俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?at GAMEDEV俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね? - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト159:名前は開発中のものです。 08/01/12 22:52:50 W2DK2O6o このシステムを実装したく切に…云々って要するに 「俺様の妄想をお前らで実現させろ」って意味だろ? さすがにこれは引くわ。 本業の方でもこんな風に提出するんすか?www 160:名前は開発中のものです。 08/01/12 23:38:14 ohsTSYj0 まぁ、あれだけ大口叩くからにはかなり練ってあるのかと思ったら 普通の妄想だったな・・・とはおもった 161:鎌倉幕府 08/01/12 23:56:48 TtT0S2as >>156 技術的な事や現状との相違点の多さに対する突っ込みは マの人の方からしてもらった方が的確だと思うので 私の方からは、とりあえず 説明で不足してると思われる部分に対する質問をまずさせてもらいますね 1、各キャラクターに攻撃に関して 氏の案では各キャラクターは、スキルによってのみ攻撃し その回数が尽きた場合は全く攻撃行動を行う事が不可能になる という認識で問題ありませんかの? 2、リーチの詳細 リーチ=そのキャラクターの当たり判定に等しい の意味がよくわからないのですが、例えばAがBに対して攻撃する場合 Aの合計射程がBのリーチに少しでも被さっていれば、Bに対して攻撃が可能という意味ですかの? それとも、Bに攻撃する為には、Bが居るマスにAの合計射程が届かないといけないという意味ですかの? また、リーチ2以上の見方に対し、リーチ1以下の味方を配置した場合に 攻撃のほとんどの射程から回避できるという理屈が理解できないので そこに関する詳細な説明をしてもらいたいです 3、行動順番決定法 数手先を読むことに関しては、画面上に行動順番の表示がなされているので 氏の挙げている問題点は問題になっていないように感じられます また、同時ターン制に関してはスレで何度も話し合った結果却下されてる案だったりしますので よほどの利点を示してもらえない限り採用の方向に動く事は難しいと考えます >>スンスン氏 シナリオうp乙! 今からよんでくるじぇ!! 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch