おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14at GAMEDEV
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14 - 暇つぶし2ch497:名前は開発中のものです。
08/02/27 00:40:17 vyFLiqpq
全部のカードの一括バランス変更議論とかは難しいから、
今のABCDの最少サブセットを決めてみたらどうだろう。

遊べて、議論の叩き台になるけど、多すぎず複雑すぎない
感じの種類で。赤と緑あたりの基本カードをチョイスすれば
いいのかな?

498:名前は開発中のものです。
08/02/27 00:52:32 ojL+PFkc
出来れば現在の進行状況とか書き込んでくれればありがたいんだけどなぁ。

499:名前は開発中のものです。
08/02/27 09:31:23 qK3NhpbE
エキスパンションごと、ならまだ分かるけど、属性を切り分けた環境作って
バランス取っても、結果的に改悪になるような気がするよ。

500:名前は開発中のものです。
08/02/27 20:15:12 nvzMSrB2
てゆうか基本セットを作れ
でエキスパンションを8個くらい用意すれば
基本+1+2、基本+1+3、基本+1+4、…、基本+1+8
基本+2+3、基本+2+4、基本+2+5、…、基本+2+8
と言う感じでたくさんの環境で遊べる
これなら壊れてるコンボなんかも単体を弱体化せずに残せるしー

501:名前は開発中のものです。
08/02/27 21:07:31 7Re2qgAl
そしてMTG化へ

502:名前は開発中のものです。
08/02/27 21:17:20 rqvtJXRJ
そうだ!いっそアクティブタイムなくちしゃえばよくね!? 俺天才!

503:名前は開発中のものです。
08/02/27 21:20:37 2bo3RahP
>>497
>>500
カード縛りは両者の合意があれば今でも可能。
実際、大会とかではよく取られてる手法だし。

システムでやるべき事じゃないでしょ。
作りたいなら自分で作って自分で公開して相手に了解してもらえ。

504:名前は開発中のものです。
08/02/27 22:07:10 nvzMSrB2
オレは即死コンボなんかが発見されたとき単体では問題ないカードが弱体化されるのが気に入らんのよ
現在の仕様で縛ったって意味ないでしょ
例えば3枚コンボの即死コンボが出たら調整として弱体化でなくエキスパンション1と2と3にパーツを分けることができて
上で書いたような環境にしたとき使えないコンボになるからええんでないって話
もしMtGでいうヴィンテージ環境みたいなのもあるとしたら多少壊れててもいいだろうし

つーことで繁殖地復活しる

505:名前は開発中のものです。
08/02/27 22:35:17 quFj7wpC
あるよね。明らかにコンボカードなのに、実際コンボが動き始めると
何の用途も見出せないくらいに弱体されるパターン。

506:名前は開発中のものです。
08/02/27 22:35:18 wb8JLXHA
エキスパンションとかは俺たちが踏み込む域ではないだろう
カード制限なら両者合意のもとでやればいいじゃん

507:名前は開発中のものです。
08/02/28 01:48:10 I8jFUVAz
繁殖地と違法損保機はもったいなかったな
そんなに強くなかった気もするが、チェイン型コンボ自体がjxta氏の中で許されないものなんだろう
だから繁殖地は多分あのままだ

508:名前は開発中のものです。
08/02/29 16:15:55 dbnuT3bH
バランススレこえぇぇぇ;;

509:名前は開発中のものです。
08/02/29 16:40:39 w2veDcHP
公式チャットとバランススレは別世界です

510:名前は開発中のものです。
08/02/29 16:58:59 dbnuT3bH
真面目な議論っぽいからいいけどね。
言い合いしてても、今夜もまた「こんばんは~」だしw

511:名前は開発中のものです。
08/02/29 17:39:17 JBhgM/1Z
いいのさ 公式チャットだとどうしてもお互い気を使ってしまうから
チャットで議論しても楽しくないし

512:名前は開発中のものです。
08/02/29 17:45:49 8PT0EOem
チャットだと長い発言ができないから結構面倒なんだよね。
なんか自分だけ延々話してるみたいになって気後れするし。

513:名前は開発中のものです。
08/02/29 17:58:59 w2veDcHP
そういう意味じゃなかったんだけどまあいいや

514:名前は開発中のものです。
08/02/29 19:32:23 LTj9hZlf
公式チャットって延々内輪ネタで盛り上がってるだけかと思ってたけど今は違うの?

515:名前は開発中のものです。
08/02/29 20:56:15 Y8qC4yBe
>>514
延々内輪ネタは否定できないな
ただ真面目に議論してるときもあるみたいだぜ?

516:名前は開発中のものです。
08/02/29 21:37:06 JBhgM/1Z
チャットはあれでいいと思うけどな
掲示板みたいに殺伐としてるのは嫌だし対戦ゲームだから多少仲良くなった方がやりやすい
そういう馴れ合いみたいなのがすごく嫌な人もいるだろうけど
業務連絡・議論専用チャットでもあれば良いのかな

517:名前は開発中のものです。
08/02/29 22:10:36 LTj9hZlf
公式チャットはもともとロビーがわりだったはずなんだよね?
正直必要なのは業務連絡用でも議論用でもなく馴れ合い用だと思う

518:名前は開発中のものです。
08/02/29 22:43:01 JBhgM/1Z
ロビーって基本的には顔合わせとか雑談用じゃないか?
まあどっちでも良いんだけどチャットを二つに分けるのは良いかもしれない

519:名前は開発中のものです。
08/02/29 23:19:54 Ii7S1vm9
一番いいのは本体自体に対戦待ち用のロビーが出来ることなんだけど
やっぱ難しいっていうか手間がかかるか。

520:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/03/04 02:32:36 uUnGo1SD
>>461
俺の目的はすでに達したので、俺の中での優先度が低い
さらに、俺のライフワークでもないので低めのモチベーション

>150f化修正
csvでできる範囲なら好きにやっていいから、好きに設定してみたらいいじゃないか
と、投げっぱなしにしてみるテスト
週一くらいなら、テストverも作りますよ

あと、バランスばっかり語られていて
ゲームデザイン的側面の話がされていないのが俺的にはヤバイと思う

521:名前は開発中のものです。
08/03/04 09:16:38 kB/4F7Qr
>>520
乙です。
アンケートの中にはゲームデザインに対する要望もありましたよ。

522:名前は開発中のものです。
08/03/04 10:41:56 ZgGCFXXq
まぁフリーゲームだからこれ以上は仕方ないと思うわ。
お金になるなら副収入として成り立つんだろうけど・・・。
タイアップして「ひぐらしABCD」とかなら、絵とか声とかついて豪華になって、
そこそこお金になるのかなぁ・・・ひぐらしデイブレイクみたいに。
同人ゲーとかをお金にするのは大変なんだろうねやっぱり。

523:名前は開発中のものです。
08/03/04 11:15:26 mt77wFap
乙です。
個人的には既にABCDはゲームとして完成しつつあるので、
あとは有志によるカード追加スクリプトとかついたら嬉しいなぁ、という感じです。

あとお金が絡もうがそんなに大きな変化は無いぞ。
収入って側面だけしか見ないなら最低でも「確実に黒が出る」保障が無いとやる意味が無い。
そして、そんな保障がある同人なんざありえない。
ある程度大手になれば、とか思うかもしれんが「大手になる」までのリスクのがでかい。

524:名前は開発中のものです。
08/03/04 11:25:37 AKiyuvqC
>>520
乙です!
何故だかいつもやたら落ち着いてる印象を受けるjxta氏は格好いいぜ

お金はよほど足りてない場合じゃないとモチベになりにくいよな。

525:名前は開発中のものです。
08/03/04 16:33:51 4yQbyGoU
これ以上のカード追加は無さそうな雰囲気だね。
バランス議論に躍起になってる人が多いけど、どの道未来は無いな。

526:名前は開発中のものです。
08/03/04 16:38:31 Ticdbeuf
せめてDDが150枚揃うまでは!

527:名前は開発中のものです。
08/03/04 16:42:52 1EgcdRK8
>>525
そういう意味ではカードゲームって
永遠に新カード追加してかないと未来ってないね

皮肉なことにカードゲームって媒体を選んだ時点で
こうなることは決まってたのか

528:名前は開発中のものです。
08/03/04 17:40:58 ISdl6Y6X
jxta氏の目的っていったいなんだったんだろう?

529:名前は開発中のものです。
08/03/04 17:57:11 kB/4F7Qr
DDで途中アンケートとったときの選択肢に「ここで終わり」があったり、
そもそもDDの名が示すとおり、UAで一応の完結だったんじゃないかな。

530:名前は開発中のものです。
08/03/04 17:58:49 uqk3UubY
これは事実上の終了宣言と受け取っていいのだろうか

531:名前は開発中のものです。
08/03/04 19:28:40 vTXPOS+t
話が飛躍してない?
>>520見る限りだと>>461の「jxtaさんのモチベーションは下がってきてると思う」
に対して「そうだよ」って答えてるだけだと思うんだが。
以前「止めるときは言ってから止める」という発言もしてたし、勝手に話し膨らませるのは迷惑だろう。

バランススレのアンケートとcsvは(ちょっと滞ってるものの)概ね順調だし
jxtaさんもサポートしてくれるみたいだから問題ないと思うよ。

532:名前は開発中のものです。
08/03/04 21:53:24 ju7bfCy8
まあずっと続けられるものではないだろうな…
システムは完結してるし、jxta氏がゲーム製作を目的としていたならハッキリ言ってTCGとしてのバランスなんて本当にどうでもいいことだろうから

533:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/03/05 00:22:27 R/AtyyIZ
妙な展開になっているけど、以前からそんな感じだったし
気が向いたときにカード追加とか修正とかやる感じでお願いします

534:名前は開発中のものです。
08/03/05 01:05:25 yH8LWm8y
>>520,533
jxtaさん乙です。
「csvでできる範囲なら好きにやっていいから、好きに設定してみたらいいじゃないか 」と有りますが、
これはプレイヤー側がバランススレなどで話し合って決めた詠唱時間をそのまま採用するという解釈でいいのでしょうか。

535:名前は開発中のものです。
08/03/05 10:04:35 yqC+hovd
>>534
君はバランススレなどで議論した詠唱時間を設定してもいいし、
スレなどかんけいなしに自由に設定してもよい。

536:名前は開発中のものです。
08/03/05 16:58:22 mh6UQDRw
>>520
>ゲームデザイン的側面の話
一応オゴポゴは闇っぽいとかは言われてますがな

でもABCD自体対戦ツールとして捉えてる人が多いから
バランス調整一辺倒になっても仕方ないと思う

フリゲ製作なんかで実生活に影響を与えない程度に頑張ってね

537:名前は開発中のものです。
08/03/05 21:44:38 FJezL4mx
     _,,-‐''' ̄:::::: ゙"'‐- 、
   r'"::::_メ''\::::::、::::::::::::゙ 、,_
,√:i´::::::メ'' _‐‐' \ヾ 、:::::::::::ミVヽ
ヘ:_:l::::::彡::'て:::゙'、 ヽt':゙トミヽ:::l′
  |:::::メ : :ヽ_::⊥  !::_,!_`゙lヽ!
  (⌒廴.  u       |l廴
   ヽ-ヽ、 u ⊂=⊃  ,. ´   ゆ、ゆっくりしていってね・・・。
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      __.-''l::::lV:::::l  l=.ハ
    i゙t=l |/ 川\l  V:::::'、
     |::ヽン,っc-、     ヽ::::::'、
     |:::/ ゙ーi r'’ ヽ、  ヽ:::::ヽ
    ,ハ':、 ノ ヽ-.〃゙`::: ̄ヽ::::::|
   /:::::::/l      ''ー-::..____:丿
   \_/ |          ヽ


538:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:31:04 IjYCItUT
というか人が居ないのがシステムより痛いと思うんだが
com相手なんでちょっと遊べば飽きるし、馴れ合いや大会以外で人いなさ杉じゃないか
前もこんなんだったっけ

539:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:51:04 GuR/d3sT
3月だしなぁ

540:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:55:19 Q4g8QhhJ
名無しさんと対戦すると妙に緊張する俺

541:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:56:16 zMz+u1Su
ハンドスキルとして詠唱途中で対象を変更できるカードって作れないのかな
と言ってみるテスト

542:名前は開発中のものです。
08/03/07 12:13:56 pP38lBeB
サーバ立てて30分誰も来なかったときはへこむ。

543:名前は開発中のものです。
08/03/07 12:51:39 0JlQ9Azw
ああ、凹むな
お父さんABCDで嫌われてるのかも知れない…

544:名前は開発中のものです。
08/03/07 13:25:40 IdLVp9qr
俺は何回も連続で同じ人とやるのがいやだから、
最近やった人と一緒の人がいた場合、新規鯖立てるか別の人が立てるまで待つな・・・。
前者の場合正直誤解されないか不安なわけだけどw

545:名前は開発中のものです。
08/03/07 15:11:52 DUj9YPL7
ポート開放できてないとかいうオチは・・・

546:名前は開発中のものです。
08/03/07 15:13:00 XyjEvkJD
まぁ鯖たててしばらく待ってれば大抵だれか入ってくれると思うけどなー
さすがに時間があまりにもふざけてた場合は、誰も入ってくれないことが
ありそうだが。




547:名前は開発中のものです。
08/03/07 16:34:19 pP38lBeB
金曜の23時とかだったら来ると思ったのに……

548:名前は開発中のものです。
08/03/07 17:14:13 O8AMSdgA
その時間帯はチャットで私生活的な馴れ合い雑談で盛り上がってるので対戦は諦めれ。

549:名前は開発中のものです。
08/03/07 17:21:15 B4jWJCgJ
なんでそういう角が立つようなこと言うかね

550:名前は開発中のものです。
08/03/07 17:32:37 0JlQ9Azw
単純に人が少ないからだと思うけどな
一つのチャットで処理できる人数しか居ないんだから…
対戦する気分じゃないけどチャットにいるなんてままあることよ

551:名前は開発中のものです。
08/03/07 17:36:36 u0uPlYkg
基本的に新規を集める気はないのかな・・・とか思うよ
居るのは古参?だけで始めて見る人なんて両手未満がざらだろうしね

552:名前は開発中のものです。
08/03/07 17:56:45 XAYG7Rgu
終わりが見えてるゲームに新規呼びこんでもしょうがないのでは
新規が来るかどうかも怪しい

553:名前は開発中のものです。
08/03/07 18:02:00 pP38lBeB
やっぱ有志によって身内用チャットとか作るべきかね。

554:名前は開発中のものです。
08/03/07 18:32:12 ngt421Y8
…対COM戦でも、特定のカードを使うためのネタデッキで勝つというのをやればそこそこ楽しめますよ…
対人戦で使えないようなネタデッキばかりになりますけど・・・
気に入らないなら、ポート解放の方法も判らない素人の戯言と思って聞き流してください…

555:名前は開発中のものです。
08/03/07 18:56:52 /2eyQpnH
今頻繁に対戦してるプレイヤーさんは、一体どれぐらいだろうか?

556:名前は開発中のものです。
08/03/07 19:37:29 78h/vG0f
カードが増えすぎて新規が入るにはハードル高いだろうな

557:名前は開発中のものです。
08/03/07 20:06:10 a+mJc27A
500枚程度なら新規が入るハードルにはならないだろ。
リアルTCGではうん千枚クラスだけど新たにやってくる人や、やりたいけど金は無いって言う人は多いぞ。

558:名前は開発中のものです。
08/03/07 20:23:05 78h/vG0f
>>557
対戦中にゆっくり話し合いのできるリアルTCGとは違うと思うよ

559:名前は開発中のものです。
08/03/07 20:29:28 a+mJc27A
>>558
それと500枚程度のカードの枚数が新規参入の妨げになると言うこととどう関係があるんだ?

560:名前は開発中のものです。
08/03/07 20:29:43 YhI4WcQW
>>558は何が言いたいの?
これ以上カード増やすなって言ってんの?

561:名前は開発中のものです。
08/03/07 20:34:12 0JlQ9Azw
収集要素もないのに500枚でハードルになる様じゃMTG型のTCG全般が取っつきづらいんじゃないかな

562:名前は開発中のものです。
08/03/07 20:35:44 pP38lBeB
横槍。
現実にあるTCGの例を出すのはどうかと思う。
あれはそもそもお金を払うことでカードを増やしていくのだから、最初に目にするカードは多くても100枚程度だから。
買う時に「1000種類あるよ」って分かって買うかっていうとそうじゃないよね。少なくとも俺はそうじゃなかった。

だからいきなり500枚って言うのは確かに最初戸惑う。
でもそのためのオフラインデュエルに教官にMissionなんじゃないの?
CPU用デッキを新たに作って提唱するとか、いくらでも手段はある。

563:名前は開発中のものです。
08/03/07 21:32:20 0JlQ9Azw
TCGが好きなら要素が多彩でカードが多いほど喜びそうだけどな…
把握が苦手な人にとっては500枚でハードルになるのかも知れない。
TCGフリークでない人を新規として引き込むのは凄く難しそうだけど…

564:名前は開発中のものです。
08/03/07 21:59:29 78h/vG0f
>>559
リアルTCGは相手のカードの内容を読みながらプレイできるけど
リアルタイムCGの場合そうはいかないだろ
絵を見た瞬間にその内容を認識できなくてはならない
最初に覚えるべき情報の重さが全然違うよ

565:名前は開発中のものです。
08/03/07 22:26:51 YhI4WcQW
>>564
だから何が言いたいの?

566:名前は開発中のものです。
08/03/07 22:35:12 78h/vG0f
>>565
>>556

567:名前は開発中のものです。
08/03/07 22:46:10 YhI4WcQW
>>566
その後を聞いてるんだが
具体的にはどうして欲しいの?

568:名前は開発中のものです。
08/03/07 22:51:12 B4jWJCgJ
まぁまぁそこは角を立てずだな・・・
ここはクールにスルーしてやろうじゃないか

569:名前は開発中のものです。
08/03/07 22:56:10 78h/vG0f
>>567
やけに絡むなw
このゲーム新規が入るにはちょっとハードル高いだろうな~
って言っただけだろ
ただそれだけだから別にスルーしていいよw

570:名前は開発中のものです。
08/03/07 23:00:53 YhI4WcQW
>>568-569
すまん
最近のこのゲーム全体の流れっていうか雰囲気になんかイライラしてたみたいだ

571:名前は開発中のものです。
08/03/07 23:47:04 DUj9YPL7
アンケートの人
集計を出すなら出すで、伸ばすなら伸ばすで良いから意思表示をはっきりしてほしい。
たまにアップローダーやトピックスに何か出しては消す、を繰り返すだけだし
バランススレで折角答えてくれた91さんもスルーしてるのはどうかと思う。
チャットや対戦はしてるみたいだから、ネットに繋げないとか言うわけでもないだろうし。

572:名前は開発中のものです。
08/03/08 00:09:05 FZ2UtE0k
それは言えてる
あえて名前は出さないけど
善意でアンケ企画をしてくれた事はとても良かったと思う。
でもいくらボランティア的な動きであったとしても
特に(自分で言い出した)期日とか約束とかそういったものを
ないがしろにする人は信頼を失うし責められても仕方ないと思うよ。
期限を守れなかった絵師が叩かれるのを見たらわかるよね?

アンケを答えてくれた人
じっと文句も言わずに期待して待っててくれてる人
エロゲやシューティングやってて遅れたと君は言ってるけど
こういった人達に申し訳ないと思わないのだろうか

一人で抱え込むなと言ったのに・・・
できないならできないと言ってくれるだけでもいいのに・・・

573:名前は開発中のものです。
08/03/08 01:59:46 TJ5iwSRf
まあまあ。
新カードを4ヶ月以上待ってる俺たちなんだ、アンケートくらい待てないわけじゃあるまい。
集計の人も忙しいんだろう 広い心で待とうじゃないか。

574:名前は開発中のものです。
08/03/08 02:06:01 FZ2UtE0k
ちょっと言い過ぎた
ごめん

575:名前は開発中のものです。
08/03/08 03:20:49 RNFX196m
俺にもひとつだけ言わせてくれ
アンケート結果の中で91に頼んだって判らないと思うぞ?

結果出しました、CSVお願いしますって
ここなりバランススレなりでちゃんと返事したらどうだ

576:名前は開発中のものです。
08/03/08 13:34:51 hsH96meO
全員イライラしすぎだろ。

577:名前は開発中のものです。
08/03/08 14:53:27 5h3kI9dD
jxtaさん最近忙しいからゆっくり待とうぜ

578:名前は開発中のものです。
08/03/08 18:38:17 FZ2UtE0k
ロダにcsvうpされてるね。乙です。

アンケ結果のが2つあるけど、どっちがいいのか混同しちゃいそうだね
バランススレの流れを見るとNo_0727.zipの方でいいの?
それとNo_0727は2つcsvあるけどその辺も明確に報告した方が
jxta氏的には作業しやすいんじゃないかな。

579:名前は開発中のものです。
08/03/09 02:45:41 nosS+X80
バランススレの91です。
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
を解凍したフォルダに入っているのがアンケート反映の正式版です。
その中の「ver0.5」フォルダに入っているのは一部の修正を行う前のものですので無視して下さい。
(その部分の修正が問題になったときの為に戻せるように、という保険として入れました)
紛らわしかったようで申し訳ありません。

580:名前は開発中のものです。
08/03/09 09:44:03 nRYvTSUt
私はRATさんじゃないんだけど、バランススレの191見たよ
アンケートの集計結果からの修正という訳じゃないんだけど
こっちの修正案も面白いね。
オゴポゴが闇に・耐熱定規が水に・・・などの修正もされてる。

>>520を見てみるとcsvでできる範囲なら好きにやってもいいとの事だし
jxtaさん的には詠唱時間だけじゃなく、
属性・コスト・基本ステータスあたりを見直しても
おkって事なんだろう

後はjxtaさんの判断待ちかな。
何にしてもみなさん乙です。

581:名前は開発中のものです。
08/03/09 23:48:20 mjZHf2S6
公式チャット、炙り出し出来ないものに変えられないだろうか。
あの機能、内輪と下ネタの温床になってるだけだと思うんだよね。

582:名前は開発中のものです。
08/03/10 02:44:02 MHr7druX
雑談用チャット作ればいいんじゃないかな
そうしたら大半のプレイヤーはそっち行っちゃうだろうけど

583:名前は開発中のものです。
08/03/10 18:44:34 wMPYV6q3
ありゃムリだろう、きっと
常連の溜まり場になってるし、その雰囲気は感嘆には崩れない
たまに迷い込んだのか変なのが混じるけど、チャット二つとかにしたほうがいいんじゃない?
さば立てられない人も意外と居るみたいだし

584:名前は開発中のものです。
08/03/10 21:06:20 vmTUstqn
このゲーム自体が常連の溜まり場だから仕方ないんじゃね

585:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/03/11 01:16:48 ARg9xO4p
>>579 の適用してupしときました

586:名前は開発中のものです。
08/03/11 01:29:13 mATPC49J
>>585
お疲れ様でございます!

587:名前は開発中のものです。
08/03/11 01:44:51 fHljsz+H
>>585
お疲れでっす!!

588:名前は開発中のものです。
08/03/11 01:57:23 +vBWq9kV
乙です。
これはすぐさまダウンロードせざるをえない。

589:名前は開発中のものです。
08/03/13 23:49:38 yxo1mbiq
えらい過疎ってるな…

590:名前は開発中のものです。
08/03/14 01:58:46 Oz2jFvgB
流石に実質的な更新があるまでは過疎は仕方ないだろうな
jxta氏もABCDばかりに時間取られるわけには行かないだろうし

591:名前は開発中のものです。
08/03/14 07:02:59 fHvFtZn8
潜在的な見てる人の数はかなりのもんだと思う

592:名前は開発中のものです。
08/03/14 23:13:48 8dXthKGV
一応見てるけどやることがないからどうしようもない@絵描き

593:名前は開発中のものです。
08/03/15 01:08:01 L63fUkTo
やることないなら非公式描くのもありだと思うよ
現に描いてる絵師もいるからね
K_Nine氏のがんばりには感動した!愛してます!

594:名前は開発中のものです。
08/03/15 01:14:17 nFrlSFsE
K_Nineさんのモチベーションを少し分けて欲しいw
マンネリだぁー

595:名前は開発中のものです。
08/03/16 02:05:38 zMpjIOmQ
>jxtaさん
テストバージョンの作成お疲れ様です。
しかしながら現在jxtaさんがどのような状態(csvを待っている、新バージョンを作成している等)なのか
判断しづらいため、プレイヤー側もまず何をすればいいのかわかりづらくなっていると思われます。

つきましては、jxtaさんの今後の方針を教えていただきたい。

日程等の細かいものはなくてもいいので、
「現在~~してもらいたい」、「~~している状態」や
「その後~~のつもり」等の簡単なものでいいのでお願いいたします。

596:名前は開発中のものです。
08/03/16 17:40:49 /XRuPK6O
もう俺はオゴポゴが黒くなればどうでもいい
闇で遊べればそれでいいから

アクア弱くなっても全生調整しても何も変わらんだろうさ

597:名前は開発中のものです。
08/03/16 19:24:13 geEE6mGK
オゴポゴの闇版出て欲しいな。
オゴポゴは能力取ればいいんじゃね

598:名前は開発中のものです。
08/03/16 20:07:03 kF0PW7hW
オゴポゴから能力取ったら何になるんだ。

599:名前は開発中のものです。
08/03/16 21:20:05 geEE6mGK
じゃあ、0fにするとか。

600:名前は開発中のものです。
08/03/16 21:48:44 Uzt3AFMo
これ移行はバランススレでやってくれ

601:名前は開発中のものです。
08/03/16 22:38:37 /G7w42BM
次のバージョンはいろんなギミックを持ったカードがほしいな
ネタ使いとしては相手をアッといわせるデッキを作ってみたい

602:名前は開発中のものです。
08/03/16 23:08:12 va24xxfw
500fと498fをそれぞれ自分だけ(相手だけ)が動ける一時停止状態にする
ってのは楽しそうじゃない?
499f目は双方行動不可

そのフレームに詠唱でもアタックでも1fのうちにできる事を何かやってからターンエンド

500fの方が有利だから その辺は1ターン交代orコイントスorカルタ取り とかで調整

どうかな?

*1ターンが500fって前提で書きました
*間に1f開けるのは呪文加速に配慮

603:名前は開発中のものです。
08/03/16 23:14:11 Z2EqdIIw
新しいギミックのカードが追加されそうなら今みたいな状況になっていないという悲しい現実

604:名前は開発中のものです。
08/03/16 23:20:09 zLpShNB1
もっと「えっ そんなん入れたの!?」といった具合にドキッとするような意外性のあるカードを入れられないのか

605:名前は開発中のものです。
08/03/16 23:28:29 va24xxfw
602は新カードじゃなくて新ルールのつもりで書きました
だ け ど

>○[タイムフリップ] Sorcery 4(光光光光) / 0f
>このターンの残りフレーム数は5fになる。

あー あったね こんなカード
ごめん コレがある限り602の実現は難しかったよ

606:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/03/16 23:40:12 Ccu4ad0H
>>595
暇みてよろしくない部分のリファクタリングしてる
csvでできる部分の調整とか決定とかはバランススレとかでやってくれていいよ
こちらが、verup!って気分になったときに提示されたcsvで出す感じのつもり
ある程度修正できたり、検証のためにテスト版作って欲しいときとかは
upして言ってくれればOK

リファクタリング部分がある程度まとまったら
テスト版出して、バグってないか確認してもらってから正式なバージョンアップ予定
時期的にはMHP2ndGが落ち着いたくらいで

607:名前は開発中のものです。
08/03/17 00:58:02 wjT5B1e3
>>604
セイタス乙

608:名前は開発中のものです。
08/03/17 02:51:02 dB7wD9hS
>>606
お返事どうもです。
リファクタリング頑張ってください!

しかしPSP持ってるのウラヤマシス。

609:名前は開発中のものです。
08/03/17 09:14:51 aDPlKbxq
jxta氏乙です

一瞬、ID:MHP2ndGがハチャメチャ発言してるのかと思ったぜ
本スレ&バランスBBSを検索しちまったw

610:名前は開発中のものです。
08/03/17 12:33:51 0qcnqeDj
>>597
つ【大腿骨を折る者】

611:名前は開発中のものです。
08/03/19 08:22:51 F0/SkEIM
…あのブログが…

612:名前は開発中のものです。
08/03/19 08:55:54 Spwi7Mdj
バランススレの流れ、反吐が出るわ。

613:名前は開発中のものです。
08/03/19 09:24:39 yMOYAmD0
                / ⌒ヽ
                /      \
              ,.-‐''⌒ヽ   ,.=、  ヽー、
              ,〃/∠彡ニ\ (.fゃ)  |  j
            /       ミ彡三ヘ`=´   | |
         /       ミ彡三∧    j ./
           ト ャ''"    ミ彡三∧.   //
        」i _;''_,    ミ彡'ニミヘ、 〃
          リ ´ ̄     リ´ f'`ij }/「i|
         ヽ-         '´/ソ'川||
         ヽ一       「彡'川ll.|||
          T   _   / ´ j||.川||
           ` ̄了、     i! 川.川|
              _」. \    | j| 川|ト、
        _/ ̄  \  \   '_/./川 `
        ̄       `    ̄  ´
       ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie]
       (ルーマニア.1935~54)

614:名前は開発中のものです。
08/03/19 10:11:00 Ws7Cl+aa
会して議せず、議して決せずになりそう。

>>613
随分短命だなw

615:名前は開発中のものです。
08/03/19 10:46:33 VQf3EsLr
まあ愚痴とか文句だけ言ってる奴が多すぎるわな。
zeroさん、91さんが作ってくれた流れを折角だから活かしたいもんだ。

・・・とはいえ本人が纏めたいって言いながら全然纏める気が無いのもなぁ。

616:名前は開発中のものです。
08/03/19 14:38:45 6W23LkDc
暗い暗いと言うよりも進んで明かりをつけましょう

617:名前は開発中のものです。
08/03/19 16:41:51 gT3hZfL0
jxta氏はプログラムしてるから絶対の権限を持っているのであって
たかが一介のプレイヤーに特別な権限を与えたところで
話をまとめるのはどう考えても無理だろ

618:名前は開発中のものです。
08/03/19 16:52:34 Spwi7Mdj
「私には歩み寄る気はありません」ってそんなに得意げに言われましても

619:名前は開発中のものです。
08/03/19 17:03:30 5WmuwYFe
文句言ってるだけなら無視すればいいが
俺を中心にバランス作るけどおk?とかは困る

620:名前は開発中のものです。
08/03/19 17:08:42 gT3hZfL0
>>618
俺はあっちの会議には一切参加してないし興味ない
TCGってのは一方的に与えられたものの中から
デッキを組んでいくのが楽しいと思ってるから
よほどバランス崩すようなカードでもなければ何か言うつもりはない

まあそれは別にしてプレイヤー同士で意見をまとめるのは無理だろ
変な争いが起こるだけだぞ

621:名前は開発中のものです。
08/03/19 17:21:52 Es3+uaqM
今までのバランス破壊って言うと
ドロー関連を除けば実装直後のハナアルキと1ターン目死亡水晶→軍縮協定と耐熱定規くらいか?

622:名前は開発中のものです。
08/03/19 17:43:59 Ws7Cl+aa
耐熱も別におかしいほど強くはなかった気ガス。
ハナアルキくらいじゃね?本気で壊れてたのって。

あー。今思い返してみたら初期の呪文掌握も壊れだったな。

623:名前は開発中のものです。
08/03/19 19:08:31 5WmuwYFe
いや、5MP3/3で耐性付きだぞ?充分おかしいだろ
炎が時代を席巻してなくても強すぎる


624:名前は開発中のものです。
08/03/19 21:25:49 goXjzJEx
その条件なら聖騎士もだな

625:名前は開発中のものです。
08/03/19 21:50:33 6W23LkDc
当時の耐熱は耐性炎+10で弱点は風だけだったはず

626:名前は開発中のものです。
08/03/19 21:53:02 MoVnAWJG
正直最近はプレイヤーが好き放題言い過ぎ
みんな違った観点で色んな修正案出して訳分からなくなって行ってる
TCGってのはよほどでない限り受け身であるべき
バランス是正スレじゃなくてゲーム分解スレ

627:名前は開発中のものです。
08/03/19 22:10:38 XyeImCc3
このゲームが面白く無くなったと思う奴はとっとと去ればいい
ゲームを楽しんでる俺らにとって、ゲームを楽しめない奴は邪魔

こんなゲームにマジに(ry

628:名前は開発中のものです。
08/03/19 22:30:14 gT3hZfL0
>>626
同意
与えられたカードプールの中からいかに
隠されている仕組みを読み取るかが面白いのであって
公の場でプレイヤー同士がバランス整えて
「さあ、これでデッキ組んでください」
とか言われても面白いわけがない

629:名前は開発中のものです。
08/03/20 02:04:06 rRRcIDG/
そういう意味ではバランスぶっ壊れてればぶっ壊れてるほど面白いだよな
お上品なカードじゃ遊び方が減る

630:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/03/20 02:47:30 hvn2/exF
0320テスト版うpしといたわ
暇な人とかちょっと試してみて欲しい。プログラム的な意味で

さて、csvで追加コストとかドローストック+1とかも設定できるようにすべきか

631:名前は開発中のものです。
08/03/20 03:09:33 PwntrkrK
お疲れ様です。
プレイヤーがcsvをどう弄ろうと、最終的にはjxtaさんの手に委ねられるので
意見をcsvにして出されるほうが楽か、要望として出されるほうが楽かという事になると思います。

632:名前は開発中のものです。
08/03/20 05:08:06 2018zUfU
ハナアルキの修正はGJ!
しかしダミーカードのFって象形文字かよw

633:名前は開発中のものです。
08/03/20 11:41:07 AukNGWnA
ダミーカードがアツい雰囲気。

csvの効果追加に関しては、それでjxta氏が今後の修正が楽になるならやっても良いんじゃないかな、程度です。
それによって(今csvを弄ってる)ユーザーが楽になるだけだったらやらなくても良いかと。

634:名前は開発中のものです。
08/03/20 13:46:00 oRDi0edb
巨神兵が呪文加速出来なくなったなんて……orz

635:名前は開発中のものです。
08/03/20 15:52:46 EkHvvdVp
オラワクワクしてきたぞ!>ダミーカード

636:名前は開発中のものです。
08/03/20 20:10:22 XQSN9T2d
お疲れ様です。
ダミーカードを一通り使ってみました。

Dummy01
範囲が周囲2マスになっているが、効果は問題なく発動。

Dummy02
Dummy03
効果発動せず。

Dummy04~09
問題なく効果発動。

配置無制限のカードを詠唱しようとすると、
現在詠唱中の相手クリーチャー等が
どの位置に出てくるかがわかって、プチ便利ですね。

637:名前は開発中のものです。
08/03/20 20:11:40 yyw0v9vp
>現在詠唱中の相手クリーチャー等がどの位置に出てくるか
元々選択すれば分かるんだけど?
フォーカスが移ってそれに気付いただけでしょ

638:名前は開発中のものです。
08/03/20 20:26:37 XQSN9T2d
>>637
知らなかった…。
テラハズカシス でもありがとう。

639:名前は開発中のものです。
08/03/20 21:06:20 XQSN9T2d
追記ばっかゴメン。

対ハナアルケ戦にて。
・相手クリーチャーを選択したら出る場所がわかるかと思ったがそんなことはなかったぜ
・しかしこちらの配置無制限カードの詠唱でも出る場所がわかるとかそんなことはなかったぜ
・あれ、トビツキの効果が発動してないような気がするぜ
・配置無制限クリスタルを、相手の詠唱有りクリスタルの予約場所に置いた時の仕様がけっこう謎。対人戦しないとわかんないや

640:名前は開発中のものです。
08/03/21 00:11:41 gBLDhBqG
船頭多すぎると空も飛べるという

641:名前は開発中のものです。
08/03/21 01:02:01 6YAvwrJi
「空も飛べるはず!ブーン」 その
時の彼女の歓声はヴィップ族の
間で今も語り継がれている。

642:名前は開発中のものです。
08/03/21 02:17:55 Q2dwGCvE
マリオワールド改造しようぜ!World50
vipマリオの主人公はブーン

643:名前は開発中のものです。
08/03/21 07:57:58 HW+7is2Z
>>630
jxtaさんお疲れさまです。

相談なのですが、csvにスキルの性能も設定できるのですが
それらのスキルは別のカードにつけてやることは可能でしょうか?

具体的には
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こんな感じにしてみたいと思っているのですが。

644:名前は開発中のものです。
08/03/21 20:22:18 mRtE1D/Q
ごめん、恥ずかしい質問だけど
csvって何?

645:名前は開発中のものです。
08/03/21 20:27:41 NkN/h6bb
Comma-Separated Values、コンマで区切ったテキストデータ。

BT_007,COMMON,3(風),200f,TYPE_CAT,1 | 1,飛,,飛行子猫
みたいな。

つか調べたまえ。


646:名前は開発中のものです。
08/03/22 01:41:08 PlUsk7f1
CVSとよく間違えるもの
そして会話の流れからどっちか判断してだれもあまり突っ込まないもの

647:名前は開発中のものです。
08/03/22 01:44:20 rhBB77of
バランススレ変な方向に荒れてるねえ。
所詮テストVerなんだから、色んな可能性を試す事に限りなく貪欲になって欲しいものだけど。
その案反対?実際試してみて「ほらやっぱり」って言えばいいじゃない。

648:名前は開発中のものです。
08/03/22 01:55:45 DI1PpA64
バランススレってこのカードがこういう理由でやばいとか好きに話しているのを
jxtaさんが参考にしたりしなかったりするための場所だと思ってたが

649:名前は開発中のものです。
08/03/22 01:57:15 Ua0Joi20
新カードに絵師が飛びついてた状況となんら変わらん

650:名前は開発中のものです。
08/03/22 02:03:42 j4Z3L9xk
>>646
CapcomVS.SNK?

651:名前は開発中のものです。
08/03/22 02:22:48 PlUsk7f1
>>650
カレント バージョン システムだったかな
最近はサブバージョンが流行りなので間違えてもさらに突っ込まれなくなってる

652:名前は開発中のものです。
08/03/22 14:21:34 j4Z3L9xk
ネタにマジレス(ry

653:名前は開発中のものです。
08/03/22 17:43:31 bqmmFpmz
バランススレ見てたら何もかも嫌になってきた
俺はただの1プレイヤーであるべきなんだと痛感した

654:名前は開発中のものです。
08/03/22 17:52:29 j4Z3L9xk
馬鹿ばっかだからな
言ってる「バランス」が個々で違うのに議論なんてできるわけねーじゃん
未だに色毎のバランス取れてないとダメみたいな奴も腐るほどいる
むしろ腐って死ね

655:名前は開発中のものです。
08/03/22 18:50:02 /CF6JCZ7
バランス語るのは楽しいからな、みんな議論したいんじゃなくて語りたいんだろ。

耐熱の頃からかな、jxtaさんへ意見が要望、要求に変わってきたのは。
カードの性能に文句をつけるのが当たり前になった。

656:名前は開発中のものです。
08/03/22 20:55:14 bqmmFpmz
そう、もうカード一枚一枚に対して適正かとかバランスがどうとか真逆の意見もいろいろ
このゲームを良くしようとしているんだ、みたいな気分なのかも知れないけど
自分の好みに理屈つけて語ってるだけだよ本当

657:名前は開発中のものです。
08/03/22 21:06:03 kc4G8rYQ
バランススレは一部の古参が出しゃばり過ぎ
一部の新参も出しゃばり過ぎ
そして一部の荒らしは煽り過ぎ

658:名前は開発中のものです。
08/03/22 21:08:53 3/nLIhy4
全然使われていないカードも日の当たる場所に出られるようにして欲しいなー。


659:名前は開発中のものです。
08/03/22 22:01:43 moxJ7Apn
>>657  みんな出しゃばっちゃってるね
    いっそ全部jxta様に任せちゃうか
    また仕事を増やしてしまうが
    このままでは、一向に決まらん

660:名前は開発中のものです。
08/03/22 22:20:16 o+RJrDcB
>>659
IDがmox


661:名前は開発中のものです。
08/03/22 23:14:11 HBvXxMfP
とりあえず、ここで煽ってる方がより非建設的だ。

662:名前は開発中のものです。
08/03/23 00:20:56 s6WuZFoU
嫌なら見なきゃいいのに

663:名前は開発中のものです。
08/03/23 00:43:34 aWoLk9jm
ABCDに飽きたならモンハンやろうぜ!
更新きたらABCDに戻ればよくね?

664:名前は開発中のものです。
08/03/23 18:10:30 ygM/iyIZ
逆流系に風属性クリーチャーを対象にできない効果をつけたらどうだろう?
ホードつかっても逆流Ⅲとか食らうから大して有利にならないんだよなぁ。
サイズ・復活・耐性無視するしそれくらいの弱点つけても
問題ないように思えるのだが…。



>jxtaさん
システム的に
・逆流系に風属性クリーチャーを対象にできない効果をつける
・戦闘開始時、手札が1枚以下の時。戦闘終了時までステータスアップ
・大戦鬼が倒された時、子鬼が2体出現
みたいな事ってできるんでしょうか?

665:名前は開発中のものです。
08/03/23 21:14:13 yyazP0fx
少なくとも1個目は即死みたいなのにあるからできるだろ
場を離れたときの効果もあるから効果を変えるだけで3つ目も多分できるだろう

まあ、そんな効果要らんと思うけどね
ただでさえ数ターンで勝敗が決して困るという意見があるのに更に相性ゲーにしてどうするんだ

666:名前は開発中のものです。
08/03/23 21:38:03 ktuUxkUi
俺も便乗して質問、良ければ教えてください。
・「打ち消されない」という効果
・FC、或いは別のハンドスキルとして「NCとは違う効果」を発動する
・対象を任意の数選ぶような効果、例えば1体へも撃てるVレーザーの様な

667:名前は開発中のものです。
08/03/24 13:42:43 GvLthNWb
風に効かない逆流が仮に出るとしても、
炎属性で言うVレーザーと光速Vレーザーみたいに風にも効く逆流がで無い限りただの相性ゲーになる。

668:名前は開発中のものです。
08/03/24 14:00:55 kTOvtS/H
色んな属性に逆流、火力効かないクリーチャーなり0fなりを増やせばいいだけな気がする。
炎>風>水>炎も良いがやりすぎるとジャンケンになる

669:名前は開発中のものです。
08/03/24 14:02:22 00KgLsvH
まだ属性ごとのバランスとか言ってるのか。

670:名前は開発中のものです。
08/03/24 15:11:38 kTOvtS/H
属性ごとのバランスの話に見えるならしばらく頭を冷やした方がいい
ジャンケンゲーは避けたいってだけの話だ

671:名前は開発中のものです。
08/03/24 18:57:34 CQBoHdzV
要するに炎使ってて相手が水クリ出した瞬間投了
逆に風クリでたら勝ちのゲームなんて誰もやらんだろと

672:名前は開発中のものです。
08/03/24 20:18:44 2ALS4Tns
だからそういう話はバランススレでやろうぜ。
>>664,666はjxtaさんへの質問なんだから。

673:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/03/25 00:25:43 +TVRkFRi
>>636
>配置無制限のカードを詠唱しようとすると、
>現在詠唱中の相手クリーチャー等が
>どの位置に出てくるかがわかって、プチ便利ですね。
これは気がつかなかった。導入するなら対処が必要だな

>>643
スキルはつけられますが、スキル名は変更できません。

>>664
やればできる
>>666
やればできるが、できればやりたくない(作業量的な意味で)

674:名前は開発中のものです。
08/03/25 00:49:55 w4PwcypU
2体いないと詠唱できないのはいいとして、個人的な意見としては
片割れが消えると無効ってなっちゃうのを何とかして欲しいです

こっちの方が作業量的に死にそうだけど^^;

675:名前は開発中のものです。
08/03/25 01:02:21 P1Car/BK
それは仕様だ

676:名前は開発中のものです。
08/03/25 01:33:18 VjXaP+IR
>>673
jxtaさんレスどうも&いつもお疲れでっす。

677:名前は開発中のものです。
08/03/25 02:32:59 YG5r4lB5
片割れが消えると無効ってのはABCDというゲームにすごくあったシステムだと思うんだけど

678:名前は開発中のものです。
08/03/25 02:40:27 duLvD0IC
ABCDに関わらず片割れ消えたら発動しないのは基本だな

679:名前は開発中のものです。
08/03/25 03:18:06 y82+x6XF
>673
jxtaさんお返事&運営ありがとうございますm(_ _)m
おかげさまで楽しませていただいてます^^

680:名前は開発中のものです。
08/03/26 05:33:18 im36oZWF
多段呪詛排除だけはなぜか片割れ消えても発動できるんだよな。
ドローストック+2まで付いてくるし。

今まで対ランドスペルのカードはそういう仕様なのかと思ってたんだけど
呪詛逆流2と3を試してみたら、片割れ消えたら発動しなかった。
多段呪詛排除がバグなんだろうか・・・。

681:名前は開発中のものです。
08/03/26 05:46:40 eEQ83QVi
jxtaさん曰わくおまけだそうだ。あの頃はエネ変強かったし

682:名前は開発中のものです。
08/03/26 18:04:01 mAOCZU3a
戦闘中の最大HP減少に伴い現在HPが減るかどうか、ってのも実はカードによって違ったりするね。
最大HP4、残りHP1のジャージーデビルがアタックしたら殴る前に死ぬけど、
最大HP4、残りHP1の猛火の化身がアタックしても戦闘後死なずに残る。

この辺の不統一は分かりにくいかなと思わんでもない。
効果テキストにその辺の記述を追加しても良いかなと思う。

683:名前は開発中のものです。
08/03/26 18:49:52 mCvIUUXn
テキストの書式としてその辺は統一されてるし、
全く違う能力を統合する意味もないと思う。

684:名前は開発中のものです。
08/03/26 20:09:36 YwVe96bX
このスレには神が多いな
最近気がついた

685:tricktrap
08/03/27 01:15:31 4u/zfzWB
ABCDBBSのバランス是正スレにて議論の結果jxtaさんに
このcsvに沿ってテストバージョンを作成してもらうことが決定しましたので報告させてもらいます。

URLリンク(tricktrap.cocolog-nifty.com)

なお、バランススレの議論において意見が多かったカードについての意見のまとめも同梱しておりますので
良ければそちらも目を通しておいて下さい。

また、何か問題があれば修正させていただきます。
よろしくお願いします。

686:名前は開発中のものです。
08/03/27 03:20:34 S4oCdWGN
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)

687:tricktrap
08/03/27 04:40:47 4u/zfzWB
「修正案に対して意見の多かったカードとその意見のまとめ」が少し物足りないと思ったので更新しました。
また、概案のテキストについても熱波が片方に載ってなかったり、前回つけた記号が残ったままだったりしたのでそれも直しました。

URLリンク(tricktrap.cocolog-nifty.com)

688:名前は開発中のものです。
08/03/27 16:24:31 qbR1jv/A


689:名前は開発中のものです。
08/03/28 04:48:25 Pif5O1Ym
本スレを見る限り、jxtaさんがプレイヤーに頼んだのは
「戦闘不可150fに対してのカード調整」に思えるんだが・・・。

>>687の「基準を作る」とか「大型への梃入れ」とかは150f関係ないよね。
バランススレの方でバランスを良くするって意気込んでるみたいだけど、csv弄らせてもらえたから
「バランスに関してユーザーに委ねられた」というのは飛躍しすぎじゃないかな。

690:名前は開発中のものです。
08/03/28 05:27:15 u70VFdid
まあその辺の判断はjxta氏に任せればよくね

691:名前は開発中のものです。
08/03/28 14:53:37 ONckX6Jz
686も687も一長一短だな
689にあるように不可150に対してのって案なら686のが支持しやすいが
687の基準を作りたいってのも理解できないわけじゃないし
ゲーム自体への梃入れってのも悪くは無いかもしれない、良くも無いかもしれないけれど

692:名前は開発中のものです。
08/03/28 14:55:18 qIn4YWDA
おもしろさって何なんだろう

693:名前は開発中のものです。
08/03/28 14:57:29 DOnwtb9c
随分来てなかったけどもう新カードは出てないのか

694:名前は開発中のものです。
08/03/28 16:03:35 EOs1MXZC
連日連夜構想練って最後の最後に茶々入ってなんかカワイソスだな
まあ、バランススレで展開された話だから仕方ないけど

695:名前は開発中のものです。
08/03/28 16:18:47 ONckX6Jz
まぁ、ほら。頑張りって報われないものだし
遊ぶ側としちゃ遊びやすいならどっちでもいいやー、ってのが多いだろうから
最終的には淘汰されていくでしょ、きっと
どっちがなくなるかはわからないけどね

696:名前は開発中のものです。
08/03/28 17:27:00 f6ELCNoY
>カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
>コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
重たい闇の0f除去が欲しいなあ

697:名前は開発中のものです。
08/03/28 18:36:24 2ukXCX25
>>689
ちょっと気を許したらいつの間にかレイプされてたみたいなもんか

698:名前は開発中のものです。
08/03/28 18:37:59 lmTf86KA
>>696
滅亡のファストキャスト以下のコストじゃないときついな

699:名前は開発中のものです。
08/03/28 19:57:57 EOs1MXZC
>>696
欲しいが…正直今はよっぽどでないと新カードとか言えない空気
滅亡で良くね。

700:名前は開発中のものです。
08/03/28 21:15:49 ONckX6Jz
即死を0fにすれば即死になるんじゃ?

701:名前は開発中のものです。
08/03/28 22:25:00 2Cr2T5Y2
黒の軽い除去を短時間詠唱にしたら炎の火力の立場が無いだろ

702:名前は開発中のものです。
08/03/29 06:01:45 3o0rKMw2
属性違うから火力の立場なんて関係ないけどなw
闇の方が除去強いし

703:名前は開発中のものです。
08/03/29 09:06:20 eRPGveVK
バランススレ住人の手際の悪さ、実力の無さに泣けてきた
いつまで修正優先してるつもりなんだろう

704:名前は開発中のものです。
08/03/29 09:23:20 q38DPdsx
否定するだけの人が一番(ry

705:名前は開発中のものです。
08/03/29 09:42:59 BYVOvaFr
そりゃバランススレで修正以外何語るんだよ。
カード妄想スレで修正語りだしたら末期だけど。

706:名前は開発中のものです。
08/03/29 10:55:30 3o0rKMw2
まあ、あくまで自主的なスレだしjxta氏はバランススレを無視することも意見を採り入れることも出来る。
最終的に採用されたならそれがjxta氏の決定ってことで良いじゃないか

707:名前は開発中のものです。
08/03/29 12:44:10 aPl1faMS
この流れで無視したら人が離れるから実質強制だろ
ホント詠唱時間の調整だけであとは細かい修正にしとけばいいのに

708:名前は開発中のものです。
08/03/29 13:18:10 XBWTIEGE
>>707
不満ならずっと同じverやってればいいじゃん。
バージョンアップしなければ永遠に不変ですよ。

709:名前は開発中のものです。
08/03/29 13:19:01 3o0rKMw2
詠唱時間の調整だけなんて言ってなかった気がするが…
前Verでもセルロイドにドローストックついたりしてるし
詠唱時間直すだけなら正直今のままでも変わらない

710:名前は開発中のものです。
08/03/29 15:56:32 BYVOvaFr
まぁ詠唱時間の調整だけのcsvも出たら良いかもね。

711:名前は開発中のものです。
08/03/29 19:21:39 b7BlSfjB
とりあえず早く次のVerを遊んでみたい
trick氏とcanpan氏の案は双方とも面白そうに見える

712:名前は開発中のものです。
08/03/30 15:03:20 +NXWxGSn
>>711
そのcanpan氏の案はどこで見れる?

713:名前は開発中のものです。
08/03/30 15:34:38 mkFvo7m4
ブログ、公式HPのUP板。

ただcanpan氏の意見は前提条件が「攻撃不可時間を300fに延ばした上での修正案」なので正直見てて面白そうとか思う以前にわけがわからない。

714:名前は開発中のものです。
08/03/30 16:31:15 +NXWxGSn
>>713


見てきた、あれだとabcdはまったく別ゲーになるだろうな
面白いかどうかはわからないなぁ、少なくとも新規参入が壊滅的な現状でやって人消えたら悲しい、くらいだが
意見としてあるていど確立されてるのはまず評価できるだろうね

715:名前は開発中のものです。
08/03/30 17:37:30 9XRAKxX5
ドラスティックな変更であってもゲームが面白ければいいわけだし
個人的には別ゲーになってもおk

そして新カードに超期待

716:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/03/30 23:28:01 G7Rdwf8I
>>687のデータを設定したテストバージョンをupしておきました。
あと、ダミーカードの範囲設定バグも修正しましたので、誰かチェックしてくれると幸いです。

データ的にこれで、OKかどうかをチェックしてくれ
良いなら、データ的にはこれで次のバージョンを作る
新カードとかは俺が好きなように投入する予定

717:tricktrap
08/03/30 23:49:59 CgKwfUg5
大変申し訳ございません。
まとめテキストに表記されてあったものとcsvの修正に誤差がありました。
修正したものを改めてアップしましたのでそちらの方を参照してください。

URLリンク(tricktrap.cocolog-nifty.com)

修正内容は以下のようになっております。

・即死のコストがまとめテキストでは2(闇闇)300fとしていたが
 csvでは2(闇闇闇)300fとなっていた。
・巫女の祝福のコストがまとめテキストでは0(光光)50fとしていたが
 csvでは0(光光)0fとなっていた。
・基本装備はまとめでは1(-)400fなのに
 csvでは2(-)300fのままだった
・突撃奨励はまとめでは3(炎)450fなのに
 csvでは3(炎)600fのままだった
・熱波のFCコストはまとめでは100fなのに
 csvでは30fのままだった。
・樹木の生長のFCコストがまとめテキストでは6(風風)0fとしていたが
 csvでは5(風風)0fとなっていた。
・ミステリーサークルの詠唱時間はまとめでは450fなのに
 csvでは500fのままだった。
・黄金ジェットのコストはまとめでは1(-)0fなのに
 csvでは2(-)0fのままだった。
・呪詛洗浄のコストはまとめでは4(光)50fなのに
 csvでは3(光)300fのままだった。

重ね重ね申し訳ありませんでした。

718:名前は開発中のものです。
08/03/31 00:21:31 XT8txpb5
うぃっす 乙です

719:名前は開発中のものです。
08/03/31 02:23:23 MkC4Argh
黄金ジェットは400fじゃないのか?

720:tricktrap
08/03/31 02:33:18 v2twZhH4
>>719
すいません。黄金ジェットに関しては>717に書いた修正内容が間違っています。
csvでは黄金ジェットは「1(-)400f」になっております。

混乱を生じさせて申し訳ありません。

721:tricktrap
08/03/31 07:18:24 v2twZhH4
すいません。

本来なら>>687の時点で修正案を確定すべきだった「耐熱定規」を、>>687の時点では入れ忘れていたため

>>717投下時のcsvには「耐熱定規」を

・耐熱定規 4(水)300f 2/1 炎耐性+9に変更

という形で採用しているという報告を書き忘れておりました。
重ねて申し訳ありません。

焦りすぎだろ…常識的に考えてorz

722:名前は開発中のものです。
08/03/31 09:03:23 VIryGWtW
乙です。
ハナアルキのバグは修正されたようなので、ハナアルキを回してみるかな。

723:名前は開発中のものです。
08/03/31 09:20:49 Y2hXlbIZ
本バージョンはどの段階のテストバージョンが適用された状態になるんだろう。
>>687くらい変えたのを本バージョンとするのは抵抗があるのだけども。

724:名前は開発中のものです。
08/03/31 10:54:39 HsdMkZtO
詠唱時間だけを調整したcsvが見当たらないからな。
バランススレ91の調整したバージョンは全部50fで攻撃前の駆け引きができず、またファストキャストが30fのままだし。

それを調整したcsvが無い以上、trick案適用だろ。
俺は別にそれで構わないからcsv作る気も無いし。

725:名前は開発中のものです。
08/03/31 11:18:17 Y2hXlbIZ
まあ、定期的にcvsとテストver上がる流れが続くならいいんだけどね。

726:名前は開発中のものです。
08/03/31 11:21:17 HsdMkZtO
だが現状では革命が起きない限り大幅修正は避けられないよ。
それがイヤならなんらかの形で行動しないとだめぽ。

727:名前は開発中のものです。
08/03/31 11:43:39 Gialv88s
とりあえず暫定的に早く一段落つくと嬉しいんだが・・これまでも正式版出て修正の繰り返しだったし
ずっとテストVerだとデッキ構築も対戦も本腰が入らない
非建設的な意見かも知れないが、俺が好きなのはカードゲームであってバランス調整じゃないんだ

728:名前は開発中のものです。
08/03/31 12:14:18 umELibJ4
俺も新カード出たりもっと落ちついたら対戦しようかと
思ってたら数ヶ月過ぎてた

729:名前は開発中のものです。
08/03/31 14:08:41 sPK2BxB7
ABCDは修正でカードが変わっちゃうおかげで前の環境では遊べなくなるのが悲しい
禁止指定でいいから別カードとして出してくれよ

ってのは贅沢だろけど、どうにもならないのだろうか

730:名前は開発中のものです。
08/03/31 14:22:17 Gialv88s
それはどのゲームでも同じだから受け入れるべきじゃね?
仮に実現しても前の環境で遊ぼうとする人は少なそうだ
ただ今みたいに環境が確定してないと何やったらいいのか分からん
今はどのVerで遊ぶべきなんだ?

731:名前は開発中のものです。
08/03/31 18:25:15 Tmo6qhCm
どのゲームでも同じじゃないだろw
MTGなんかは禁止やら制限しか出来ないけどその代わり別の環境で使えるし
前もこんな話出たな

732:名前は開発中のものです。
08/03/31 19:13:15 Gialv88s
ああ、すまん
エターナルとかカジュアルとかその辺のこと言ってるんだな
まあ、難しいだろうな ABCDはスタンダードしか存在しないし
今ですらカード多くて把握が難しいっていう意見もあるし

733:名前は開発中のものです。
08/03/31 21:19:10 wtAHEs3M
>>727
でも、その「正式版出て修正の繰り返し」が(頻度的に)あまり期待できない現状。

734:名前は開発中のものです。
08/03/31 23:46:02 cDINY/An
>>727
逆に考えようぜ
カードゲームよりもバランス調整を好きになるんだ

735:名前は開発中のものです。
08/04/01 01:53:13 fPUMRvo3
新感覚バランス調整ゲームとな

736:名前は開発中のものです。
08/04/01 03:03:21 hTnfcMZn
本格的にゲームバランスの丸投げが決まったのか……。さようならABCD。

737:名前は開発中のものです。
08/04/01 06:53:34 9+Tr+xr1
流れに関係ないが、ダミーにオンラインでは使用禁止とちゃんとかいといたほうがいい気がする

738:名前は開発中のものです。
08/04/01 10:05:21 iE23DavM
>>734他の人と意見が合わなくて疲れるだけなんだよおおお
だから傍観決め込んで正式Verを待っているんだ・・・

739:名前は開発中のものです。
08/04/01 10:15:12 vWdNE/xG
>>737 ダミーの強さはガチ昨日使われて恐ろしさを確認した

740:名前は開発中のものです。
08/04/01 13:46:38 YeXQ7uEw
備蓄文鎮のウルトラ強化版とかあるしな。

741:名前は開発中のものです。
08/04/01 14:01:57 Palzf/jt
というか備蓄文鎮ががっかり

742:名前は開発中のものです。
08/04/01 14:17:56 iE23DavM
備蓄文鎮どころか無色クリより強いよな
MP加速系より特殊能力型のクリが欲しいんだけどな

743:tricktrap
08/04/01 19:53:07 pJiMSBOq
ミスが残っていたようです。

・DD-048 皇帝ペンギン
 まとめでは伝説を外すと書いていないのにcsvでは「伝説が外れていた」。
・DD-053 受験失敗
 まとめでは3(闇)50fと書いてあるのに、csvでは3(風闇)50fのままだった。
・DD-057 光輝巨人
 まとめでは4(光)1450fと書いてあるのに、csvでは4(光光)1450fとなっていた。
 (他の修正は適用されています)
・DD-076 新しいカード
 まとめでは1(-)500fと書いてあるのに、csvでは1(-)700fのままだった。

以上のものと>717のミスを修正したcsv
案をまとめたテキストに通し番号を追加したもの
687投下時点のcsvの誤りと本来の修正案との比較

以上を作成しましたので報告させてもらいます。

URLリンク(tricktrap.cocolog-nifty.com)

744:tricktrap
08/04/01 20:43:20 J8FLRo00
>>743追記
・UA-135 蜜壺蟻
まとめでは修正無しであったのに、csvでは飛行が追加されている。

コピペしたときこれが抜けてました。orz

745:名前は開発中のものです。
08/04/01 21:18:23 0K6E/sE9
以前の名無しですが、tricktrap氏同様細かく書き換えを行いました
よろしければ御覧ください

URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)


746:名前は開発中のものです。
08/04/01 23:15:27 TNomDxcb
csv適用するたびにミスの報告されてたら製作者も困るわな
これで強制だったら立派な拷問なんだけどな

747:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/04/02 03:14:08 zhzmnrGo
週末あたりにテスト版として>>743>>745の両方出してみようと思うんだが
>>743>>745はver2.00からの【正確な】変更点を
一つにテキストファイルにまとめたものを用意して欲しい。

>>737
ダミーは機能テスト用の適当なカードだから
普通の勝負で使うとか常識的にありえないと思うんだけど
>>742
ダミーのはクリスタルを相手のところに置けるかテストしたかっただけなんで
別にそういうカードの追加予定は無いよ

748:名前は開発中のものです。
08/04/02 08:55:16 DzT/c2uF
>>746好きだね君も

749:名前は開発中のものです。
08/04/02 16:13:20 fg4EB6qO
>普通の勝負で使うとか常識的にありえないと思うんだけど
新カード熱い!とかいってブロガーもバリバリ使ってるけどね

750:名前は開発中のものです。
08/04/02 16:50:15 gKBJuD5r
アレってCPUとやったり同意の上ネタでやったりしてんじゃないの?

751:名前は開発中のものです。
08/04/02 17:26:19 dx2eJY3L
対戦相手とコミュニケーション取れるゲームなんだから
好きにすればいいじゃない。

752:名前は開発中のものです。
08/04/02 18:49:19 QYQXFQlE
同意の上で好きに違法損保機とか使いたいです

753:名前は開発中のものです。
08/04/02 21:21:25 qmU6mFqg
第3種接近遭遇が発動しないのはバグだろうか?

754:名前は開発中のものです。
08/04/03 01:28:16 P+aQjdWp
3.30のテストだと確かに接近遭遇発動しないな
これはバグじゃないか?

755:名前は開発中のものです。
08/04/03 17:10:17 hw9FlbYr
落石の効果範囲が明らかにおかしいようです。
ABCD
EFGH
と相手フィールドがあり、DEFGHにクリーチャーがいるところで
Fを指定したらEFGHのクリーチャーにダメージが与えられました。

756:名前は開発中のものです。
08/04/03 20:10:56 P+aQjdWp
気になったからチェックしてきた
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
上が接近遭遇
下が落石な
落石は
××○××
×○○○×
○○中○○
×○○○×
××○××
中が発動指定場な
こうなってるんじゃなかろうか?

