出来るよ、ただCDの中身だけでやってもらうにはRTP同梱にする必要がある。

416:名前は開発中のものです。
07/12/30 11:47:41 TIZJvf1n
>>407
説明が悪かったですかね
ツクールの様なマッピングだけが出来るソフトがあればと
あれだけが欲しいですけど、ありますかねぇ?
クリックだけで素材を置いていって簡単に地図が作れたら助かるんで
「マッピング」で検索しても、違う意味のマッピングソフトが出てくるんですよね


417:名前は開発中のものです。
07/12/30 11:49:13 FLIZ/UId
マップエディタで検索してみ?

418:名前は開発中のものです。
07/12/30 22:59:55 Qd4xPqxa
今日開いたらマップツリーデーターが壊れてて云々との表示が・・・
バックアップとってたのでそれに置き換えたんだが今度はマップ開こうとすると
Assertion failure (D:\HOME\LcfTrial\RPG_RT\GR_Chipset.pas,489行)
とか出て何も出来なくなるんだ・・・、これは直るんだろうか?

初心者でスマン

419:名前は開発中のものです。
07/12/30 23:49:55 4kN4rGxE
>>416
それはマッピングツールじゃなくマップエディタじゃないか。
ちゃんとC++とかでゲーム作ってる人でもツクール並みのマップエディタがあるなら
多少お金を払ってでも欲しいといってたくらいだから難しいんじゃないか?
特にオートタイル機能なんかは無いと思うからちゃんと地形に境目はイチイチ
自分で並べなきゃならないモノがほとんどだと思う。

420:名前は開発中のものです。
07/12/31 00:01:10 crWGxLlE
VXなんですけど
一枚絵をマップにする方法ってどうやるんですか?

421:名前は開発中のものです。
07/12/31 01:09:03 CX2+po0K
知恵を使う

422:名前は開発中のものです。
07/12/31 01:11:44 M2V2ILN6
VXについてるデフォルトの職業システムって、ステータス変化とかオプションの追加・変更とか出来ないのな。
装備できるものと属性とスキルだけってなんか中途半端だよなぁ…

というわけで、職業を変えると能力値が上下するようにしたいんだけど、
ステートで職業ごとの補正作って、転職時にステートがかかるようにすれば大丈夫かな?

423:名前は開発中のものです。
07/12/31 05:27:36 yJQKjv0F
俺のパソコン、ネット繋がってないのにVX買っちゃった。エヘッ

424:名前は開発中のものです。
07/12/31 11:35:55 fMtffsx7
VX買おうとアマゾン覗いてたけど初音ミク買っちゃった。テヘッ

425:名前は開発中のものです。
07/12/31 12:21:51 lSPVJ9xr
カルドセプトみたいなテーブルゲームみたいの作りたいんだけど可能かにゃ?

426:名前は開発中のものです。
07/12/31 14:11:03 Wj40EaHh
カルドセプトをやったこと無いから何ともいえないし
どのツクールで作ろうと考えているか判らんので予想すら立てられない。

427:名前は開発中のものです。
07/12/31 19:40:59 UTT4v/cZ
>>425
2000 辺りでも可能には可能なのでは?

【すごろく部分】
すごろクエスト風
URLリンク(miyoshiza.s59.xrea.com)

【カードゲーム部分】
SOUL GATE
URLリンク(miyoshiza.s59.xrea.com)

ただ、どちらにしてもツクールでやるより、他言語でやった方が無難であるとは思う。
SOUL GATE は HSP でリメイクされているが、ツクール版と実行速度があまりにも違いすぎる。速い。

428:名前は開発中のものです。
08/01/02 20:47:38 Dpy1PXyY
VXだと、最初からある素材で現代が舞台のものって作れます?


429:名前は開発中のものです。
08/01/02 20:53:58 V51D7rqI
体験版使ってみれば?
ジャイアンの家なら作れそう。

430:名前は開発中のものです。
08/01/03 00:31:59 PcZZyoDJ
ムスペルって言うゲームなのですが、2000のデフォ戦なのにやたら速いんですが、改造してるんでしょうか?
どうやって早くしているのでしょうか?

431:名前は開発中のものです。
08/01/03 02:39:58 xJQpDJ+8
>>430
気のせいじゃね?

432:名前は開発中のものです。
08/01/03 10:35:23 mwJZu045
>>430
戦闘メッセージにも\~のいくつかが使用可能だったと思うんだぜ
それを利用してるのでは?

433:名前は開発中のものです。
08/01/03 21:30:37 Zl7jwIO/
VXって属性防御力を上げる魔法が作れなくなってるな。
マジックバリア的な魔法を作ろうと思ったのだが。
防御力を上げると魔法の被ダメも減ってしまう。

434:名前は開発中のものです。
08/01/04 05:24:06 ggKN/oFD
スク水でやれ

435:名前は開発中のものです。
08/01/04 09:52:00 1YQsb8q1
ツクール2000がアップデートデキネ('A`)
キー入力で↑↓→←が必要なのに・・・

436:名前は開発中のものです。
08/01/04 09:58:30 Swl6sZO0
357 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 投稿日:2008/01/04(金) 09:33:43.58 ID:IjN1BOep0
ツクール2000がアップデートできないいいィッ!!!!
もうだめだ!どうしてだ!なぜだ!

437:名前は開発中のものです。
08/01/04 11:51:54 NBSJpEUz
VXで倉庫番作ってみようといじってるんだが、どうにもうまくいかないな。
イベントの呼び出しができないのが辛い。

438:名前は開発中のものです。
08/01/04 16:43:40 IJ7hhpzn
倉庫番て荷物をきめられた場所に運ぶやつ?
そうならばこういうのはどう

グラフィック:運ばせたいもの(タイル用意外)
自律移動:固定
トリガー:プレイヤーから接触

実行内容:
移動ルートの設定:プレイヤーから遠ざかる(移動できない場合は飛ばす)
変数の操作:[a] = このイベントのX座標
変数の操作:[b] = このイベントのY座標
条件分岐:変数[a] == 荷物の移動先のX座標
  条件分岐:変数[b] == 荷物の移動先のY座標
    スイッチの操作:[s] = ON
  それ以外の場合
    スイッチの操作:[s] = OFF
  分岐終了
それ以外の場合
  スイッチの操作:[s] =OFF
分岐終了

a、b、sは適当な数字。
あとはスイッチをトリガーにするなり条件に使うなりすればいい。
荷物の数とか移動先が増えたら変数とスイッチの数も増えるけどね。

そして俺は今レベルとパーティー人数の上限をあげたいんだがうまくできない。

439:名前は開発中のものです。
08/01/04 23:56:07 kTCZHN/B
cherryでVX用のMIDI作ってるんだが、
パソコン変えてから作った曲をVXのサウンドテストで聴くとドラムが全然鳴らない…。
RTPや前のパソコンで作ったMIDIなら鳴るのになんでだろう

440:名前は開発中のものです。
08/01/05 01:56:57 V8QKj5nF
>>437
俺も初ツクールで倉庫番に挑戦中

こんな感じでいまのところやってます

「目的地」もイベント化してトリガーを「平行処理」にしておいて、
「荷物」のX座標、Y座標が重なったら、「重なった」スイッチON、「クリア判定」スイッチON
「主人公」のX座標、Y座標が重なったら、「重なった」スイッチOFF
(荷物を押すと主人公も動くので、上に乗る=荷物を押し出したになる)

透明グラフィックで「クリア判定」をイベント化して出現条件「クリア判定」スイッチONにしておき、
全ての目的地に対応した「重なった」スイッチがONかどうかを判定
クリアしていなかったら「クリア判定」スイッチをOFFにして終了

って感じでスイッチを使って別のイベントに処理を引き継がせている。

441:名前は開発中のものです。
08/01/05 15:14:33 MOwAEO5b
誰か森の奥の~のお年玉素材持ってるヤシいない?

442:名前は開発中のものです。
08/01/05 16:42:59 AuC9tebk
落としたけど、既存の素材の表情違いが入ってるだけだったよ

443:名前は開発中のものです。
08/01/05 16:53:48 oQcXHOd3
VXの専用スレとかないよな
なんかぜんぜん盛り上がってないんだけど

444:名前は開発中のものです。
08/01/05 16:57:53 q/vSaVvg
またまたぁ、お客さんも冗談キツイよ
スレリンク(gameama板)

445:名前は開発中のものです。
08/01/05 17:25:49 z51ZPpSH
>>442
それが欲しい
七時半頃に帰宅するんでうpってくれんか

446:名前は開発中のものです。
08/01/05 18:22:30 ywkANKnG
関連スレ読んでたらレイヤーが使えないって書かれててびっくり。
単にやり方が変わってて見つけきれてないだけならいいんだけど。

447:名前は開発中のものです。
08/01/05 22:19:18 47L4TWZY
すいません、ツクールXPで質問です。

戦闘途中にエネミーを変身させるを使いたいんですが、どうも変身後のエネミーがちゃんと戦闘してくれないんです。
変身後のエネミーのアクションに"何もしない"は入れてないのに何故か何もしないことが多くて困ってます。

0ターン目にAという敵で出現、台詞を喋った後、Bに変身して戦闘という設定にしてあるのですが
0ターン目に変身させたりするとまずいとか、設定に何か原因あるのでしょうか?

448:名前は開発中のものです。
08/01/05 22:56:43 tMzC+XmG
MPが切れてるんじゃね

449:名前は開発中のものです。
08/01/05 23:11:43 47L4TWZY
>>448
いえ、それは無いと思います。
開始直後ですし、変身前のエネミーにもHP、MPは設定してあります。

ちょっと試してたらターンは関係ないみたいで、変身した後はこちらから攻撃するまで無反応になるみたいな感じが…

商人A、B、C→変身→盗賊A、B、C
の様に複数エネミーを変身させると攻撃を受けるまでそれぞれの盗賊は無反応になるようで…

一匹ずつ攻撃すると他の盗賊は攻撃してこないので、これでは簡単にく各個撃破できてしまう
エネミーの変身でググっても何も出てこないみたいだし、誰もこんな事で悩んだりしてないのかな…

450:名前は開発中のものです。
08/01/05 23:37:45 tLFXt+/q
変身"後"のエネミーのアクション設定はどうなってる?

451:名前は開発中のものです。
08/01/06 00:01:04 47L4TWZY
>>450

攻撃 5
ヴェノム 4

みたいな感じです。

色々試してて思ったんですがエネミーの番号を変身前より変身後のキャラの方を若く設定してるのが原因かもしれません。

デフォルトデータで008エンジェル→007インプに変身と設定するとインプは攻撃されるまで動かないけれど
008エンジェル→009ゾンビと設定するとゾンビは普通に動いてくれる事がわかりました。

452:名前は開発中のものです。
08/01/06 00:41:45 Vcdb/LZW
スイマセン、ツクール2000VALUE!で質問です
BGMで使用するmp3ファイルで、再生できるものとできないものがあるんです

インポートはできるんですが、再生しても音がまったく鳴らないんです
(ちなみにWMPなどでは普通に再生できるファイルです)
ツクール上で再生できるファイルもあるのでバグやバージョンの問題ではなさそうです
これはビットレートやサンプルレートの関係でしょうか…

453:名前は開発中のものです。
08/01/06 00:55:33 kdXq2lN4
>>451
俺も確認したけど、どうもそれが原因のようだね。

>>452
Ver1.51にアップデートした?

454:451
08/01/06 01:13:36 MVtYRPJr
>>453
試してると、どうもエネミーNo.が若い云々ではなく、HP等が多いエネミーから少ないエネミーに変身するとなるみたいです。
変身時のHP引継ぎの際MAXHPがオーバーして何かしら不具合が起こるのかもしれません。

結局、原因はよくわからなかったけれど、解決方法はわかりました。
変身後に"エネミーの全回復"のイベントを挟んで、ステータス刺激してあげるとちゃんと動いてくれるようになりました。

なんだか一人、色々騒いじゃってすみませんでした。
相談に乗ってくれた方、ありがとうございました。

455:452
08/01/06 01:17:55 Vcdb/LZW
>>453
スイマセン、アップデートで解決しました
バージョンアップは2000からVALUE!へグレードアップさせるための物だと思っていたので…
早計でした。今度からもっと慎重にやります。

ただ似たような症状は今回のツクールに限らず起きたことだったので、
ひょっとしたら解決できないかもと思っていたのです。ありがとうございました

456:452
08/01/06 01:31:21 Vcdb/LZW
ん~、それでも再生できないファイルはあるなあ…
まあこれは使用不可能と割り切るしかないか
(サイズを小さくするためギリギリまで圧縮したものの)

457:名前は開発中のものです。
08/01/06 06:13:28 yP/bM255
>>446
レイヤーが無いというか、一応内部的にはあるんだけど
タイルの位置で判断されてて、編集画面でレイヤーを切り替えられないからやりにくくて仕方が無い。
ついでに4方向通行設定も無い。

458:名前は開発中のものです。
08/01/06 06:43:53 x9D434WY
>>452,455
それでも全てのMP3が上手く再生されるとは限らないし、
音声周りは未だ不完全でエラーの元になりやすい。

再生されないファイルやその音声ファイル再生時にツクールがエラーを吐いたり
ゲームがフリーズなどした場合はそれを一度wavにデコードして、
自分的に一番信頼できるエンコードソフトで再エンコードするのが
比較的確実性の高い方法。

容量が嵩んでも良いならWavにデコードしてwav形式に圧縮率が高い
アカーブ形式を探して圧縮して配布するのが一番確実かと。

459:名前は開発中のものです。
08/01/06 09:50:17 dD6C0ESl
ちょっと困ってるんで教えてくれ、2000最新バージョンでなんだが
ゲームディスク作成しようとすると送り側データがコピーできなくて作れないっていわれるんだorz

460:名前は開発中のものです。
08/01/06 10:00:22 t/NDdF5W
ツクール2000体験版の質問。mp3形式の音楽を再生しようとしても、
イポート画面で反応がない。Musicフォルダに直接突っ込んでも、
BGM演奏の画面でリストに表示されない。ところが、

 適当なmidiファイルをインポート(名前は「aaaa.mid」だとする)
→イベントで、BGMの演奏:aaaa と設定
→Musicフォルダに直接アクセスし、aaaa.midを削除して、かわりにmp3ファイルを入れる(名前はaaaa.mp3にする)
→いざプレイ

とやると、ちゃんと鳴るのだが、どういうこと?

461:名前は開発中のものです。
08/01/06 10:01:23 dD6C0ESl
体験版でmp3って使えたっけ

462:名前は開発中のものです。
08/01/06 11:27:14 swZSlZDJ
VX出たのか…うーん

463:名前は開発中のものです。
08/01/06 13:32:57 hkHNkHM8
知ってたら教えてくれ。RPGツクルVXを買ったんだ。
戦闘そっちのけで、イベントやらマップやらかなり作って
いざ、敵を作ってみたんだが、テストプレーでも通常プレーでも
戦闘で敵を倒しても、グラフィックが消えないで困ってる。
これって、作り直しフラグってうやつだろうか(涙)

464:名前は開発中のものです。
08/01/06 14:04:02 JR//JKwc
>>463
落ち着け。
敵を倒してもグラフィックが消えない、というのは戦闘画面の事か、マップ上での事なのか。
前者は知らん、後者ならマニュアル睨みながらスイッチとかセルフスイッチとかいじれ。
どーせシンボルエンカウントやろうとしてスイッチ設定せずにラリってるだけだろ。


あと>>442マダー?

465:463
08/01/06 14:12:58 hkHNkHM8
>>464
・・・スマヌ 後者ならどうとでもなるんだが前者のことだ。
思い当たる節はある。
新規プロジェクト作ってもサンプルデータが入ってて、うぜぇーと思い、
敵データ、グループ、アクター、アニメーションと
消していったんだ。
まさかその中のデータにそんな設定があるわけじゃないと思うんだが。
サンプルと比べても差がまったくわからん。

466:名前は開発中のものです。
08/01/06 14:20:39 JR//JKwc
だったら知らん。

……これで>>442マダー?はあんまりにひどいな。

新規プロジェクト作製して、作ったゲームのdataフォルダからMAP***(数字な)とMAPINFOだけでも救出すれば?
……しかし、見向きもせずにマップ作ってたあの頃の情熱が懐かしいな。

467:名前は開発中のものです。
08/01/06 15:39:36 x9D434WY
>>460
mp3使いたいなら製品版買えということだよ。
>>465
そこまでバグっぽいのは2chじゃなくまずEBに連絡だよ。

468:名前は開発中のものです。
08/01/06 15:43:10 ITuxdT7x
戦闘不能ステート消したんじゃない?

469:名前は開発中のものです。
08/01/06 16:25:53 JR//JKwc
>>465>>468で正解だわ。

で、>>442マd(ry

470:463
08/01/06 16:54:26 hkHNkHM8
>>467
EBに一応、送ったけど4日待っても返答なくてなぁ。
>>468
確実に消してるわ。ちょいやってみる。さんきゅー
ってことは001のスキルは戦闘不能にしとかなきゃいけないってことなんだな

471:名前は開発中のものです。
08/01/06 17:11:01 x9D434WY
>>470
VXって001の戦闘不能(死亡)の状態を消せること知らなかったんで驚いた。

472:名前は開発中のものです。
08/01/06 19:03:20 JR//JKwc
>>471
その法則利用すればまた面白い演出もあるかもな。
モチベーションが50回復。

で、>>442

473:名前は開発中のものです。
08/01/06 19:21:53 t/NDdF5W
>>467
>mp3使いたいなら製品版買えということだよ。
いや、だから、製品版じゃないのに>460の手順でmp3が使えてしまって、
「これはどういうこと?」と言っているのだが。

474:名前は開発中のものです。
08/01/06 19:55:45 JR//JKwc
海老にはよくあること

>>442

475:名前は開発中のものです。
08/01/06 19:56:52 x9D434WY
>>473
逆にWMP準拠で音が出ているからMIDI、wav、mp3以外のフォーマットでも
コーディックが入ってればインポートこそ出来なくても拡張子さえ変えてしまえば
WMPで再生できるものなら大抵は再生できる仕様なんだよ。
だからたとえばaaa.mp3の拡張子をaaa.wavに変えてインポートすれば
大抵は再生可能、逆に一部のMP3で不具合が出るからパッチだ出ただけ。

ムービーなんかはそれが顕著でASF、MKV、OGM、MOV、MP4なんかも
コーディックさえインストールされていれば拡張子をAVIにすれば再生できるぞ。

476:名前は開発中のものです。
08/01/06 20:14:03 t/NDdF5W
>>475
>逆にWMP準拠で音が出ているから
ああ、そうなのか。納得。

477:>>442 求め続けて
08/01/06 23:49:40 JR//JKwc
スキル発動と同時にスイッチON/OFFできるスクリプトとかどっかにある?
自分でいじろうとしてもやっぱ難しいな。計算式いじるくらいが精一杯だわ。

478:名前は開発中のものです。
08/01/07 00:56:39 XGPXIHgT
>>438
>>440
遅ればせながらありがとう。
ようやくできたよ。

ツクールは初代以来なんで色々と分からん部分も多いなぁワシ。
もう一回勉強しなおそう。

479:>>441 求め続けて
08/01/07 01:19:46 pMzWvHCn
初代ってどんな化石だ、DANTEとかまで遡るなら俺まだ生まれてねぇぞwww

480:名前は開発中のものです。
08/01/07 21:51:11 Wrg2eP7q
よう、クソガキ!

481:名前は開発中のものです。
08/01/08 09:08:41 qQrtZFKQ
>DANTE
>生まれてねぇぞ
全俺が泣いた

482:名前は開発中のものです。
08/01/08 09:47:24 2G44jjuj
DANTEは98しかやってないけどなついわ・・・
最速で挫折したけどな。

483:名前は開発中のものです。
08/01/08 16:57:09 x4224BY6
初代つったらまみりんだろ?

484:>>441 うpしてくだしあ><
08/01/08 18:58:48 spdwc44u
なんか無闇にゆとりカミングアウトしてしまった気ガス。
VXのRGSSサイトって新聞からリンク張られてるTYPE~とKGC~以外にどっかあるかね。シェルフは残念な事になっちゃったし……

485:名前は開発中のものです。
08/01/08 21:32:26 ZP+HZ7fx
VXってシステムグラフィックみたいのってどこで変更可能?

486:名前は開発中のものです。
08/01/08 21:44:47 WKqhdf1S
DBでは変更できなかったんじゃないかな。ファイルの差し替えが一番手っ取り早い

487:名前は開発中のものです。
08/01/08 21:46:19 ZP+HZ7fx
おお、そんな厄介な仕様になったのか把握

488:名前は開発中のものです。
08/01/08 21:58:19 Rs7nQjwz
XP:G3 グレンラガン
VX:G3マイルド グラパール

みたいなもんか

489:名前は開発中のものです。
08/01/08 22:18:49 VtKf2FDd
>>481
俺がガキの頃にMSXのDANTEの広告記事を見た記憶があるが
当時にあれ買って触ってたなら結構な歳だと思うが


490:名前は開発中のものです。
08/01/08 22:20:38 EofDH3Yv
30代以上か? さすがにこのスレにいる訳ねえだろ。

491:名前は開発中のものです。
08/01/08 22:22:24 uw7dpheJ
四捨五入30の俺が通り過ぎますよと

492:名前は開発中のものです。
08/01/08 22:33:00 VtKf2FDd
>>490
調べてみたら初期のDANTEは1990年にMSX2で発売だそうだ
初期を触ってたやつなら三十路近いはず

493:名前は開発中のものです。
08/01/08 22:34:37 XnuVdsfI
あと10年もすれば30代も増えると思うよ!

494:名前は開発中のものです。
08/01/08 23:34:15 dvxAT6yu
四捨五入したら40になっちゃう俺はどうしたら……

ていうかツクール作品の多くには明らかに懐古趣味というか、
おっさんホイホイの要素が含まれてると思うんだけどなあ。
あれらを10代や20代前半の人間が作ってるとしたら、
いわゆるコンピュータRPGの世界って、20年以上前からほとんど進化してないってことだな。

495:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:13:43 Ql7Ilw6M
ツクールがそもそもそういうゲームしか作れないから何歳の人間が
やろうとそうなっちゃうんだろう

496:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:19:17 I11kXhiD
普通にいるぞ30過ぎ。ノシ
寧ろほどほど以上のボリュームで完成させてるのはリアよりは
やや上の層の方が多いんじゃないかと想像(あくまで憶測)するが。
俺はよくいる無計画並列エターナル組だがなw

497:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:36:58 bMI0CNsy
完成品をアップしてるのは10代~20代前半で、
ツクールが出るたびに買って機能を弄っては2chでクダをまく
20代後半~30代後半が総数からすると少なからずいると思われる。

498:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:44:50 8DhvKiW5
おっさんは言う事だけは大きいんだよな。

499:名前は開発中のものです。
08/01/09 14:39:11 3E4uZ978
若いころっておっさんぶったりしたがるもんだしね

500:名前は開発中のものです。
08/01/09 17:22:09 I11kXhiD
リアの大言壮語とどっか違うのか。

501:名前は開発中のものです。
08/01/09 21:23:46 bMI0CNsy
>>498
すぐ噛み付きたがるガキ共とどっこいどっこいだバカ

502:名前は開発中のものです。
08/01/09 21:30:10 jqGclRe3
フィールドなどを歩いている時に
HPのメーターを表示して、
パーティーのHPを表示するにはどうすればいいでしょうか?

503:名前は開発中のものです。
08/01/09 21:58:28 jqGclRe3
>>502
自己解決

504:名前は開発中のものです。
08/01/10 09:25:50 oFtRFBJB
どう解決したのか書こうぜ

505:名前は開発中のものです。
08/01/10 09:48:29 aCjBL3Vh
>>502-503
ダメージ床とか歩くとリアルタイムHP表示がちゃんと減ってったりするのかのう?
戦闘以外で特にダメージを受ける場面のあまりないゲームだと
フィールドでのHP表示ってそんなに重要じゃない感じもするけどな。

506:名前は開発中のものです。
08/01/10 09:51:34 q7WCYwRU
家庭用だとないのが多いけど、PCゲームだとほとんど表示ありだよね。

507:名前は開発中のものです。
08/01/10 10:03:14 tEWnGcBe
数字での体力表示はいまいちピンとこないから、
フィールド中でなくとも、メーターで表示してくれるのはありがたい機能だな

508:名前は開発中のものです。
08/01/10 10:08:17 aCjBL3Vh
数値でも大まかに何割くらい奪われたとか頭で把握するのには5秒もかからないから
アクションゲームでもない限り瞬間的に判る必要も無いしRRGやSLGは
数字の方が細かに判るから個人的には良いかなぁ。

509:名前は開発中のものです。
08/01/10 22:22:51 dzrvE9Yd
2000かVXかで悩んでます。
色々見てみたけどば2000は作りやすいとか、
VXはそれの改良版だとか。
無知の初心者にはどっちのほうがいいですか?

