おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10at GAMEDEV
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10 - 暇つぶし2ch451:名前は開発中のものです。
08/06/14 03:12:58 Y0kqJtJe
ゲームコンテストに出そう
URLリンク(www.tohofuhai.com)  豆腐ゲームコンテスト
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp)  星屑きらら杯
URLリンク(3punge.com) 3分ゲーコンテスト(今休止中)


何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。


452:名前は開発中のものです。
08/06/14 03:52:47 CeiDWZTm
久しぶりにのぞいたら
お題出してタイトル適当に考えるだけのスレになってたのかw

453:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:28:17 42PAiJkh
作った気になれるんだろw

454:名前は開発中のものです。
08/06/14 19:45:19 EGu7LKSM
笑いがテーマの漫画(ギャグ漫画とか)じゃないことは確かだけど、
トリックスター的な存在であるヒデヨシがいる以上、個々のギャグから
ギャグ漫画の印象を受けるかもな。
トリックスターというのは、そういう存在なわけで、北欧神話でもロキと他の
神々の掛け合いはおおらかな喜劇譚として読めるが、他にも、
世界的に有名な悲劇や、壮絶な最終戦争と世界の崩壊など暗い話も多い。

455:名前は開発中のものです。
08/06/14 19:46:08 EGu7LKSM
誤爆orz

456:名前は開発中のものです。
08/06/15 20:34:59 dHrowQ1g
初だけど作ってみようかなぁ

457:名前は開発中のものです。
08/06/15 22:39:28 6PUUlokv
作りたいと思ったときが作り時だ。
テーマは気にしなくてもいいし、適当に拾ってきてもいい。

458:名前は開発中のものです。
08/06/15 23:20:33 dHrowQ1g
【お題】>>443
【タイトル】森の字を作るゲーム
【ジャンル】動体視力系漢字パズル
【URL】URLリンク(sites.google.com)
【スクリーンショット】
【製作時間】二時間半
【開発環境】Python + pygame
【備考/DL容量】8.87 MB(重くてごめん)
【概要】木の字がうようよ。森になったらクリック。
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】Pythonからexeファイル作ると重くなるんです><
そのうちもうちょっと改良するかもしれません。
二時間半の割には奮闘してね?
>>457
ありがとう

459:名前は開発中のものです。
08/06/15 23:21:04 dHrowQ1g
連投ごめん。URLクリックしてもNotFoundになるけどきにせずmori.zipをクリックしてください。

460:名前は開発中のものです。
08/06/16 16:52:17 uX6B7Jne
2つあるんだけど…?

461:名前は開発中のものです。
08/06/16 17:35:05 IJ/Gjk+2
>>458
たくさんの動く「木」から、「森」を探すゲームかと思ったら、
全然違う発想だったのが良かった。あと条件はわからないけど、
全部消さなくてもクリアになる時があるみたい

462:名前は開発中のものです。
08/06/16 21:39:54 Q4otb6Qp
>>458
tk使ってなくね?
setup.pyちゃんと書いたらもっと容量削減できるはず。

463:名前は開発中のものです。
08/06/16 22:38:42 cSqheLUq
今までの流れからこの板はもっと殺伐としてるのかと思ってた。暖かい感想ありがとうございます
ここって
1.バージョンアップするたびに書き込まれちゃスレが汚れる。
2.バージョンアップしたら書き込んでもいいよ。
3.一発ネタにバージョンアップなんて求めてない。
どれ?一応不具合は直そうと思うのですが。

464:名前は開発中のものです。
08/06/16 23:15:07 Hhjw+dmP
4.いっそ絵だけ入れ替えて別のゲームとして発表

465:名前は開発中のものです。
08/06/16 23:17:43 cSqheLUq
URLリンク(www1.axfc.net)
458であげたのが死んでるので。
pass:bbs
>>464
ゲームの性質的に・・・いけるかなぁ・・?

466:名前は開発中のものです。
08/06/16 23:51:40 Bng/R3Fu
過去の作品の中には何度かバージョンアップしたやつもあるし2.かな?
このスレは1週間でアイデアを形にすることが目的だから不具合を直すくらいは問題ないと思う

467:━
08/06/23 10:35:02 ay8MnOcn
若様Nicoのような良スレ削除対
スレリンク(streaming板)

468:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:10:09 eR5+8he2
お題 【線】

469:名前は開発中のものです。
08/06/27 19:59:17 UCacKDG+
みんななにで開発してるん?
俺も0からだがやってみたい

470:名前は開発中のものです。
08/06/27 22:44:37 RL/ketBf
ボクROM専なんで!


前に一度だけ作ったことがあるんだが、その時はC++&DXライブラリだった。
さくっと作るのには便利だよね。

471:名前は開発中のものです。
08/06/27 23:34:28 5pssitBQ
Python+pygameです。Pythonいいと思うんだけどなぁ。
マイノリティだよなぁ。
はじめてならHSPとかGamemakerとかツクールとかになるのかなぁ。

472:名前は開発中のものです。
08/06/28 09:06:48 FOZ8Sv6u
pygameは強力だが、配布サイズが大きくなりすぎるのがネックか。

473:名前は開発中のものです。
08/06/28 23:30:10 BogOMc7N
プログラムをかじってみたいんだけど、
C++以外は違うのかな?

474:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:08:01 J1+rAzrI
違うとは?

475:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:10:39 yRscqWU0
>>474
えっと、ツクールのようなプログラミングしないでいいやつってことです><

476:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:46:43 nX7Sr9Zb
>>473
C++のほかにもPython, HSP, ActionScriptとかがあるよー。
C++は一週間でゲーム作るには適してないから
このスレ的にはPythonとかHSPが向いてるんじゃないかな。

477:名前は開発中のものです。
08/06/29 01:43:47 yRscqWU0
>>476
ありがとう。
そのPythonてのを調べてみます。
ゲーム業界希望で、PGじゃないからプログラムできなくてもいいけど、
出来たほうがいいって聞いてさ。そういう場合はC++のがいいとかはないよな?

478:名前は開発中のものです。
08/06/29 08:56:26 J1+rAzrI
PythonとかHSPとか、スクリプトに近いと思うから
プログラムできますっつってもどこまで認めてもらえるかわからん。

479:名前は開発中のものです。
08/06/29 09:31:39 yx3f6w5e
Pythonならまだ大丈夫かも
HSPはアウトだな

480:名前は開発中のものです。
08/06/29 11:00:07 oDmgIIkq
Pythonはweb系なんかではよく使われるかな。あと業務系とか。
でもゲーム業界志望なら無価値だからC++にしとけ。

481:名前は開発中のものです。
08/06/29 11:06:39 D2OSVKYL
ゲーム業界なら、据え置き機、携帯機なんぞではC、C++、C#やらが主流だと思うけど、
言語が違おうが基本は同じなので、Pythonで作るのも全然ありだと思うよ。

482:名前は開発中のものです。
08/06/29 12:50:43 ekbOjzAY
ゲーム業界なら圧倒的にC++のほうが良いかと
携帯電話のゲーム作るならJavaでもおk
PGじゃなくてもちょっとしたツールとか作れると重宝されるらしい

てか、何の言語が出来るかというより何が作れるかのほうが重要

483:名前は開発中のものです。
08/06/29 13:19:10 od+eJ7nC
文章を見るにプログラムでどんなことをしてるのかわかっとけという事だと思うから
入りやすい言語で良いんじゃないかな

484:名前は開発中のものです。
08/06/29 14:03:06 WmCTnX+g
業界の外からのイメージで言うと、複数の言語が使えたほうがかっこいいと思う。
というわけでPython→Cとかどう?

485:名前は開発中のものです。
08/06/29 14:46:09 Y2F63HUG
まぁ、最初に覚える言語にPythonを選ぶのはいい選択だとおいらは思う。


486:名前は開発中のものです。
08/06/29 15:39:14 Vzx6dAAK
いきなりC++だと、何でもありの言語なんで汚いコードになりがちだしな。

487:名前は開発中のものです。
08/06/29 16:22:17 +SG5IFx9
じゃあマジレスしてやる

エライ順

Python→C++の順で両方覚えた奴>C++だけ覚えた奴>>>Pythonだけ覚えた奴>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>どっちを覚えた方が効率いいか迷うのに時間を費やして結局どっちも覚えないやつ

488:名前は開発中のものです。
08/06/29 17:59:13 oDmgIIkq
C++→Pythonの順で両方覚えた奴はどこに入る?