757:名前は開発中のものです。
08/04/03 20:36:04 0HM7WwRX
氷炎陣も発動しなさげだな

758:名前は開発中のものです。
08/04/04 20:50:17 fKqDeXy+
週末近くになりましたので最新版のcsvとその変更内容をアップします

URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)


759:tricktrap
08/04/05 02:10:15 3ipSgoj+
2.00からproto_03_11への変更点と03_11からの変更点を併記したテキストファイルを作成しました。
「暫定案@04_05(ID順).txt」がそれになっています。

また、BT-104 ヘッドハントがまとめでは1(炎)0fの予定だったのがcsvでは1(炎)200fとなっていた点の修正と、
変更点のまとめではBT-063 炎猪の『・移動』コストが[0MP / 20f]となっていたのですがcsvでは[0MP / 50f]となっており、
2.00から03_11への変更時に移動のコストが30fから50fに変更されていたのを失念していたようです。
そのため、これに関してだけまとめの方を[0f / 50f]と変更させていただきました。申し訳ありません。

また、それに伴い「本スレ687時点のcsvの誤りと本来の修正案との比較.txt」も更新しました。

URLリンク(tricktrap.cocolog-nifty.com)


全カードチェックしたからもう間違いは無い・・・はず・・・orz

760:名前は開発中のものです。
08/04/05 22:38:53 l8IFXqqP
始めてみようと思ってるんですが、
DLするのは最新のやつでいいんですかね?テストバージョンとのことですが…

761:名前は開発中のものです。
08/04/05 22:55:34 Qi3Dr8NA
今はテストバージョンが主流だと思う
ただテストバージョンはバージョンアップが頻繁だから見逃さないように
一応更新履歴やスレには乗るけど

762:名前は開発中のものです。
08/04/05 22:58:36 7OYMZvNG
デッキデータは同じものをつかえるから2.00とプロトの最新両方でもいいと思うよ

763:名前は開発中のものです。
08/04/06 00:14:26 fEqXx1bb
>>758
データ消えてるぞ・・・

764:名前は開発中のものです。
08/04/06 00:22:44 cKgl0BAI
あらあら、私は何もしていないのにおかしいですね
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
再度上記にupしなおしました

765:名前は開発中のものです。
08/04/09 19:31:06 uuAaAkQL
多色始まったな

766:名前は開発中のものです。
08/04/10 23:31:36 7BM2bBHk
>>766
終わりそうだが

767:名前は開発中のものです。
08/04/10 23:56:41 3zVcqT0/
766終了のお知らせ

768:名前は開発中のものです。
08/04/11 01:09:34 0hpdyl7r
無茶しやがって・・・

769:名前は開発中のものです。
08/04/12 06:16:43 SxEx+n7F
多色が始まったら>>766と結婚するんだ

770:名前は開発中のものです。
08/04/13 21:42:38 M89i70gH
じゃあ俺がハナアルキで結果残して多色始まった宣言するわ
結婚しろよ^^

771:名前は開発中のものです。
08/04/13 22:22:52 TXeUklTL
じゃあ俺は全生で

772:名前は開発中のものです。
08/04/13 22:54:41 ijMuGF1L
じゃあ僕はティラノサウルスちゃん

773:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/04/14 01:48:23 PScOsTjW
ちょっと遅くなったけど、テストバージョン2種類upしておきました
落石系のバグはswitchミス、第3種接近遭遇は0f不可カードだったのが原因でしたので修正しておきました

2種類のテストverのうちどちらがいい感じなのか、意見ヨロ
あとは、バグあったら通知ヨロ

774:名前は開発中のものです。
08/04/14 01:51:31 JNfDR1bI
>>773
お疲鰈

775:名前は開発中のものです。
08/04/14 02:27:34 spOcC9Nt
>>773
乙です。
こりゃあ楽しみになってきた!

776:名前は開発中のものです。
08/04/17 21:11:18 0Xs37OF1
名無しカワイソなよかーん

777:名前は開発中のものです。
08/04/20 22:30:59 S4MErWmK
暫定版はいつまでやるんだ?

778:名前は開発中のものです。
08/04/20 23:11:14 s+6RJErC
全然感想とか出てこないのがなんとも・・・。
みんな04.14ばっかやってるようだし。

779:名前は開発中のものです。
08/04/21 00:11:43 8RYfeley
結局現状でまともなレスポンスをかえしたのは名無しだけじゃね?
他は意見を言わないか変更とは別の部分の不満を言っていたりするし
というか、そろそろT氏あたりからの反応やら意見があってもいいと思うんだが

780:名前は開発中のものです。
08/04/21 00:39:07 Wamm44Tj
T氏っていうと絵師のほう思い出す
俺はtricktrap氏版しかやってないから意見だせない・・・

781:名前は開発中のものです。
08/04/21 16:29:26 f3hbfqfY
>>779そもそも意見を出す意志のある人が少数と言うことだろう
どっちでもいいから正式版出て欲しいよ

782:名前は開発中のものです。
08/04/21 16:40:33 nxXL+CBh
あまりにも時間が立ちすぎて
プレイヤーがすこしづづ離れている気がしないでもない。

783:名前は開発中のものです。
08/04/21 18:16:27 wOh97ZrA
正式バージョンについてはあれこれ言うが
テストバージョンまでいちいちやってられない
ってことだろう

784:名前は開発中のものです。
08/04/21 22:48:59 Wamm44Tj
あ、気付いたこと
炎猪が5MPになってるので教官Xに絶対勝てないっぽい
本バージョンになったら修正してくれると嬉しいです
役割的に猪の戦闘バギーあたりに差し替えるのがベターかと思う

785:名前は開発中のものです。
08/04/22 00:04:11 06mnPA52
こまけぇww

786:名前は開発中のものです。
08/04/24 14:32:48 JFSwR079
ごまえー

787:名前は開発中のものです。
08/04/25 21:54:06 Smi/WbXW
T氏の「使用欲を煽りたい」とか、名無し案に対する品評家ぶりとか
だれもつっこまないけど、ちょっとおかしくないか?
jxtaさんが意見有るならだしていいよ、と言われただけなのに
勘違いで暴走してるというか、何様なんですか、というか

788:名前は開発中のものです。
08/04/26 00:24:27 lXw2gQd/
あの人調整もやってたのかって探しちゃったじゃねーか
まぎらわしいことしないでちゃんとフルネームで描け

789:名前は開発中のものです。
08/04/26 01:02:34 uNC6dhZ4
>>787
前から言われてるだろ
(無色の基準勝手に決めたりとか)自分ゲーにしたいようにしか見えんから反対意見も出まくり
それでも修正内容が自分に都合いい奴は賛成しやがるんだよなあ

790:名前は開発中のものです。
08/04/26 01:39:11 oC7HqXI/
良くも悪くも頻繁にゲームをやるうちにチャットに居る事が多くなるから意見もその周辺で固められる事は多いよ
自分はあまりトリックさんの意見に反対する立場じゃなかったんだけど
トリックさんの煽るだのを見ているとかなり不安になるよ、名無しの方が好感もてたかも、ってね
対応早くて、一応自分の意見を持っていて、他の意見もできるかぎり取り入れられる
名無しは言葉遣い悪いけどさ、チャットの反転文字で名無しの案を「これみて解ってないなコイツと思ったw」とか言ってる場合じゃないよね
意見をまとめるたびに名無し無視して発言力ある古参から注意されなきゃ姿勢を正せないのは致命的よん

791:名前は開発中のものです。
08/04/26 01:52:41 qwNuhkCb
そんなこと言ったのかよ
やーねドロドロ

792:名前は開発中のものです。
08/04/26 02:18:21 oC7HqXI/
追い討ちをかけるようでアレだけど
ラベリング効果って有るよね、チャットでそんな事言われていれば意見の評価に公平性がなくなるのは説明しなくても理解できるよね?
決してトリックさんに対してやめろと言っているわけじゃないけど
意見をまとめる立場になるならば、その際に発生する責任についてもっとよく考えるべきだよね
それと、なぜ名無し案が出てきてしまったのかもね

793:名前は開発中のものです。
08/04/26 03:03:43 Q3MkcmOm
普通の構築やプレイしている人の意見集約よりもセンスのズレた人の独断のほうが案外大きな不満が無かったりして

794:tricktrap
08/04/26 03:25:23 4Uiuuwl2
>>787-792
すいません。あの時は色々とテンパってました。
0413への忌憚のない意見を言うべきだという思い込みとか、早く書き込むべきだという思いだとか・・・。
何にしろ、自分の立場上軽はずみな発言をしてしまったことはお詫びしたいと思います。
申し訳ありません。


それと、謝罪の後でこれを発表するのも何なのですが、
そろそろやっておかなければならない時期なのでご了承ください。

>>773
BBSでの議論の結果、04_13と04_14それぞれに長所短所があったため、
それぞれから調整をとった形の下記のcsvを提出する流れとなりました。

h URLリンク(tricktrap.cocolog-nifty.com)

2.00からこのcsvへの変更点を記したテキストファイルも同梱しております。

なお、どのような変更が行われたかについては
h URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
の書き込みと同内容となっております。

よろしくお願いいたします。

795:名前は開発中のものです。
08/04/26 18:16:37 uNC6dhZ4
普通ご了承できる場面じゃないよね
よろしくお願いするのはおかしいよね

796:名前は開発中のものです。
08/04/26 18:51:16 P9tp3QDj
別にお互いのバージョンを貶めあうために2つバージョンが出来た訳じゃないんだから落ち着こうぜ

797:名前は開発中のものです。
08/04/26 18:59:32 oC7HqXI/
>>795
現状で停滞しているのは名無しもトリックさんも望んでいないから進めるのは賛成だよ
いつまでも進展しないまま放置されるのが最も悪い

>>793
そういうのはズレた案が成功してから言うべきだよね、まだ判断するには早い
それに持論の正しさと採用されるかどうかも別だよね

たとえるなら、対戦回数の多いどこかの誰かさんはチャット募集がかかると
0414ならドラフトをやる、と言ったそうじゃないですか
ひでー話だ、そうは思いませんか

798:名前は開発中のものです。
08/04/26 19:11:23 qwNuhkCb
0414ならドラフトやるとかその人の勝手だろ
好きなバージョンやらせろよ

799:名前は開発中のものです。
08/04/26 19:38:15 hZMdpSR5
まあそもそもプレイヤーにバランス取らせるのが間違い
結局無駄な対立を産んだだけだったな

800:名前は開発中のものです。
08/04/26 19:55:19 zEU4KPJM
---ここまで全てデビの自演---

801:名前は開発中のものです。
08/04/26 20:21:19 DMzg0XUk
というか本来は150f化のバランス取りだけだったろ?
勘違いした奴らが好き勝手やってると思ったらいつの間にか公式になっててビックリ

802:名前は開発中のものです。
08/04/26 20:45:00 Rr9fmTG2
>>800
懐かしすぎて不覚にもワロタw

803:名前は開発中のものです。
08/04/26 22:31:26 uNC6dhZ4
>>797
ごめん
別に批判してる訳じゃなくて日本語の使い方がおかしいのに突っ込んだだけだから

使えないなら敬語なんて使わない方がいいよホント

804:名前は開発中のものです。
08/04/26 23:00:12 UVmfW9mP
>>797
意味が分からないんだが0414でドラフトをやりたがるのがなんでひでー話になるのか3行で説明してくれ

805:名前は開発中のものです。
08/04/26 23:31:27 XlyTcOjc
名無しですが、皆さん少しヒートアップしすぎです
T氏が何を言ったかはわかる人は居ませんし、それに少しおおげさ過ぎますよ
私もT氏も意見をだし、私はそれに反対していない
ここまで来たのですし、反対派の方もT氏が最後までやるのを協力しましょうよ

806:名前は開発中のものです。
08/04/27 11:35:23 C9lL1hg6
全生完壊を詠唱したい気分だ

807:名前は開発中のものです。
08/04/27 12:32:45 mwdBUfie
だからTさんって人は別にいるんだから混同するような書き方やめれっつの

808:名前は開発中のものです。
08/04/27 21:59:49 XdOSmv7Z
馬鹿に同じこと何回も言っても無駄

809:名前は開発中のものです。
08/04/27 23:30:01 ynuq9hcr
きっと>>766がなんとかしてくれるはず

810:名前は開発中のものです。
08/04/27 23:44:44 yVKfCPK2
1000ならこの嫌な流れ終了

811:名前は開発中のものです。
08/04/28 13:48:15 kQNhItcS
>>766さんは身動きが取れない!

812:名前は開発中のものです。
08/04/28 19:52:25 E8eF3zIK
文句だけ言う人よりも、実行力をもって行動する人の方が
ずっと尊重されるべきだと思うよ。この板的にも。

>>801とか、自分が流れ読めてなかったのを後出しで愚痴るのはどうかと思う。

813:名前は開発中のものです。
08/04/28 20:54:29 YBu4PAZf
ごもっともだが、行動に責任は付き物だしな。
批判されてるだけで尊重はされてるんじゃないか?

>>801だって別に正論な気もするが・・・。

814:名前は開発中のものです。
08/04/30 03:21:25 S37c6QBX
今までの流れをまとめてみた。
興味のある方はどうぞ
URLリンク(www4.uploader.jp)

815:名前は開発中のものです。
08/05/01 12:27:39 Jr3tmvpc
久しぶりにこのスレ来たけど、なんかいろいろと終わってるな
もうたぶんこねえわ。

816:名前は開発中のものです。
08/05/01 15:33:02 7H0mbQuO
発つ鳥後を濁さず

817:名前は開発中のものです。
08/05/01 15:35:03 qZLoP7nY
まああれだ、倦怠期だよ
夏頃またおいで

818:名前は開発中のものです。
08/05/04 19:45:45 4jpTpAp2
過去ログすら読めない外野は引っ込んでてほしい。
文字を読まないでイメージで書き込むのは本当に迷惑。

それとjxtaさん乙

819:名前は開発中のものです。
08/05/05 01:17:59 a7OyyHLR
テラ身内主義w

820:名前は開発中のものです。
08/05/05 01:48:36 6emQ9/vW
この狭いコミュニティの中で何を言ってるんだお前は

821:名前は開発中のものです。
08/05/05 04:48:22 xbcTY4/2
>>818
お前が引っ込め

822:名前は開発中のものです。
08/05/05 10:56:29 zfY/X0l+
お前らまたーりしる。

>>815とかもろに釣りじゃないか。

823:名前は開発中のものです。
08/05/05 12:30:27 q1v4DzOk
まぁここのところ、プレイヤー人口の半分は望んでいないであろうどうでもいいコトをしてるだけだしな


824:名前は開発中のものです。
08/05/05 12:49:03 zfY/X0l+
そう思うんなら対案なり方向性のあり方を論じればいいのに・・・

825:名前は開発中のものです。
08/05/05 13:23:13 Qu5ggs+9
一部の声のでかい奴らが主導権を握ってしまうのは
匿名掲示板ではよくあること

826:名前は開発中のものです。
08/05/05 15:47:12 6emQ9/vW
今回のは匿名じゃないけどね。
愚痴こぼしてるだけの奴は何がしたんだ?