510:名前は開発中のものです。
08/01/10 22:25:51 3tq2qjGm
2000の方がいいよ。

511:名前は開発中のものです。
08/01/10 22:29:39 b++jUVUX
初心者は2000の方がいい
というかVXとかXPは無駄にゴテゴテついてるけどRPGを作るうえでは大して役に立っていない
中途半端にスクリプトとか作れるようにしてもそれならプログラム組んだ方がいいしな
アルゴリズムの勉強にはなるかもしれないけど

512:名前は開発中のものです。
08/01/10 22:31:04 AgroU8Fw
VXはサンプルが歴代最悪

513:名前は開発中のものです。
08/01/10 23:21:42 dzrvE9Yd
ありがとうございます。
ちなみに、最初はどんなのを作ったほうがいいですか?

514:名前は開発中のものです。
08/01/10 23:25:18 Tg3eRqox
なんだそりゃ?作りたいものがあるからツクールを買うんじゃないのか?

515:名前は開発中のものです。
08/01/10 23:33:02 vYzu9Jh3
XPです。
マップBGM~バトルBGMを、停止なしにスムーズに
同じ曲を流し続けたいときはどうすればいいでしょうか?

516:名前は開発中のものです。
08/01/11 00:02:09 bG5xF0QP
>>514さん
確かに作りたいのはあるのですが、途中で挫折しないか心配で…。
最初はこんなのを作ってコツを掴むといい、というのはないですか?

517:名前は開発中のものです。
08/01/11 00:12:10 PqIGzM2u
作りたいものを作ったほうがいい。
性格にもよるが、ツールに馴れるためとかいって意欲のない小物をつくっていても、
出来る前に飽きたりする。
あえて小物を作るなら、速攻で作り終わる超短編とか。

518:名前は開発中のものです。
08/01/11 00:20:57 A/o9hWcG
>>516
挫折を心配する程度の熱意しかないなら、何を作っても挫折するよ。
何が何でも作るんだ、という意気込みが無いとダメ。
コツは無い。転んで起き上がってを繰り返すしかない。
自転車に乗るようなもんだ。とにかく乗ってみること。

519:名前は開発中のものです。
08/01/11 00:23:23 Cifv6nA+
最初ッから3部構想とか壮大にやろうとして、結局一つも完成させられずに消えていった奴も多いよな。

520:名前は開発中のものです。
08/01/11 00:32:24 sbKXHmSz
作っているうちに技術が上がってくる

それまでに作った部分がしょぼいので直す

この無限ループには気をつけろ

521:名前は開発中のものです。
08/01/11 00:33:11 KNETWXes
俺が始めてツクール触ったのはGB版だったんだが
トータルで短編もあわせ50個以上は作ったな
たぶん3000時間くらいはGBに費やしたんじゃないかと思う
作りたいっていう気持ちがあればずっと続けているうちに色々作れるようになる
とにかく好きなもん作ることだね

522:名前は開発中のものです。
08/01/11 00:59:40 CKjwZSha
暗号化 = コンパイルではないのか?

523:名前は開発中のものです。
08/01/11 07:19:22 bG5xF0QP
ありがとうございます。
とにかく、やらない事には始まらないんですね。

524:名前は開発中のものです。
08/01/11 08:50:04 iAdJ6cCH
522 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 00:59:40 ID:CKjwZSha
暗号化 = コンパイルではないのか?

検索障害者の珍発言www

525:名前は開発中のものです。
08/01/11 13:01:36 VWQC+mW3
コンパイルでぐぐってぷよぷよって出てきた奴も多いだろうから
コンパイルって機械でもわかるようにオブジェクトコードにすること
だったかな?
アセンブラや機械語ができる人なら読めるのかもしれないけど
漏れは読めない。

話はVXに戻るが、ステータスの上限を変えたいと思ってRGSSと
にらめっこしてるんだが
漏れはエラーメッセージを出す際の判定をいじればって思ってたんだが
これ、もしやいじれない? ベースで探したんだけど、見つからないんよ。
やろうとしてるのは 攻撃力500までしか設定できないから桁数固定なら
せめて999まで変えれればと思ったんだ。画面のテキストサイズが固定じゃ
なければ9999とか設定できそうだが。

まぁ、もう少しにらめっこしてみるわ。

526:名前は開発中のものです。
08/01/11 15:27:30 f3TFpD/B
>>519-520
それなんて俺ですか?


ええ懲りずにVX買っちゃいましたよ

527:名前は開発中のものです。
08/01/11 15:54:46 rJFwkMKw
技術レベルが上がる前に完成させるスピードさえあれば

528:名前は開発中のものです。
08/01/11 16:37:25 jVOhPSZv
>>509
長らく2k使ったけど今から始めるなら個人的にはVXがいいと思う。

まず、VXと2000の体験版&それで作られたゲームを遊んでみて欲しい、
それで自分で判断する方がいい。

作り易さ自体は大きくは変わらないがフリー素材の多さと暗号化が無いので
他人のゲームの中身を覗き参考に出来る点は2000のアドバンテージとして
大きい部分。

もし絵が描ける人ならそれだけVXの方を選ぶ価値はある、
使える素材が数段綺麗で制限がゆるい。
宝箱の設置機能やダンジョン生成も初めてに人間が有る程度のボリュームを
作り出すには大いに助けになると思う。

529:名前は開発中のものです。
08/01/11 18:11:28 0lSbmLTO
>ええ懲りずにVX買っちゃいましたよ

無間地獄おめ

530:名前は開発中のものです。
08/01/12 02:34:11 h+4WNEZA
暗号化をしているだけでコンパイルはしていないと?
その為にわざわざ実行速度(メモリ面)を遅らせるロジックを組み込んでいる訳か。

さすがスイーツ(笑)
じゃなかった、ツクール(笑)

531:名前は開発中のものです。
08/01/12 07:27:59 h+4WNEZA

暗号化(笑)


532:名前は開発中のものです。
08/01/12 11:11:13 D3iKUcLf
>>521
あの頃は文字入力だけでも拷問だったのによく自分でもやってたと思うよ。

533:名前は開発中のものです。
08/01/12 11:17:27 vQHAUu4S
AMAZON特典のオリジナル素材ってどんなのが入ってるの?

534:名前は開発中のものです。
08/01/12 11:26:31 XGzp0rdW
>>532
いやあれ慣れると何でもないぞ
というか当時はそれが当然だと思ってたんでPCのツクールやって
文字入力がやたら快適だった

535:名前は開発中のものです。
08/01/12 11:29:25 D3iKUcLf
>>534
たしかになれると麻薬打ったみたいに無言で十字キー動かしてワロチww

んでXPいじると逆に文字がふえまくってイベント内容ウィンドウ見直して
小説でも書いてるのか俺はと言いたくなるくらいに後悔する。

536:名前は開発中のものです。
08/01/12 12:24:09 5qg6QDhX
>>533
関連スレの過去ログ読めばあるけど、自作CD用のレーベル印刷素材らしい。

537:名前は開発中のものです。
08/01/12 14:37:35 HeIC14X3
昔は面倒だったなあ。
特にPSのRPGツクール3とか、中途半端に漢字とか大量にあるから
探すだけでも大変だった。

キーボードは入力もそうだけど漢字の変換も楽でいいよ・・・

538:名前は開発中のものです。
08/01/12 15:02:45 ZQhZJrPz
ネット配信も出来ない自作素材も組み込めない家庭用って
作って面白い物なのかね?

539:名前は開発中のものです。
08/01/12 15:13:15 D3iKUcLf
そりゃ今やってるところからGBやGBAに戻れるわけないけど
やってた当時は面白かった。友達と交換してやったのはいい思い出

540:名前は開発中のものです。
08/01/12 15:24:27 XGzp0rdW
シリーズもので7まで作って友達にやらせたりしたなあ
結構好評だった。自分の作ったものを人にやってもらって褒められるてのは
いいもんだ

541:名前は開発中のものです。
08/01/12 15:40:14 D3iKUcLf
まさかここにきて携帯機時代の話ができるとは思わなかった

542:名前は開発中のものです。
08/01/12 16:36:16 XGzp0rdW
GBの製作画面で流れる曲を何千時間聴いたのかわからん
脳みそにこびり付いて離れない

543:名前は開発中のものです。
08/01/12 18:50:26 ZQhZJrPz
友達で家庭機用持ってた奴がいたけど何が面白いのか判らんかったよ。
正直な話コレ買うなら別にゲームを1本買ったほうが良いと思った。

PC用は最初に知ったのが2000だったけど、これは面白いと思ったなぁ、
完全に不特定に向けての発信者側になれるんだからな。

544:名前は開発中のものです。
08/01/12 18:52:30 eA2gn6SU
家庭用のは容量の制約があまりにも厳しすぎた。

545:名前は開発中のものです。
08/01/12 18:57:53 D3iKUcLf
当時家庭用か携帯用でやった人にしか分かんないだろうけど
あれはあれで面白い。自分でもの作れるってのがおもしろかったし
友達に見せたら興味持ってくれて交換してやってた時もあった。
制約の厳しさはあるけど逆に今のパソ用のやつをいじってると
制約がなさ過ぎてまとまりなくなっちまったと感じるときもある。

546:名前は開発中のものです。
08/01/12 19:03:38 XGzp0rdW
ネット配信して多数の人にやって貰えるから作る、とかじゃなく
ただ単純にゲームを作れるのが嬉しくて作ってた

547:名前は開発中のものです。
08/01/12 20:55:07 TE4DMc9q
家庭用のは容量も限られてるしな。
だが逆にそれが良い。
昔のプログラマーよろしく、それに収まるように作るから。
どこぞの休載マンガじゃないが制約があると逆に燃え上がるものもある。
メモカ15ブロック埋めたデータがメモカまるごとデータ吹っ飛んだ時は全俺が泣いたがな。

そういやVXとかはスイッチとか無制限に使えるの?

548:名前は開発中のものです。
08/01/12 20:57:11 D3iKUcLf
作ってると5000じゃ足りないと思うけど実際2000も埋まらない。

549:名前は開発中のものです。
08/01/12 21:14:17 ZQhZJrPz
>>547
VXやXPはセルフスイッチとRGSSがあるんで
そんなに多量に必要としないよ。

550:名前は開発中のものです。
08/01/12 21:15:34 D3iKUcLf
セルフスイッチの使い方よくわかんね

551:名前は開発中のものです。
08/01/13 02:20:10 VsOGNdwi
>>536
じゃあ無理してAMAZONで買うこともないか。
回答ありがとうございました。

552:名前は開発中のものです。
08/01/13 06:07:12 e9U9ZRNM
セルフスイッチはそのイベント専用のスイッチみたいなもんだ。
宝箱とかに使えばスイッチの節約になるし、管理もしやすい。

553:名前は開発中のものです。
08/01/13 08:08:51 5CXXUbgz
>>550
今までのスイッチや変数はコモンイベントのような形態だったのに対して
セルフスイッチはマップイベントそのものに付属したスイッチで、
宝箱の開閉や話し掛けると動作が変わる人など作るのに楽。
セルフスイッチに対して今までのスイッチはコモンスイッチとでも言った感じかな?

554:名前は開発中のものです。
08/01/13 09:38:47 4G/oh28y
vxで敵の攻撃をアニメーションでつくってみたんだけど自分の味方キャラの攻撃時しか表示されないんだが何かいい方法ないかな?音しか再生されなくて

555:名前は開発中のものです。
08/01/13 12:09:14 ZquvzNJx
初心者スレでもきいたんですがここがいいかとまた書きます。
RPGツクール2000をPS版以来購入したんですが、左にでてくる下層、上層の素材がPS版に比べてかなり少ないと感じました。
屋根とかはどこにあるんですか?
それともこれ以上素材はないんですか?
素材をあつめようにもネットがつながってないもんで…orz


556:名前は開発中のものです。
08/01/13 12:43:24 tF5ugnpb
マップの設定→チップセット

557:名前は開発中のものです。
08/01/13 14:09:13 AJm+HMot
>>555
描け!

558:名前は開発中のものです。
08/01/13 16:08:05 ZquvzNJx
>>556
そのようにしたら素材が増えました!
ありがとうございました。
>>557
キャラもつくりたいんですけどスキルがなくて…
ありがとうございました。

559:名前は開発中のものです。
08/01/13 17:06:03 D2fo0q6F
聞きたいんだがVXってXPのファイルと互換性あるの?

560:名前は開発中のものです。
08/01/13 17:17:47 HmKQlx1V
VXで、ダメージ計算式を変更したいときは
どうすればいいですか?

561:名前は開発中のものです。
08/01/13 19:23:27 HmKQlx1V
自己解決しました

562:名前は開発中のものです。
08/01/14 10:16:36 mubgfmoy
これドット絵自分で書ける?

563:名前は開発中のものです。
08/01/14 10:30:53 YWyKNbD1
ドット絵はM性と根性さえあればできる

564:名前は開発中のものです。
08/01/14 10:37:38 mubgfmoy
サンクス…

565:名前は開発中のものです。
08/01/14 14:15:45 L0OEOY7p
精魂込めて1ドットづつ打ち込めよ

566:名前は開発中のものです。
08/01/14 14:25:26 YWyKNbD1
でもRPGツクールのドット絵なんて制限なさ過ぎてフリーダムなレベルだよな。
GBAのキャラのドット絵差し替えなんて比べるだけアレだもん。

567:名前は開発中のものです。
08/01/14 14:29:58 L0OEOY7p
そりゃそうよ
ドット打ち込めるだけ感謝しろって話だ。最近のツクラーは根性ねえな
コンシューマー機では自作グラ使いたくてもデフォしか使えなかったと言うのに

568:名前は開発中のものです。
08/01/14 14:36:33 YWyKNbD1
まぁドット絵も絵とは言え性質上CGを作るのとは全然別物だからなぁ・・・
同じ要領でやると大変なことになるし。

569:名前は開発中のものです。
08/01/14 20:47:38 CmcRkFSz
VXやXPは巨大キャラチップ使える上にアンチエイリアスかけられるから
ドットじゃなくても平気な部分が多いよ。
フルカラー使えるからタイルすらドット打ちじゃなくてもシームレスのパターン作れれば
なんとかなるしなぁ。

570:名前は開発中のものです。
08/01/14 20:53:28 YWyKNbD1
それはそうとVXってXPのような視覚的な感じで表現できないのか?
すっごく機能的には魅力的なんだがあの感じが何とも・・・XP・VX持ってる人があったら聞きたい。

571:名前は開発中のものです。
08/01/14 22:58:04 CmcRkFSz
>>XPのような視覚的な感じ
どう言う意味だ?「視覚的な感じ」って言葉自体がよく判らない。
XPっぽい画面にしたいって事ならそのどのあたりを指して言ってるのか
判らないとなんともいえない。

572:名前は開発中のものです。
08/01/14 23:10:27 YWyKNbD1
あーなんというかなー。
VXのデフォだとアクタードットがSFCのFFみたいな感じじゃん。
あれをXPの128*192の16切りで出せるような感じにできないかなとか。

573:名前は開発中のものです。
08/01/15 09:06:33 rcqo1uvQ
RPGツクール2000のことなんだけど、
大分前だけど工学社から出版されたゲーム制作マスターブックで
ヒデさんが戦闘関係のイベントをコモンイベントでやったほうが
処理効率が良くなるのでほとんどコモン上に制作してるって書いてたんだが、
実際どの程度違うもんなのかな。
コモンだと何だか重くなりそう&戦闘以外の時でも常駐してるのが
気分的にイヤな気がして、ほぼ全部マップイベントにしてるんだけど…
やっぱコモンにしたほうがいいんだろうか

574:名前は開発中のものです。
08/01/15 11:01:39 mWBpLLHm
比べればいいじゃん

575:名前は開発中のものです。
08/01/15 23:23:22 J7ca3msF
初心者です
RPGツクールVXで作ったゲームをアップロードする方法ってどうやるんですか?

また、VXでサイドビューやテイルズみたいな戦闘をスクリプト作れるんですか?

576:名前は開発中のものです。
08/01/15 23:36:23 +2zI6MhD
アップロードの仕方もわからない人間がスクリプト組めるわけがない。

577:名前は開発中のものです。
08/01/15 23:49:23 J7ca3msF
576>>だってわかんないもん
アップロードは、まあ風の噂で聞くからいいか…

スクリプトの使い方はイマイチわかりませんね

578:名前は開発中のものです。
08/01/15 23:55:07 tSX3uW0p
安価の付け方と
風の噂の使い方が間違ってるぞw

579:名前は開発中のものです。
08/01/15 23:55:14 +2zI6MhD
>>577
スクリプトの片鱗を知りたかったらエディット画面でF1押せ。
あとアップロードの話なんて常識すぎて風にもならいぞ。素直にググれ。
もしくはツクールWebに解説のページがある。

580:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:10:21 WJ2i2Srk
風の噂で聞けるもんなのかw
とりあえずいきなりテイルズ戦闘なんて無謀にも程がある、
っていうか99.9%無理だからやめておきな。
どのぐらい初心者なのか知らんがおとなしくまずは宝箱イベントでも自作してみなよ。
VXに搭載されているらしい簡易コマンド使わずにね

581:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:11:18 RrH1uObV
なんだかんだ言っても親切に教えてくださるんですねー。へぇ~、見直しちゃったかも!
ご親切にありがとうございました!

だいたいはツクールWebとか色々な人のサイト行って参考にさせてはもらってるものの…わからん
素材と自分で作りたいけどね…それも分からないし…あとは、色々調べて探しみます

最後に質問いいですか?
VXでテイルズやサイドビューの戦闘とかは作成できるのでしょうか?
それが気になるんですよ

582:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:12:06 WJ2i2Srk
おとなしくまずはって何だ。まずはおとなしくだな。
他人の事言えないな

583:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:13:50 H0UDC9dt
ツクールよりネット経験積んどけ。

584:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:16:36 a+USnluI
>>581
>>580が答えてるじゃん。できないことはない。しかし今の君には100%無理。
ほんとにゲームという仕組みを理解しきり、さらにそれをプログラムから
どんどん自分のゲームを作り上げていける人間にならできる。

もうその次元の質問する時点で領分知れてるのもいいところだが

585:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:21:55 WJ2i2Srk
それにしてもツクールもスクリプトという方向にいっちゃったとは言え、
やっぱ進化したもんだよな。
昔は出来たらいいのにな、と思っていたことが、
努力次第で大抵のことは本当に実現可能になっちまった。

しかしそれにしたってスクリプトは個人的には難しすぎるが…。
まぁ2000でも解像度以外のことは結構いけはするけど

586:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:22:55 RrH1uObV
ふ~ん、大変なんだね~。ま、いっか(゜▽゜)初心者だから、何か初歩的なモノから始めるね!!

どうでもいいけど…上から目線って…嫌…

587:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:35:43 a+USnluI
じゃあ2ちゃんねるにアクセスした時点でもう間違いは始まってたな

588:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:47:36 Dp8mY3m2
いや、こんなソフトなレスで上から目線と感じる時点で(r

589:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:48:31 idxr1Wx7
>>586
どうでもいいならそういうこと言わない方がいいよ。
人に教えてもらっておいて「あなたの態度が気に喰わない」と言っているようなもんだ

590:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:51:40 1EBbTkm7
ツクールSNSに登録してそこで聞いたほうが早いと思う

591:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:54:44 12lGs37P
>>581の一行目でわかるとおり、最初からネラーを見下していたけどな

592:名前は開発中のものです。
08/01/16 01:01:39 WJ2i2Srk
こういうのがクソゲー量産するんだろうな。
小遣いで買ったのか親にせがんだのか知らんが金の無駄だ

593:名前は開発中のものです。
08/01/16 01:03:31 a+USnluI
いいじゃん、ゲーム1本売れるだけで何人の社員の夕食に火が灯ることだか

594:名前は開発中のものです。
08/01/16 01:09:51 hc9WpMSr
>>593
1人で寂しく夕食中ですが何か?

595:名前は開発中のものです。
08/01/16 01:10:48 a+USnluI
あと6時間もすれば夕日ひっくり返って朝日だよwww

596:名前は開発中のものです。
08/01/16 01:22:07 vuEdIZ1K
>>594
社員(・∀・)キターー!

597:名前は開発中のものです。
08/01/16 12:15:37 Gdv8IzsC
流通マージンと開発費と製造コスト抜いて…
余分に一本売れる程度で晩メシ食えるのは毒男くらいじゃね?

598:名前は開発中のものです。
08/01/16 12:22:47 JZJ2L78t
ほっとけよどせ>>581は小、中学生だろ

599:名前は開発中のものです。
08/01/16 19:24:20 OIprQc3W
VXでMIDIインポートするとやたらリバーブ?のかかった音になるんだけどなにこれ。

600:名前は開発中のものです。
08/01/16 20:13:16 a+USnluI
どういうMIDファイルだよ

601:名前は開発中のものです。
08/01/16 20:47:01 AYLvHlxZ
そりゃあお前リバーブの値がすげー値に設定されてるんだよ。
それかRTPの奴みたいにコーラス・ディレイかけまくりんぐとか。
cherryとかDominoとかで開いてみてみ。

602:名前は開発中のものです。
08/01/17 01:09:24 ezEmNBTF
どこで拾ったか知らないが拾うときに推奨音源くらい確かめとけ。

603:名前は開発中のものです。
08/01/17 03:05:15 l0M+e7Pz
cherry(笑)
Domino(笑)

604:名前は開発中のものです。
08/01/17 03:18:38 e5s2kxme
ファビョっとるなw

605:名前は開発中のものです。
08/01/18 09:07:41 Y9jpO8YC
確かツクールはソフトウェア音源内蔵してる
 
ツクールのループ対応midiはよくあるが、ツクール音源推奨なんて聞いたことないぞ

606:名前は開発中のものです。
08/01/18 11:44:17 GyW7xdty
推奨音源確かめることも知らない奴は相性ってものがあること自体知らん。
(万が一相性あるのを知ってて音源確認しないならそりゃそいつが馬鹿なだけ)
音源確認するようになれば自然と相性気にして確かめるようになるだろうと
そういうつもりで言ったんだが。

推奨音源以外で鳴らすの禁止と言われた事でもあるのか?
要は相性が合ってればいい。確認するのは各々、自分しかいない。

607:名前は開発中のものです。
08/01/18 13:56:24 TnU5hiWi
正直、鳴ればいいだろ

608:名前は開発中のものです。
08/01/18 14:05:41 8ilBB0AS
まぁ要はMIDの一つも鳴らせないやつがインポートするなってことだな。

609:名前は開発中のものです。
08/01/18 14:29:05 +49DETFb
しかしDLしたゲームで一部の素材制作者の音楽が鳴らなくて
突如無音になったりすると痛烈に萎えるんだよな

610:名前は開発中のものです。
08/01/18 14:50:25 4nZsPhJr
昔ならともかくこのブロードバンド時代、音源とかMP3とかでいいよ。
MIDIを使う必要性がない。
元がMIDIにしろ自分でそれをMP3出力すればいい。
どうせランタイムで数十Mあるんだから、元がブロードバンド前提みたいなもんだし。

611:名前は開発中のものです。
08/01/18 15:04:17 8ilBB0AS
作るこだわりがあればループさせたいのもあるんじゃないか。
DTMソフトで人間に近い演奏のWAV出力させた音源をMP3で上げるのならまだあるけどさ。
全部自作のBGMとかだったりするとそれだけでかなり容量上がるんだよ。なるべく重さはないほうがいいんだし。
まぁ必要に応じて変えればいいわな

612:名前は開発中のものです。
08/01/18 18:33:05 iKuqrmqP
MIDIレベルの音をMP3で聞かされるのは腹立つな
そんなもんにPCの容量を割きたくない

613:名前は開発中のものです。
08/01/18 19:13:54 +49DETFb
作曲経験あるのか知らんが、
なかなかMIDIレベルのもんぐらいにしかならないんだよ。
素材として配ってるならまだしもだが、もし自作してるんなら勘弁してやれよ

614:名前は開発中のものです。
08/01/18 19:29:08 iKuqrmqP
いやだからMIDIデータで十分だろって話
GM規格内でやってりゃ大体は問題ないでしょ

615:名前は開発中のものです。
08/01/18 19:40:32 8ilBB0AS
SFCレベルの音源でも名曲が作れるのにMIDで作れないわけがない。
というのが自論。音の質を追求すれば限りはないけどそこで自分の構成力を省みなければもとよりだめだ

616:名前は開発中のものです。
08/01/19 00:28:25 adPp845a
>>605
内臓してないよ。
>>612
そんなにHDD切迫してるなら終ったら捨てりゃ良いじゃない。
500GBが1万円前後のご時世になに言ってるんだか。
>>615
SFCの音楽なんてゲームだから許せるレベルの音だよ、
どんな名曲もあんな音源で単独で聞いたら耐えられないな、
SFCなんかはかなりボリューム絞るか音を消してやっていたくらい耳障りだったよ。

617:名前は開発中のものです。
08/01/19 00:38:08 jFBEZPnl
嫌ならやるなよ。音楽云々はともかく、
それに多くの人にやってもらうこと前提にしたら1万円前後けちるななんてユーザーにいい散らせるほど
その辺の製作者がいえた口持てるわけないだろ。ゲーム作ってやってもらったことあるのかよおまえ。

618:名前は開発中のものです。
08/01/19 00:50:04 adPp845a
VXの推奨環境ってPen4の2GHz以上だぜ?
バランスから考えて80GB前後以上のHDDが普通についてるだろ?

