07/10/20 00:24:19 +uwRLMOK
ここでエスパー志望の俺が華麗に参上
>>158
アニメーションのカウンタを握っているのはGraphics.updateではない
実際にカウンタを持っているのはRPG::Spriteのインスタンスだ
Graphics.updateは各スプライトに「カウンタを進ませろ」と命令するだけ
frame_rateの数値を大きくすると、1秒間に呼ばれるGraphics.updateの回数が増える
したがってスプライトの持つカウンタの進みも速くなる、ということ
(間違えてたら誰か訂正して)
まだ分からなかったらソース読むか他のスレで聞くかしてくれ
俺もこんなレス付けといてなんだが、ここ一応VXスレだし