単なるプレイヤーでいたいなら口出さない方がいんじゃないか?
ここゲ製板。言いたいことあるなら産む作業に加われ。

827:名前は開発中のものです。
08/05/05 15:54:08 yaZsPFw9
>>824
おまえは今まで何を見てたんだ?

828:名前は開発中のものです。
08/05/05 16:14:03 6emQ9/vW
>>827
「csvをユーザーが作ってまとめる」
これに反対する人間が具体的に他の方策を示したことなんてあったか?

勝手にされるのは気に食わないけど、製作に参加するほど乗り気じゃない奴が
ぐだぐだ文句言ってるだけにしか見えないぞ。今のところ。

829:名前は開発中のものです。
08/05/05 16:24:22 Qu5ggs+9
元々jxta氏のワンマン経営で成り立ってきたスレなのに
何で今更ユーザーが開発者ぶってんだ?
勘違いしすぎじゃねーの
実際ユーザーの作ったcsvでテストバージョンが出ても
ほとんどノーリアクションなのが現実だろ

830:名前は開発中のものです。
08/05/05 16:38:24 gRHYYhQf
ふぁ~そろそろあくびの時間だ

831:名前は開発中のものです。
08/05/05 16:42:59 6emQ9/vW
jxta氏ひとりでは開発ペースが落ちるのは氏が自ら認めていることだし、
csvを作ってテスト版を作ってみる提案をしたのも氏本人。
別に、進んで開発者ぶりたい自己顕示欲バリバリの人間がこの流れを作ったわけじゃない。
テストバージョンが2つに分かれたら検証が難しいのは当たり前だろ。元々母数の少ない集団だし。

そこんとこは、今までの流れ読んで当然理解してるんだよな?
有志がどれだけ気を使ってこれ進めてるかも分かって言ってるんだよな?

誰かが舵取りすりゃ文句言って、放置してても文句言って、お前何様のつもりだよ。

どうしてもこの流れが嫌ならちゃんと世論を作れ。
この流れが間違ってるって論拠を述べて賛同者を募れ。

832:名前は開発中のものです。
08/05/05 17:16:40 w5J5r69D
>そこんとこは、今までの流れ読んで当然理解してるんだよな?
>有志がどれだけ気を使ってこれ進めてるかも分かって言ってるんだよな?
>
>誰かが舵取りすりゃ文句言って、放置してても文句言って、お前何様のつもりだよ。
>
>どうしてもこの流れが嫌ならちゃんと世論を作れ。
>この流れが間違ってるって論拠を述べて賛同者を募れ。
学級会は学校でやれ、さんぴん
お前みたいな曲がったボランティア精神持った奴が
いなくなれば相当風通しがよくなるよ。

833:名前は開発中のものです。
08/05/05 17:20:38 6emQ9/vW
いや、そうじゃなくてjxta氏にcsvの募集なんてやめてもらって、
氏によるバージョンアップを待つ姿勢の方が望ましいってはっきり言えばいいんじゃ?

ケンカ売る相手違うでしょ。

834:名前は開発中のものです。
08/05/05 18:06:56 gRHYYhQf
( ゜*゜)ヒトリデヒッシニナッチャッテププププププッwwwwwwwwwwwwwwwww

835:名前は開発中のものです。
08/05/05 18:16:23 aleIvxnK
対抗呪文を使って怒り爆発を打ち消します。

836:名前は開発中のものです。
08/05/05 19:46:52 yaZsPFw9
>>834
気持ち悪い

837:名前は開発中のものです。
08/05/05 19:54:07 KbRp6KUT
>>833
しかしその意見には賛同せざるを得ない

838:名前は開発中のものです。
08/05/05 21:00:12 B2FkWOOe
ちゃんと行動を起こしている人にグダグダ文句言ってるだけの奴は邪魔だが
ちゃんと反論を述べている人にいちいちケチ付けてるだけの奴も邪魔。

というか流れとか配慮とかさ、仕切んなくて良いよ。
これまで名前出してきた方々(名無しとかも含めて)は
ちゃんと責任ある行動してるし愚痴と意見は聞き分けてる。
大体匿名を匿名が批判したところで誰が誰だかも判らないし、見苦しいだけ。

839:名前は開発中のものです。
08/05/06 00:19:13 Huku2/Gw
まぁ、二つの案が出てきたあたりに名前出したヤツはいいが
たかだかまとめたくらいで便乗して名前売ろうとしているやつが居るのはうっとおしいな
わざわざ物事を複雑化したいわけじゃないならまとめても名無しで出てきてくれよ

840:名前は開発中のものです。
08/05/06 00:42:21 WeC8RED9
こいつら多くても1人か2人だろ。
もういいよ。飽きた。

841:名前は開発中のものです。
08/05/06 07:15:55 5iBwBc7B
秋田県のおっこめーは美味しいなー
あと加藤夏希も綺麗だなー

842:名前は開発中のものです。
08/05/07 02:12:42 p9Q+2fI5
>>839
…ちょっと調子に乗り過ぎてた、すまん。
なんか俺のことを不快に思ってる人もいるし
新カード追加も期待できないので
しばらくこのゲームから離ようと思います。

843:名前は開発中のものです。
08/05/07 02:40:29 Oo64yKzx
>>842
>>840
気にするな

844:名前は開発中のものです。
08/05/07 19:45:02 G2g4xi/u
もうABCDはダメだから作り直したほうがいいよ
って2ヶ月くらい前にも言ったかな
ここの作者なら縛りがなくなればもっといいものが出来るだろうに時間を無駄にしてるねぇ

845:名前は開発中のものです。
08/05/07 20:07:53 gM8zMtyv
jxta氏のモチベーション云々の発言を加味してる?

846:名前は開発中のものです。
08/05/07 20:13:41 Oo64yKzx
>>844
>>840


847:名前は開発中のものです。
08/05/07 20:47:52 KurqG0Vv
GWも終わったし沈静化するだろうて

848:名前は開発中のものです。
08/05/07 22:24:57 F9zVTEot
ユーザーフレンドリー過ぎたね。
一段落ついたしjxtaさんのモチベーション回復をまったり待つか

849:名前は開発中のものです。
08/05/08 10:06:52 WK3Xc4PC
オワタオワタ

850:名前は開発中のものです。
08/05/09 20:43:52 adYs05bJ
ほら、おのぞみの更新がきたんだし感想書いていきなさいよ

851:名前は開発中のものです。
08/05/09 20:45:46 hC+L8W3a
俺は文句なし

852:名前は開発中のものです。
08/05/10 06:24:16 kngvEoRk
ブログに書いてる。

853:名前は開発中のものです。
08/05/10 18:36:07 HyCcMZze
うんこだな

854:名前は開発中のものです。
08/05/10 23:31:32 EKqsSWbQ
ブログ同じく

855:名前は開発中のものです。
08/05/12 02:26:25 IAB1IZ0x
バージョンの中身そのものは別に良いけど決定されるまでの醜い言い争いが見てて疲れる
なんかまだ新しいtxt出てきそうだしjxtaさんワンマンシップ発揮するかいっそ凍結してくれよ

こんな所かな

856:名前は開発中のものです。
08/05/12 13:43:52 ofch2JXo
実際は、流れを阻害したいだけの煽り粘着が一人いるだけなんだけどな。

857:名前は開発中のものです。
08/05/12 17:52:02 BAKnR1I6
1人でこんなになるわけない
というか実際グダグダすぎるのを1人で誤魔化してる方が近い

858:名前は開発中のものです。
08/05/12 19:13:48 z3gXeBrp
グダグダってーより空気が悪すぎるわほんと

859:名前は開発中のものです。
08/05/12 21:34:44 FfMFKg9k
バランススレで何故かいつも全角安価を使いながら
必死に炎単の強化と炎対策の弱化を何度も求めてる痛い奴を見る度
「 ま た お 前 か 」と思っているのは俺だけではないはず

つーか普通に対戦するだけならスレの空気の悪さとかあまり関係ないと思うのだがどうよ

860:名前は開発中のものです。
08/05/12 22:26:36 AGorQtYJ
「すすんで明かりをつけましょう」ってやつだね。

861:名前は開発中のものです。
08/05/12 23:42:59 nSXibyNi
バランススレのゴタゴタをこっちに持ち込まないでくれ。
文句があるならむこう(バランススレ)で発言してくれ。
空気が悪くなる。

ここくらいはまったりとしていたいんだ。

862:名前は開発中のものです。
08/05/17 21:44:25 jzqWLwFx
2chでまったりして普通のしたらばが殺伐としててもなあ
どう考えても逆の方が落ち着くだろうに
言っても仕方がないけどね

863:名前は開発中のものです。
08/05/17 22:09:38 MrNfdmOB
必然的に荒れやすいっつーか過激な論が飛び交うのはあっちだし
どっか安静できる場所があったほうがよい

864:名前は開発中のものです。
08/05/17 23:42:49 o0gPH/iE
jxtaさんへの遠慮みたいなもんじゃないか?

865:名前は開発中のものです。
08/05/18 04:41:31 rMxpax3J
ああ・・・それはあるかな
したらばは特定厨が大活躍だからねえ

866:名前は開発中のものです。
08/05/19 13:36:12 mqxE9DXZ
狙われてる人もごく少数だよな・・・かわいそす。

867:名前は開発中のものです。
08/05/19 17:36:23 3kdSQNbd
>>865-866
どう見ても…

いや、もう何言っても無駄だろうな

868:名前は開発中のものです。
08/05/19 18:14:05 tVN7VqV4
00 愚者…厨房 CHU-BO
01 魔術師…ゆとり YUTORI
02 女教皇…ツンデレ TSUNDERE 
03 女帝…腐女子  FUJOSHI
04 皇帝…オタク OTAKU
05 教皇…童貞  VIRGIN
06 恋人…信者 RELIGIONISM
07 戦車…荒らし DAMAGER
08 力…ガチムチ MACHOMAN
09 隠者…ヒッキー INDOORS
10 運命の輪…スイーツ(笑) SWEETSw
11正義…ニート NEET
12 吊された男…廃人 DISABLED MAN
13 死神…池沼 HANDICAPPED
14 節制…sage sage
15 悪魔…DQN D.Q.N
16 塔…AA ASCII ART  
17 星…神 THE GOD
18 月…釣り    CHEAT   
19 太陽…池面 HANDSOME  
20 審判…あぼーん ABOOOOOON
21 世界…V.I.P THE VIPPER

869:名前は開発中のものです。
08/05/19 19:17:49 4JsfZsyv
面白いとおもって貼ってるのならそれは非常に滑稽な行為である

870:名前は開発中のものです。
08/05/21 10:54:42 RhAjfX4/
このスレは終わったな
あとは裏でやろう

871:名前は開発中のものです。
08/05/21 13:27:29 SqASYy5c
正式版こないっかなー。
5.04でとりあえず問題は無いんじゃない?
実際プレイされてるのほとんど5.04だし。

872:名前は開発中のものです。
08/05/21 14:21:30 rBkO9XdS
俺もここで正式版移行したほうがいいと思う
議論も沈静化してるしいい機会だ

873:名前は開発中のものです。
08/05/25 03:18:36 11OOxCCT
プレイしてて思ったんだけど、除外されたカードを表示できるようにはできないんだろうか
コマンドとかで確認できるようになると嬉しい。
除外カードを確認できないと相手のキーカードを何枚破壊したか正確な枚数把握しづらい・・・。

874:名前は開発中のものです。
08/05/25 06:58:46 aa5Km0NN
ん?
相手の墓場を右クリックでおkじゃないのか?
ゲームから取り除かれた場合はダメだめだったと思うが

875:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/05/27 01:51:10 A1BUXxPX
URLリンク(abcd.web.infoseek.co.jp)
暇な人動作確認よろ
新規追加分のコストとかバランス面で問題りそうなら指摘ヨロ
あったら修正、なかったらこれで正式版として出しなおす

>>873
ゲームから除外されたカードはカウントしてないし
そんなに頻繁に必要なもんでないので放置かな

876:名前は開発中のものです。
08/05/27 02:09:53 +d8kMdvF
>>875
お疲れ様でーす。
早速テストテスツ

877:名前は開発中のものです。
08/05/27 02:19:29 +d8kMdvF
ざっと見、海老シリーズつよそう
範囲耐性付与wktk

878:名前は開発中のものです。
08/05/27 09:28:48 NHERdS0o
「周囲○マス」系のソーサリーはクリーチャーじゃなくて
フィールドを対象にしてほしいなー。

879:名前は開発中のものです。
08/05/27 19:28:14 1D6RWXb5
お疲れ様すぎます。
正式版以降ならばひとつまたイラストに挑戦してみようと考えているのですが…
結局あの予約の是非についてはどのように決着したのか、どなたか教えて頂けません?
その時の勢いを鑑みて投稿するようには心がけますけど…

880:名前は開発中のものです。
08/05/27 19:46:05 QR+9u3aL
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   過去ログやイラストスレ見れば済む事だろ   
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて   
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ       
   /    く  \      
   |     \   \      
    |    |ヽ、二⌒)、     

881:名前は開発中のものです。
08/05/27 19:46:21 yiGR4Zfb
>>875
乙でっす
ちょっと効果いじるだけでこんなに面白い使い道が見えてくるとは

>>879
各々自由にお題の期限とか決めて提出、その中でjxtaさんが気に入った物が採用されるとかそんな感じだったはず。

882:名前は開発中のものです。
08/05/27 22:59:16 rlkM2VyL
不具合報告です。

深淵の鮫、ステルスの騎士と並んだ後列に対しスタンIIを使用したところ、
ログと画面のエフェクト上ではステルスの騎士がノンアクティブ状態になったように見えましたが、
実際はアクティブ状態のままでした。

883:名前は開発中のものです。
08/05/27 23:29:40 rlkM2VyL
というか対象以外スタンがかかっていない模様

884:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:00:51 krvpKjSa
>>875
お疲れ様です。光が凄くおいしそうです。

>>879
決着なんかつかなかったけど、その質問は
「じゃあとりあえず予約します、問題があったら取り消します」
から始まる予約殺到の流れを予感させるぜ。
>>

885:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:13:10 YBGTCcE6
イラスト描いたんだけどこのタイミングで投下してよいのだろうか

886:名前は開発中のものです。
08/05/28 01:26:07 BGNRq4vK
「猫缶」使うと猫以外のがたまに出るのって既出?

887:名前は開発中のものです。
08/05/28 01:45:42 YBGTCcE6
恐竜、タスマニア、子熊猫あたりなら既出

888:名前は開発中のものです。
08/05/28 11:15:01 DEEPucG3
カードゲームの制御(スタックとかライフ増減とか)ってどこまでプログラム側でしてるの?
ほぼ手動?
なんとかブラウザで再現したいんだけどなぁ。

889:名前は開発中のものです。
08/05/28 12:14:21 qtZnAtlu
とりあえずダウンロードしてから聞けよ・・・

このスレで制作されているものに関しては、全てプログラム制御。
カードの効果処理からゲーム進行まで全て。

890:名前は開発中のものです。
08/05/28 18:15:14 DEEPucG3
>>889
スマソ。
とりあえずDLして研究してみます。
MTG並のルールで、全部プログラムが制御してるならすごいな。

891:名前は開発中のものです。
08/05/28 19:08:48 SINuTFuM
ABCDを落とす訳じゃないが、流石にMTGみたいに複雑じゃない。
ルール自体MTGよりシンプルだしスタックも選択のプロセスもない
でも凄いよ。

892:名前は開発中のものです。
08/05/29 13:11:33 QJUVO4DP
お前一言多いやつだってよく言われるだろ。

893:名前は開発中のものです。
08/05/29 14:05:50 UJZ8/LZV
うわ、まじっく・・・のぱ・・・


894:名前は開発中のものです。
08/05/30 11:47:01 nqphGNOF
>>893
>>1で明言されてるがな。

ところで0527に関するコメントってもっとないの?

・要望
>>878

・不具合報告
>>882-883

895:名前は開発中のものです。
08/05/30 21:47:20 8B8lqxsf
コメント少ないってことは特に現時点では問題ないんじゃないか?

896:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/05/31 19:27:53 1WI8WYz7
ABCDX Proto 20080527をベースにスタンバグ修正してVer2.01としてupしました

897:名前は開発中のものです。
08/05/31 19:29:57 wNvM4Elb
>>896
乙です、早速回してきます

898:名前は開発中のものです。
08/05/31 20:13:06 x8xkzGdU
すんません、質問なんですが
教官の初心者講習βで炎猪が出せないのですが
どうすればいいでしょうか?



899:名前は開発中のものです。
08/05/31 20:37:21 RpILRHox
jxtaさんおつです
これでユーザーが戻ってくるといいなあ
正式版になったから一応イラスト出していいかな?

画像  : URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード : DD_104◎伊勢海老
作者  : prg
テキスト: 天から現れた大海老がまとう湯気は、母なる自然の怒りを一晩で鎮めたという。-泡土の歴史第2巻より
仮採用 : OK(他に描いてる人・描きたい人とかいるかもしれないので・・・)

900:名前は開発中のものです。
08/05/31 20:49:55 wNvM4Elb
>>898
ABCD公式のトップページから「ABCDX Proto 20080320」
をDLして初心者講習βをクリアし、ファイルの中に生成
されるsaveってヤツを最新バージョンにコピーすればOK

901:名前は開発中のものです。
08/05/31 20:51:36 x8xkzGdU
>>900
ありがとうございます!

902:名前は開発中のものです。
08/05/31 21:13:17 RpILRHox
今度はスタンにバグがあるようです。
使用すると、スタン自体に「Non Active」表記がかかり、効果が不発します。
スタンⅡのほうには問題はないようです

903:sage
08/06/01 04:06:45 XYG+DC/l
新Ver乙です!

[バグ報告]
再動
戦闘を行いノンアクティブになったクリーチャーに再動をかけたところ、
再動のカード自体に「Active」表示され、クリーチャーはノンアクティブのままでした。

904:名前は開発中のものです。
08/06/01 09:26:45 j3U8CVYp
>>896
お疲れ様です。
耐熱定規が水属性に確定したようなので、水属性らしく塗りなおしたものを用意しました。
差し替えるかどうかはjxtaさんにお任せします。
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)

905:名前は開発中のものです。
08/06/01 14:34:19 IdpOI1xD
こっそりCPUのルーチン改良されてるっぽい

906:名前は開発中のものです。
08/06/01 14:41:30 WtI1eIE5
jxtaさんいつも乙です

画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_114 亡霊化
作者  :K_Nine
テキスト:いざ逝かん、忘却の彼方へ
wiki保管:可

907:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/06/01 17:11:58 60SnAV2H
バグ修正して2.02としてUPしました
・「スタン」が発動しないバグを修正
・「友引」「友引Ⅱ」に「ターン開始時にあなたに1点のダメージを与える。」効果追加
・「胡散臭いビックフット」に「配置無制限」の能力とスキル「移動」を追加
・CPU戦「初心者講習β」がクリアできないバグを修正

>>904
差し替えておきました。

908:名前は開発中のものです。
08/06/01 17:37:51 mHR9wZ7s
>>907
おつかれさまでーす

909:名前は開発中のものです。
08/06/02 00:12:55 YQEFa20U
>>907
乙です

ゲーム自体のバグじゃないんだけど、
デフォルトデッキの「水単色デッキ」にオゴポゴが入ってて
初心者に優しくない気がする今日この頃。
反面教師としてありなのかもしれないけどw

というか2.01以降でカードの性能が大幅に変わったし、
他のデフォルトデッキも初心者に優しいのか見直した方が良い気ガス

910:名前は開発中のものです。
08/06/02 00:35:06 abnwmfNE
カード解説も古いバージョンのデータのままの部分が多いな
メンデルの槍が今は1MPなのに「わずか3MPで~」とか

あと、教官X「槍兵は詠唱時間が30fなので~」
300fです(´・ω・`) しかし勝利後の追加セリフに吹いたw

911:名前は開発中のものです。
08/06/02 01:05:53 qhJdLJld
これからABCDをはじめる人はみんなアレの虜になること間違いなしだな
1年後には炎属性デッキへのアレの投入率はすごくなってるに違いない

912:名前は開発中のものです。
08/06/03 12:55:50 V5FOV4Zs
久しぶりに覗いたら新バージョン&新カードが!
jxtaさんお疲れさまです!!
過疎気味のようですので必要ないかもしれませんが、一応ABCDBBSカード絵スレで検討していた方式で作業報告してみます。いらないですかね?

【カード絵報告】
作業中カード:DD_107 スタンⅡ *作業中*
完成目処  :6/5
絵師名   :SF

「報告」であって「予約」ではないので描いている絵がかぶっても全然OKです!完成&UPした後でもjxtaさんの正式採用宣言あるまでは自由です。

jxtaさんもprgさん、K_Nineさんの正式採用宣言を待ってくれているので、多分こんなかんじでOKです…よね?
むしろ絵がかぶるくらい活気が戻ってきてほしいっ!

913:名前は開発中のものです。
08/06/03 12:59:16 V5FOV4Zs
ついでにリストも移しておきます。

【カード絵製作状況リスト】
●DD_107 スタンⅡ
>> SF 6/5
●カード名
>>レス番 絵師名 期限



914:名前は開発中のものです。
08/06/03 13:25:08 V5FOV4Zs
レス番書き忘れた orz

【カード絵製作状況リスト】
●DD_107 スタンⅡ
>>912 SF 6/5
●カード名
>>レス番 絵師名 期限



915:名前は開発中のものです。
08/06/03 14:04:34 ZhOCW2IX
よっしゃ俺も何か描いてみようかな

916:名前は開発中のものです。
08/06/03 21:31:00 uDZDZJAj
>>912
SFさんのおっしゃった通りBBSで検討された方式で良いと思います。
活気が戻ってきて欲しいですよね。
すでに一枚提出させていただきましたが
他の新カードも描かせていただきますね。

【カード絵報告】
作業中カード:DD_111 重ね鎌鼬 *作業中* (状況はブログにて随時報告します)
完成目処  :6/23
絵師名   :K_Nine

【カード絵製作状況リスト】
●DD_107 スタンⅡ
>>912 SF 6/5

●DD_111 重ね鎌鼬
>>916 K_Nine 6/23

●カード名
>>レス番 絵師名 期限

917:名前は開発中のものです。
08/06/03 23:22:48 u23vNTF8
画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_103 手長蝦
作者  :patra
テキスト:二挺の鋏槍がもたらすリーチは使用者に大きなアドバンテージを与える為、敵からは「通販の奴」と恐れられている。
wiki保管:可

918:名前は開発中のものです。
08/06/04 01:49:38 lkXI6NzZ
カード絵作業に入りたいと思います。

【カード絵報告】
作業中カード:DD_106 天使装甲Ⅱ*作業中*
完成目処  :6/22
絵師名   :雉猫

【カード絵製作状況リスト】
●DD_107 スタンⅡ
>>912 SF 6/5

●DD_111 重ね鎌鼬
>>916 K_Nine 6/23

●DD_106 天使装甲Ⅱ
>>918 雉猫 6/22

●カード名
>>レス番 絵師名 期限

919:名前は開発中のものです。
08/06/04 02:12:27 Nw73ynJP
徐々に絵師が戻ってきたねー
みんな頑張れー

とりあえず現在完成しているカード絵

DD_104 伊勢海老 >>899
DD_114 亡霊化 >>906
DD_103 手長蝦 >>917



920:名前は開発中のものです。
08/06/04 08:31:27 VasTePIi
画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_115 ジャガーノートヘッドクラッシュ
作者  :patra
テキスト:ぬぉぉぉぉぉぉぉ!
wiki保管:可

複数提出が問題ないと良いのですが。

921:名前は開発中のものです。
08/06/04 10:54:21 VasTePIi
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
すいません、こちらが完成版です。

922:名前は開発中のものです。
08/06/05 18:51:18 668b5MAq
別にケチを付けたいわけじゃないんだけど
○○Ⅱとか○○Ⅲというの名前は微妙だと思います。
プチ進化、緊急進化、超進化や呪文遅延、呪文停止、呪文静止みたいに
ちゃんと名前をつけたらどうでしょうか?

923:名前は開発中のものです。
08/06/05 19:45:15 6VMrlXfo
でも今名前が変わると絵師の間で混乱が生じちゃうので、もし名前変えるなら絵が出揃ってからだろうな

924:名前は開発中のものです。
08/06/05 22:03:46 2Ht/eQfE
画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_107 スタンⅡ
作者  :SF
テキスト:魔力?NO!電力こそ万能の力!科学こそ魔術!それが私のスタンスッー!(スタンⅡ)
wiki保管:可


925:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:09:20 dCX+72Av
寒い
寒すぎる
絵はすごくいいんだけど

926:名前は開発中のものです。
08/06/06 06:39:08 Nzo8VFRF
SFさんのいつものノリが出てて凄く好きだ
GJ!

927:名前は開発中のものです。
08/06/07 02:10:35 cOFAQDmE
画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_009 黒赤損害水晶
作者  :itachi
テキスト:「火口へ落とし引き上げて鍛えてを繰り返す・・・まぁ、今時こんな水晶作る酔狂はいないがな」―とある水晶職人
wiki保管:可

このタイミングであえて修正投下


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