俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?at GAMEDEV俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね? - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト250:マの人 ◆rLy93jMqws 08/01/13 20:57:26 iHAVOojo つまりあれだ落とし穴的な地形のマップで そこへ敵を落下させて動けなくさせて、遠距離攻撃で上からフルボッコウマー こういうことですね!! ダメージとか行動順への影響は上手くバランス取れそうだったら、入れてみたいね 251:名前は開発中のものです。 08/01/13 21:01:27 ps0T6DRf TOには即死パネルもあったな。確か『奈落』だっけか 252:鎌倉幕府 08/01/13 21:07:31 ec+m96An >>246 把握! んだば、とりあえず 「1、レベルアップの仕組みとステータスの上限・下限」 についてのQ&Aをする為に、 ステータスと命中率の計算及びダメージの算出方法に関するおさらいをしますか! 私の認識は以下のようになってるのですが、間違ってる場所ありますでしょうか? キャラクターの強さを表すパラメータには 「レベル・HP・SP・攻撃力・防御力・素早さ・命中・運・移動力・攻撃射程・メモリキャパシティー」 が存在し、レベルが上昇することにより、移動力とウエポンレンジ以外のパラメータが増減する 攻撃の命中判定は二度行われる 一度目の判定は命中に依存し、「攻撃成功確率(%)」=「命中」で算出される この判定をクリアしたものが二度目の判定に進む 二度目の判定は運に依存し、「攻撃成功確率(%)」=「100-運」で算出される この判定をクリアしたものを攻撃成功とし、攻撃対象にダメージを与える また、一度目の判定で攻撃に失敗した場合は「miss」、二度目に失敗した場合は「lucky」と画面に表示する ダメージの算出方法は 「攻撃対象に与えるダメージ」=「攻撃側の攻撃力」-「攻撃対象側の防御力」+「スキルによる補正」 で算出される。また、与えるダメージがマイナスになる場合は全て0とする 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch