俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?at GAMEDEV
俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね? - 暇つぶし2ch350:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/15 17:16:15 yuHOkIdH
>>339
アニメーションの構造体でパターンを2次元で定義してるのは、最初はキャラの画像用にと思っていたので
モーションなど複数のパターンのアニメーションも保持できるようにと作ったんですけど
結局他でも共通になりました
でもそれだったらキャラアニメ用にも構造体作って、そっちで管理した方がスマートだまったなぁと思ったけど後の祭りでした!

351:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/15 17:30:21 rSdw9+Od
>>349
俺も言い忘れてしまった!
と思ってたんですが、やっぱり遅かったみたいですね
申し訳ないorz

352:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/15 17:34:48 rSdw9+Od
あと今確認したんだけど、MISSとCRITICAL判定混ざってて大変なことに!
直してきます……

353:名前は開発中のものです。
08/01/15 18:04:06 PWGQsE4f
>>337
俺だけかも知れませんがコーラスを使うと複数人で歌ってるように聞こえます。
かと言って他に合う音も見つかりませんが

354:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/15 18:09:58 rSdw9+Od
>>337
聞いてみました!
バッチリだと思います
>>353で言われてる風に俺にも聞こえるけど、気にならないっちゃ気にならないかなぁ
どうなんだろ

355:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/15 18:29:12 rSdw9+Od
クリティカル処理のバグ取りしました
これでバグはないと思います
あとは運の値の様子見つつ調整かなぁ

URLリンク(www11.axfc.net)
パスはvipです

356:名前は開発中のものです。
08/01/15 23:22:44 Ac+wukpd
どっかにマ人の隠しメッセージ仕込んでくれよな!
かまいたちみたいな超電波なやつ

357:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/15 23:31:32 rSdw9+Od
今入れてある戦闘中にV、I、Pのキーを同時押しのコマンド以外にも何か考えておくぜ!!!11

358:マ王
08/01/15 23:33:04 SxLZtcri
>>355
乙。軽くテストプレイしてみました。
2ターンやったけどクリティカル出ずorz
当たり判定は改善されてる気はします。
やっぱり、効果音があると雰囲気違いますね。
あと、どうでもいいですがvipたん強すぎww
>>351
お気になさらずに~
>>350
了解です。キャラの各種モーションと向きですね。

359:鎌倉幕府
08/01/15 23:36:20 UdaN2Kmn
>>357
言われてはじめて気付きました

これは面白いwwww

360:マ王
08/01/15 23:43:07 SxLZtcri
こ、これは!
一寸何が起こったか気付かなかったけど、音楽にあってるwwww

361:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:33:53 /r7mk60B
レベル上げても初期の二倍ぐらにしか強くならないSRPGっていうとあれだな、王賊・・・・・

362:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:37:10 hdVgTfhV
初期に出てくる敵も強くしちゃえばいいんじゃね?

363:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/01/16 00:59:51 vMsh7Mdy
うpろだ落ちてる?
>>353 >>354の声に考慮してメロディをアルトフルートっちゅー楽器にしてみました
普通のフルートがでかくて長くなったようなフルートでより低い音が出る代物です
これとあーあーの二択かなぁ

URLリンク(www11.axfc.net)
mado

>>355
どんどんできてきますねぇ
負けてらんねー('A`)

364:名前は開発中のものです。
08/01/16 09:14:32 ui3DUSbs
>>363
複数人に聞こえる欠点を考慮してもフルートよりはコーラスの方が良いと私は思います。
フルートかコーラスの2択、とのことですが
複数の楽器をパンポットをそろえてユニゾンで鳴らす、という方法もあるのではないでしょうか?
楽器の組み合わせやベロシティー等の調整次第で無限の組み合わせがあるので適当なものを探し出すのが大変ですが。
例えば現在のフルートにオーボエを音量を小さめにして重ねれば人間の声のような深みが多少増すかと思います。

365:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/16 10:39:42 S0SEFR3G
音階程度しかわからない俺には難しい話だぜ!

戦闘システムの方はある程度の方針と案が出たら、よさそうなのをチョイスしてどんどん実装しながら調整していこうと思います

366:名前は開発中のものです。
08/01/16 11:05:26 UP6yS3LQ
頼もしいねえ

367:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/16 12:14:50 S0SEFR3G
>>361>>362
あくまで目安みたいなものだろうから、調整時にはもうちょい強くなってるかもしれない
初期ステータスも大事ですね
二桁だからFEくらい低いところから始めるのかどうなのか
今の感じだと最初からある程度高くてよさそうかなぁ
ステータス二桁のゲームって他に何かあったけ?
やり込んだの少ないから他はあんまり覚えてないんだよね……

368:名前は開発中のものです。
08/01/16 13:22:21 Bsc1C0Gz
>鎌倉さん
なるほど。
や、普通にファイルサイズを抑えるためにアニメ塗りにするのかと思ったモノで。
減色でサイズ削れば水彩でもイケるかな、と。そんなけなんデス。

それと絵見せて貰いました~
普通にうめぇwwありがとんです!

369:カクカクライオン.kkl
08/01/16 14:16:13 BbOxKjLi
なんかめちゃくちゃできてるしwwwww

370:名前は開発中のものです。
08/01/16 16:11:56 oQM3P07N
この様子だと完成は近いかな?
一度スタッフでどのくらい完成しているかとか報告しあったほうがいいんじゃないかな?

371:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/16 19:06:49 aMPxCgWZ
>>363
フルートver聞いてみました
落ち着く感じでいいですね
個人的にはコーラスの方がいいかなぁ
この曲はこの曲で、作業用BGMにちょうどいい感じですがw

>>369
なんかすごい懐かしい名前じゃね??wwww
きてくれて嬉しいです!

>>370
一応去年末あたりに軽くまとめっぽいのと、各スタッフの今年の予定を確認したから大丈夫……だと思う
でも、必要な素材とかの完成率とかはちゃんと把握出来てないところがあるかもしれないから
した方がいいかもしれないね

とりあえず俺の作業状況はwikiのシステムに簡単にまとめておきました
あと、立ち絵班は納豆氏が2月まで休止、ドット班は水羊羹氏が1月の上旬は忙しいようなことを言ってたはず

立ち絵の方は半分くらいは少なくとも埋まってるっぽいのかな?
キャラチップは味方キャラの分がほとんど埋まってて、あとは攻撃モーションだけのが多い
敵の方はちょっと埋まってないところが多そうかな?
マップチップが量が多いのもあって大変そうな予感、多分
BGMに関しては徐々に埋まってきてるし、結構ふもっふ氏以外にも作ってくれそうな人がきたりしてるから大丈夫そうかな

あとは実際に使う、スキル、アイテム、装備のデータ入力
スキルやアイテムに合わせてのエフェクト作成
戦闘などで使うSE
などの細々とした素材も必要だね
SEに関してはフリー素材で足りる分は補えると思います
フリー素材で見つからない分だけ、誰かに作成頼むかも

今のところ俺が把握してるのはこんな感じです

372:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/16 19:19:04 aMPxCgWZ
今後の流れとしては、
・システム案ある程度決まる

・実装

・スキルや装備、アイテムなどのデータ作成

・シナリオに合わせて、戦闘マップを作成して、シナリオを含めての流れを一通り確認

・OKだったら、テストverとして皆にプレイしてもらいバランスを調整

・完成(?)

・1が降臨
大まかに書くとこんな感じでしょうか
システム実装~テストverまでの間に他にも作業が色々入りそうだけどね!!

373:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/16 21:31:41 aMPxCgWZ
738 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/01/16 (水) 20:54:17 ID:jqnWX8fk
10話うpしました
ふもっふ氏のミディたんの歌を使用してるので
テストする際は追加しておいて下さい

>ふもっふ氏
ミディの歌ありがとー
個人的にはあーあーの方が好きです!

>マの人氏
更新乙です
クリティカルがなかなか出なかったので
ティフたんの運を高くして出しました!
決定&キャンセルに効果音があるといい感じですね
カーソルを動かすときに音が出るともっといいかも

あっちの>>347
色が
つくとさらにかわいいww

あっちの>>369
カクカク氏だwwwww
カクカクライオンの絵はまだ保存してありますww

374:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/16 21:34:45 aMPxCgWZ
経験値案だけど、終了後に一律+ボーナスみたいな感じで
撃破数とかによる追加経験値っていう案もあるなぁと浮かんだ
でも、どういうランキングがいいか難しいね!
数が多くても微妙になっちゃいそうだし

あと、敵もアイテム持てるから敵のアイテム盗めたりしても面白いかなぁと思いました

クリティカルに関しては、基本的には出すぎてもよくないだろうから確率は低めでもいいんだろうけど
もうちょい上げてもよさそうなのかな?
装備やスキルで調整できるようにしてもいいしね

375:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/16 21:41:57 aMPxCgWZ
>>避難所スンスン氏
うp乙です!
あとで読んでおきます!!

376:鎌倉幕府
08/01/16 21:51:25 vEFfs7Uj
>>372
一番最後がなるといいね!

>>373
うp乙!
動かしてきますだ

>>374
戦闘後の経験値のボーナス案は面白いですねw
基本、戦闘中に経験値が入り戦闘中に特定要素を満たした場合
控えメンバー含め全員に経験値のボーナスが手に入るとかいいかも

例)
誰も戦闘不能にならなかった   経験値+100
規定ターン以内に作戦終了した  経験値+100

とか、こんな感じで、クリア後に戦闘での評価っぽいのが出るとモチベーションあがりますしw


クリティカルに関しては、
現状の「攻撃*2-防御」のまま行くのであれば出た場合のダメージがかなり大きいので
基本的な確率に関しては、出難いくらいで丁度いいかもと思います

377:名前は開発中のものです。
08/01/16 22:15:27 JEK6K6G1
マ人殿に一つ質問です。
BGMのループ処理で特定の区間のみを繰り返す、
いわゆるABループみたいなことはできますでしょうか?

それと、これは誰に聞けばいいのか分からないのですが
文章エリア戦闘の音楽と巫女爺戦闘の音楽は同一の物を使い回すのでしょうか?

378:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/16 22:52:29 aMPxCgWZ
739 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/01/16 (水) 21:49:28 ID:jqnWX8fk
あっちの>374
アイテムを盗むってのはおもしろそうww

クリティカル率は低くていいと思いますよ!
740 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/01/16 (水) 22:29:26 ID:jqnWX8fk
あっちの>377
文書エリア戦闘曲と巫女爺戦の曲は

文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)

のように別々の物にして欲しいと考えていたのですが
作るのが大変なようならまとめるのもありかな?

作ってもらえるなら別々の曲の方が嬉しいです!

379:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/16 23:01:29 aMPxCgWZ
>>376
経験値のボーナスはそれくらいでよさそうですねw
多少そういう要素があった方が、確かに戦闘とかのモチベーションもまた違いますしね

>>377
1点なら簡単なんですけど、音の操作系はほとんどいじったことないので
ABループはちょっと調べないと難しいですね……

380:名前は開発中のものです。
08/01/16 23:02:53 4GYdh3qN
ステージごとにターン数が設定してあって、
それを超過してもなんのペナルティもないけど、
それよりも早くクリアした場合、そのターン数分だけボーナスってしてくれると俺が興奮する

381:名前は開発中のものです。
08/01/16 23:15:59 JEK6K6G1
>>379
了解です。じゃあ前奏は省いた方が良さげですね。

>>避難所スンスン氏
巫女爺の間のテーマ=巫女爺戦
って事ですか?
巫女爺の間と巫女爺戦別に作ってたorz

382:鎌倉幕府
08/01/16 23:36:12 vEFfs7Uj
レス忘れてた!

>>368
こちらこそ楽しく塗らせていただきましたw
塗ってて楽しくなるいい線画でしたw

もしよろしかったら今担当者の居ないキャラを正式に描いてみちゃったりしませんかの?w

383:ぎ ◆lh0zjcrdGQ
08/01/16 23:48:19 JWLvJHkD
URLリンク(www6.uploader.jp)
カエルの背面です・・・難しい
マントと顔、それぞれどの組み合わせがいいか教えてください
どっちもいやじゃあという方はなにかアドバイスをくれるとうれしいです

おまけ
URLリンク(www6.uploader.jp)
前回のおまけが気に入ったので続きを

384:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/16 23:51:45 aMPxCgWZ
>>380
おk
じゃあ、それ入れようかな!

>>381
一応補足しておくとループポイントの設定だけならできるので、2回目の再生から前奏飛ばすのなら出来ますよ~
ABループは2点の範囲内で指定してある部分だけを演奏~って認識だったけど合ってるかな

385:名前は開発中のものです。
08/01/17 00:04:09 0ez0XGf3
ko・u・fu・n!

386:名前は開発中のものです。
08/01/17 00:09:31 EvosKFJ+
>>384
その認識で合ってます>ABループ
ループポイントが設定できるならmp3ファイルの終わりの部分をぎりぎりまで削れば確かに前奏は飛ばせますね。
じゃあその方向で書き直してみます

387:マ王
08/01/17 00:11:50 ZakAp2mD
URLリンク(www6.uploader.jp)
チップセットマネージャのプロトタイプをうpしました。

未実装部分が多々あります。取りあえず、こんな感じで作ってます。
あと、IDの問題をどうするか考えたんですけど、勝手にですが暫定的にグループ化して処理してます。
基本的に、チップファイルとマップチップは1対1の関係なので、
チップファイル=マップチップグループってしてもいいかなと思うんですが、どうでしょうか?
で、xmlの方に<Group>タグをつけてファイル名はグループタグの方に移動しました。
現状マップとは互換性ないですけど、map.xmlの<Chip>タグにgroup_id属性を持たせたらどうかなと思います。
それと、変更する場合は既存のマップのコンバータも作ります。

あと、chipset.xmlはexeのカレントフォルダのを読みにいきます。
既存のxmlとは互換性がないので読み込ませないで下さい。(エラー処理してないので)



388:マ王
08/01/17 00:20:47 ZakAp2mD
それと、マップチップファイルについてなんですが、マップチップ.png
と、マップチップ(新).pngは一部チップが重複してるみたいなんですが、
これは、いずれ統一される予定ですか?
できれば、「家」や「木々」みたいにカテゴリ別にした方がいいと思います。
「地面」とか「草」とか「水」とか、マップエディタでエディットするときも
カテゴリ別になってた方がチップを選ぶときに分かりやすくてよいのではないかと
思いますが、いかがでしょうか?

389:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/17 00:37:41 vyQoTEHi
>>383
俺的には、顔は右側の角度ついてる方で、マントは左側かな?
おまけをこのまま作り続けたら隠しキャラが完成しそうな予感wwww

>>385
ka・i・ka・n !

>>387-388
うp乙です
実際のゲーム上ではなくても問題ない部分ですけど
管理上ではあった方が確かにわかりやすそうですね
エディタやチップ管理ツールで操作する場合は
そのように種類ごとに表示の方が見やすいですしグループ化でいいと思います

確か(新)のついてる方が、修正された最新版の画像だったと思うんですけど
修正された部分だけ入れ替えるのが面倒だったんで、とりあえず名前だけつけて被ってる画像だけ(新)から読み込んでます
最終的にはそんな感じで分けるのがよさそうですね

390:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/01/17 00:41:50 QWLxoJIm
バトルアステーリスなんて糞古いサントラ引っ張り出してきて作業中。。。

>>386
巫女爺の間と文書エリア戦闘ができそうな予感!!!!
巫女爺戦闘とは文書エリア戦闘のことかと思われます
困惑とか手をつけてみたいけどどんな感じにすりゃいいのかワカンネ('A`)
とりあえず1ループ5分の勢いで最終面ステージのやつ作成中

画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)←>>386
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)←>>386
緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
VIPたんセカンドのテーマ(最終ステージっぽい感じでお任せします。)←ふもっふ

という状況なので空いてるとこ絶賛募集中!
なんか微妙に終わりが見えてきたっぽい!!!!!!!

391:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/01/17 00:44:26 QWLxoJIm
どうでもいいけどバトルアスリーテスだった…

あとミディの歌はあーあーでFAにしてください
なんかもうだめや 音色ミックスのセンスないわ…

392:名前は開発中のものです。
08/01/17 02:00:05 EvosKFJ+
結局巫女爺の間のテーマはどんな場面で使う曲なんだろう。
・巫女爺の間→正常巫女爺との会話
・文章戦闘→巫女爺戦
と思いこんで相互に主題を引用して巫女爺専用にしてしまったから使い回せないし…
結局『悲しみ』を自分で書き直してたりで手一杯なので出来ればゼロからやり直しは避けたいなぁ

393:名前は開発中のものです。
08/01/17 02:30:20 PChsK0CZ
なんか音の話し合いをすごい久しぶりにみて胸が一杯になった

394:マ王
08/01/17 06:51:52 ZakAp2mD
>>389
了解です!
では、現状のまま進めて行きたいと思います。

395:名前は開発中のものです。
08/01/17 06:54:01 K/HdahTw
なんだ結局expatpp使わなかったのか、チッ

396:マ王
08/01/17 07:18:25 rw4gGZTc
え、使ってますけど?
あと、日本語コードの問題ですが、やっぱりiso-8859-1で問題ないみたいですね。
これだと、文字コード気にしないくていいので楽かもしれません。
それから、xmlの文字コードがチップセットとマップとかでバラバラみたいですが
この辺も揃えた方が良いかなって思います。
expat的にはutf-8のが良いんですが、エディタが限られてくるのでshift_jisで良いですかね?


397:名前は開発中のものです。
08/01/17 13:48:03 aqFCBi+x
そうか・・・・・・・・

398:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/17 19:50:16 vyQoTEHi
>>396
shift_jisで問題ないですし、統一しちゃってよさそうですね

399:スンスン
08/01/17 20:41:38 LiD/C1WP
>>392
・巫女爺の間→4話の巫女爺戦闘で使う曲
・文章戦闘→3話のウイルス戦(巫女爺はいない)で使う曲
という感じなのですが、同じエリアの曲なので似ている部分があっても大丈夫です!

400:名前は開発中のものです。
08/01/17 23:54:08 EtPeY/VW
ソースくれ!MPLらしいから

401:名前は開発中のものです。
08/01/17 23:54:49 EtPeY/VW
ごめんやっぱいらない

402:名前は開発中のものです。
08/01/18 00:18:14 nCaJV3TG
>>401
ごめん君いらない

403:名前は開発中のものです。
08/01/18 00:27:51 FEoVdvRw
>>401
うせろ屑、死ね

404:名前は開発中のものです。
08/01/18 08:43:08 RtH9U+of
ぬるぽ

405:名前は開発中のものです。
08/01/18 10:06:10 06hkhV6w
ようやく規制解除・・・

>>鎌倉さん
ゲームつくりに参加するの、初めてなので色々と迷惑かけるかもしれませんが
それでも良ければ是非ともー。

406:名前は開発中のものです。
08/01/18 11:56:06 9RjWFZbu
そういえば自称プランナーがいつの間にか消えてるな


407:名前は開発中のものです。
08/01/18 17:56:15 Aekq7ZwS
MPLってなに?

408:マ王
08/01/18 18:23:50 bjllUR5V
MPLは、Mozilla Public Licenseの略でExpatppのライセンスですね。
ソースは完成したらそのうち公開するかな。

409:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/18 18:57:59 5X4kJNrq
体調崩してダウンしてたぜ

あー、MPLだったのかexpatppって
見逃してた
完成したら公開せんといかんね
あまりのソースの汚さに絶望しそうだwww

410:マ王
08/01/18 19:21:37 bjllUR5V
あら、俺も昨日は風邪で死んでたw
ソース公開となるとある程度体裁整えないといけないから大変だなぁ
現状ほぼ全てWinMainに書いてますww

411:鎌倉幕府
08/01/18 20:58:14 PhAH6qFV
>>405
ゲーム作ったことある人なんて早々居ないし
参加経験なんて気にする必要はないんだぜ!!

URLリンク(www35.atwiki.jp)
線画作成時に注意しないといけないこととか
守らないとまずそうなことは↑のリンクにまとめてますので
描く前に読んで貰えると幸いです
判らり難い点や『ここってこうした方がいいんじゃね?』って箇所があったら
スレで聞いてもらえれば幾らでも答えるんで、バシバシ言って下され

後、描き始めた後、「描いてるキャラがかぶった!」ってなったら大変だから
スレで一度描きたいキャラを宣言してから作業に移ってもらえるとうれしいんだぜ!

412:マ王
08/01/18 21:45:16 bjllUR5V
XMLに保存する時の処理に関してなんですが、現状だと<Pattern>タグの
loop属性などは省略されてますが、値が0の時は省略して出力しないように
した方がいいですかね?
<Setpattern>タグのpattern属性やdelay属性などは値が0でも省略されてない
様ですが、これも同様に省略しましょうか?

413:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/18 22:57:23 5X4kJNrq
>>410>>412
俺、体裁気にしないでいいや!!
こっちも分割とか面倒でしてないんですよね……6000行近くあるのに
宣言とかはさすがにわけてるけど

うーん、あとから追加した属性に関しては省略されてたら初期化値を入れるようにして互換性保ってますけど
その辺混ざってきちゃってるんですよね……
patternとdelay属性に関しては、省略しない方が感覚的にいいかなぁと思います

414:マ王
08/01/18 23:10:30 bjllUR5V
URLリンク(www6.uploader.jp)
チップセットマネージャ 第2弾!

変更点とか
スプライトやパターンの値の編集(値が表示されてるとこをクリックしてね)
XMLファイルに保存とか

未実装なとことか
新規作成
別のチップセットファイルの読み込み
新規スプライトの作成
新規パターンの作成

なんかそんな感じ。まぁ大体出来たかな

あと、値の編集でダイアログ出すと描画がおかしくなるのは仕様です。
面倒なんでそのうち直します。

>>413
省略しないバージョンでお送りします。

415:マ王
08/01/18 23:15:19 bjllUR5V
あ~あと、前回何故かデバッグバージョンだったのをリリース版にしました。
でも、何故かFPSが落ちてるのは仕様です。
起動するとなんか妙に重いのでウェイトを多めにかけてみました。
あと、FPSの計算は適当ですw

416:名前は開発中のものです。
08/01/19 02:39:58 HWpDHEeG
>>鎌倉さん

了解ですー

後、空いてて、一応の設定が出来てるキャラが居るなら教えてもらえるとうれしいです
向こうの掲示板見て見たんですが、どのキャラでも誰かしら居そうなんでw

空いてないなら空いてないでそれはそれでおkなんでーw

417:ぎ ◆lh0zjcrdGQ
08/01/19 02:43:17 6WFt9swy
>>414
うp乙です

URLリンク(www6.uploader.jp)
カエルの背面です
前面に合わせて、打ってみたら見事に違和感のあるマントの動きになりましたw

URLリンク(www6.uploader.jp)
いろいろ動かしてみました

418:マ王
08/01/19 06:30:27 3ZEWs1bb
>>417
乙です!
確かにマントの動きに若干の違和感を感じましたw


ちょっとシナリオエディタのイメージを思いついたので作ってみようかと思います。
文章は、従来どおりテキストエディタで編集したものを読み込み、絵や音を追加して
XML出力って感じですね。

あと、マップエディタの改善案。
レイヤーつける、アンドゥつける、高さ別のグリッド表示とか
これも、手が空いたらやろうかと思います。

419:名前は開発中のものです。
08/01/19 09:31:00 N56WUiPk
742 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/01/19 (土) 05:15:05 ID:UGG3yKWk
あっちの>414
乙です!
アニメーションするチップの動きも見れて綺麗です

マップチップ.pngの欄の上段の中央付近にあるチップのXの数字が126になってるから
左のチップが少し見えちゃってるような…
128が正しい数字なのかな?

あっちの>416
古守新人、ミディたん、ブレイカー、デコたん、イーメルたん辺りなら大丈夫そうだと思います
基本的に全員必要な表情は素、笑、怒、哀、驚、無の6つです
それ以外に必要な物は

古守新人…  ・食べ物の汚れが付着している表情(素か笑辺りの口元を汚すくらいでおk)
  ・素の頬を赤らめたもの(これも素を加工する感じで)

ミディたん… ・喜で自分の顔を指さしているもの(喜に手を付け足す感じ)
  ・歌を披露したいという微妙な表情(うつむき気味で、上目使いな感じでお願いします)

ブレイカー… ・なし

デコたん…  ・素の顔に大量に返り血が付着しているもの(素を加工)

イーメルたん…・なし

以上です



420:名前は開発中のものです。
08/01/19 09:32:03 N56WUiPk
743 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/01/19 (土) 05:22:25 ID:UGG3yKWk
あと味方キャラ以外にも敵(ウイルス)の顔グラがいくつか必要になります
ウイルスは素、笑、怒、哀、驚、無のように6つも表情はいりませんそれぞれ一枚ずつです

ダストクワガード(弱)…怒の表情一枚
ダストフロッピー(弱)…素一枚
ダストアーマリーオ(弱)…無一枚
ダストフロッグ(弱)…素一枚
ダストバーディオン(弱)…素一枚
ダスト弓(弱)…素一枚
ダストビーメイラー(弱)…素一枚
ダストフロッグ(中)…素一枚(弱の色違い。)
ダストバーディオン(中)…素一枚(弱の色違い)
ダスト弓(中)…素一枚(弱の色違い)


あっちの>417
乙です!
マントは難しそうですねw
波のような感じで動くとそれっぽいかもしれませんね!

あれ?でも色々動いてる方のマントは良い感じですね
口もカエルっぽくてすごい!



421:名前は開発中のものです。
08/01/19 18:26:29 +bOOcPsL
744 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/01/19 (土) 13:14:02 ID:mHL71BB+
11話うpしました

微妙なことですが
何か勘違いしていてブレイカーが11話で緑色になるのに
それ以前から緑色になってしまっていましたw

それも直したんですが、わざわざ確認しなくても
脳内で変換しておいてもらえればおkですww



422:マ王
08/01/19 20:18:32 3ZEWs1bb
>>419
>マップチップ.pngの欄の上段の中央付近にあるチップのXの数字が126になってるから
>左のチップが少し見えちゃってるような…
>128が正しい数字なのかな?
あ、それは俺も気付いてました。
xmlファイルはマ人氏が手入力したらしいので、単純な入力ミスかなと思います。

>>421
乙です。

423:名前は開発中のものです。
08/01/20 15:30:04 yvtLG93i
俺もちょっとゲーム作るわ
外伝的なの

424:名前は開発中のものです。
08/01/20 19:47:31 BgvtV5lS
>>419
転載おつですー

向こうの>>742
情報㌧クスですー
ではデコたんを描こうかと思いますー。

425:名前は開発中のものです。
08/01/21 00:34:08 bj0sqO3D
全女性キャラ中もっとも不人気・・・
もっとも話題に上らない発酵少女
その名もミディ
いよいよ持って描き手が現れない
ミディ以外の女キャラは担当居た事あったのに
ミディはどうだっ!
まるで居ない!居たことがないッ!
ああ、ベンリ屋よ!
帰って来い!!

426:名前は開発中のものです。
08/01/21 10:31:06 3sBr/cHa
エスニックってのがネックなんだよな。
結構描き辛い。
気にせず描ける度胸があればおkなんだけどね。

それにサンプルCGが上手いから気が引けちゃう。

でも俺はみでぃたん好きだぜ!!

427:名前は開発中のものです。
08/01/21 10:54:48 ixj+34rn
なんかこっちと向こうで分裂してる悪寒!

750 名前:マの人 ◆ rLy93jMqws[sage] 投稿日:2008/01/21 (月) 00:47:29 ID:lCFqcupA
体調崩したのもあって、ちょっと電池を充電してます!(中の人的な意味で

>>422
ホントだ、ずれてましたね……他にも126で検索かけて置換かけておいたので
手元のデータはこれで直ってると思います

マップエディタはオブジェクトレイヤーがわかり辛いので
レイヤー毎に表示もあった方がよさそうかなーとは思ってました
必要だったらソースうpりますかね

あと、シナリオ10話のAでVIPたんの「鉄扇を取りに行った所へ行ってみようよ」
のあとに、トランジション終わって背景切り替わるところでエラーおこるのって俺だけかな?
<Transition rule="data/img/BlendGraph.png" image="data/bg/倉庫外観.jpg" />
<selectBG layer="front" filename="data/bg/倉庫外観.jpg" visible="true" />
のトランジションと背景セットの間に改行入れるだけでエラーおきなくなるから
プログラム的な部分が原因かもしれない……

って書き込もうとしたら、あっちで規制されてたwwwwwww



428:名前は開発中のものです。
08/01/21 15:45:33 dILaQ3QZ
そしてだれもいなくなった・・・・・・

429:名前は開発中のものです。
08/01/21 17:55:00 kaa3bYtu
なんとうライセンス汚染

430:名前は開発中のものです。
08/01/22 01:41:23 KmuybpPy
みでぃのデザイン(髪型、ヘッドバンド)は今時の萌え系じゃないし
一歩間違うとヤンママの休日自宅ファッションみたいに見えるから描き手に恵まれなかったとか外野の俺が好き勝手いっちゃう(^o^)

431:名前は開発中のものです。
08/01/22 20:00:16 8dzGq75T
そして向こうは緊急メンて

432:名前は開発中のものです。
08/01/22 20:56:32 7w0nbup2
なんかおもろそうだな。
なにやればいい?

433:名前は開発中のものです。
08/01/22 20:58:50 gMv9aBsE
>>432
なにができるの?

434:名前は開発中のものです。
08/01/22 21:25:52 hxQcEb4D
ドットなら3日練習すれば実用レベル
今残ってるドッターがレベル高すぎて浮くけど・・・

435:名前は開発中のものです。
08/01/22 21:28:04 7w0nbup2
>>433
素人になに聞いてんだ?

2月3月は暇だから、
今月一杯wikiみて流れ把握して
半月で技術身に着けてADVの背景とかマップチップ描くとかキャラ描くとか
素人なみにシナリオを文章に起こしてたたき台用意するとか。
あとはAIの組み込みあるなら思考パターンつくるとか。

技術がある人がいない部門でもあるならそこでなんかやってみようかと。

436:名前は開発中のものです。
08/01/22 21:35:39 PFGo7n5z
OK分かった
あなた必要ないよ

437:名前は開発中のものです。
08/01/22 21:37:14 gMv9aBsE
>>435
いや、どういうことをやってみたいと思っているのですか?
ぐらいの軽い質問だったんだがすまなかったな

438:名前は開発中のものです。
08/01/22 21:55:01 hxQcEb4D
>>435
シナリオはライターが一人で全部受け持ってます。たぶん現在募集してないと思います

AI関係はよくわかんないけどPG関係は現在2人、特に強化募集はしていないけど、最近加入したスタッフさんはもともとPG技術がある。あたりまえだけども・・・

背景は現在、フリー素材の加工の予定なはず、背景絵師居ればそっちの方向になるかもしれないけど、
必要背景をたった一人で2ヶ月で全部描くのは多分無理、写真加工でなけりゃ多分一番技術要る分野だと思います

マップチップ、キャラチップ関係は、ドット絵講座で勉強すれば一応描ける、.rmと.midiは初心者が描いた。人手が圧倒的に足りないです。

一応お勧めはドッターです
さらにお勧めはwiki係です

途中で居なくなると結局その人が作ってた素材は全部使い物にならなくなる可能性があるから
なにかやりたい人よりもこれがやりたいって人のほうが長持ちしそうで安心する

なにやればいい?っていう問い自体には名無しで口出しかwikiのpassもらってwiki係位しかない

439:名前は開発中のものです。
08/01/22 22:06:47 7w0nbup2
おkわかった
とりあえずそのへんで
やるもんきめてつくってくるわ
返信サンクス

440:名前は開発中のものです。
08/01/22 23:30:52 7w0nbup2
とりあえず、全部スレとwiki全部読んできた
長文ってやっぱメモ帳にしてうpったほうがいいのか?

441:名前は開発中のものです。
08/01/22 23:36:11 gMv9aBsE
5レスにも及ぶ長文とかならテキストファイルのがいいんじゃね?
1、2レスぐらいならべつにどっちでもいいんじゃね?

442:鎌倉幕府
08/01/22 23:41:08 8Mp9F0Gm
明日の昼まで緊急メンテか・・・

あちらの書き込み、754までは見れてるのですが
それ以降書き込みあったのかしら?
とりあえず、>>750以降の書き込みこっちに張っておきますね

751 名前: マの人 ◆ rLy93jMqws 投稿日: 2008/01/21 (月) 00:57:39 ID:lCFqcupA
あと、細々修正してある最新版をうpしときました
URLリンク(www12.axfc.net)
カーソル移動とかに効果音つけたり
ターン表示つけてみたりしました

443:鎌倉幕府
08/01/22 23:41:44 8Mp9F0Gm
752 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/01/21 (月) 21:55:53 ID:0qXgEgcQ
なんか俺が殆ど一人で書き込んでるみたいだったけど規制の人が増えてるw

>>747
雰囲気的には良い感じだと思います!
展開するといいものになりそうな予感…

>>749
かわいいwwwwwww
チェーンソーは全部ありとなしに分けれるのかな?
塗りを幕府氏にお願いする場合は
全部原版サイズでうpしてもらった方がいいと思います

>>750-751
シナリオはこっちでは何も起こりません
改行入れるとなおるってことは素材不足でもなさそうですね
なんでだろ?

更新乙です
ティウンティウンの音がリアルw
あとカーソルに音を付けてくれてありがとうございます!
音がついてるだけでボタンを押した感じがするというか
押し心地がいいような感覚になりますww

ターン表示は100ターンくらいまでやってみました
桁が変わっても右にどんどんずれていくから何桁あっても大丈夫そうですね
最後にVIPたんとフロッピーだけ残してたから終わらせる為に
VIPたんにカーソルを合わせて攻撃して二人同時に倒すと
エラーが出てしまいました

体には気をつけて下さいね、お大事に!

444:名前は開発中のものです。
08/01/22 23:41:52 7w0nbup2
>>441サンクス
んじゃ、戦闘に関してなんだけど、

装備グラとかドット絵の手のフリのあわせてないから今更面倒そうだし、
装備を思い切って無しにしてスキルっていうか必殺技だけってほうがいいと思う。
やっぱ戦闘はバーンっと派手じゃなきゃ。『普通以外は良い効果』って奴。

んでスキルはFFTのアビリティみたいにメモリ登録して、
登録したスキルの性能に応じてステータスダウンって形をとるってどうよ。
すばやさがおちるってだけでもいいけどWTじゃないと表現難しいな。

ああ、じゃあ擬似WTなんてどーよ。
TOとちがって「0になったら行動」じゃなくて
「ターン開始:WT+すばやさ」→「一番WTが高い奴が行動」
→「そいつのWTは0になる」→「次のターン:WT+すばやさ」・・・

最大でもWTは一番すばやさが高い奴の5倍くらいの値しかもたないだろうし
一度にマップにでてくる最大数は10強っぽい感じだから、
多めにメモリとってもダイジョウブそう。今なんぼつかってるのか知らないけどw

あと装備ないから、キャラごとに通常の(ノーコスト)の攻撃方法が、
例えばtxtとかmidとかが強力なスキルないし基礎能力は低くても
データの軽くいから常に遠距離攻撃可能とかにすれば、
個性というかキャラの癖にもなっていんじゃね。

脳内的にも、殴るのが~とか投げつけるのが~とか
各々が一番やりやすいことやってんだーでおkっぽいし。

って思った。うん。外野根性丸出しだな。ドットの勉強してきます^^

445:鎌倉幕府
08/01/22 23:43:51 8Mp9F0Gm
753 名前: 鎌倉幕府 [sage] 投稿日: 2008/01/22 (火) 02:24:30 ID:IwJks/mo
体調崩し気味で返信遅れてすいません…
皆規制中みたいだし、しばらくこちらで活動の方がいいのかも?
こちらメインでしばらく行くなら、その旨向こうに書いてきますがどうしましょ
(向こう1ヶ月放置くらいじゃスレ落ちないしね!

>>749
うp乙です!
サイズは原版サイズ、形式はpngもらえれば問題ないと思いますだ
塗る時は下まであったほうがらくちんなので、そちらで貰えるとうれしいです

後適当に各パーツへの色指定が貰えると助かりますだ
(面倒ならwikiに上がってる画像に沿ってこちらで作成でも問題ありません

>>751
マの人
うp乙!起動してくる
新着レス 2008/01/22(火) 19:14
754 名前: NATO42GO 投稿日: 2008/01/22 (火) 19:03:18 ID:WjEt57PY
休憩中にのぞいてみたら相当進んでるwwww
線画の人増えた!ヤッター( ´∀`)
安定したうまさにほれたっ
俺もちゃちゃっとティフ終わらせてしまおうかな…表情だけだし…

446:鎌倉幕府
08/01/22 23:47:36 8Mp9F0Gm
>>444
書き込み乙!

とりあえず、マの人が規制中だから判る分だけ変わりに書くと
装備の変更でキャラの見た目を変更することはない(であってたよね?)から
そこは気にしなくてもいいと思うなり

ターン制に関しては、そちらで言ってる擬似WTとほぼ同一のものになってます

スキルに関しては、装備量に制限かけてそれでバランスとる方針なので
それに更に全体にマイナス修正かけるのはどうなのかな?
一部極端に強いのにはあってもいいかもしんないけど!

とりあえず、ドットガンガレ! 応援してます!

447:鎌倉幕府
08/01/22 23:48:35 8Mp9F0Gm
よく見たら、向こうに貼られてたデコの絵がこっちに載ってない見たいだったので
こちらもはりはり


749 名前: 名無しさん@chs 投稿日: 2008/01/21 (月) 00:20:30 ID:9IQoKdhE
また規制くらいました。
もうイヤン。

>>746
デコたんですー


URLリンク(pict.or.tp)

気に入らなかったので怒だけ口描きなおしー
+このサイズが原版なのでココまでなら大きく出来マス的な。
URLリンク(pict.or.tp)

448:名前は開発中のものです。
08/01/22 23:48:38 gMv9aBsE
>>444
一つ目
別に装備したからってグラ代える必要はないじゃん

三つ目
現在の内部実装はそんな感じだったはず
プログラム担当がそんなようなこと言ってたってだけだが

449:名前は開発中のものです。
08/01/23 00:35:56 MsG0oJCx
>>鎌倉幕府さん
>>ID:gMv9aBsEさん
オーケージャスター。
俺のの脳みそは周回遅れってことがわかったぜ!


転載のじゃまして本当にすみませんでした。λ...

450:名前は開発中のものです。
08/01/23 00:39:17 aaTVsdNu
後ちっとでデコたん基本グラフィクは完成なんだけどなぁ。

規制うぜぇ。同じプロバイダの荒しは今すぐ死ねばいい。

451:M ◆wivGPSoRoE
08/01/23 00:55:09 nRpBjfh9
無くなったと思ってたら移動したのか

452:名前は開発中のものです。
08/01/23 01:02:06 aaTVsdNu
完成しますた
後は透過処理のみッス(まぁ始めてやる事なんでこれが一番作業のウェイト的にデカいですがw)

>>鎌府さん
転載おつですー
+折角色塗り申し出てくれたのに申し訳ない。

>>納豆さん
うっひょーい(´∀`)
一緒に頑張りませぅー
ティフたん頑張ってくだちぃ!

453:名前は開発中のものです。
08/01/23 01:14:57 BZOGeHzu
>>451

>>390より
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)←>>386
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)←>>386
緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
VIPたんセカンドのテーマ(最終ステージっぽい感じでお任せします。)←ふもっふ

という状況なので空いてるとこ絶賛募集中!
なんか微妙に終わりが見えてきたっぽい!!!!!!!


あんたこのまま終わるつもりかい?
コテで書き込んだって事はわかってるよな?
期待してるぜ

454:名前は開発中のものです。
08/01/23 01:27:55 IBmll/N4
テストプレイは任せてくれ。

455:M ◆wivGPSoRoE
08/01/23 01:36:29 nRpBjfh9
>>453
実はまだまともに一曲もうpしてないということは秘密だ
作る作る言っておいてまだ何もしてないからなぁ。本当にすまない。
暇なときに頑張ってみるよ

456:名前は開発中のものです。
08/01/23 03:58:40 aaTVsdNu
取りあえずノーマルバージョンの驚をぴんぐとぺぐる三世で公式うぷろだにうぷりました

流石に明日は勉強せなまずいんで他はまた明々後日位に。
まぁなんとかほとんどは今日中に終えれてよかた


なんかあかん点あったら指摘してくれると嬉しいデス。サイズデカ過ぎるとか。ココのドット透過処理仕切れて無いとか。

457:名前は開発中のものです。
08/01/23 04:04:27 aaTVsdNu
あ、番号は2063と2062ですー

もうケータイからURLちまちま書き込むのは嫌だお…
って事でアドレス勘弁です。すいません。

おやすみなさい。

458:名前は開発中のものです。
08/01/23 08:09:06 J6qk1+19
おつがおー^^^

459:マ王
08/01/23 21:11:29 qvy9k0HH
URLリンク(www6.uploader.jp)
一応ほぼ完成。

>>427
マップエディタのソースは上げて貰えると助かります。
少し忙しくなってきたので、すぐに作業にかかれるか分かりませんが。

シナリオ10話の方のエラーは確認してません、まだ3話位までしか読んでないので・・・
ADVPLAYERもソース上げて貰えたらデバッグに協力できますよ。

460:名前は開発中のものです。
08/01/23 21:22:46 44O/kb2k
くくく、ならば俺も改良作業に入って乱立されるか・・・・

461:鎌倉幕府
08/01/23 23:14:31 +ZpWy9jX
>>456
うp乙!
アドレスは
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
だね

可愛く塗れてていいと思うよ!
ただ、キャラの周りにある茶色の縁取りは、イラストとしてみた場合にはいいけど
メッセージ枠の上や背景の上に透過させておいた場合に浮いちゃう気がするけどどだろ?

462:ドット見習い
08/01/24 01:00:49 V5W7vhba
ちょこっとだけ名付きで失礼。

よく考えたら自分、いーめるとGIFたんその他ほっぽり出しちゃった訳なんですが、あれって破棄されます?
もしそうなるならGIFたんだけでもなんとか完成させようかと……。
かなり掛かるとは思うけど……。

463:名前は開発中のものです。
08/01/24 01:02:26 jRqsEB1X
やっておしまい!

464:名前は開発中のものです。
08/01/24 04:21:25 zfoB4qL1
>>462
数ヶ月レベルならなんともないよきっと!

465:名前は開発中のものです。
08/01/24 22:11:05 jRqsEB1X
756 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/01/24 (木) 21:52:50 ID:ENKmZP5U
ちょっと2月の上旬まで忙しくなってしまいました…ごめんなさい
それが過ぎたらちゃんとシナリオの続きを書きますね
スレの方はできる限り一日一回はチェックしにきます



あっちの>456
乙です
縁の事以外は全然問題なさそうですね
色がつくとよりかわいいw

あっちの>459
乙です
ちゃんとずれてたとこもなおしてくれてますね

466:鎌倉幕府
08/01/24 22:38:14 x6LifVps
755 名前: 名無しさん@chs 投稿日: 2008/01/24 (木) 16:02:08 ID:1eyezFT+
>>鎌府さん
確かにフチが茶色だと背景次第では変かも知れませんねw
つい癖でw
黒にしときますー。
アドバイスありですっ

467:名前は開発中のものです。
08/01/24 22:46:15 /9JtwkNE
もう避難所だけでいいんではwwww

468:鎌倉幕府
08/01/24 22:53:39 x6LifVps
>>462
いいと思うよ!!!

>>466
フチは色よりもちょっと太いから
他の画像にのっけた時に、後ろの画像から完全に浮き出ちゃうんじゃって思ったんだけど
皆気になってないみたいだし、気にしなくてもいいのかな?

>>467
しばらくはそうした方がいい気がするね…
規制大杉て面倒すぎだし

469:名前は開発中のものです。
08/01/24 23:53:10 jgtuTIew
>>鎌府さん
安全な方取るのが一番やとおもいま!
って事で黒のふちどりでノーマル完成一式うぷ完了でっす
>>非難所
結構な人数が規制されてそうですもんねw
なんで最近こんな規制多いんすかねw
ケータイ厨ってなじられるのはもう嫌だお…




チェンソはすいません、また次にwww
ちと立て込んでるものでwww


470:名前は開発中のものです。
08/01/25 00:01:03 iE/uqGvz
スタッフロール用にコテでもつけておいてくれ
新しい音の人も
スタッフロールがあるか知らんけど

471:名前は開発中のものです。
08/01/25 00:16:52 kEuaHZOI
しっかし斧ロダ使いづらくなったなー
1つ2つのファイルならいいけど、同人誌を大量にDLする時とかマジしんどい

472:鎌倉幕府
08/01/25 00:23:38 +Ph7BrwA
>>469
うp乙!
試しに背景とあわせてみました(真ん中は適当にこっちで輪郭ライン削ったやつ)
URLリンク(www6.uploader.jp)

>>470
スタッフロールはわかんないけど
コテは個人の識別&呼称のためにあった方が便利ね

473:名前は開発中のものです。
08/01/25 00:27:41 iE/uqGvz
スタッフロール意識してみた。wikiに挙がってる素材の作者+α
●プログラム
 マの人 ◆rLy93jMqws
 マ王
 桁で暇35◆35/s9/oOK6
 水羊羹
●シナリオ
 鎌倉幕府 ◆uVt1FCiEeo(重要文化財)
 絵師スンスン◆ VSpfH6ftxw
●グラフィック
 ○立ち絵
  トンファー ◆LIsDwgnJ/g
  納豆42号
  絵師スンスン◆ VSpfH6ftxw
  HA☆GA ◆QcJ.5G5GSQ
  ぬこみみメイド様
  鎌倉幕府 ◆uVt1FCiEeo(重要文化財)
 ○ドット
  ドット見習い ◆zEs2o.kSDQ
  水羊羹
  ぎ ◆lh0zjcrdGQ
  桁で暇35◆35/s9/oOK6
  テラオトメディウスwww
  白だし
  STGの人
●音楽・SE
 ふもっふ◆tiffZxkYgU
 M◆wivGPSoRoE
●役立たず
 1 ◆zN3VKP8g6g
●スペシャルサンクス
 VIP‐もうすぐ夏だしゲームでも作らね?スレのみんな

474:名前は開発中のものです。
08/01/25 00:39:50 1/FaO841
>>473
そしてこれからどんどん役立たずが増えていくというギミックか

475:9イカ
08/01/25 00:52:10 nNvwH+um
んー
じゃあコテつけときまー

よろしくです!

476:名前は開発中のものです。
08/01/25 01:09:00 kEuaHZOI
ポップな絵柄だと、フチを太くすると絵がワンランク上に見える感じがする
まぁ一人だけそういうわけにもいかんか

477:名前は開発中のものです。
08/01/25 01:17:57 IE0oLmk6
すでにばらばらだしいまさらというきも、雨合羽きてるあいつとか外輪郭太いし

478:名前は開発中のものです。
08/01/25 01:24:06 IE0oLmk6
と、ここでネタばらし
MPLは別にそんなライセンスじゃない

479:9イカ
08/01/25 03:46:47 nNvwH+um
>>476
ふふふ、見た目がイイのもあるけど塗りやすいからってのもあるんだ
境界塗りの細かい作業がスゴく楽になるw

浮くようであればフチどりやめますけどねw

480:名前は開発中のものです。
08/01/26 04:54:15 a02a4p1b
マップエディタはさぁ、なんていうか最初からどういうマップ作るかしっかり決まってないと使えないんだよね

作りながら組み替えてくのにすこぶる向かないね
削除と追加がスタック方式だから
まぁだからといってよいUIなんてわかりゃしないが

481:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/26 15:42:52 PeQ5d7ld
てsてs
PC新しくしてきました
ビルド速度これで上がってるといいなぁ

>>459
ソース了解です
ADV部分とマップエディタのソースうpしますね
俺もC++はちゃんと理解してるわけじゃないからおかしいところあったらそっと指摘してあげてくださいorz

>>462
できそうだったらお願いしたいなぁ
GIFたんだけでも!

>>478
あれ?そうなの?
ナメック語苦手だから日本語で解説されてるのしか見てないんだけど
感染力が強いライセンスってのを見て、こいつはなんて恐ろしいんだ!とか思ったぜぃ

>>480
うーん、そう言われるとその通りだね
考えながら作るのはやり辛いのは同意かも

ってわけで、ぼちぼち復帰すると思います
あと、書き込みは避難所の方がよさげな流れなのかな?

482:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/26 15:45:48 PeQ5d7ld
あと、スタッフロールは入れる方向で考えてます!

483:名前は開発中のものです。
08/01/26 16:01:57 Ip0S1LTX
おかえり間男

484:マ王
08/01/26 20:27:11 D/CYrel4
>>480
その辺の使いにくさは改善して行きたいですね。
自動で積んだり一括で削ったりできるようにしようかなと。
あと、オブジェクトレイヤー分けたり、高さ別のレイヤーとか、
各列毎に表示、非表示を切り替えたりできたら便利かなどうだろ・・・

あ~あと、現状マップが移動と高さのデータ持ってますけど、移動コストは
地形に与えられる物だと思うので、マップチップに持たせた方がいいかなって思います。
高さは、各チップが個別の高さを持っていて複数積まれた時はそれを加算して
計算すれば手動で高さ設定しなくてもいいかなと思いますが、どうでしょうかね?


485:名前は開発中のものです。
08/01/27 03:09:19 qj1DCFST
>>484
高さは矩形の大きさから計算可能じゃない
だだそれをやったらチップ画像(一つ)の縦幅は16 + 8 x 高さ
が厳格な規定になってしまいますけどね

486:マ王
08/01/27 12:54:21 7iNhicLd
>>485
矩形の大きさから計算じゃなくて、マップチップに高さのプロパティ持たせて
それで計算したらどうかなって話です。
例えば、水や平地なら0、台地なら1と言った具合。

487:マ王
08/01/27 13:09:00 7iNhicLd
良く考えたら0だったら計算できないわorz
別の方法考えます・・・

488:マ王
08/01/27 13:37:19 7iNhicLd
平地1、台地2で合計-1すればできそうかな。
で、透明チップは0で任意には置けないようにして、直下のチップの高さが2のとき
だけ、自動で追加されるっていう感じにしたらいけそうかな・・・
宙に浮くオブジェクトとかがあるなら任意に置けるようにした方がいいかもしれない。

489:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/27 14:44:43 FQuayTaB
高さと移動コストはチップに設定されて数値から自動計算+自動計算された値を
手入力で修正できるようにしておけば大丈夫だとは思う
そういう拡張性の部分は残しておいた方がいいかなーとも思います

490:マ王
08/01/27 16:32:29 7iNhicLd
>>489
了解ですー
自動+手動で補正って感じで考えてみます。

どうでもいいですが、expatのスタティックリンクの方法が分らず今まで嵌ってました・・・
えらい無駄な時間を過ごしてしまったorz

491:名前は開発中のものです。
08/01/27 16:33:53 Ozo54s0q
主人公できた!!!!
URLリンク(www6.uploader.jp)

492:マ王
08/01/27 16:45:13 7iNhicLd
>>491
思わず笑っちまった俺は負け組みorz
そっちかよ!とw

493:ぎ ◆lh0zjcrdGQ
08/01/27 20:38:01 pBRqn6rl
おひさしぶりです
URLリンク(www6.uploader.jp)
カエルの歩行(修正)です
いろいろ打ってみましたがうまくいかず
結局マントの動きは地味になっちゃいました・・・


>>491
txtたんできた!!!(あんまそれっぽくならなかった)
URLリンク(www6.uploader.jp)



494:名前は開発中のものです。
08/01/28 00:48:25 58H1WLhz
音楽がどんなもんかwktk

495:名前は開発中のものです。
08/01/28 08:10:29 6UBegPiJ
ジェィのドット絵のマントと脚部は淡い赤なのにハイライトカラーが赤原色なのをなんとかはぁはぁはぁはひあまは

496:名前は開発中のものです。
08/01/28 08:18:32 Y7ErjPyi
>>495
それはwikiだけさ!w
ゲームで使用のpngでは直ってる、でもそれでgifつくるのがめんどいらしい

497:名前は開発中のものです。
08/01/28 08:38:16 Y7ErjPyi
で、チェーンソー持ってるのと持ってないのはどう使い分けるんだ?w
立ち絵やっぱ切り替えることにするのか?w

498:名前は開発中のものです。
08/01/28 09:30:27 6UBegPiJ
あら、直ってんのかせんさー


499:9イカ
08/01/28 15:01:32 /k1nKQFV
>>497
何となくチェーンソーオプションつけたら良いかなーって思ってやった。
今では反省してる。

まぁ差し変えるのが出来なかったりしたら使わなけりゃ良いとおもうんで
許してくんろw


>>ぎ さん
蛙kinmeeeeeeeeeeeeeeeee!!
でも何気に引き込まれる魅力が・・・(´Д`*)あれ、コレが恋なのか

500: ◆Moz/pQyLw.
08/01/28 18:18:13 G+E9mNal
現状で"シリアス"になってる曲です。細かいところが気になったので修正しました。
申し訳ないですが差し替えていただけると助かります。
URLリンク(www6.uploader.jp)

BGMは一曲あたりどのくらいの時間を目安に作れば良いんでしょうかね?
短すぎると作りようがありませんし、長いとサイズが問題になってきますし

501:名前は開発中のものです。
08/01/28 18:36:04 8w/78c/K
センターおつかれ

502:名前は開発中のものです。
08/01/28 18:49:23 D3skp/u+
>>500
一分弱くらいじゃね

503: ◆VSpfH6ftxw
08/01/28 20:50:40 agAFXePq
>>493
乙です
マントはよくなったと思います

>>497
持ってないのは返り血のやつだけですね
せっかくなのでマップ移動モードでの会話の一部に立ち絵として入れたいなぁ

>>500
乙です
後半が耳にやさしくなった気がします

一曲の時間はどうだろ?
一話等の最初の方のシナリオは音が揃い次第音楽を変更していくつもりなので
読むのが早い人だと結構すぐに音が変わっちゃうかもしれません
今ある曲は1分くらいのが多いのでそれくらいがいいかな?
でも戦闘用の曲だったら長い間流れるので容量が大きすぎなければ少し長めでいいかもしれません

504:名前は開発中のものです。
08/01/28 21:27:08 NfYXlnFh
よしそろそろなんかやらせrp!!!!!!!

505:名前は開発中のものです。
08/01/29 00:44:25 9tJQIQJS
>>503
持ってない普通のもうpられてね?
うpロダ見てみたらあると思うんだが。

506: ◆VSpfH6ftxw
08/01/29 02:15:18 Z//TvP+8
>>505
ホントだ!ありがとうございます
見落としてた…orz

507:名前は開発中のものです。
08/01/29 11:06:45 Ga9QuY0M
一番揃ってないのは敵ドットとかマップチップかね?

508:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/29 19:30:23 38kJIfXX
>>491
吹いたw
けど、上手いなぁ

>>493
カエル可愛いよカエル
俺から見たら十分gjな出来ですYO

>>500
了解です
ADVプレイヤー更新したので差し替えておきました
URLリンク(www1.axfc.net)

俺も他の人と同じく、1分くらいでいいと思います

>>507
そうですね、今のところその辺りの作業が結構残ってますね


俺もそろそろシステムの更新を……

509:名前は開発中のものです。
08/01/29 19:41:25 QR5Twdu2
当たり前かもしれんが戦闘BGMはもっと長めのがいいな!

510:名前は開発中のものです。
08/01/29 21:21:59 Ga9QuY0M
キャラドットの攻撃モーション、装備関係無く固定なんだったら
もう作り初めてもいいんだよな?

511: ◆Moz/pQyLw.
08/01/29 22:05:00 WP1tXJ+D
>>500にもう少し加えようかと思ったのですが
皆さんの意見を総合するとやめた方が良さそうですね。現状で2分を超えてますし。
一分だとフーガは諦めたほうが良さそうだなぁ。

512:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/29 22:40:40 38kJIfXX
>>510
ドット出来る人っぽいですね
作っちゃって大丈夫です
やってもらえるなら、よろしくお願いします

>>511
あくまで目安だから、やりたいのとかあるんでしたら制限かけることもないとは思います
音楽だけあんまり容量大きくなっちゃうとさすがにあれですがw
2~3分くらいまでなら大丈夫そう……かな?
ビットレートにもよりますしね

513:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:43:49 gY7WfaAM
そこが腕の見せ所だろ

514:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:58:21 Ga9QuY0M
>>512
いやドット作ったことないけどwwwさwwwwwwwwww
4月までそこそこ暇だから修行すりゃなんとかなるかなぁとね


515:名前は開発中のものです。
08/01/29 23:19:27 vpilcgj1
どこかで似たような話を聞いたな
70レスくらい前に

516:名前は開発中のものです。
08/01/29 23:54:35 Ga9QuY0M
とりあえずイーメルやるわ
何時完成するか分からんけどな!

517:名前は開発中のものです。
08/01/30 00:17:03 Z/gALrVY
VIPたんセカンドのテーマできたよー\(^o^)/
段々調子に乗ってきたら最後のほうどんちゃん騒ぎ状態になってカオスすぎることに
容量と時間の話題が出てますが、これは3:30で1ループしてちょうど5MBくらいです

URLリンク(www6.uploader.jp)

518:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/01/30 00:19:31 Z/gALrVY
おっとコテ付け忘れてたぜ
鳥忘れちゃったからほとんど意味ないけどな!!!!

ちなみに1月中に出そうと思ってたので達成できて安堵している
しかしこれループ前とループ直後で落差がありすぎだな…(´・ω・`)
後先考えずに調子乗ってるとこういうことになります

519:マ王
08/01/30 00:38:16 Jtnp5PYv
チップセットマネージャ更新
URLリンク(www6.uploader.jp)

変更点は、マップチップに高さと移動コストのプロパティを持たせて設定できるようにしました。
あと、マップチップのID表示つけたり、拡大してフルサイズ表示するようにしました。

次回は、グループの削除機能をつけようかと思います。

それから例の、CPU100%になるらしい不具合は解消してません、というかわかりませんorz

520:マ王
08/01/30 00:55:10 Jtnp5PYv
マップエディター更新
URLリンク(www6.uploader.jp)

変更点は・・・
チップのスタック操作で透明チップを意識することなく操作できるようにしました。

「排」アイコンをつけて、チップの入力モードに応じて排他表示できるようにしました。
(わかりやすくいうと、通常チップ入力モードで「排」ボタンをオンにすると、
オブジェクトチップが表示されません、逆にオブジェクトチップ入力モードだと
通常チップが表示されません。「排」ボタンをオフにすれば両方表示されます。)

オブジェクトチップは、カーソルの高さまで自動的に透明チップを積み上げて置かれるようにしました。


オブジェクトチップ入力時は、チップパレットをオブジェクト用に切り替えた方がいいかもしれない、
気付かずにオブジェクトモードで地形を作ってしまうこととかあると思いますので。
オブジェクトチップは、通常のチップと重複することはないと思いますが、なにか問題あれば言って下さい。

521:マ王
08/01/30 01:03:01 Jtnp5PYv
>>493
うp乙です。
マントの違和感なくなったと思います。
あと、txtたんの元ねたはなんだろ?カチュアじゃないですよね?w
>>508
更新乙です。
>>500>>517
まだ、聞いてないですが乙です。

そういえば、シナリオエディタ作るとか言っときながらまだ手付けてないやorz
次こそはやります!多分.NETで作るような予感。

522:マ王
08/01/30 01:07:35 Jtnp5PYv
あ~あと、マップエディタは既存のマップデータ読めなくなってますので、読み込ませないで下さい。
チップセットのIDが変わったので整合性が取れなくなってます。
後日修正する予定です。

523:みならい
08/01/30 01:43:07 DTZxaFmj
>>510に便乗質問
もう武器有りで打ったほうがいいのかな?
一応無しで作ってるけど、武器持ち変えで画像変化の話ってどうなりましたっけ

524:ぎ ◆lh0zjcrdGQ
08/01/30 03:18:51 a+AATuFa
違和感が出ることがわかってるのに、マントがあると遊びたくなってしまう・・・
URLリンク(www6.uploader.jp)

>>517
うp乙です
カッコいい曲でとてもいい感じだと思いました
でも曲が長いからかもしれませんが
ちょっとループのとこで違和感を感じてしまいました

>>521
そのカチュアです
といっても輪郭と首のあたりしか面影はないですがw

525:名前は開発中のものです。
08/01/30 05:57:48 iDlphhZQ
>>522
乙!

IDは昔のに戻してくれるって意味でおk?

あとxmlを拡張するとか何とかいう話がありましたが、今後xmlの下位互換性が失われるはありそうですか?

とりあえず今回のでは特に拡張せずに矩形のサイズでどうにかしたってことでおk?

526:名前は開発中のものです。
08/01/30 06:20:15 iDlphhZQ
まぁつまりは、間人の公開したほうに入ってたxmlが読み込めないのは、ID修正したら直るのかい?ってこった

527:名前は開発中のものです。
08/01/30 06:32:12 pVif0Kw+
なんでカーソルの上下の下のほうと網があんな変な高さにあるんだ?一番下じゃなくて

528:名前は開発中のものです。
08/01/30 06:43:04 pVif0Kw+
ぁheightが足されてましたねすいません

529:名前は開発中のものです。
08/01/30 07:50:50 afk/rm4q
>>517
これはイイ!でも、ぎ氏もおっしゃってるようにループに違和感があるかも。
最後の2小節からエレキを省いてピアノとストリングスで不完全終止の形にしつつ
冒頭のリズムトラックをppからクレッシェンドしてルフランって形のほうが好み。
って書いてみたけどこれじゃ何の事かさっぱりだ。

530:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/30 08:35:40 8GAtiA4H
>>523
武器グラ変化はなしの方向になりそうなので、武器ありで作っちゃって大丈夫です

531:9いか
08/01/30 09:59:15 pKUaqko0
おはようございますー

立ち絵次はイーメルたん描いておkですか?

532:名前は開発中のものです。
08/01/30 11:15:50 4P1m3Um1
>>522
今後のチップ追加でのIDの整合性はどう取りますかね?チップを魔王のとこに集めて作られる
チップセットのxmlが標準とするとか?

533:名前は開発中のものです。
08/01/30 11:24:23 3k/ifKxy
練習がてらイーメルアイテム使用 正面
URLリンク(www6.uploader.jp)
ちょっと羽ばたいてるように見えないかなー

534:名前は開発中のものです。
08/01/30 11:28:08 3k/ifKxy
じゃあ俺に噂の不人気っ子midiたんやらせろっろお(^o^)

535:名前は開発中のものです。
08/01/30 21:23:37 lJ7mZVDe
よし頼んだ

536:名前は開発中のものです。
08/01/30 21:41:39 lJ7mZVDe
>>520
つかってみたんだけど1hのチップを重ねられるようにした修正おかしくないか?
<Chip id="0" />
<Chip id="2032" />
<Chip id="0" />
・・・・・
って並んでる奴の描画時のずらし距離を半分にしただけで
既存のと互換性がなくね?それともオリジナルの方に修正求めるのか?

537:マ王
08/01/30 22:07:17 Jtnp5PYv
>>525-526
IDは昔のには戻さない方向で考えてます。
一応、チップセットマネージャで自動的に割り当てられるIDを使おうかなと。
で、おkですか?>>マの人氏

>>522に書いた事は、map.xmlのIDを新しいchipset.xmlのIDに合わせるって意味です。
既存マップデータはID修正したら読めるようになるはず、多分・・・
あと、下位互換性は特別維持して行かなくてもいいかなとは思います。

>>532
え~と、IDの整合性をどうとるかは難しい問題のような気もするんですが、
上の方で一度議論されてましたが、マップ毎にチップセットを用意するってのも
ありかなとは思います。
チップセット担当の人を一人決めて作れば問題は無いと思いますけどね。
この辺も議論の余地ありって感じですかね。

>>524
あ、やっぱりカチュアだったんですか
メガネデニムと比べて変わりすぎww

538:マ王
08/01/30 22:17:31 Jtnp5PYv
>>536
おかしいですか?
ちょっと意味がよくわからないんですが・・・

539:名前は開発中のものです。
08/01/30 22:23:52 lJ7mZVDe
>>538
ごめんなさい勘違いでした

540:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/30 22:56:25 l0qXdMIB
>>537
IDに関してですが、それでおkです
現状のも大まかにID割り振ってただけですし
チップセットはとりあえずデフォルト用のを1つ用意しておいて
あとはマップ作る時に必要に応じてチップセットファイルいじってもらう感じでいいかもしれませんね
シナリオ側からチップセットなども指定して読み込んだりできるので、ガチガチに固めちゃわなくてもいいかなーと

それとチップマネージャとマップエディタ更新乙です!
エディタも任せちゃっていいのかな?

俺もレベルアップの処理とか近いうちに実装させようかな!

541:マ王
08/01/30 23:09:05 Jtnp5PYv
>>539
勘違いでしたか、良かったです。

>>540
了解です!
じゃあ、デフォルト用のはどうしますかね?
現状の奴だと、IDも飛び飛びだし、チップファイルも整理統合しないといけない
とことかあるし、どうしたもんかな・・・

エディタは任されちゃっておkですよ。
寧ろツール担当で、メインもやりたい気もするけど分業するのが面倒そうだし。
ツールが一通り完成したらメインの方もやろうかと。

542:鎌倉幕府
08/01/30 23:13:12 8vkwjlwM
2・3日ちょっと書き込みできなくてごめんなり!

>>9いか氏
デコの立ち絵見ました! すごく可愛いです!!
ただ、ちょっと気になった点
1、額の部分の髪の毛の生え際の処理の仕方がチェーンソー持ってるときと
持ってないときで変わってるので、どちらかに統一した方がいいかもです

2、これは前にも書いた点で、私以外が気になってないなら無視してもらってかまわないのですが
キャラクターの輪郭部の黒のラインが目立つので、メッセージウインド等の背景と重ねた時に
違和感があるきがしますので、ラインはない方がいいかもしれません
(ラインなくす作業が手間であれば作業はこちらで引き受けます


次キャラは描かれていないキャラなら誰でもガンガンいっちゃってくだされ!!
氏の絵好きなので、激しく期待しておりますw

543:名前は開発中のものです。
08/01/30 23:42:25 C5CPmBja
一人でこっそり作ってるスピンオフゲーム企画
絶賛停滞中


544:名前は開発中のものです。
08/01/31 00:06:27 xzUROSax
オンオフの色の差が弱すぎ気がする、ぱっとみわかんない

545:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/31 00:09:24 mKwkj19o
>>541
チップ画像整理してチップマネージャで作り直すのが無難っぽいかな……
了解です、じゃあお願いしちゃいます!
あと本体のプログラム側でも新チップセットの仕様に合わせられるようにしときますね

>>543
こっそりwktkしてるんだぜ

546:名前は開発中のものです。
08/01/31 01:18:58 BsobI7l6
>>530
把握しました!
ちょっとずつだけどなんとか打ってきます

いーめる描く人増えて来て超wktk

547:マ王
08/01/31 01:39:53 FhoJaw8a
URLリンク(www6.uploader.jp)
マップデータを新しいチップセットに対応させてみました。

>>545
じゃあ、取りあえず分かる範囲でチップ画像の整理してみます。

それと、マップデータの高さは仕様では15までになってるんですが、現状2hのチップを
積んでいくと16まで置けてしまう不具合があります。
あと、さらにその上にオブジェクトが置けたりできます・・・
と、思ったらオリジナルの方でも16まで置けますね、仕様変えて16で揃えるかか2hのチップは
14までしか置けないようにしましょうか。

548:名前は開発中のものです。
08/01/31 01:54:34 IUNEK+mz
マップの大きさと高さは固定なの?

549:マ王
08/01/31 02:10:16 FhoJaw8a
>>548
現状では固定みたいです。
個人的には固定じゃない方が良いような気はします。

550:名前は開発中のものです。
08/01/31 02:15:54 IUNEK+mz
何であんな半端な位置に網があるのかと思ってたけど中身てきにはあそこが0の高さだから?

551:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/31 15:25:42 mKwkj19o
戦闘システム更新しました
URLリンク(www12.axfc.net)
・新仕様のチップセットのxmlに対応
・行動順表示の名前の位置がずれていたのを修正
・拡大時のダメージ関係の表示がずれていたのを修正
・ADVのシナリオ読み込みまわりを修正
>>520に入ってるチップセットに差し替えました
>>547に入っているマップデータに差し替えました
上の差し替えたファイルは戦闘時の背景画像の位置が変わっていたので直しておきました
あと水上の移動コストが9になっていたので99に直しておきました

>>マ王氏
上記の修正で思い出したんだけど、チップセットのID『0~2』はシステム側で使用してるんですよね
今後増えるとは限らないけど、システム用に10番くらいまではIDを空けるようにしてもらってもいいですか?

>>548>>550
マップ全体の横幅、縦幅のサイズはエディターでは対応させてませんが変更は可能です
マップデータのxmlにあるレイヤーの、widthとheight属性にて設定が可能ですが
仕様上20×20が最大値なので、デフォルトをそれに固定してます
単純にチップを置かなくても幅の調節が出来るのでいいかなーと思ってたり
高さに関しては制限かけなくてもいいんだけど、エディタでスクロールが面倒だったので過去の伝統を参考に15hの制限かけてるだけだったり

552:9イカ
08/01/31 15:49:19 XmQspbq0
いーめるたんって、あのハネバージョンがデフォ?
それとも最初は歩きでスキルかなんかで飛行がつくとか?
羽帽子書くか書かないか悩むんだぜ

553:9イカ
08/01/31 15:58:40 XmQspbq0
>>鎌府さん
生え際のトコロは普通にミスりましたwww
後、フチをやめるのは了解でっす。

この二つ、なおして再うぷしたほうが良いですかね?


554:名前は開発中のものです。
08/01/31 23:38:17 HdmvvAQk
あとは、編集中のグリッドを目立たせる必要はあるとおもうものの編集グリッドのチップの半透明化はねーよw
いじってるとこ見づらくしてどーすんだよw

555:マの人 ◆rLy93jMqws
08/01/31 23:48:52 mKwkj19o
>>552
羽帽子ありで描いちゃっていいと思います

>>554
半透明化したのは俺だな
やっぱ見辛いか、ごめんwww
それ+基準位置用のカーソルがみやすくなるかと思ったってのも理由にあったんだよね

556:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/01/31 23:59:08 HUZl6ycl
誰もいない…うpするなら今のうち

URLリンク(www6.uploader.jp)
修正版だけど、多分前のつなぎよりマシになったとオモ

557:名前は開発中のものです。
08/02/01 19:09:22 PC23bfWk
いーめるってこうなりそうじゃね?w
URLリンク(imepita.jp)

558:名前は開発中のものです。
08/02/01 19:56:18 Kptzo6xp
URLリンク(www6.uploader.jp)

559:名前は開発中のものです。
08/02/01 20:37:27 1Z5C6jpt
URLリンク(www6.uploader.jp)

560:マ王
08/02/01 20:54:01 VUzFio8q
暫くネットにつなげなくなってしまったので活動休止します。多分一週間前後で復旧するかな…

>>551
乙&了解です。
詳しいレスは復帰してからします。
とりあえず、アップは出来ないけど開発は進めてますので


561:名前は開発中のものです。
08/02/01 20:55:05 9KZDahYf
休止 って文字みるだけ、心臓がずぎゅんってくるようになってしまった


562:名前は開発中のものです。
08/02/01 21:22:15 0llztBNc
心臓休止?

563:マの人 ◆rLy93jMqws
08/02/01 22:41:38 qHzfw1Fa
マザボだけ買って新PC復活!!!orz

>>556
うp乙です!
これから聞いてきます

>>557-559
おまいらwwwwwこれは酷いwwwwwww
なんて才能の無駄遣い

>>560
了解しました
俺の方もPC環境が落ち着いたらぼちぼち更新しようと思います
旧環境に戻した時にマップエディタ更新版いじってみたのですが
>>547のマップデータを読み込むとFPSが内部30、描画15くらいまで落ち込みました
元の方だと落ちなかったんですが、これはどこが原因なんだろう……

>>561
それには同意せざるをえない

564:名前は開発中のものです。
08/02/02 19:52:15 z9Ple0PV
ところでさ、今んとこ女性キャラ全員に”たん”が付いてるけどさ
もしかして完成までこのままで行くのか?

565:名前は開発中のものです。
08/02/02 21:36:32 jCNpeqH2
781 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/02/02 (土) 21:16:33 ID:YGHiO5WY
あっち>>551>>556
更新&修正乙です!

あっち>>552
羽がデフォな気がします

あっち>>557
ちょっとかわいいかもw

あっち>>558>>559
ぎゃーwwwwww

あっち>>564
一応そのつもりだけど
変…かな?

566:名前は開発中のものです。
08/02/02 21:46:44 z9Ple0PV
>>565
個人的な好みの問題だろうけど俺の感覚としては極めてクドイ。
一方でインターネット的で2ch的でアキバ的だからこの作品には合ってるのかもね。
まぁ一意見として適当に受け止めるなり受け流すなりしてくれ。

567:名前は開発中のものです。
08/02/02 22:10:19 FrQxXxKP
そんなに男キャラにもタンをつけたいのか?

568:名前は開発中のものです。
08/02/03 15:14:05 /E4Ugpor
たんは幼女に付ける接尾語ってイメージがあるな

569:ぎ ◆lh0zjcrdGQ
08/02/04 02:08:33 rCksApt5
URLリンク(www6.uploader.jp)
なんとなくクワガードです

570:名前は開発中のものです。
08/02/04 22:15:19 SCYKIT9u
挿入、抜き出し形式での編集ができたらいいんじゃないかな
xy平面だけじゃなくてxz、yz平面の編集のできたらなぁと思う,それには表示方法というかどこを半透明化させるか考えないとだけど
あとアンドゥ、家みたいなまとめて使うようななのをまとめておけるような機能も
一面に同じチップで塗りつぶし
たとえば丘っぽいのを作ってちょっとずらしたいってのができるように、切り取り貼り付け辺りだろうか

まぁなくてもやれるんだろうけどさ、今のままでも

571:名前は開発中のものです。
08/02/04 22:27:03 nOgI1lya
問題は誰がマップを作るのか

572:名前は開発中のものです。
08/02/04 22:29:35 nOgI1lya
782 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/02/04 (月) 20:35:54 ID:iqwUU7Eg
あっちの>>569
乙です
赤いパンチの線?みたいなのがかっこいい!


あとみんなは女性キャラにたんがあるのとないのどっちがいいのかな?
1,男も女も全員たんあり
2、男も女も全員たんなし
3,男だけ全員たんあり
4,女だけ全員たんあり
5,特定のキャラのみたんあり

俺は今まで通り4でいいかなって思うんだけど
ジェイにたんがついてるのが変って意見もあったし
みんなで決めた方がいい気がするので
上の5つの中からどれがいいか言ってくれると嬉しいです!



573:名前は開発中のものです。
08/02/04 22:37:43 SCYKIT9u
それ以前にマップチップはそろうのか・・・・・・・・・・・

574:名前は開発中のものです。
08/02/04 22:38:16 SCYKIT9u
 783  名無しさん@chs [sage]   2008/02/04 (月) 21:04:04 ID:wOSH+QI6

6,たんなんてなかったことにする

575:名前は開発中のものです。
08/02/04 22:43:05 Y4X6iTzU
7,大鶴義たん

576:名前は開発中のものです。
08/02/04 22:44:53 nOgI1lya
俺はある意味がなければ無いほうがいいと思うけどね

じゃあ、マップチップ描いてやんよ

577:名前は開発中のものです。
08/02/05 00:52:26 Fkwn6Phb
前々から気になってたし俺は2だな

578:NATO42GO
08/02/05 11:40:35 kULmCzsv
5,そいつだけ電波度が増す

テスト終わったけど若干予定はまだあったり
今日明日になんとかします
残ってるのは驚と怒と……無と特1特2
無ってどんな表情なんだろう
特1特2詳細ください

579:名前は開発中のものです。
08/02/05 12:59:06 EHsuoS4C
無は悟りを開いたような、かつレイプされた後のような表情です

580:名前は開発中のものです。
08/02/05 14:06:02 6O4OuUKz
無理難題www

たんについては俺も5かな。
VIPたんは前からたんまで含めて名前だったし

581:名前は開発中のものです。
08/02/05 19:00:40 rqWOKcyx
>>578
特1特2は別にそういう表情があるわけではないはず
スンスンスンスン氏から特に指定の無いキャラは5種類で終了です

たぶん

582:スンスンスンスン ◆VSpfH6ftxw
08/02/05 20:06:46 zpRNYlNr
なんかたんつけるの不評だwwww
たしかにVIPたんだけはないと困るなぁ…
でもそれ以外はある必要はないですね
どうしよう?

>>578
あー特1と2ってはいらないです
かわりにティフたんは哀の頬を赤くしたものとハァの表情(これは既にある)
がいるんですが哀の表情を加工すればおkなので
実際描いてもらう表情は基本形だけで問題ないですよー

583:名前は開発中のものです。
08/02/05 20:33:46 EHsuoS4C
VIPたんだけで!!!!!

584:NATO42GO
08/02/05 20:36:07 kULmCzsv
ハァはジャガー横田っぽくなったから個人的にはやり直したいwwwww
じゃあとりあえずレイプ目の虚無な表情と
怒と色々描いてきますね(`・ω・´)

585: ◆VSpfH6ftxw
08/02/05 21:00:54 zpRNYlNr
>>583
それがよさそうな感じですね
他に意見がなさそうならそれでいいかな

>>584
ハァは描いてくれたから入れただけでわざわざ描いてくれなくてもいいですよw
レイプってなんでしょう?
とりあえず描きたくて描いてくれるのであれば表情が豊かになるので大歓迎です!

586: ◆kZDDe2Oo0k
08/02/05 21:02:47 EHsuoS4C
てすと!!!!!

587:マの人 ◆rLy93jMqws
08/02/05 21:35:15 VOkCMpm6
俺も5かなぁと思うので、とりあえずはVIPたんだけでよさそうかな

戦闘部分(本体)更新しました
URLリンク(www12.axfc.net)
前にスンスン氏が言っていたバグの原因でもあるのですが
行動順表示で誰も表示するキャラがいない時にエラーが出るのを修正しました
これでマップ上のキャラが全部いなくなった場合でも落ちなくなりました
といっても、基本的に敵、味方全滅時のイベントがない状態というのはないと思うので
イベントの優先順位から自動的にゲームオーバーになります

>>579>>584>>585の流れを読んで吹いたのは俺だけじゃないはず
レイプ目って言うと聞こえが悪いから、種目にしちゃおうぜ!!!111

588:名前は開発中のものです。
08/02/05 22:09:21 ZPA6MmN4
一人で作ってるスピンオフゲーム企画
プログラムの知識なんて無いから
フラッシュで作ることにして
システム部分完成

自作の素材に限界が見え始める


589:名前は開発中のものです。
08/02/05 22:15:33 6O4OuUKz
>>588
音なら協力するぜ!ただしXゲフンゲフン・・・レベルだけどな

590:名前は開発中のものです。
08/02/05 22:53:32 ZPA6MmN4
>>589
タイトル、村、森、山、ボス、EDの中で
気が向いたらmp3で頼むわ
全部適当で作ってるから
くれぐれも適当に頼んだ


顔グラ作ることにしたはいいけどこんなレベルだから、ちなみに操作キャラの一人のツンデレ魔女っ娘、武器はラバーカップ
URLリンク(www6.uploader.jp)



591:名前は開発中のものです。
08/02/05 22:58:08 EHsuoS4C
独特の味やら苦味やらがあっていいんじゃないか

592:マの人 ◆rLy93jMqws
08/02/06 00:59:41 yMoLmWRT
wikiのスクリプト仕様を更新しときました
シナリオファイルの命令の追加されてある分です
暇見て他の、イベントやマップ移動の書き方とかも追加していこうと思います

593:NATO42GO
08/02/06 03:13:46 YjCaUZV9
無と驚と怒です
URLリンク(www6.uploader.jp)

怒がちょっとヤンキーっぽくなりました
ここちょっとおかしいよみたいな点あったら言ってくださいな

594:名前は開発中のものです。
08/02/06 03:24:07 3hYOt6+h
>>590さん。デザイン借りました。下書きですが・・
URLリンク(www6.uploader.jp)

暇があれば参加したいなぁ・・・

595:名前は開発中のものです。
08/02/06 04:35:59 FpwQrdUw
>>593
いまきづいた
納豆復活してたのか
おかえり
絵は知らんけどうまいと思うよ!

>>594
これはいい!使わせてもらうわwww

ぜひスタッフ参加するんだ!

ちなみに俺の企画は参加者募集して無いかんね
暇つぶしに作ってフラッシュさんへって言ってうpしたら使わせてもらうけど

SS撮れるまでになんとかこじつけたから期待されないようにうpしとくわ
URLリンク(www6.uploader.jp)

596:名前は開発中のものです。
08/02/06 09:50:27 7u5qWpal
>>590
ボスとかはともかく他はもう少し具体的なイメージをもらえないかな?
一口に”森”って言っても『森のくまさん』の”森”と鬱蒼としたジャングルでは内容が違ってくるからさ。
いや、ボスとかもマヌケか本気かでだいぶ変わるけど。

597:名前は開発中のものです。
08/02/06 19:17:08 gIjzJ/PV
>>595
髪がなんか生ものっぽいなw

598:名前は開発中のものです。
08/02/06 23:19:54 FpwQrdUw
>>596
間抜けなボスでもまじめな曲でいいよ
森は明るい森で山はハイキングというよりはFF5の飛竜の谷みたいなのんびりじゃない雰囲気のを探すつもりだったけど
山はまだマップ作ってないからなんともいえないけどそんな感じになると思うわ

でもまじめに気合入ったの作るんなら俺なんかよりも
是非本編の方の音スタッフになってくれ!

599:名前は開発中のものです。
08/02/07 15:24:03 M6YoP+4j
スレを開くたびに>>1でいらつく件
頑張る気がないなら最初っからそう言ってほしいわ

600:名前は開発中のものです。
08/02/07 20:34:39 gbWciniu
これを機に専用ブラウザを導入してみては?


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