俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?at GAMEDEV俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね? - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト412:マ王 08/01/18 21:45:16 bjllUR5V XMLに保存する時の処理に関してなんですが、現状だと<Pattern>タグの loop属性などは省略されてますが、値が0の時は省略して出力しないように した方がいいですかね? <Setpattern>タグのpattern属性やdelay属性などは値が0でも省略されてない 様ですが、これも同様に省略しましょうか? 413:マの人 ◆rLy93jMqws 08/01/18 22:57:23 5X4kJNrq >>410>>412 俺、体裁気にしないでいいや!! こっちも分割とか面倒でしてないんですよね……6000行近くあるのに 宣言とかはさすがにわけてるけど うーん、あとから追加した属性に関しては省略されてたら初期化値を入れるようにして互換性保ってますけど その辺混ざってきちゃってるんですよね…… patternとdelay属性に関しては、省略しない方が感覚的にいいかなぁと思います 414:マ王 08/01/18 23:10:30 bjllUR5V http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02058.zip.html チップセットマネージャ 第2弾! 変更点とか スプライトやパターンの値の編集(値が表示されてるとこをクリックしてね) XMLファイルに保存とか 未実装なとことか 新規作成 別のチップセットファイルの読み込み 新規スプライトの作成 新規パターンの作成 なんかそんな感じ。まぁ大体出来たかな あと、値の編集でダイアログ出すと描画がおかしくなるのは仕様です。 面倒なんでそのうち直します。 >>413 省略しないバージョンでお送りします。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch