俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?at GAMEDEV俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね? - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト303:名前は開発中のものです。 08/01/14 07:49:07 IyeiYq5K ふと思ったんだけど ttp://suznooto.web.fc2.com/flash/FORT.html こんなゲームみたいに簡単にマップ作って配布できるようにしてみてはどうだろう。 って考えたんだけどこのサイト探してる途中でめんどくさいインターフェイスやら考えるのはダルいなぁと思った。 全部完成してシナリオも遊びつくしてすることなくなったーって時にもっかい提案してみるわ 304:マ王 08/01/14 08:45:35 JPNwUQe0 Q1.キャラクターが戦闘中に突然強くなるのってどう思う? 基本なしで。感染とかで敵側に回って強くなるのはありかな。 Q2.レベルが頻繁に上昇するけど、一回で上がる能力が少ないのと レベルが上がるのは遅いけど、1回上がると一気に強くなるの、どっちが好き? 前者。 Q3.仲間を攻撃して経験値貯めるのってどうよ? あり。仲間を叩く場合に得られる経験地は少なめで、あと友好値みたいなのを 持たせて仲間を叩くと減っていくみたいにしたらいいかも。 で、仲間との友好度合いによってシナリオが分岐とか、いや妄想ですw Q4.次のレベルまでの経験値は一律で、得られる経験値が相手とのレベルの差によって変動するのと 次のレベルまでの経験値が変動し、得られる経験値は相手によって固定っての、どっちが好き? 後者で。 Q5.ゲームの最初と最後でキャラクターの強さが何倍くらいになるのが好き? ゲーム全体の規模によるかな。 Q6.現状の行動順番の決定方法に関する質問とか意見はある? 特になし、というか現状のアルゴリズム未確認なので。 Q7.現状の命中判定に対する質問とか意見はある? 上の方に書いてあった判定アルゴリズムで良さそうなんですが(TOと同じかな?) 実際プレイするとミス連発する感じなんですよね。 Q8.現状のダメージ判定に対する質問とか意見はある? 今の所なし Q9.経験値は行動毎に得るのと戦闘終了時にまとめて得るのはどっちがいい? 前者で。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch