俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?at GAMEDEV
俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね? - 暇つぶし2ch78:名前は開発中のものです。
08/01/09 16:49:29 L6p3bvZP
経験値に関してはシナリオ終了後がいいかな。
理由としては
①1シナリオでの過剰なレベルアップを避けるため
②NPCキャラクター(いるかどうかわからないけど)に倒されて経験値がが入らないというのを防ぐため
③大器晩成型のキャラの育成のために早熟型が使われないというのを防ぐため。

この3つはSRPGでの不満点なんですよね。
なので敵倒す→終わった後に割り振ってレベルアップって感じが理想です。


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