1万前後ケチるなじゃなく、BGMがフルMP3のゲームだって100MB超えてる
ツクールのゲームなんてみた事無いのに、せいぜい50MB程度だろ?
それを遊ぶ間1週間なり1ヶ月なりHDDに占拠されて腹が立つほど困るって
どんなPC使ってるんだか?そうとう無駄データ溜め込んでるんだなって思うよ。

619:名前は開発中のものです。
08/01/19 01:01:52 jFBEZPnl
心配すべきは相手のHDD内容じゃなくて自分の提供するデータが占める分の容量だろ。
ある程度積め込んで容量があがるならしょうがないとして、最低限の考慮ぐらいしてやれよ。
配布目的でゲーム作っているのかどうかわからないから何ともいえんが

620:名前は開発中のものです。
08/01/19 01:24:38 adPp845a
別にどんな容量を占めたって、それこそ配布目的なら総容量に問題なきゃ
気にすることじゃないだろ?
基本的にブロードバンド回線を使っていて、HDDの容量100MB程度で
切迫しない人を対象に配布するからどうでもいいじゃない。

いまだにMP3の容量を文句言ってる時代錯誤って2ch界隈のRPGツクール関連
スレッドに張り付いてる連中の一部だけだよ。
アドベンチャやノベルなんかは作ってる連中もプレイヤーもそんなつまらん事
気にせずMP3やoggを普通に使ってる。

だいたいツクールはCPU依存度が高いからVXやXPをギリギリのヘボいスペックで
遊んでもらう事を考えてもMIDIは不利じゃないかw

621:名前は開発中のものです。
08/01/19 01:43:50 jFBEZPnl
別にMP3やogg使うななんて言ってないだろ。別のエフェクトとか音色を変えるための別出力に
WAVで出してMP3で入れるのもあるんだし多少しょうがないのは間違いない。
ただなんだよそれwMIDIになにか恨みでもあるのかよwww

確かにMP3はハイクオ保てるし再生するうえではほぼ間違いなく動くが
自分としては戦闘中に1回切れて曲の冒頭に戻るのはなんか萎えるからさ、演出的に。
その辺はこだわりたいわけさ。ノベルなんかはそう激しい音は使わないだろうから
ループなくても流れてれば違和感無いとは思うけどさw
俺はID:adPp845aとケンカしたいわけじゃないんだwwただ>>616のSFCのBGMが耳障りってのが
そりゃひどいやと言わざるを得なくてね。

622:名前は開発中のものです。
08/01/19 03:09:29 adPp845a
いやマジにSFCの音は長い事聞いてるとイライラするよ。
アクション性があって音でタイミング取ったりするゲーム以外じゃ
正直あるだけ邪魔だと思うよ、だから安っぽいMIDI音源なら効果音だけで充分、
RPGならそれすらいらん物の方が多い。

623:名前は開発中のものです。
08/01/19 03:29:32 jFBEZPnl
ふーん。
それはそうと適当にMEを作ってみたんだが
URLリンク(www.dotup.org)
これくらいの音源なら納得なのか?

624:名前は開発中のものです。
08/01/19 03:32:14 jFBEZPnl
すまん、こっちのほうが楽かもしれん。
URLリンク(www7.axfc.net)

625:名前は開発中のものです。
08/01/19 03:52:03 kiFWIP8l
無音状態を好んでまで邪魔扱いするとか、ずいぶん繊細な耳してるんだな。
しかしSFC時代に感動した曲の数々を素直に楽しまないのは、
好きな側からすると惜しいとしか思えないんだが。

それに、俺は音に全然明るくないけど、
midi音源で作られた曲よりSFC音源のほうが個人的に好きだし、
SFC音源が神だという意見も見たことがある。
しかし結局は別に音源がどうとかじゃなくて曲がどうで捉えるべきなんじゃないの?
詳しくなるとそれより容量という感じなのかな。

ただ、確かに、容量の軽い曲が一般的にどれほど軽んじられるか
ツクール制作者があまり気づいてないという現実は認めなきゃならんだろうけどな…
昔、そういう勉強してた環境下でツクールのゲームを発表してた人が居て、
midi素材を使っていたために、陰で音楽の容量が軽すぎることをかなり非難、
というか馬鹿にされてた。
時代の流れを見極める必要があるかもしれんという意味では
ID:adPp845aに同意できるかな

626:名前は開発中のものです。
08/01/19 03:54:44 kiFWIP8l
すまん、読み直してみると中間カオスww
まぁ無知の戯言なんでカンベンして汲み取ってくれ

627:名前は開発中のものです。
08/01/19 04:08:39 jFBEZPnl
そうか・・・軽いと馬鹿にされる時代か・・・それは正直知らんかった。
まぁどの道自分のはMP3出力せざるを得ない曲作りするから勝手に要領増えはするけど
・・・確かによく考えれば30MB程度のゲームはただ軽いという印象だけで中身厚いとは感じないしなぁ

628:名前は開発中のものです。
08/01/19 04:13:08 Ep2RKFpS
特にカオスな文章には見えなかった
非常に明快なSFC音源擁護でGJ
MP3派に気を遣ってる?

そして生音よりFC音源のが神。これ常識
・・・とまでは言わないにしてもw
ゲーム音楽はPS以降印象深いメロディにとぼしいと思うんだがどうよ?
曲自体のせい?音源?

DQⅠ曲に負けてる生演奏とか多くね

629:名前は開発中のものです。
08/01/19 04:15:55 Ep2RKFpS
いやPS以降も全然無いわけじゃないよ?
知名度における比率的に。おっくせんまんが流行るとか、単純な曲のほうが原始的パワーがあるというか

630:名前は開発中のものです。
08/01/19 04:26:19 jFBEZPnl
自分は音楽的に旋律は骨、楽器は服だと思うが。
骨(旋律)がしっかりしていれば強くクオリティに劣らない。
服(楽器)はブランド物を買えばいくらでもいいものを手に入れられるが
ファッションの組み合わせと魅せる体がなければ宝の持ち腐れ。
FCの音源がいいといわれるのは骨が自然と明瞭に露出するために
音をごまかせないから手を抜かなければ自動的に音のクオリティが上がる、という理屈だと思う。

あと全然関係ないがXPで戦闘終了直後から取得EXPとGのボックスが表示されるまでの
ウェイトってどうやれば削れるんだ。

631:名前は開発中のものです。
08/01/19 11:54:54 adPp845a
>>628
生演奏聞いたこと無いんじゃないか?
生の音ってもう奏者の上手下手を超えて音圧が桁違いだぞ、
電子音ばかり聞いてないでたまには生楽器の音も聞いてみろよ。

生音よりFC音源とか言ってる時点で耳が腐ってる。

>>630
いい楽器の音は単音そのものが心地良い。
自分は旋律はレシピ、楽器は包丁みたいな物だと思ってる。
そこらのMIDIなんて十得ナイフみたいなものでキャンプ料理(ゲームの中)だから
美味しく感じるだけ。


632:名前は開発中のものです。
08/01/19 12:18:15 kL87v2gV
すれ違いっぽくね?

633:名前は開発中のものです。
08/01/19 12:34:53 G6bOmHut
>>631
どこの馬鹿がツクールゲーのBGMにプロの生演奏を使用するんだ?
話が逸脱しすぎだろ

634:名前は開発中のものです。
08/01/19 12:44:00 O3zyYoEV
>>601,605
なんか以前も書いたような気がするが
DirectMusic側でMIDI音源をエミュレートしてる

余談だが
ローランドのSC55(VL音源部無し) GM/GSあたりがベースなんで
XG対応のMIDIデータとかは一部音が違ったり出なかったりする


635:名前は開発中のものです。
08/01/19 14:21:23 s7HKoXEr
>>631
生演奏が好きな人もいれば電子音が好きな人もいるだろう。
その両方に持ち味があるのだから。
好きな方を神と言って何か問題があろうか?
耳が腐ってるとか言うのはどうかと思うぞ。

636:名前は開発中のものです。
08/01/19 14:23:23 vQmu7/fb
脳が腐ってんじゃね

637:名前は開発中のものです。
08/01/19 14:41:30 7LZ+NYYK
ゲーム製作とは無関係の音楽オタだろ

638:名前は開発中のものです。
08/01/19 14:49:45 adPp845a
>>633
生音より上だという耳の腐った奴がいるから言ったまで。

>>635
世の中にはウンコを食べて喜ぶ奴も居るから好き嫌いで語るなられも良しだ。
DQのBGMを生オケでコンサートをやっても金を払って人は聞きに来るが
ワーグナーの曲をMIDIで演奏してライブをやってもほとんど金を払って聞きに来る事は無いだろ?
音楽としてのインダストリアル系なんかと違ってゲームのMIDIは結局代替品だからな、
サントラなんかが出てもDTMで作るにしろマシな音源で作り直す場合がほとんどで
原音をそのまま使ってCDを出さない場合が多い、ゲーム機のMIDI音源や
そこらの廉価PCのMIDI音源なんてしょせんその程度の物。

いくら作曲が優れていても安っぽさ丸出しで重みが無く、さらにPCの場合
200Xのようなシステム依存なら環境に左右され、VXやXPのような共通音源なら
どんなに音源に金をかけても全く音が良くならない上に、
その規格さえ完全に統一されていない。

MP3やoggはそんな事は無いし、何よりCPU負荷がMIDIより遥かに低い、
HDDの容量が足りなくなるような世代のPCならそれ以前にCPU依存が高い
ツクールではMIDI演奏でない方がスムーズに行くだろ?
ただでさえ200xのころより、重いだのとろいだの言われてるんだから。

639:名前は開発中のものです。
08/01/19 15:25:33 x5nUJxa3
しつけーよ。いつまでやってんの

640:名前は開発中のものです。
08/01/19 15:29:21 G6bOmHut
結局MIDIで作るなら
GMに落とすのなんて簡単なんだから
MIDIとMP3両方選択できるようにすりゃいいだろ
それでMP3は別ファイルにしろ
たいした曲じゃないと思えば無駄なものを落とさなくて済むしな

641:名前は開発中のものです。
08/01/19 15:51:28 adPp845a
今時別にMIDIをわざわざ用意する必要も無いだろ。
MP3落とすくらいの事が億劫な人にまでわざわざやってもらいたい奴だけ
MIDIを用意すれば良いだろ?

俺は他人の作ったモノにどっちにしろとは言わんよ、
自分は所詮フリーゲームのBGMなんか重視してないから
規格が合わないというトラブル報告が多ければスッパリMIDIは切り捨てるし
逆にMP3やoggの再生でコーディック等の関係で再生に失敗するトラブル報告が多ければ
すっぱり切ってMIDIなりWAVにする。

無駄な物とか考える人は最初からプレイヤーとして眼中にないし
分割などすればまたトラブルは増える。
容量の削減以外にメリットが無いことでトラブルが増えるならいっそWAVを使って
量が増えてもWAVファイルの圧縮率が高い自己解凍できる圧縮形式で配布するよ。

容量以外にメリットのないMIDIに拘る奴って、いまだにナローバンドでも使ってるんだろうか?

642:名前は開発中のものです。
08/01/19 15:51:28 jFBEZPnl
>>638
だから言っていることはぜんぜん間違ってるわけでもないのになんでそんなに煽り口調なの?
MIDIなんてしょせんそんなもんっていうならゲームにとって音楽なんてしょせんBGMって位置だぞ?
そんなに音を追求するならいろんなものに縛られない音楽CDでも作ればいいじゃない。
それでも音楽を聴いてもらいたいっていうのが東方ってゲーム。あれは
ゲームとしての魅せ方がよかったから流行ったのであって、そうじゃなきゃあれはBGMがいいゲームってだけで終わる。
ここはお前の音楽の理想論を押し付ける所じゃなくてRPGツクールっていうゲームの制作スレだろ。
いい加減バカっぽいぞそのたとえも。
重みが欲しければ素直に音楽CD作るか自分で工夫してゲーム作れ。
そりゃいい音楽で作ればそれなりにいいゲームにはできるが、そういうのはできた奴が後日に語るもんだ。

あと>>631の"十得ナイフみたいなものでキャンプ料理(ゲームの中)だから
美味しく感じるだけ。"ってのは、美味しく感じたら罪なのか? それこそ間違いだろ。
美味しく感じさせるのが製作者の技術であり、ゲームの醍醐味だっての。

643:名前は開発中のものです。
08/01/19 15:56:58 adPp845a
>>642
FC音源の方が生音より良く聞こえるって意見に対しての話だよ。

別にMIDI演奏の状態の音をプレイヤーに聞いて欲しいとか、
50MB程度のHDD容量を節約したい人にも優しくするけどCPU負荷は気にしない人とか、
いまだに常時接続でない人やナローバンドの人にも遊んでもらいたいとか、
ちゃんと意図をもってやってるなら良いんじゃないかな?

644:名前は開発中のものです。
08/01/19 16:03:33 jFBEZPnl
・・・そう思えるなら何で腐ってるとか耳障りとか簡単に言うかなぁ・・・。

645:名前は開発中のものです。
08/01/19 16:32:50 hbQ+jIAN
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/01/03(木) 17:51:56 ID:plgr3Dii
    |┃三   人      _________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) <  特に言いたいことはない
____.|ミ\__( ・∀・)  \   
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 17:18:00 ID:2o/hUzgt
中途半端ほど俺語り
         ---キルケゴール

646:名前は開発中のものです。
08/01/19 16:33:12 NV2Vj5kA
URLリンク(pi.orz.hm)

流れぶった切ってすまんが、こういうのってどうやって作るんだ?

647:名前は開発中のものです。
08/01/19 16:39:20 mO8873/L
>>646
ウェイトでタイミング合わせてピクチャを表示の繰り返し
つか中身見ろ

648:名前は開発中のものです。
08/01/19 16:41:21 NV2Vj5kA
>>647

そしてサーセン

次から気をつける

649:名前は開発中のものです。
08/01/19 16:49:42 SYM6irth
ID:adPp845aはナイスゲイなのか?

650:名前は開発中のものです。
08/01/19 17:09:35 adPp845a
>>648
スタートした後、ウィンドウの切替とか一切タイミングが狂うようなことをしない事が
前提でかっちり曲の時間を区切って計ってタイミングを合わせるのは
かなり面倒で手間名作業だよ。
技術以上に労力というかマメな作業だな。

どうせならこういうメガデモみたいなのはツクールよりフラッシュとかの方が向いてるし
みてもらいやすいと思うが、あえてツクールで作るのが面白いんだろうかね?

しかし、録音レベルもうちょっと考えて欲しいもんだ音が割れまくってる。

651:名前は開発中のものです。
08/01/19 17:14:32 mO8873/L
てめーは音の話しかできねーのか?

652:アミーゴ寺橋
08/01/19 17:14:48 AXWea5SS
盛り上がってるところすまん

某所でうpされたツク200Xの多重起動exeなんだが
あれを使ってるとマップが消えてしまうことがある
具体的にはlmuファイルは残ってるんだが
マップの内容が海チップ一面とか砂チップ一面に上書きされ
マップイベントも全て消えている

原因は何だろう?
対策があったら教えてくれ

653:名前は開発中のものです。
08/01/19 17:55:46 adPp845a
>>652
あれは便利なんだがたまーになるね。
対処方法は無いけど弄る場合別に他のディレクトリにバックアップを取って
そっち側を弄っるようにして、30分~1時間程度弄って何事も無かったら
またコピーしてバックアップ側を弄るようにするくらいしか判らんね。

654:名前は開発中のものです。
08/01/19 18:32:54 Ol59lpPe
必死だな。
まあ、性格がアレでも作るモノが光っていれば問題は無い
チープ音源好きにもSFC音源以上に感動させられる作品をうpできれば一連の話は解決
できなけりゃ単に好みの違いという結論。

655:名前は開発中のものです。
08/01/19 20:11:38 3gX+QM4P
>>634
XPは音源内蔵してるってば

656:名前は開発中のものです。
08/01/19 20:17:18 alQwnmtk
ツクールVXの仕様で、乗り物乗ってるとエンカウントしないらしいけど
RGSS2でエンカウントできるスクリプト素材って
どこかに公開されてませんか?

657:名前は開発中のものです。
08/01/19 20:21:22 jFBEZPnl
>>656
そのままググるか自分で探しなさい。
URLリンク(tkool.unspp.net)

658:名前は開発中のものです。
08/01/19 20:40:41 adPp845a
>>655
XPも内臓はしてないだろ、
DirectX内のDirectMusic使っているから同じ音になってるだけで。

659:名前は開発中のものです。
08/01/19 22:03:44 h8Zcsr7A
VXを使用しているのですが、イベントに話かけた処理中にアイテムを選択させたいのですが、
例えばFF4のデブチョコボを呼び出すのにギザールの野菜を所持アイテムから選択するような処理はできませんか?

条件分岐で○○のある場合、××のある場合…の様な方法でしか無理なんでしょうか。

660:名前は開発中のものです。
08/01/19 22:35:15 VsDbMbNB
プレイヤー側からすると、
決まり切ったアイテムをいちいち選ばせる作業はストレスだと思う

まぁRGSSでやればそう難しくはないし、イベント駆使してやろうと思えばできなくはない
ただ、汎用的にしようとするとどの状況でどのアイテムが使用可能か、
アイテムを消費するかどうかとか、その辺りも考えなきゃならんからなぁ

661:名前は開発中のものです。
08/01/19 22:49:27 adPp845a
>>660
選び方はチョコボにギザールの野菜でも、
彼のゲームは決まり切ったアイテムを選ぶんじゃなく与えるアイテムで結果が変化するような
そのあたりに拘る必要がある無いようなんじゃないかね?

おれはまだVX持ってないから判らんけどやればそう難しくはないなら
教えてあげては如何だろうか?


662:名前は開発中のものです。
08/01/20 09:54:38 dSmm2Eu0
イベントの作り方がイマイチわかりません…

コモンイベントの製作の仕方が得に…
ひたすら、やってもらいたいイベントを書いて行くしかないんですか?

663:名前は開発中のものです。
08/01/20 10:11:26 LNkp1Zql
どんなイベント作りたいかぐらい書けよ

664:名前は開発中のものです。
08/01/20 10:18:45 sln8qyPj
ピクチャーを使って歩行アニメーション等を作る時、
グラフィックを変化させてからピクチャーを移動させるのと
ピクチャーを移動させてからグラフィック変化させる方法があると思うんですが、どっちがお勧めとかってありますか?
(自分の目では違いが解りませんでした)

665:名前は開発中のものです。
08/01/20 10:29:30 UeCLVUdX
同一のフレーム内で処理するなら、どっちでも同じじゃない?

666:名前は開発中のものです。
08/01/20 10:54:48 0bwZkg+P
>>662
マップの垣根を越えて使いたいイベントをコモンで作る、そんな感じ。

667:名前は開発中のものです。
08/01/20 16:30:39 3WstqiOL
>>658
ヒント:DirectMusic上ではMSシンセ以外の音が出せる

668:名前は開発中のものです。
08/01/20 23:14:45 F9TY6SvU
>>667,655
なんか突込みどころ満載すぎるんだが

まずツクールXPではDirectMusic内蔵のソフトウェアシンセサイザと
全く同じ音色の音源をわざわざ入ってるって言いたいわけだよね?
普通に考えてあるわけ無い事くらい気付くよね?

>ヒント:DirectMusic上ではMSシンセ以外の音が出せる
DLSで普通に設定できるね(MIDIの出力ポートの事じゃないよね)
でもランタイムのたかが2~30M程度のどこにDLS(音色ファイル)あるの?
ランタイムの全部のファイル見てもmidi,oggとグラフィックファイルしかないのにね


669:名前は開発中のものです。
08/01/21 00:08:28 PSfKysr7
鳴ればいいじゃん

670:名前は開発中のものです。
08/01/21 00:33:52 ZqmHBavP
これ見る限りだと、デフォ音(gm.dls)なのは間違いないんじゃない?
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

>ランタイムの全部のファイル見てもmidi,oggとグラフィックファイルしかないのにね
こればっかりはインストーラの挙動を逐一追わない限りなんとも言えない。
RTPフォルダだけ見れば正解とは限らない。

つーか、詳細を知りたいやつは海老に聞けよ。

671:名前は開発中のものです。
08/01/21 00:39:06 Lu4aWwSg
>>669
個人的にはそれで良いと思うけど
ツクール用の素材作ってる人が虚言で悩むのも気の毒かなと

とか思ってぐぐってたら作曲してる人のが普通に知ってたね
URLリンク(www.ateliernonta.com)
DLS対応は無いと思うけど(海老の技術力から見て)
音楽ツクールに付属してた音色とかDLSにしてランタイムに付属する位の気概は欲しいね


672:名前は開発中のものです。
08/01/21 03:25:03 Lu4aWwSg
あんまり長引かせるのスレ違い風なんで終わりにしたいけど
>>670
>こればっかりはインストーラの挙動を逐一追わない限りなんとも言えない。
>RTPフォルダだけ見れば正解とは限らない。

インストーラも何も付属のグラフィック&音楽全部消して適当な自作MIDIファイルのみ登録して
それだけ再生するプロジェクト作ればランタイム入ってないPCで音だけは鳴る
実行ファイル、自作MIDIファイル、RGSS10xJ.dllのシンプルな構成のみで動く
独自音源があるファイルの可能性だけで言えば実効ファイルかRGSS10xJ.dllのみしかない

ちなみにDirectMusicのソフトウェアシンセサイザの正体は>670のサイトにも書いてあるがgm.dlsというDLSファイル
デフォルトの音源でも3MB強ある、実行ファイル(70KB弱)に音源をリソースにして配布するなんて
ショートコーダーレベルの話なんで論外
あるとすればRGSS10xJ.dllだが、800KB弱でRubyのデコーダ+ライブラリに音源ファイルが入ってる可能性しかない

RGSS10xJ.dllのリソースデータ引っこ抜けばそれで終わるが
契約上それやると訴えられる可能性あるのでソレはやらないが
800KB弱のRGSS10xJ.dllにRubyのデコーダ+ライブラリに3MB強並みの音質の独自音源入ってると言い張るなら
ソレはソレで構わんけどね

673:名前は開発中のものです。
08/01/21 12:40:01 7VQtK4uV
>>672
RTPの目的を考えればそこに音源が入っていない時点で普通は判るのに
判断がつかないような連中にそんな難しいこと言っても判らんでしょ。

DirectX音源の採用って言うのがどう言う事が判ってない人が多いんだよ。

674:名前は開発中のものです。
08/01/21 13:50:33 bhSWnKam
オワタ。どこも大していじってオワタないのオワタ
にいきなり自作戦闘中オワタ
に処理落ちするオワタようにオワタなった。
金でも詰んでオワタ解決オワタしたオワタいぐらオワタいに原因不オワタ明すぐオワタる。
棒に振っカオスたツクオワタールラカオスイフ。もはやどオワタうしカオスようもオワタない。カオスオワタ

675:名前は開発中のものです。
08/01/21 16:19:34 5xd0Lli5
>>660
ツクールなんて組み方を試す為の道具なんだから
プレイヤーのストレスなんてどうでも良いんだよ

676:名前は開発中のものです。
08/01/21 18:27:01 PSfKysr7
>>675
( ^ω^)・・・

677:名前は開発中のものです。
08/01/21 19:12:26 waP8Bh4D
>>674
ウィルスじゃね?

678:名前は開発中のものです。
08/01/21 20:06:47 9M4x/xTT
屁をこかせたいのに、どこへ行ってもオナラの音がない…
すかしっぺから、豪快な音や甲高いプゥー!って音まであらゆる
屁をこかせたいのに…


679:名前は開発中のものです。
08/01/21 20:23:59 7VQtK4uV
>>678
URLリンク(www.nicovideo.jp)

680:名前は開発中のものです。
08/01/22 03:31:05 fF7xCW6I
>>677
いや、そんなことは無い。
本当にちょっと、あえて大きく変えた点は
ある変数が全く必要無いと分かって消して、他の部分でも使ってる変数に置き換えたぐらいで、
いじる前とほとんど変えてないのに処理落ち。
いじる前のデータでやってみたら、ちゃんと処理落ちせずに動く。
っていうか意味の無い変数を一個減らしたせいで処理が遅くなるとかワケワカンネ。逆ならまだ有り得るが。
あえて処理が複雑なほうに戻さなきゃいかんのか。ふつうそんなこと有り得るもんなの?

つーかツクールでも凝ったことやろうとすると途端に難しくなるな。
スクリプトが分からんから2000使ってるが
スクリプト勉強したほうが本当に早いんじゃないかという気がしてきた

681:名前は開発中のものです。
08/01/22 03:46:00 tK5lKlNI
>>680
うpしてみて。

682:名前は開発中のものです。
08/01/22 03:54:46 fF7xCW6I
助言してもらいたいし、本当ならそうしたいところなんだが、
色々グラフィック素材を自作してるんで、少し抵抗がある
ツクールのブログをやってるし特定されるかもしれんというのが大きい。
別にちゃんねらなことに引け目とかは感じないんだが、なんていうか、
むしろブログのほうがキャラ作ってる感じだから。
あと、完成してから人目に晒したいというか。

書いてて思ったが、じゃあ助言のしようもないって言いたくなるだろうな…
かといって膨大な処理を打ち込むのは大変すぎるし
まぁ何というか、ただの愚痴なんだ…

683:名前は開発中のものです。
08/01/22 03:59:49 73wdkSIM
>>682
あーわかるわその気もち。

それは別としてスクリプトとかはプログラミング的な考え方と
入口が難しいだけでちょっと勉強すればぜんぜん難しいことないよ。
人に教えてもらうのが一番早いけどね。

684:名前は開発中のものです。
08/01/22 03:59:53 tK5lKlNI
>>682
じゃあ、素材を全て削除してからうpしてくれ。
処理が見られれば十分じゃんか。

685:名前は開発中のものです。
08/01/22 04:18:10 fF7xCW6I
>>683
そうなのか。
一応一年前ぐらいに色々サイト見て回ったり
マニュアルと格闘したりしてみたんだが、
あまり理解できずに終わって、以後触ってないんだよな。
入り口で挫折したようなもんだからな…。
いずれはもう一度挑戦してみるつもりだけど。
残念だけど教えてもらえるような人はいないなー

>>684
言われてみればそれもそうだ。
ただ戦闘自体ちょっと特徴ある気がするし、ウィンドウとかは差し替えようがないけど…。
ええい、もういいや思い切ってうpする。

ただ、ちょっと素材を消したりするとどうなるかやってみなきゃいけないし、
差し替えることも考えるとかなり時間がかかるから、今日の夜か明日になるかもしれない。
それに、ひょっとすると素材が無くなると軽くなったりして
処理落ちも無くなるかもしれないし…。
期待半分くらいでちょっと待っててほしい

686:685
08/01/22 12:20:00 fF7xCW6I
あああ…ごめん、自己解決した。しかもすごいつまんないミスだった。
処理落ちじゃなくて画面の表示「フェードイン」がコモンイベントの中に紛れてたせいだった。
むしろいじる前まではその部分が正常に動作してなかったみたいで気が付かなかった…。
よくあるミスで真っ先にこれを疑うべきなのにすっかり忘れてた。
何をやってるんだ俺は。お騒がせして申し訳ない吊ってくるorz

687:名前は開発中のものです。
08/01/22 16:51:55 73wdkSIM
そりゃよかった

688:名前は開発中のものです。
08/01/23 00:05:03 KKrd6oh4
>>686
ミスなんて大抵そんなもんだ
解決オメ

689:685
08/01/23 00:13:09 0n+H9WrJ
どうもありがとう(つ∀`)
これからもうちょっと冷静に見るようにする

690:名前は開発中のものです。
08/01/23 15:50:08 5QB5JFl0
ツクールはデバッグモードをもう少し充実させて欲しいな
現在地だとか、表示中のピクチャ番号だとかが分かるようにして欲しかった
まぁ、2000はもう更新終了のようなもんだし、今更だけど

691:名前は開発中のものです。
08/01/23 18:43:47 FZLKBUG8
確か他人様のツクゲーやってて、特殊技で4桁出たのみたけど
あれってどうやるの?
俺のでやっても999止まりだったし…

692:名前は開発中のものです。
08/01/23 19:22:56 rDdbQbAO
XP素材使って合成でキャラ作成していきたいのですが。
合成できるツール教えていただけませんかね?

693:名前は開発中のものです。
08/01/23 19:25:07 7xOYrvhe
実行ファイルが改造されてるから
そのゲームの実行ファイルコピーして自分のゲームに使ってみれ

694:名前は開発中のものです。
08/01/23 19:35:22 RIVav3ow
>>692
やろうとすればペイントでもできる。
要はpngファイルをいじれればいいんだから
ピクトベアーなりPixiaなり写真屋なり使えばいい。

695:名前は開発中のものです。
08/01/23 19:40:26 rDdbQbAO
なるほど…でも何か難しそうッスね
ちなみに、キャプチャツールでお勧めありますかね?

696:名前は開発中のものです。
08/01/23 19:43:48 RIVav3ow
何をキャプるかによって変わるがなんだ

697:名前は開発中のものです。
08/01/23 19:46:45 rDdbQbAO
ん~と、XPのフリー素材を使ってキャラを作成したい…その為にツールが必要なんです…

って…これだけじゃ、わかりませんよね…(苦笑)

698:名前は開発中のものです。
08/01/23 19:48:34 RIVav3ow
それは戦士の頭と魔法使いの体のドット絵を合体させたいみたいなもんでおk?

699:名前は開発中のものです。
08/01/23 19:54:09 rDdbQbAO
>>698
簡単に言ってしまうと
服やマントを一つのボディに付けるみたいなです!

例}
素材に鎧と剣がありました。ボディに組み込めば、戦士完成~!!

みたいな感じッス

700:名前は開発中のものです。
08/01/23 19:56:11 RIVav3ow
ドット絵なのか普通の絵なのかはっきりしてくれ

701:名前は開発中のものです。
08/01/23 20:03:51 KbDPAICX
普通のドット絵なんじゃね?

702:名前は開発中のものです。
08/01/23 20:05:22 rDdbQbAO
うう…すいませんでした!
普通のドット絵です

703:名前は開発中のものです。
08/01/23 20:08:41 RIVav3ow
じゃあ・・・普通にマテリアルのところから剣とかを追加したいキャラのpngデータをエクスポートして
それを画像編集ソフトで取り込んで自分でドット絵部分を書くしかない。

704:名前は開発中のものです。
08/01/23 20:36:59 rDdbQbAO
>>703
えっえ~
そんな面倒なんすか?

ていうか、みなさんオリジナルキャラどうやって作成してるの?

705:名前は開発中のものです。
08/01/23 20:46:30 RIVav3ow
まぁ妥当なところでEDGEっていうドット絵ライターで1からドット絵を作ってるでしょうね。
俺の場合はEDGEで輪郭とベタ塗だけやってそのPNGデータを写真屋に取り込んで
グラデなりの着色をやって仕上げてるけど

面倒とは言うが簡単でないのは間違いないぞ。
楽をするならドット絵の掛ける友達とかネットの友人に頼むしかない。
それを自分で実現させようとするならそれなりの経験をしないと難しいだろうな。

706:名前は開発中のものです。
08/01/23 23:11:35 j5UJsBwj
ドット絵もナメられたもんだな

707:名前は開発中のものです。
08/01/23 23:21:25 7xOYrvhe
音議論の次はドット絵ですか

708:名前は開発中のものです。
08/01/24 02:10:42 JprV9dWg
キャラチップを自作というか改造って感じかな?
なら、レイヤーツールがあるソフトがオススメできる。

特別なツールなんてなくても
windows標準装備のペイントでも十分編集できるけれど、合計6~8パターンくらいあるから
その分、労力を費やすことになり大変であろう…。

709:名前は開発中のものです。
08/01/24 12:40:51 jwvKOb5o
>>703はPCで絵を描く最低限の手順。
これを面倒臭いと思う奴に一生パソ絵は描けん。
また答える価値もないアフォが湧いたか。やれやれ。

710:名前は開発中のものです。
08/01/25 20:30:10 1iSL4ALn
>>693
情報㌧クス。
ドキクエみたいなゲーム作りたかったから助かる。

711:名前は開発中のものです。
08/01/25 21:59:52 fsu/zhan
ツクールXPでメッセージウィンドウのポーズサインの座標ってどこで管理されてるんだ?
Window_Messageにそれらしいも見当たらんし……

あと、ポーズサインのアイコンって16×16 のパターン 4 種でアニメーションと
説明にあるけど、左上→右上→左下→右下ってことじゃないのか? 4x4のアイコン4つを
16x16の領域に配置してみたけど左上の1パターンしか表示されなくてオワタ

712:名前は開発中のものです。
08/01/26 05:57:20 aySdtyFW
RPGツクールでVXで
ベルトスクロール型のアクションRPGって作れますか?

713:名前は開発中のものです。
08/01/26 08:09:33 YIPMq8gf
質問です。

ツクール2000で、70種類ぐらいの単語をピクチャーで1個ずつ表示する事になったのですが、
これで例えば「ドラゴン」「ソード」「ゾンビ」などと単語を1個ずつピクチャーとしてインポート・表示するのと、
「ド」「ソ」「ゾ」「ゴ」「ビ」「ラ」「ン」「ー」と文字を1文字ずつピクチャーとしてインポート・組み合わせて表示するのと、
どちらが最終的に処理や容量が軽くなるのでしょうか。
単語の文字数は最高で7文字で、他にも3~4個のピクチャーも表示する予定です。

労力的には前者の方が楽でしょうが・・・。

714:名前は開発中のものです。
08/01/26 08:52:34 i60/rvoM
>>712
作れるけど、そういう質問をしてしまうような技量しか無い
人間には結局作れないから、「作れない」とも言える。

715:名前は開発中のものです。
08/01/26 09:27:43 2j5zgf/G
まぁなんだ、自分で頑張れ

716:名前は開発中のものです。
08/01/26 10:12:21 91VeLb3B
>>713
ピクチャーの同時表示数が少ないほうが軽いよ
1文字ずつキャラチップにしてイベントページ分けたほうが軽いかもしれんけどそこまでやる気は起きんな

717:名前は開発中のものです。
08/01/26 10:27:48 YIPMq8gf
>>716
どうもです、参考にしてみます。

718:名前は開発中のものです。
08/01/26 14:12:50 k1GjtVSx
VXって基本部分は使いやすくても、そこからちょっと外れると急に敷居が高くなるなぁ…
マップチップはオートタイルだらけで自前パーツ使いにくいし、戦闘背景は変えにくいし、
独自素材を使わないファンタジーストーリーを作るのだけしか楽に出来ない

ていうかゲーム全体でチップセット1種って、現実→異世界物とか実質作成不能?

719:名前は開発中のものです。
08/01/28 15:05:05 kr75G8mc
2000にあったキー入力の処理ってVXでは使えるのですか?

720:名前は開発中のものです。
08/01/28 16:10:26 wSIurixW
>>720
知るかバーカ

721:名前は開発中のものです。
08/01/28 16:34:28 SNxWi3OD
>>721
半年ロムってろ

722:名前は開発中のものです。
08/01/28 16:58:18 6z3qQvW5
>>722
m9(^Д^)プギャー

723:名前は開発中のものです。
08/01/28 17:02:53 PTbtvFa1
お前らwwwwww

724:名前は開発中のものです。
08/01/28 17:39:41 nPhmVu2a
>>693
返信ありがとう。
2000で敵か味方かどちらかでカウンター技みたいなの作りたいけど
どうすればいい?

725:名前は開発中のものです。
08/01/28 17:54:02 3K3XZQNh
今更2000買って作ってるのはオレだけだと思ってたけど
このスレ見て制作意欲が湧いたw

726:名前は開発中のものです。
08/01/28 17:56:37 /tE3dO7/
作りやすさで2000に勝るツクールは出そうにないよね。

727:名前は開発中のものです。
08/01/28 18:48:57 AwMGSZYb
ツクール3000

728:名前は開発中のものです。
08/01/28 21:38:51 wtFP/4vn
>>727
何世紀後だw

729:名前は開発中のものです。
08/01/28 22:33:55 PeYuD3hc
シムシティ3000なノリかw

730:名前は開発中のものです。
08/01/29 12:49:17 9WYnGcs8
2000より3000の方が使いやすかったよ

731:名前は開発中のものです。
08/01/29 13:08:37 xpWP9w21
3000よりVX、VXよりQAWSEDRFTGYHUJIKOLPの方が使いやすい俺は異端

732:名前は開発中のものです。
08/01/29 18:44:51 fa5X0hBf
お前ら未来人かよw

733:名前は開発中のものです。
08/01/29 19:55:08 LrPT/RwG
ツクールをxpかVX買おうか迷っているんだが、
オマイら的にウディタはどんな感じよ?

734:名前は開発中のものです。
08/01/29 21:07:49 XhpUS+GQ
スタイリッシュさならXPだな。やさしさならVXだ

735:名前は開発中のものです。
08/01/30 00:31:31 2A1pTqHE
ウディタは自由度高い=難易度高くて自分は㍉
戦闘もメニュー画面も全部自作すんのはきついっす

736:名前は開発中のものです。
08/01/30 00:48:53 uS3WYB/r
ツクールでの自作よりは楽そうだけどな。
文字列変数が何より良い

737:名前は開発中のものです。
08/01/30 13:13:54 WJgfDrGb
ツクール2000って繰り返し処理とか
ラベル移動を使って擬似繰り返し処理行うと
分からんバグが起こるんだな。どう回避していいのか…頭が痛いわ

738:名前は開発中のものです。
08/01/30 13:49:38 WJgfDrGb
いかん、ものすごい挙動不振である意味笑える。
画面が止まって方向キーがいきなり操作不能になり、
全く関係ないマップに飛ばされ、
全然指定していないイベントが実行されて…。
しばらくしてようやく動けるようになるか、
無効なイベントが指定されましたが起こって終了になる。
ものすごいバグだ。同じような現象起こったことある人いる?

739:名前は開発中のものです。
08/01/30 13:52:08 /1z5mNBV
そりゃあんただけだ

740:名前は開発中のものです。
08/01/30 14:03:50 WJgfDrGb
そうか。やっぱ普通有り得ないよな

741:名前は開発中のものです。
08/01/30 14:08:06 H3Aseagk
単にまだ慣れてないだけだろーからそのうち使いこなせるようになるさ。

742:名前は開発中のものです。
08/01/30 14:16:16 WJgfDrGb
いや、いちおう消防の頃からツクールしてるんだ。
というか実は何度も悪いんだけど>>685だったりする。
自作戦闘作ってて、ハリボテだけど敵を倒して戦闘終了するところまで作って
戦闘終了して元のマップに戻ったらそうなった。
まぁまだそういえば戦闘終了後にスイッチとか変数とかを初期化する処理をしてなかったから
もしかするとそれで改善される…かもしれないから一応やってみるかな

743:名前は開発中のものです。
08/01/30 14:23:03 /1z5mNBV
偉い人は言った。ツクールでよくやるミスは一生治らない。

744:名前は開発中のものです。
08/01/30 15:23:27 GT6QZC5k
2000は、予め擬似コードで下書きしておかないとやってられない。

745:名前は開発中のものです。
08/01/30 20:54:47 Adlol/5T
ここで聞くような内容じゃないと思うんだけれど
該当スレは無いし、ココなら分かる方が居るかもと思い失礼します。

製作中ではなくプレイでのエラーなんですが
ファイルを展開してプレイしようとすると
最初の「はじめに」「つづきから」「終了」
の選択画面で、[> (矢印)がガガガガガ!っと勝手に上下に動いた挙句
↓キー(と同様の動作をするキー全部)か↑キー(と同様略)が
一切反応しなくなると言うエラーに悩まされています。

ひとしきりググってみたり、ランタイム入れ替えてみたりしたんですが原因不明。
ちなみにツクール製ゲーム以外は一切問題ありません。
同様のエラー経験のある方や、原因が何か思い当たる方いらっしゃいましたら
どうぞアドバイス頂けると助かります…

もしかすると>738氏のもっと酷い版かもしれない

746:名前は開発中のものです。
08/01/30 20:58:44 wgaWSygJ
それツクールじゃなくジョイパッドが原因だったりしない?

747:名前は開発中のものです。
08/01/30 21:22:58 JqPwqHfH
初歩的な質問スマソ。
2000にあった「キー入力の処理」と「指定位置のイベントID取得」が無いんだけども、どうすれば再現できるの?

748:名前は開発中のものです。
08/01/30 21:25:18 o6clSv0m
Wingmanだっけ?傾けるとそっちにキー入力される奴。

749:738
08/01/30 22:34:55 WJgfDrGb
>>745
例によって騒がしてしまったけど、俺のはやっぱバグとかでは無かったくさい。

一応内部で何が起こってしまっているかは分かった。
どうも戦闘マップで行われている処理がなぜか終わらずに
繰り返し行われ続けてしまっているみたいだ。
それでマップは違うがIDが同じイベントが
イベントの呼び出しで実行され続けててしまっているらしい。
しかしこれほど厄介な事態は初めてかもしれん…
一日悩んだが解決の糸口が全く見えない。気長にやるか

750:名前は開発中のものです。
08/01/31 04:04:03 MNmwSSQ3
>俺のはやっぱバグとかでは無かったくさい。
そして数日後には「やっぱ俺のミスだった」と言うWJgfDrGb。

751:名前は開発中のものです。
08/01/31 16:19:35 WL1mcwoa
WJgfDrGbかわいいよWJgfDrGb

752:名前は開発中のものです。
08/01/31 18:56:57 gMi/BDvS
きめえよ死ね

753:きゃっぺ
08/01/31 19:57:05 59pCkKES
今年もバレンタインモナーRPGうp祭に参加しようと思いますので応援よろしき!
URLリンク(cappesoft.hp.infoseek.co.jp)

754:名前は開発中のものです。
08/01/31 23:35:51 JifowtBu
>>753
宣伝するなら作品が出来てからにすれば?w

755:名前は開発中のものです。
08/02/01 23:51:57 v9GtxcZo
ウディタ難しそうと思ってたが文字列変数とか
変数をピクチャにして表示できると知ってやる気急上昇

756:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:59:21 Tz99fOxe
ウド厨とでも呼んであげようか?とっとと帰れ。

757:名前は開発中のものです。
08/02/02 01:08:50 CUxN3bUf
文字列変数はさておき、ピクチャを変数で指定なんて、ちょっと手間をかければ
2000でも出来る。これが手間をかけず直接できるというだけでやる気が急上昇
しちゃうような低いレベルでは、結局ウディタを使いこなせないのではなかろうか。

758:755
08/02/02 01:10:00 lkZU+TX/
スレ違いのようで申し訳なかった

759:名前は開発中のものです。
08/02/02 01:19:00 L/u/xlWK
誰とは言わんが、たかがツクール厨ごときが偉そうだなw

760:名前は開発中のものです。
08/02/02 01:55:26 rSwhl14N
まぁ結果的にできる物を考えれば2000とXPほども変わらんし、
ツクールの派生として現れた物の一つとしてウディタもそこまで
排除しなくてもイインデナイ?
素材なんか共用できるみたいだし、他者は追い払うより
取り込んで利用しあった方が建設的でしょ?

761:名前は開発中のものです。
08/02/02 04:30:08 Tz99fOxe
それもそうかな。…本当にいいのか?

…っていう話も出てない段階でスレチに厳しいのは2chとして当たり前
だっつーことすら知らん初心者の分際で妙に偉そうなのがいるな。
誰とは言わんがw

762:名前は開発中のものです。
08/02/02 04:33:57 jb5s6if8
まぁウディタは専用wikiとかあるしそっちでやればいいんでねーの?
一応ツクールだし、スレチでもまぁ、話題に上がるくらいはいいんじゃないか。俺はXP派だけど。

763:名前は開発中のものです。
08/02/02 06:33:17 rSwhl14N
>>761
本当にいいよw
厳しく排他的に追い出しても何も得る物も無いし
ウディタユーザーのほとんどはもとツクールユーザーだから
何か困った時は知恵を貸してくれることもあるだろう。

結果的に良いゲームを作る助けになればなんだっていい。
ツールで派閥を作って言い争いばかりみたいなのはもうたくさんだよ。

764:名前は開発中のものです。
08/02/02 06:36:31 VSzo9r2v
一番の問題は自分のゲームが完成できるか否か

765:名前は開発中のものです。
08/02/02 13:00:41 ohDXcnJ2
>>757
名前入力やらを自作したが、ちょっとの手間じゃ済まされんよ。
ピクチャー番号が変数で指定できたら別だけど。

766:名前は開発中のものです。
08/02/02 14:52:12 BqzW0WLA
使いこなせていなかったとしても本人が楽しんでいるのに、
なぜ偉そうにけちつけてるんだろ。

767:名前は開発中のものです。
08/02/02 14:59:49 VSzo9r2v
人は何かにつけてモノを見下したがるものさ。やり玉にあがりやすいものは特にな

768:名前は開発中のものです。
08/02/02 20:57:02 gghjRSBm
技術的なものとはちょっと違うんだけど、
RPG等でゲームバランスを調整する時なんかに覚えておいた方がいい数式や
方程式ってある? 百分率ぐらいしか利用法がわからない

769:名前は開発中のものです。
08/02/02 21:19:43 a9gJqcDp
期待値ぐらいかなあ

770:名前は開発中のものです。
08/02/02 22:33:33 c40a02g5
>>768
URLリンク(www8.plala.or.jp)

771:名前は開発中のものです。
08/02/02 23:53:56 RgJENaeF
一般的な指数対数は使えると便利ではある
俺はXP遣いでダメージ計算は全部いじってるけど、
インフレ抑えるために平方根を使ってたりするし・・・
パラメータをいじりまくるより、それが自分の好みに反映されるように
計算式を作るのが面白い

まぁ、市販ゲームの計算式なんかは完全に好みだから、
どれを覚えろとも言えないしねー
乱数発生のアルゴリズムとか自作すると面白いかもしれんが

772:名前は開発中のものです。
08/02/03 02:41:42 TnJhLknW
皆レスサンクス。

>>771
よければ
どういった感じに平方根を用いてるのか詳しくお願い出来ないだろうか
俺もなんだかんだで自分の好みで計算式作って一応自分の意思通りの
ものができたんだけど、もっと効率よく出来るんじゃないかと思って

773:名前は開発中のものです。
08/02/03 03:15:28 KZ92nBXi
VXではコンテストみたいなのやらないのかな?

774:名前は開発中のものです。
08/02/03 06:21:57 oibylYrD
VXはじめました。

今は作ってテストしてるだけで楽しい駆け出しです。
よろしくお願いします。

報告なんですが、
VXのヘルプの検索tabでキーワード欄に
コピペした場合は検索ボタンが押せません。
最初だけですし、あんまり問題もないですけど。

775:名前は開発中のものです。
08/02/03 06:59:48 1Qy4avdZ
直に書けよ

776:名前は開発中のものです。
08/02/03 22:03:55 pnAkzZ9x
こんな所に報告されても

777:名前は開発中のものです。
08/02/03 22:36:56 4ZiNr+PA
冷やし中華はじめました。

778:名前は開発中のものです。
08/02/04 00:17:29 x8P0jkqZ
>>768
逆に計算式に溺れない方がいいよ。
結果の方が大事だから得たい結果が出れば、内部のアルゴリズムは
シンプルなほど間違いは少ないからね。

769の言う期待値とその振れ幅は頭に入れた方がいいかもしんない。
Lv1の戦士が棍棒でスライムを叩いた時の期待値が8というのは
無作為にその行為を繰り返した平均が8という意味だけど、
DQなんかと6~10くらいの範囲で纏まる、これが0~16の範囲に均等に
分布していて平均が8と言う場合も期待値は8だし、絶対に8以外の
ダメージが出ないというバランスでも期待値は同じく8になる。

この振れ幅が大きすぎるとスリルが増すがゲームが意図せず難しくなる
逆にラッキーヒットの連続で簡単になってしまう場合もある。
少なすぎるとやる前から結果が見えてしまうので退屈なゲームになる、
ある程度数式でも結果は出るけれプレイの快適さは
どのくらいの誤差の範囲で欲しい結果が出るか地味にテストするのが
一番確実な方法になる、それも違う複数の人間にやってもらって
近い結果が出るように調整していくと安定感は強くなる。
ただ不安定要素が生むマニアックな楽しさもあるので
最終的には計算式以上に遊んだ時にどんな感覚を与えたいか
イメージをしっかりもって作る方が大事だと思う。

779:名前は開発中のものです。
08/02/04 02:26:47 3RzhZioo
>>775
いや、まぁ、最終的には直で書くよぉ。

>>776
うん。まぁ、そですね。
あるある、みたいなレスがあればなぁと。

>>777
まだ、はやいよ。お腹いたくなってきた。

ネットで見つけたXPのシミュレーションRPGの講座を
参考にVXで動かそうとかしてるんだけど、
簡単にそのままでは動かないですね。。。
ヘルプにも書いてあるけど、本当に互換性低いかも、
とちょい悲しくなっています。
移植作業ぽくて今のところは楽しいです。

780:名前は開発中のものです。
08/02/04 04:01:57 FGc1xCR6
多重起動できるパッチがあるとの事ですが
配布場所知ってる人いたら教えてくださいませ

781:名前は開発中のものです。
08/02/04 08:36:42 x8P0jkqZ
>>780
2000以外は見たこと無いよ。
それも特定のサイトで配布された物じゃなく誰かが
どこかのロダにうpして2chスレッドで配布したものだったようなき置くがある。
他にもタイトルロゴがなくゲーム速度が上がるパッチや
4行以上文章を表示するパッチなども同じような方法で
配布されたのを見たことがある。

パッチというより改造なのでEBの手前自分のサイトではやりづらいんじゃない?

782:名前は開発中のものです。
08/02/05 01:38:53 91/BojiK
>>778
忠告サンクス!
期待値を基準というか目安にしてやるのがいいのか・・・
サイコロやギャンブルでの方面でしか期待値ってものを認識できてなかったよ

やはり自分の意図する物にそって適度に調節していくのが一番みたいだね
参考になるレス本当にありがとう!

783:名前は開発中のものです。
08/02/05 05:43:39 K5BYED4C
>>781
情報サンクス。
地味にコピペするとしまっす。


784:名前は開発中のものです。
08/02/06 19:13:36 i7pwXQ1o
>>777
そういう名前の芸人いたな
最近じゃ「もう中学生」ってのがいるgふぁ


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