つーかPythonってそんなに人気あるのか。
住人の9割が知らないくらいのマイナー言語だと思っていたが。

489:名前は開発中のものです。
08/06/29 18:46:20 eGl0yPu6
PGじゃないなら別にプログラムは出来なくてもいいと思うけど、
プログラミングの基礎とかそういうのを知っている人だと、同僚としては安心できる。

490:名前は開発中のものです。
08/06/29 19:12:11 D2OSVKYL
んだんだ、
ちなみにPGじゃないかもしれないけど本腰入れるならやっぱ主流のC++から入るのが一番の近道だと思う、
でもC++だとメモリ管理やらの設計部分に気を付けてないと、デバッグ作業がえらいことになる、

その辺Pythonだと後発言語である分、言語仕様も綺麗だし、GC内蔵してる分少々手荒なコードでも
取りあえず動かす事は出来る、あくまでも取りあえずね。

491:名前は開発中のものです。
08/06/29 20:50:03 yRscqWU0
みんなありがとう。
Pythonはわかりやすい・入りやすいみたいだから頑張るぜ
早くこのスレに参加できるようになりたいっぜ

企画希望なんですが、やっぱわかってるほうがいいだろうなと思って
Python→C++の順で覚えたいです。
といってもPGじゃないから、短いゲーム作れるレベルくらいで…

492:名前は開発中のものです。
08/06/29 22:14:53 iKbwl08w
Python海外じゃ人気なんだがな

493:名前は開発中のものです。
08/06/29 22:48:31 3s1W1dsh
スレ伸びてるね。新作きた?(・∀・)

494:名前は開発中のものです。
08/06/30 01:05:21 VXXxKlD2
ぴど-!どこいった!

495:名前は開発中のものです。
08/06/30 01:39:37 EUj0oDtU
ここはゲーム発表スレじゃないよ。

496:名前は開発中のものです。
08/06/30 22:49:10 AFuFN1mL
しかし、ゲーム以外を発表するスレでもない。

497:名前は開発中のものです。
08/06/30 22:56:20 TEVi+0SX
C++以外なら、C# + XNA でいいんじゃね?
Pythonでゲームを作るって本なんてあんまり知らないんだけど、
XNAの本ならいろいろ出ているはずで見つけやすいぞ

コントローラがX-BOXのみってところは問題あるけど、
そこだけC#で使えるDirectInputのライブラリ使えばいいし

498:名前は開発中のものです。
08/06/30 23:02:06 5d6iUL8d
Cで「14歳からはじめる」でも買って読め



499:名前は開発中のものです。
08/06/30 23:05:43 AFuFN1mL
このあたり?XNAの本ってなんだか高い本ばかりな気がする
もっと工学社あたりの手軽な本は無いものか・・・・

Microsoft XNA ガイドブック 』

定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Stephen Cawood / Pat McGee
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-059-2
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2008年2月下旬


『 Microsoft XNA Unleashed 』

定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Chad Carter
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-054-7
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2007年12月下旬



500:名前は開発中のものです。
08/06/30 23:17:46 gac5aVAn
まだ安い方だな

501:名前は開発中のものです。
08/06/30 23:26:12 m1hZwtyb
お題【反射】

502:名前は開発中のものです。
08/07/01 09:24:34 jTyIcRpa
基本的に需要が無いのに安くなるわけない

503:名前は開発中のものです。
08/07/02 02:38:35 sxEDFvsE
>>499
下の本ならMSの勉強会でただで配ってたぞ

504:名前は開発中のものです。
08/07/02 19:54:07 44UG1YVS
それは本より高い勉強会に行ったら、
散々ゴニョゴニョ念仏聞かされたあげく、
本を掴まされて誤魔化されただけではあるまいな!

505:名前は開発中のものです。
08/07/02 20:07:20 surY1LL8
件の本だったかどうかは定かではないが、MS主催の何かの講習会(参加費無料)で
それくらいの本を配布してたことはあるようだ

506:名前は開発中のものです。
08/07/02 20:14:16 44UG1YVS
おお、それはまさしく太っ腹ですね。なんで教えてくれなかった…
ってかXNA関係のネタはスルーしてた自分でした。これからは心入れ替えt(ry

507:名前は開発中のものです。
08/07/02 20:59:11 9mV4Mrru
てか、スルーしてたんだったら本貰ったくらいでXNAに移行するわけじゃないだろ
ま、MSはVS2008Stdを無料配布するイベントもやってたし
窓でもいいんだったらVSのヘッドラインはチェックしておいていいんじゃね?

508:名前は開発中のものです。
08/07/03 11:20:23 crxXP82S
>>499
一応ある。
内容はちょっとあれかもしれんので、自分で判断してくれ。
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)

509:名前は開発中のものです。
08/07/03 17:54:30 N+nIN2pj
なにこのD♭スレ

510:名前は開発中のものです。
08/07/18 00:11:33 NR3Kee/G
保守

511:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 03:16:41 QBLl7TJA
ゲームを作る言語より、作るゲームのジャンルを決めるのが先だぞ。

技術的に簡単なのは音楽ゲーかな。


512:名前は開発中のものです。
08/07/18 07:15:33 SOEKH9dh
PG知らない人がいきなりC++を覚えるのは無謀。
プロの人たちだってたいてい最初はインタプリタから入る。
Basci->ASM->C->C++
とかね。まあ、これはちょっと古いかw
だから最初にパイソンやるのはよい選択かと。

513:名前は開発中のものです。
08/07/18 08:09:39 QghMEYk3
>>512
VBから入ったけど理解できなくてC++を始めてそのまま続いてるアホが通りますよ

今思えば、どういう思考回路でC++選択したのかよくわからん。

514:名前は開発中のものです。
08/07/18 08:19:51 aedcbRUq
なんか、ム板の流れになってるような。


515:名前は開発中のものです。
08/07/18 08:27:21 OYGLOT7E
俺はインタプリタから入るのはよろしくないと言われた。
CにはPGの基本が揃ってるから他の言語にも入り易いと。
実際そうだ思った。
ゲーム制作で言うならシューティングみたいな感じ。


516:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 11:03:43 HJoWJmUA
最初に始める言語ねぇ・・・

昔のVBは理解しやすかったけど、.NET化した今のVBは
Javaみたいになっちゃってるからねぇ・・・

ジョイスティックやMIDIなどのことを考えると、
どうせAPIの知識が必須だから、
イキナリC(++じゃないほう)から始めるのが
一番楽かもしれないねぇ。

517:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:17:05 X7knEZGC
大昔にCで挫折して、今、再履修してるところだけど、
VB、C#、C(C++)と齧ってみて、一番理解が進んだのはCだったな

多少慣れてる性もあるけど、参考書の類がVBやC#はWinアプリ製作が
大前提になっていて、ウィンドウ周りの冗長な呼び出し表現とかも
同時に理解しないといけないとなると結構厳しかった
(ソースを読みこなしが難解で学習が進まない)

とは言え、未だまともに動くゲームの一つも作れないから
Cだって物になるかわからんけどねw

518:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 11:39:11 HJoWJmUA
今の言語の難しい理由は至って簡単。

命令が多すぎるんだよ。
しかもクラスに分けられるようになったせいで、
それらを全部覚えなきゃならん。
そのくせココ一番って時にAPI頼りだったりするしね。

C++の勉強は、++じゃないCをシッカリ覚えてからの方がいい。
さもないとテンプレートの機能との区別が出来ない状態で覚えて
それがヘンなクセになる恐れがあるからねぇ。


519:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:40:28 ZajFLaAe
>>516
VB6が一番いいんじゃない?
VB.netでいうように、JAVAみたいにもどったからこれはX
VB2005はまたもとにもどったんでこれでもいいかも

520:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:43:38 ZajFLaAe
C++よりCからいったほうがいい
クラスの概念の前に、ポインタと関数、構造体、共有体をきっちり
覚えてから入らないと
一週間でゲーム作ろうとうするとなんらかのライブラリみたいなのがないかぎり
VB、C#、HPS、あとはノベル系スクリプトやツクールが最適じゃないかな。
じっくりやるなら、CやC++でもいいけど、7日ではきびしい。




521:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:44:05 bK1cz3Aj
ドキュメントの読み方を覚えるのが大事
C#はVBと違ってあらかじめ一通りわかってる人が使いやすい言語って感じ

522:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:46:14 ZajFLaAe
C#+XNAも、玄関開けたら二分でゲーム作成をめざしてるみたいだけど
そこまでいってないw

523:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 11:46:27 HJoWJmUA
おれの場合、VB6を使うぐらいならVB5を使ってた。
5なら98、Me、2000でランタイムが標準で入ってるから、
上手くやればEXE一つのアプリが作れたんだ。
XPなら6のランタイムもあるみたいだけどね。

問題はVB6の開発環境が今でも手に入るかどうか、だな。



524:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 11:50:16 HJoWJmUA
C#ってポインタは使えるんだっけ?
VB.NETではByRef渡しはまだ生きてて、
API呼び出しのときに重宝するんだけどね。


525:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:58:49 bK1cz3Aj
ポインタも使えるけど,C#の参照渡しはVBより改善されてるよ
ref(値参照可)とout(出力のみ)の2種類があってメソッドの呼び出し側でも明示的な指定が必要
ごめんスレ違い

526:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 12:03:49 HJoWJmUA
あるにはあるけど、Cみたいに&や*を
使う形じゃなくなったってトコかな。

Javaでは確か、関数で渡すときに
ポインタにするかどうかのデータ型が
仕様的に決まってるんだよね。

Cでいう構造体同士のmemcpyのやり方がいまだにわからん。


527:名前は開発中のものです。
08/07/18 12:23:21 bK1cz3Aj
そうじゃない
void func(ref int a1, out int a2, int* a3) {
a1 += 1;//OK
//a2 += 1; エラー(a2の値を参照できない)
a2 = 2;//OK
(*a3) += 1;//OK
}
呼び出すときは func(ref a, out b, &c) みたいに書く

528:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 12:33:11 XAPPlmlM
んーと、じゃあ、出力引数としてポインタ使う場合に、
ソースの方で明示できるようになった感じかな?


529:名前は開発中のものです。
08/07/18 19:54:41 KiMR1KWz
まぁ、そんな感じ
呼び出す側が、この変数は書き換えられる心配がある/ないをハッキリ意識できる点で優秀

530:名前は開発中のものです。
08/07/18 20:25:16 mEfKkgka
なんか伸びてるな。新作きた?(・∀・)

531:名前は開発中のものです。
08/07/18 20:40:30 CEwfzscT
何だこの流れ…

532:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:49:30 OYGLOT7E
>>518
命令を全部覚える必要ないと思う。
プログラムの仕組みを覚えれば、リファレンスがあればどんな言語にも入れるようになる。

533:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:55:09 l6qWtMrH
javaに参照渡しはない。参照の値を値渡ししてるだけ。

534:名前は開発中のものです。
08/07/19 07:48:56 +kL7Lgg0
土日スレだとは思えない流れだな
乞食除けするには一番の流れだが

535:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/19 18:49:32 jfY15pEO
>>532
そのリファレンスがネットに依存しちゃってるからねぇ。
ウチはエアエッヂしかないから、事実上リファレンスが手に入らない状態。

本だとアホみたいにブ厚くなるのも容易に想像つくし・・・

ホカの言語でも言えるけど、最近は「リファレンス」ってのを
本で見なくなった。
パソコンの画面だと、なんか使いにくいんだよね。

536:名前は開発中のものです。
08/07/19 22:15:24 jdlUdHgb
イー・モバイルに
C H A N G E !

(AAry

537:名前は開発中のものです。
08/07/19 22:26:42 KVFxG/CW
まぁ、俺には無理な話だw

538:名前は開発中のものです。
08/07/19 23:42:36 MnbMWard
そういやリファレンス本って最近見ない気がするな。
昔はPerlやらVBSやら結構持ってたのに……

ちょっと調べてみたらMSDNライブラリがダウンロードできるとは知らなんだ。
URLリンク(www.microsoft.com)
2464.6MB、100時間9分@56K…

539:名前は開発中のものです。
08/07/20 08:40:09 Rb93SROm
MSDNライブラリならDVDだかで送ってくれるようなきがするんだけど・・・・。

540:名前は開発中のものです。
08/07/20 18:11:10 G9G6QwgK
昔は有償でCD送ってくれたけど、今もサービス提供してるのかな?

541:名前は開発中のものです。
08/07/20 19:55:40 xFVwKDYJ
MSDNは調べてないんで分からんけど、
何らかのデータを昔は有償でCD(DVD)を送付してたってところでも、
容量の増大&ネットの速度向上、人件費削減などの理由で、昨今はウェブ公開のみってところは増えてきてるな。

今は出来ても今後不可能になる可能性は高そうだ。



542:名前は開発中のものです。
08/07/20 20:39:33 5nujgqXU
ナローバンドには辛い時代になってきたなぁ

543:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:15:04 xFVwKDYJ
>542
だよなー。

544:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:18:04 QDsvjx3i
MSDN、2GB超えってなんなんナローな、
いや、リファレンス全て詰め込んでるからなんナローけどさ。

545:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:27:56 husbxc3V
まあMSDNインストールしてるし、普段java使いだから別に良いけど

546:名前は開発中のものです。
08/07/23 02:01:59 Birm6njh
久々に来てみたら何だこの流れはw
とてもお題プリーズとか言えない…

547:名前は開発中のものです。
08/07/23 03:27:37 BcpX0LRe
>>546
お題:上下左右

548:名前は開発中のものです。
08/07/23 04:10:30 m1xbJ2hj
お題 コナミコマンド

549:名前は開発中のものです。
08/07/23 10:33:30 TpuqFXRP
今まで話についていけなくて涙目だった乞食が
お題プリーズと聞いて活き活きとしております。

550:名前は開発中のものです。
08/07/23 15:53:11 2O4Vl216
>>544
すごく残念なニオイがするぞ

551:名前は開発中のものです。
08/07/25 18:25:50 9ufzaP5O
【お題】上下左右、コナミコマンド
【タイトル】コナミコmmand
【ジャンル】タイピングゲーム
【URL】URLリンク(www.geocities.jp)
【スクリーンショット】上記のページに
【製作時間】5時間
【開発環境】MinGW (gcc)
【備考/DL容量】454KB
【概要】タイピングゲームです。ミスタイプしたときのペナルティはありません。
【操作方法】コナミコマンド、パッドでは「BA」は「ボタン1、ボタン2」
【コメント(感想)】
優秀なスコアを出したときに表示されるべき「粉巫女メイドちゃん」のイラストが欲しいところです。

552:名前は開発中のものです。
08/07/25 18:48:21 onr7Z4rF
>>551
シンプルだけど面白いなw
345点が限界…

553:名前は開発中のものです。
08/07/25 22:58:26 3LnuDiS/
コナミコマンドに特化したタイピングゲームとな!?

554:名前は開発中のものです。
08/07/25 23:17:22 SuZ53gxw
こんなんどうよ?
お題 パズルゲー以外のNP完全問題

555:名前は開発中のものです。
08/07/26 08:43:12 eb6Un/uC
>>551
320ターンでした。 コナミ子ちゃんのイラストマダー?

556:名前は開発中のものです。
08/07/27 02:19:07 VnYY/lGC
あくまでもNP Completeじゃなきゃだめなのか

557:名前は開発中のものです。
08/07/27 03:56:13 4ogSm2wk
だめなんだぜ

558:名前は開発中のものです。
08/07/27 09:20:39 UK6EuYeC
なんとか間に合いそうw

559:名前は開発中のものです。
08/07/30 08:09:44 R45nSmPR
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きた
FFドラクエ的なワンパターンゲーでどうしようも無い。


ここ見てゲームを学べ。

URLリンク(www.gametunnel.com)  game tunnel
URLリンク(www.tigsource.com)   TIGSource
URLリンク(jayisgames.com) Jay is Games


560:名前は開発中のものです。
08/07/30 08:29:30 ZJ0S28p2
ABAさんが出てるね

561:名前は開発中のものです。
08/07/30 11:30:05 NhGIh3Rc
少なくともこのスレには萌えもFFドラクエも無いぞ

562:名前は開発中のものです。
08/07/30 12:11:37 5BcbL3dp
とりあえず手本plz

563:名前は開発中のものです。
08/07/30 13:23:13 4uY7dTeI
>>559
で、そこで学んだ>>559はどんな作品を作ったの?

564:名前は開発中のものです。
08/07/30 20:43:16 Ielp8AXw
>>559
早く見本を見せてくれよ。
もしかして口だけか?

565:名前は開発中のものです。
08/07/30 21:49:30 J0cvkb3n
さすが夏休み。
コピペに反応するクズが溢れだしたね。

566:名前は開発中のものです。
08/07/31 01:45:14 VUuEPUNM
てか普通に過去の参加者だろ休みとか関係なしに
今更このスレにゲーム探しに来るバカがいるのか?

567:名前は開発中のものです。
08/08/12 09:10:43 TRFgp818
どうしたら短時間でゲームが作れるんだろう

1週間を目標にすると2週間かかるし、1時間を目標にFlashでシンプルなのを作ったら3時間かかった

568:名前は開発中のものです。
08/08/12 10:16:13 E4URh5Hx
>>567
やっぱり練習しかないんじゃないかな、とは思う。
あとゲームの内容を決めた後でどう書いていくか考えるのもいいけど、
行き当たりばったりで作っていくのも面白いよ。
ただそればっかりやると長期間のゲームが作れなくなるけど…
(自分がそうだった)

569:名前は開発中のものです。
08/08/12 10:52:53 mvRTJzqC
>567
実際のところ、その3時間くらいで出来たゲームを公開すればいいのではないだろうかw

570:名前は開発中のものです。
08/08/12 16:10:43 C7LUA1dr
>>569
ここで正月あたりに公開しました

やっぱり作ってなれるしかなさそうですね

571:名前は開発中のものです。
08/08/12 21:06:28 UnxwfUEV
迷わない
難しくしない
こだわらない

オレ流マムコの法則

572:名前は開発中のものです。
08/08/12 23:15:25 /7P37DQo
>>567
自分のコーディングスピードと省けるところ省けないところとを考えて計画立てるんだよ。
考えるだけでもけっこう面白いよ。
それと作ってるうちに自分のライブラリとかができてくるから自然とスピード上がると思う。

573:名前は開発中のものです。
08/08/21 18:22:11 57GCyJed


574:名前は開発中のものです。
08/08/21 19:41:44 s/rC8dCy
【お題】なし
【タイトル】あじぽん
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89.9kb
【概要】
 あなたたちは、いちはやく6×8のアラビア数字をうりゃうりゃしてください
 同じ数字を縦横方向に3つ以上つなげると消えます
 数字はenterを押すと落ちてきます、連鎖はしません
【操作方法】
 ↑→↓←:カーソル移動
 Ctrl:数字を入れ替える
 Enter:数字を落とす
 Esc:リセット
【コメント】
 パネポンのまがい物です
 製作時間=ゲーム製作歴なこともあり、不具合があるかもしれません・・・

575:名前は開発中のものです。
08/08/21 22:00:25 GqFLaptt
>>574
やってないけどキーの割り当てをみただけで操作がしづらそうに感じる

576:名前は開発中のものです。
08/08/21 23:54:18 5UwXP9O0
>>574
落とすタイミングが難しい
頭の体操にでもなったかな

577:名前は開発中のものです。
08/08/22 01:00:35 z/hVAPYZ
>>575
ctrlよりspaceあたりの方が操作しやすいでしょうか
一般的なゲームのキー配置がよくわからないもので
精進します

>>576
感想ありがとうございます
落とすタイミングは間違えるとつむようになってます
前半はなるべく落とさずに消して
後半は各数字の残り個数を見ながら落とす感じです

578:名前は開発中のものです。
08/08/22 01:15:32 +7R0qWCV
>>577
オレの場合、
ZXCがプレステコントローラでいう□×○
矢印キーはそのままプレステコントローラの方向キー
として割り当ててる。

3Dの場合WASDを方向キー
トリガーキーとかはスペーキーかマウスボタンが多いかな。

579:名前は開発中のものです。
08/08/22 02:56:08 z/hVAPYZ
>>578
なるほど、勉強させていただきます

580:名前は開発中のものです。
08/08/22 18:30:24 8uuJPnxD
お題

581:名前は開発中のものです。
08/08/22 18:37:10 /BJ0mSbM
重力・ブラックホール

582:名前は開発中のものです。
08/08/22 19:34:38 tlTQItmI
こういうゲームを作って欲しい物だね。
URLリンク(blog-imgs-26.fc2.com)


583:名前は開発中のものです。
08/08/22 19:46:40 nQBwKrQb
今からPSPかってくる

584:名前は開発中のものです。
08/08/22 21:55:22 ZU+pPMw3
こうですか?わかりません><
URLリンク(www.dotup.org)

585:名前は開発中のものです。
08/08/22 21:59:45 2KfWxBid
何故batファイル?

586:名前は開発中のものです。
08/08/22 22:07:20 2KfWxBid
>>584
安全なファイルだったw、内容は>>582と同じ


downloadしてエディタで開いた俺は何を買えばいいんだ?w

587:名前は開発中のものです。
08/08/22 22:46:09 e2ddeiX7
PSP既に持っている俺は新型に買い替えろということですね。わかります。

588:名前は開発中のものです。
08/08/23 00:14:06 khuOXE9m
>>582
PSP持ってるから3000出たら買ってくる


589:名前は開発中のものです。
08/08/23 01:44:33 Ho6KqA5h
キバヤシ
日にちが経つと画像は見えなくなり書き込みだけが残る
すると、後から見た人はPSPが売れていると錯覚してしまうわけだ。
みんなが買っているから俺も買おうなんて思っちゃう人を釣るにはもってこい
つまり、これは仕組まれた罠だったんだよ!(AA略

590:名前は開発中のものです。
08/08/23 12:26:31 G5hPZa3I
!!!!!!!!

591:名前は開発中のものです。
08/09/05 01:21:20 nEF1444q
【今から】【PSP】【かってくる】

592:名前は開発中のものです。
08/09/06 12:27:48 A29VrHhs
P……PSP狩りっっ!? ひぃぃぃぃ、お助けぇぇぇっっ!

593:名前は開発中のものです。
08/09/07 16:09:34 +3u03r3O
今週のお題プリーズ

594:名前は開発中のものです。
08/09/07 16:59:10 FWMLaL6M
再帰降下パーサ

595:名前は開発中のものです。
08/09/13 23:42:48 S7/BL9k4
【お題】再帰降下パーサ (←結局使ってないけどね)
【タイトル】AddSub
【ジャンル】パズル
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】6日(1日10H)
【開発環境】VC# .net framework 2.0
【備考/DL容量】8MB
【概要】数式を作ってブロックを消してくゲーム
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
 最初は乗算除算括弧のブロックも用意して、計算処理に再帰降下パーサを
 使おうかと考えてた。でもゲームが複雑になりすぎるのでやめた。
 あと、DirectX使ってないから重いかも・・・

596:名前は開発中のものです。
08/09/14 00:20:11 A3GkI6HQ
どこで再帰降下パーサ つかうかwktkして待っていたのにorz

597:名前は開発中のものです。
08/09/14 00:58:00 nd885mXP
>>596
結構頭捻ったんだけどね。
構文解析使うゲームとか思いつかねーよw

598:名前は開発中のものです。
08/09/15 16:26:56 tGp2b5LD
カイジ Eカード
URLリンク(kissho1.xii.jp)

599:名前は開発中のものです。
08/09/15 17:36:04 IX2IGKEa
Not Foundになってる

600:名前は開発中のものです。
08/09/29 12:23:29 pJWv1uql
[手抜き][省略][簡略化]

601:名前は開発中のものです。
08/10/05 22:21:26 qZ8HU81B
今週のお題プリーズ

602:名前は開発中のものです。
08/10/05 22:33:53 Ujh+d0v6
たこやき食べたい

603:名前は開発中のものです。
08/10/05 22:56:51 eTb8hEeD
とうふ

アンキモ

604:名前は開発中のものです。
08/10/06 00:29:14 7pDnjVKh
美味しんぼ?

605:名前は開発中のものです。
08/10/06 00:56:34 8GkPtqsc
水だしコーヒー

606:名前は開発中のものです。
08/10/06 16:54:35 swcT6QuF
URLリンク(www.tohofuhai.com)
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000~1万円が贈られる。

■ゲーム人
URLリンク(gamejin.web.infoseek.co.jp)
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

センスオブワンダー
URLリンク(tgs.cesa.or.jp)


607:名前は開発中のものです。
08/10/07 23:47:53 t8JfQY4y
センス・オブ・ワンダー ナイトはパネキットの人のBlogでも取り上げられてたな。
ふたご塔がでるんだよね。
個人的にThe Unfinished Swanが面白かった。


608:名前は開発中のものです。
08/10/08 14:48:25 ouwo5wT0
宣伝マルチの相手をしない

609:名前は開発中のものです。
08/10/14 03:26:05 I0CupHOm
今週の御代
「10秒で完結するゲーム」

610:名前は開発中のものです。
08/11/01 10:15:17 IuSgJyHu
お題
「ハロウィン」

611:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:45:48 jiNFei1o
過疎ってるなぁ

612:名前は開発中のものです。
08/11/03 12:26:52 7UJLj1X7
今週の御代
「寒い」

613:名前は開発中のものです。
08/11/03 13:11:26 xmmXFDZx
このスレ、何人いるんだ?
点呼してみようぜ。

いーち

614:名前は開発中のものです。
08/11/03 13:25:13 EbBlqrbt
にー

615:名前は開発中のものです。
08/11/03 13:43:05 Jv+0p9Wz
さん

616:名前は開発中のものです。
08/11/03 13:46:57 u2lCh5XO
よん
意外といるね

617:名前は開発中のものです。
08/11/03 13:47:41 3jREWWIO
ヨンさまm

618:名前は開発中のものです。
08/11/03 13:58:48 GXEMSbVJ
ロックマン

619:名前は開発中のものです。
08/11/03 14:18:45 qPS8Q9En
NANA

620:名前は開発中のものです。
08/11/03 15:18:38 15OK8w81
作る人が0じゃあな・・

621:名前は開発中のものです。
08/11/03 15:56:07 qPS8Q9En
じゃあここで作ったことある人点呼

622:名前は開発中のものです。
08/11/03 17:29:09 xmmXFDZx

作った人 いーち。

レッツFizzBuzz。
3の倍数と5の倍数の時はなにかやってください。

623:名前は開発中のものです。
08/11/03 17:46:14 p1Fjl2rx
作った人 にー。

わんだほー、わんだほー2、ぱいろん、いかたこ、まるばつ、だんぼーる、かーどばとる、ぺぐ、いっつう、ぼーる。

624:名前は開発中のものです。
08/11/03 19:53:33 qPS8Q9En
少ないな…。
俺は初期にいくつか。

625:名前は開発中のものです。
08/11/03 20:03:29 xmmXFDZx
うーん、だいたい10人……多めに見積もっても20人いかないくらいなのかな。このスレの人口は。
かつてはかなり大盛況だったのだけどなぁ

626:名前は開発中のものです。
08/11/03 20:08:16 qPS8Q9En
>>625
いい意味でも悪い意味でも大盛況だった気がする


627:名前は開発中のものです。
08/11/03 20:24:57 LFXMkSLb
また盛り上げよう。

628:名前は開発中のものです。
08/11/03 20:54:07 3+gKbCu1
敷居が高めだから新規参入者がほぼ経験者のみに限定されるのが問題なんだろうか

>>626
プンゲもいろいろと盛況だった時期?

629:名前は開発中のものです。
08/11/03 21:10:48 qPS8Q9En
敷居はもともと低かったはずなんだよ。
大盛況の頃にゲームとしての完成度をやたら求められるようになって上がっていったんだよ。

630:名前は開発中のものです。
08/11/03 21:30:06 rW816Ocg
同意

631:名前は開発中のものです。
08/11/03 21:46:13 no9S8tpu
栄光あるところに才能は集まるからなー

632:名前は開発中のものです。
08/11/05 07:28:12 xvew+HW/
遅れたけど3
ねずみ退治、食べるゲーム

最近は作る時間がない

633:名前は開発中のものです。
08/11/05 13:54:40 48St2G/q
4。
久しぶりにこのスレを覗いて、まだこのスレが存続していることに感動した
初心者歓迎・敷居が低いころに1本作成したよ

また作成したくなってきた・・・

634:名前は開発中のものです。
08/11/05 19:03:32 MupD551V
5か

便所2007 アイスゲームTQN

作る時間に制限があるとなぜか集中できるって意味ではこのスレの発想に感謝してる

635:名前は開発中のものです。
08/11/05 23:55:52 4N1JnuFd
6
反射閉域、他
最近は音楽方面で遊んでます

636:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:00:43 acjdaSWz
>>624
これ6

637:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:49:21 S4BZ4flK
えーっと、7。
ジャンプがお題の時に1つ作っただけだけどね。

638:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:55:20 jGF+ROAQ
8
スレ2か3の時に1本作ってそれっきりROM専だったけども

639:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:57:53 dp+C9lSK
8?  .とか_とか@とかそんな変なもの出してましたね…。

しかしなんだかんだで結構見ている人はいるようで。
来週当たりリバイバルするのもどうかしら?

640:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:58:43 dp+C9lSK
被った……9……

641:名前は開発中のものです。
08/11/06 01:25:44 29pQuRlY
6も被ってるから>>640までで10人かな

642:名前は開発中のものです。
08/11/06 11:01:01 RZ13nMC9
11
お題は毎週チェックしてた。
実装が遅いからたまたますぐ思いついたときだけ作る感じだったな。

643:名前は開発中のものです。
08/11/06 19:04:35 9k0J5lod
12
ずいぶん前に2本
お題→案出し→中断で断片化したメモばかり溜まってる

644:名前は開発中のものです。
08/11/06 21:46:55 5SgNRrud
13
5本
最後に作ったのは1年近く前だなぁ

645:名前は開発中のものです。
08/11/07 00:25:36 5IXBdpoe
>>643
中断しない力をつけるためのスレじゃんか!

646:名前は開発中のものです。
08/11/07 20:30:30 Gn6IYkpo
■ゲーム人
URLリンク(gamejin.web.infoseek.co.jp)
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
本大会以外で公開された作品であっても投稿することができるとの事。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

ただ今、応募数2作品のみ。2008/11/15 24:00までとなっております。
10万を勝ち取るのは誰だ。

647:名前は開発中のものです。
08/11/07 20:42:56 M1vND2/d
賞金10万出すって言ってるやつがサイトは無料サバ
ロダも無料とか怪しすぎる

648:名前は開発中のものです。
08/11/08 20:12:24 ingNU96z
URLリンク(jp.youtube.com)
センスオブワンダーの結果動画が結構面白いよ。
上はおめが氏の講演

649:名前は開発中のものです。
08/11/08 20:17:51 vmdP6SJh
宣伝乙


650:名前は開発中のものです。
08/11/08 20:19:02 vmdP6SJh
スレリンク(gameama板)


651:名前は開発中のものです。
08/11/08 21:37:04 ingNU96z
ん?宣伝?
いや、まあ、単純に面白いから紹介したつもりなんだけど。
動が内で土日スレについても触れているしね。
気に障ったなら謝るよ。すまんね。

652:名前は開発中のものです。
08/11/08 23:14:40 kWu2wVMa
趣味を通して分かり合えるなんてもちろん幻想だけど、それにしたって
作者の中に649みたいなのが居るかと思うと暗い気分になるよ

653:名前は開発中のものです。
08/11/08 23:26:44 jEKTt/5f
と、何も作らずにほざく>>652(乞食)であった。

654:名前は開発中のものです。
08/11/08 23:56:18 kWu2wVMa
よーーーーくわかったよww

655:名前は開発中のものです。
08/11/09 07:47:36 qqPQ82iM
晒しあげ

656:名前は開発中のものです。
08/11/10 04:29:53 DZtrBNSA
作者っていっても一つも完成させられずに、もう全然作ってないようなやつだろw

657:名前は開発中のものです。
08/11/10 15:39:55 JFfJFvtb
自己紹介乙

658:名前は開発中のものです。
08/11/10 21:33:06 LsRXkdi1
今週のお題
「走」

659:名前は開発中のものです。
08/11/11 08:25:09 HhKStYGI
まだ12月じゃないぞ?

660:名前は開発中のものです。
08/11/15 00:41:42 TeI+6Q8C
煽りでなく、考えてみたことなんだが。
やはり、お題を出すのが作者以外の人だというのが、廃れた原因じゃないかね。

なんつーのかな。上手く言えないんだが、やはり作る方としては、それなりに権威ある人というか、
作者として尊敬してる人に音頭を取って貰いたいって気持ちがあるんだよね。

そうならない場合、頭のどこかには必ず「自分じゃ作りもしないでお題出して偉そうにして・・」という気持ちがある。

本当、これ煽りじゃなくて、本音で考えてみたことな訳です。
2ちゃんだから難しいけど、この辺の気持ちをうまく消化できたら続けられたと思うんだよね。

661:名前は開発中のものです。
08/11/15 00:46:46 TSQg6Y6a
それなりの権威って誰が決めるんだよw

662:名前は開発中のものです。
08/11/15 00:50:00 x+luyCYt
気軽に参加しづらくなったのが原因だと思う

663:名前は開発中のものです。
08/11/15 00:57:03 EtW+xZ5p
単純に連投規制にひっかかってうpできない
この板の規制ひどすぎる

664:名前は開発中のものです。
08/11/15 03:03:20 PH9qLNZq
最初は気楽に作るスレだったのに、下手にスレが賑わっちゃったせいで過剰に要求が高くなりすぎたのが原因だろ

665:名前は開発中のものです。
08/11/15 05:49:35 TeI+6Q8C
自分的には、プログラム初心者さんが参加しにくいような流れになった覚えはあまりない。
実際、いつだってハイレベルな作品と習作的な作品が混ざり合ってうpされてたし、それで変じゃなかった。
確かに高水準を要求するのはいたけど、そういう奴はちゃんとネタだと分かるように書いていた。

まあ>>660はあくまで自分の主観だし、一時期出題者を作者さんに限定したのもうまくいかなかったんだよな。

上手く言えないが、「笑点」みたく、お題出す人が一つ上にいるのがやりやすいんじゃないかと思うわけだ。
客席からお題出されても・・・みたいな。

まーなんだ、>>622以降見るとROMしてる作者さんはたくさんいるみたいだし、何かいいきっかけでもあればね。

666:名前は開発中のものです。
08/11/15 12:46:06 43OqGNnT
ただの過疎スレ

667:名前は開発中のものです。
08/11/15 17:22:37 wc1VtiIl
>>660>>665
何となく理解できる。
3分ゲーコンテストの後継があまり成果を上げられないのとか
たまにポッと出のゲームコンテストに全く人が集まらないのも、同じような理由かも。

ちなみにセンスオブワンダーは結局の所成功したのか?
動画見る限りだと盛り上がっている風には見えたけれど
正直、あれがビジネスになるとは思えないし、それなりに金がからんでいる以上、ビジネスにならなければ潰されてしまうんじゃないかとも思う。
それに、ああいう国際プレゼンのような集まりが面白いのかと問われたら、ちょっと分からない。
参加した人の感想はどうなんだろう?

668:名前は開発中のものです。
08/11/15 19:42:46 5X1SI2dw
このスレ自体、立ってからにぎわい始めるまでに
かなり時間があったんだよな。

669:名前は開発中のものです。
08/11/15 19:56:01 qogeQPEH
>>667
後継ってどこ?

670:名前は開発中のものです。
08/11/15 21:08:17 wc1VtiIl
>>669
詳しくはゲームコンテストスレに行って。
スレリンク(gameama板)

今動いているのは、黒あひる氏の豆腐コンと、このスレにも宣伝貼っているゲーム人さんのコンテストあたりか。
ゲーム人のほうはこれから開始だけれども
黒あひるの方は、数度開催されたけれどもいまいちパッとしない感じ。応募は集まってるんだけれど起爆剤がない。
管理人が自腹で賞金出してやっているのだが

671:名前は開発中のものです。
08/11/15 23:13:49 EtW+xZ5p
このスレの盛り上がりが維持できなくなった時期と
まとめサイトの更新頻度低下の時期はシンクロしてる

表にでてる事実だけをみての推測になるけど、
まとめサイトの存在が製作のモチベーションに
つながっていたのではないか?

ちなみに俺は10作以上出してるけど
他人がソースださなくなってから興味を失った

ついでに言うとお題が複雑すぎて捻る予知がなく
作らされてる感すら出てきた

>>658みたいな単純なお題でゲームですらないものが
うpされてる状況が一番楽しかったよ
最初なんてジョイパッド対応だけで評価受けてたし
そういうハードルの低さ、製作者に応じた評価を出せる住民の存在が
「課題スレの次」的な相互刺激の場として活用できていた原因ではないかと思う

盛り上がってた頃の年代を考えるともうみんな就職してるんだろうなぁ

672:名前は開発中のものです。
08/11/16 00:03:09 zMm6WX/U
>>671
今週頑張ってみない?
結構ROMってる作者いるみたいだし、俺も作りたくなってきたよ。

673:名前は開発中のものです。
08/11/16 00:09:53 gt79zGfZ
>>671 >>672が頑張るなら俺も行くぜ

674:名前は開発中のものです。
08/11/16 00:22:27 +Bstdle2
じゃあ俺はただ眺めてるぜ

675:名前は開発中のものです。
08/11/16 01:51:28 y18a7l3Q
>>660
「どう書くorg」というお題に対してプログラムしてその回答をみんなで評価しあうという
サイトがあって結構面白いサイトなんだが、これのゲーム版があったらいいよね。
2ちゃんみたいに匿名じゃなくて。そんでコミュが盛り上がってスタープログラマーが生まれたり。
ニコ動みたいに、作り手と遊び手がうまく機能しあうようなサービスがあれば
日本のゲームプログラマーの裾野を広げてくれるんだろうな。
んで昔のベーマガ見たいになればいいと思う。




676:名前は開発中のものです。
08/11/16 18:47:17 GoS8w0FN
アストゥール戦記って小サックスの人か。
みんな遠い所に行ってしまった‥

677:名前は開発中のものです。
08/11/19 23:32:30 QielmcSv
ある時期から「遠い所」の人が次々と乱入してた気がするんだが
いったい土日スレはどこで宣伝されてたんだ?

678:名前は開発中のものです。
08/11/20 00:11:32 ZoATsbjp
「遠い所」?
詳しく

679:名前は開発中のものです。
08/11/20 00:39:28 olNBGIba
今更どうでもよくないか?

680:名前は開発中のものです。
08/11/20 01:02:03 HuMFYMMC
スレリンク(gameama板)
ここじゃねえの?

681:名前は開発中のものです。
08/11/21 02:44:19 EpPTVUTk
>>675
それいいな
土日スレでも「走る」や「ジャンプ」でお題を設けて
それを作るようなイベントやらないか?
ゲーム全体を作るより、そういう部分的なテクで競いたい

682:名前は開発中のものです。
08/11/21 03:43:18 ucaGHdnH
それって今まで通じゃないか?

683:名前は開発中のものです。
08/11/21 03:45:24 ucaGHdnH
今まで通り

684:名前は開発中のものです。
08/11/21 13:51:53 7KZla5Sf
言い出しっぺの法則

685:名前は開発中のものです。
08/11/21 20:24:22 SUM0FG0X
何作ればいいんだろ?
技術はある(と思ってる)が、アイデアがない。

686:名前は開発中のものです。
08/11/22 00:04:10 WmtomdrG
その為のお題じゃないか
発想力と完成癖をつけられて一石二鳥

だった

687:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:34:55 gjntXdrr
自分は作らない人なんで>>660みたいな感じ方されてたら悪いなーって思う。
決して偉ぶってるつもりは無いんだが。

「お題」というのがまずいのかな。「リクエスト」「依頼」「お願い」みたいにして、
「よろしくお願いします!」ってやれば少しは感じ方違う?>作者さん方

688:名前は開発中のものです。
08/11/23 05:05:07 SkBYE0Lv
よけい微妙なような

689:名前は開発中のものです。
08/11/23 06:35:52 cl4LMO1s
くれくれ的な感じになっちゃうよね

690:名前は開発中のものです。
08/11/23 07:14:05 ZtbyP0EU
自分じゃ作らないでお題出す行為はクレクレそのものじゃないの?

691:名前は開発中のものです。
08/11/23 07:28:28 cl4LMO1s
え、お題は作った人が出すんじゃなかったの

692:名前は開発中のものです。
08/11/23 11:18:35 uJUUFgbi
>>687
誰かのために作るスレじゃないから余計おかしい

693:名前は開発中のものです。
08/11/23 11:21:37 uJUUFgbi
今は誰も作ってないからとりあえず何か出してみたらいいんじゃない。
明らかにネタの書き込みは判るだろうし。

694:名前は開発中のものです。
08/11/23 11:22:24 zeLx4eF7
作りたいやつが「このお題で作ります」宣言をして
誰でもそのお題に相乗りしていいって形ならどうだろう?

695:名前は開発中のものです。
08/11/23 13:04:52 jYFPG7OW
お題だすときに理由や背景を付け加えてくれるとそのお題への熱意が伝わっていいんじゃないだろうか?
出題者は必ずしも作者である必要はないと思うが製作未経験のプレイヤー側はゲームの感想に集中して欲しい。
遊んでくれたりデバッグ協力は非常にうれしいが、製作側とプレイヤー側が同居してるスレでその領分を超えると
スレがうまくまわらなくなる。
お題っていうのはゲーム製作の肯定でいうと基本設計~概要設計のフェーズにあたり、下流工程経験者が
ステップアップしていく領域。
詳細設計未経験なのに基本設計~概要設計を担当するなんて非常に難しい事だ。
時事ネタやノリでその場を盛り上げるタイプのお題も必要だが、経験や知識に基づいて練り上げられた
重厚なお題が今このスレに必要とされているのではないだろうか?

まぁ、いきなりそんなハイセンスなお題は無理臭いのでお題の品質をあげていく方向で考えていこうよ
品質をあげるにはレビューが必須
短いお題だけでは出題者の意図が伝わりづらい
そのお題を出題するに至った背景や理由を書けばゲームを作成する側としても構想を膨らませていく上で有利だし
お題そのもののおもしろさについてレビューすることが可能なのではないだろうか?

696:名前は開発中のものです。
08/11/23 13:05:25 jYFPG7OW
お題:FPS固定
背景:コンピュータゲーム製作の永遠の課題であるリフレッシュレートとその周辺にまつわる問題は
    Windowsになってからますますプログラマの頭を悩ます一方である。
    ティアリング、当たり判定すり抜け、高フレーム時のシビアなCPU時間などの問題に対して
    長年の議論が繰り返されていた。
    永遠に続くかと思われたリフレッシュレート論争であったが、テーブル法という新兵器をひっさげ
    簡易かつ必要十分な精度と論理的に整理された説明で、B周1派と分類される実装方法が勝利を収めた。
    PCスペックの過度な向上、ブラウン管からTFT液晶への過渡期という時代背景もあり
    これ以上議論しても得るものはないという疲労感の中、誰もが一応の納得をしていた。
    A周は「3Dだったら話は別なんだからねっ」、B周2派「液晶普及率100%になったらあたしの時代なんだから!!」
    とそれぞれの帰途についた。
    時代は移り変わり200X年。
    世の中のゲームはほとんどが3D。エロゲ業界でもついに3Dが台頭しはじめた。
    2Dゲームですら実装は3Dベースとなりつつある。
    一方でメロンブックスで同人ゲームの棚を見渡すとまだまだ2Dゲームの勢いも衰えていない
    モニタに関しては販売ベースで液晶シェア100%を達成。17インチ中古であれば7000円台で購入可能となり
    いまや主流の22インチワイド液晶(反応速度5ms)が2万円前後と大変お求め安くなっております。
    安価な液晶モニタでさえアクションゲームに耐えうる品質となった今、ブラウン管は中古屋でレア価格を
    出さなければ入手困難となっており数千円ださなければ処分すら出来ない無用の長物となりさがっていた。
    こんな時代背景の中、再びFPSの実装に焦点をあててみてもよいのではないでしょうか?

697:名前は開発中のものです。
08/11/23 13:06:08 Ik7wR0rt
おもしろい作品が出る

乞食集まる

乞食:お題出す&おもしろい作品を期待する

作者:やる気衰退&ハードル高まる

698:名前は開発中のものです。
08/11/23 13:20:36 cl4LMO1s
ID:jYFPG7OWは半万年ROMれ

699:名前は開発中のものです。
08/11/23 14:43:47 uJUUFgbi
>>694
「作ります」とか「作ってます」だとどうせ出さないって叩かれるんだよ

700:名前は開発中のものです。
08/11/23 18:33:47 rhj4/VBo
議論が盛り上がってるのを見ると
なるようになればいいんじゃね?と思う俺

701:名前は開発中のものです。
08/11/23 20:16:24 QbC8IT5L
お題の出し方よりも何かゲームにつなげにくいお題が多い方が問題じゃね
別に作者じゃなくてもいいお題なら作る気になるだろ

702:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:40:18 c0JBZRDZ
人が作りたくなるお題じゃなくって、自分が作りたくなるお題にするんだな。PGorツクラーならできるはず。

703:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:53:43 jYFPG7OW
お題云々よりまとめサイトが欲しい

704:名前は開発中のものです。
08/11/23 23:11:11 c0JBZRDZ
典型的ゲーム乞食乙

705:名前は開発中のものです。
08/11/23 23:16:54 jYFPG7OW
こうやって疑心暗鬼にさせてスレが崩壊していったのか

706:名前は開発中のものです。
08/11/23 23:34:21 n5fa13dS
>>696で考えてみた。

俺1「リフレッシュレートの設定で速くなったり遅くなったりする。クリックすると画面上のオブジェクトのFPS=動作速度が変化する。
  主人公も敵も勝手に動き回っていて、適切なタイミングで速度を変化させて、主人公をゴールへ導くアクションパズルはどうだろう。」
俺2「具体的には?」
俺1「敵が上下に動いているから、敵の速度を変化させて遅くなったところを駆け抜ける。」
俺2「他には?」
俺1「扉が勝手に開閉しているところを主人公の速度を変化させて駆け抜ける。」
俺2「他には?」
俺1「……。」
俺2「ギミックが単調。もっと多様な動きをするオブジェクトがないとレベルデザインができない。
  そもそも俺アクションパズル苦手だし。本人がクリア方法を想像できないものは作れない。必然的にレベル激易。廃案。」
俺1「じゃあシムシティみたいな感じで、指定した地域だけ発展速度が変化する。」
俺2「それでなんかいいことあるの?」
俺1「文明が発展しすぎると自滅する。」
俺2「じゃあひたすら遅くすればいいじゃん。」
俺1「文明レベルが低すぎると他地域から侵略される。」
俺2「なるほど。では速度の異なる地域間の相互作用はどう定義されるの?パラメータの種類は?その算出式は?」
俺1「う…。」
俺2「シミュレーションのキモじゃん。そこがからっぽじゃ作れない。ましてやゲームとして成り立つような調整なんて無理。
  数学苦手なくせにシミュレーションに手を出すな。廃案。」

707:名前は開発中のものです。
08/11/23 23:37:11 n5fa13dS
俺1「よし、考えを変えてみよう。FPSってFirst Person Shootingだよね。Front End Processorもそうだな。」
俺2「それはFEPだ。」
俺1「いいよ読み間違えたことにしよう。一人称視点でかな漢字変換シューティング。文字を打って文章を作成する。」
俺2「…それなんてタイピングオブザデッド?このパクリ野郎。」
俺1「待って待って!そうだな、かな→漢字じゃなくて、漢字を撃つとその読み仮名に分裂するなんてどうかな。」
俺2「それだけ?大きい敵が複数の小さい敵に分裂するなんてよくあるパターンじゃん。」
俺1「いやそうじゃない。分裂したかなを拾い集めて漢字に変換する。そうやって決められた文章を制限時間内に作ればクリア。四字熟語とか。
  左クリックだと音読みで右クリックだと訓読みに分解される。漢字はランダムに出現することにしよう。いや特定の順番でもいいな。」
俺2「音読みとか訓読みとか言うけど、かな⇔漢字変換テーブルは誰が作るの?JIS第一水準だけでどんだけ漢字あると思ってるの?」
俺1「変換は…IMEに頼るとか……。」
俺2「今ググってみたらIME制御とか無茶苦茶ハードル高いんですけど。これを俺に一週間でやれと?あんた鬼?」
俺1「ごめんなさい。廃案でいいです。」

俺には発想力が圧倒的に足りてないことがよくわかった。
お題はもっと具体的で作りやすいものだといいんだが。

708:名前は開発中のものです。
08/11/24 04:16:04 mIqlex4x
自分の脳内で自分と会話するようになっちゃったら、人間おしまいなんだな、と
良く理解できる書き込みでした。

まず、会話できる友達を作ってください。

709:名前は開発中のものです。
08/11/24 05:58:12 FioGJbIP
まあ、なんだかんだ言って盛り上がってるよなw
現物は出ないけど

710:名前は開発中のものです。
08/11/24 08:39:19 ynnI6bNA
お題くれ

711:名前は開発中のものです。
08/11/24 08:40:30 ynnI6bNA
ください

712:名前は開発中のものです。
08/11/24 09:57:51 UlWolAqT
 J^ω^し⊃ ひぐちカッター
  (⊃ )
 /   ヽ

713:名前は開発中のものです。
08/11/24 12:22:41 Z/Jurj9M
>>696
ぶっちゃけ、3回読み直したが言っている意味がよく理解できない。
だがしかし、IFの話に突っ込むのも野暮だし
君も熱意は伝わったから、間に合えばなんか投下するかも。

