07/09/25 21:26:06 zEHS/mfw
リアルスケールだとWバッファでもちゃんと表示されるかわからんなw
ダメなら処理上はリアルスケールで、表示上はばれないように縮小。
地球はテクスチャーは用意できたとして、
ポリゴンは緯度経度で32~64分割くらいかな。
頂点バッファの必要な範囲だけ表示すると良い感じだと思う。
DirectXで勝手にクリッピングしてくれるなら、無駄な努力だけどw
あと、低軌道限定なら宇宙はおわんを被せるようにして、
藍色のフォグで宇宙と地表の地平線あたりに
ちょっとグラデーションかかるようにするかなぁ。。。