07/10/09 14:41:39 P5m5QmO8
例えばFPSを表示する場合
void Draw(){
if( !m_bDraw ) return;
// なんか描画処理
}
こういう風にフラグが立ってたら描画しないというようにしたとします
最初に「描画しない」という風に設定を読み込んで m_bDraw をfalse にしたとすると
描画しないのはわかってるのに、毎回毎回この関数に飛び込んでif文チェックは
無駄なような気がします、これぐらいでは変わらんから無視すればいい程度なのか
呼ばなくて済む方法があるのか、教えてください