714:名前は開発中のものです。
08/11/24 15:32:13 LetBkV7A
お題「そんなの関係ねぇ!」

715:名前は開発中のものです。
08/11/24 16:53:14 CaP7S7PW
え・・・

716:名前は開発中のものです。
08/11/24 18:51:04 fdcvzDdb
>>706
ちょっと思いついたから少し借りるぞ

717:名前は開発中のものです。
08/11/24 20:47:05 2HIngkfe
なんか過疎ってるね~
1つ思いついたのだが、不特定多数の人間でゲームリレーとかやったらどうなんだろ?
ある人がゲームを作る。
いやゲームじゃなくてもいい。
例えばただの■が画面上に表示されてカーソルキーで動くだけ。
こんなもんでもいい。
そして次の人がそれに何かの改造を加える。
更に次の人がまた改造を加える。
とどんどん改造していくことで、最終的に何かができる。
それはカオスなゲームかもしれないし、わけわかんない何かかもしれない。
最終的にできたものを見て楽しむ、または次の人がどういう改造をしてくるかwktkする。

脳内妄想ですいません。
昔こんな企画とかあったのかな。

718:名前は開発中のものです。
08/11/24 20:58:13 W586qRqp
そしてGPLができた

719:名前は開発中のものです。
08/11/24 21:09:57 tXAhQxSA
プログラムやったことない発言だな

720:名前は開発中のものです。
08/11/24 21:15:32 2HIngkfe
>>718
GNU GPL?
わけわからん

>>719
一応ラマなんだけど。
ただ>>717は思いつきで書いてみただけ。
どれだけカオスなゲームができるかなと。

721:名前は開発中のものです。
08/11/24 21:39:24 ynnI6bNA
>>717
それは面白そう。ただだんだん複雑化していって書き加えられなくなるような。

722:名前は開発中のものです。
08/11/24 21:58:26 FZk1PrZJ
>>720
人が少なくなったこの状態でできる企画ではないな。
これまでここで作られた作品を見ても
C++やDelphi、HSP、Javaとまぁいろんな言語が使われているわけで。
専業マーだからこその発言だろうが、誰もがC分かってるとは思わない方がいいよ。

723:名前は開発中のものです。
08/11/24 22:09:19 pl7vRfHn
それって既に土日スレじゃないね。

724:名前は開発中のものです。
08/11/24 23:09:13 2HIngkfe
>>722
別にCとは一言もいってないけど?
まあ、言語が合わないのはあるだろうし過疎ってるから無理だろうね。

>>723
スレチすまそ。
けどネタがないね。

725:名前は開発中のものです。
08/11/24 23:09:25 82ljCHdg
>>717
面白そう。ドMの俺としては是非参加してフルボッコにされたい。

それとは別でもいいけど、この前思いついたネタ。
その名も「僕の登下校RPG(仮)」
小学生の時の登下校の時間を思い出して欲しい。皆一度ならず思ったことがあるはず、
「~~できなかったら死亡」
それを現実にゲームで再現してやろうというもの。
2Dのマリオのような画面、動きで、下校途中にある様々なアトラクションをクリアしていく。

具体的には、「横断歩道の白い所意外を踏んだら死亡」、
「石をけり続けて紛失してしまったら死亡」、
「ピンポンダッシュして気づかれたら死亡」、
「自転車で足が地に着いたら死亡」、
「あのデカイ氷を一発で割れなかったら死亡」、
「車より早く信号を渡りきれなかったら死亡」、
etc...
と、とにかく「あれがあったらアレをやるよな」というネタを
あらゆる奴らのガキの頃の記憶から引っ張り出して詰め込めば
面白いんじゃないかと。

と言っても今は自分のゲーム製作を進めたいので
無責任にもネタとして投下してみた。
「誰かがものすごい勢いで企画を~」とか他のスレにすればよかったかと
若干後悔しているが反省はしていない。以上。

726:名前は開発中のものです。
08/11/24 23:11:37 2HIngkfe
無理だろ。
フル3Dでやれと?w
アイデアは面白いかもしれんけど。

727:名前は開発中のものです。
08/11/24 23:25:50 Fbu1zZaW
>>725 は明らかに制作者じゃないなw

やっぱ作者以外がのさばってるうちはもうスレが盛り上がることは無いんじゃないかね。

728:名前は開発中のものです。
08/11/24 23:28:39 VhlOFDAq
製作者以外はゲ製板に何しに来てるの?

729:名前は開発中のものです。
08/11/24 23:29:31 tXAhQxSA
ヒント:企画厨、乞食

730:名前は開発中のものです。
08/11/24 23:30:34 0qULllkp
725をそのままゲーム化しようとするなんておまえらこそゲーム製作者じゃないだろw

731:名前は開発中のものです。
08/11/24 23:40:45 82ljCHdg
フヒヒw読み返すとあんな長文じゃ冗談にすらなってないな。
作業に戻るわ。

732:名前は開発中のものです。
08/11/24 23:44:07 6t6qwEMm
178 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:34:39 ID:0qULllkp
ほかにどんなツールがあるの?

133 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:39:25 ID:0qULllkp
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
を読んだけどタスクシステムなんて使ってなかった
普通に配列使ってて、配列の上手な使い方がのってた

やっぱプロは配列を使うんだね


733:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:35:46 CiQ8mvZg
この流れ見てて、乞食が棲み付いたスレは再起不能になる事が良くわかった。

734:名前は開発中のものです。
08/11/25 20:22:30 s6buPUUM
スレ伸びてると思ったのに作品一つも上がってないとか

735:名前は開発中のものです。
08/11/26 02:11:29 e6il5FV6
日曜の2359時まで待つか自分で作品を上げるんだ

736:名前は開発中のものです。
08/11/27 03:34:27 RjgYxCGw
初カキコ
この流れで未完成の作品を投下するのは止めたほうがいいのか…

737:名前は開発中のものです。
08/11/27 07:42:41 T1k/DeVI
実力も無いくせに意見だけは一人前な連中にフルボッコされたいならどうぞ

738:名前は開発中のものです。
08/11/27 23:49:37 tqU//5Sb
久しぶりにきたけど誰か作ってる?

739:名前は開発中のものです。
08/11/27 23:53:03 QfX8oqh3
作ってる。後は主題歌だけ

740:名前は開発中のものです。
08/11/28 11:02:54 urj13Txr
あげ

741:名前は開発中のものです。
08/11/28 17:01:42 z75btCiE
今のお題は以前から持ち越しの「走る」「跳ぶ」と
>>710-712「ひぐちカッター」?

742:名前は開発中のものです。
08/11/28 20:47:58 WK08VYcC
>>739
wktkwktk

743:名前は開発中のものです。
08/11/29 01:11:19 tVHRxkcQ

wktk … 乞食が、痴呆のように口をパカァッと開けて、他人が作るのを待っている様子


744:名前は開発中のものです。
08/11/29 07:44:05 eYZ6dMjR
俺の場合はゲームで遊んでくれる人はいて欲しい

745:名前は開発中のものです。
08/11/30 00:00:07 M5WyagzU
>>708
人間おしまいな俺様がやってきましたよ。

【お題】FPS固定
【タイトル】一人称視点かな漢字変換シューティング
【ジャンル】一人称視点とは到底いえないかな漢字変換シューティング
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】黒背景に文字と線。そんな画面を想像して下さい。
【製作時間】構想1日、製作8時間、バランス調整4時間。
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】100KB程度。
【概要】>>707にある通り。かな漢字変換テーブルは四字熟語にして解決。
【操作方法】FPSらしくマウスとWASDで。スペースキーでパス。
【コメント(感想)】
バランス調整は制限時間制にするか弾数制限制にするか悩んだ時間が半分ほど。
背景とか効果音とかつけるとちょっとはマシになると思うけど、面倒なので。
ゲームとしての最低限の体裁は保っていると信じたい。
参考までに、作者のハイスコアは147654点でした。

746:名前は開発中のものです。
08/11/30 01:07:56 4xqU0Tu3
>>745
呼び出されたURLの表示は拒否されました。(403 Forbidden)

747:名前は開発中のものです。
08/11/30 01:17:52 8VUuVqMi
FPS固定と聞いて
今の今までフレーム数固定だと思ってた

748:名前は開発中のものです。
08/11/30 09:10:39 25k5L6dG
知らない四字熟語ばっかりで難しい
1つも完成できなかった
スコア9000
2回やる気にはならないなあ

749:名前は開発中のものです。
08/11/30 12:10:22 M5WyagzU
>>748
同感。二度やるゲームではないな。
一応飽きさせないように先に進むと動作パターンが変化していく仕組みになっているんだが、まぁ無意味だな。逆行まで行ったら神。

四字熟語だと分解してどれが発生するのかとっさに判別できないのと、
かなの種類が多いせいで特定の四字熟語待ちが発生するのとで、初見では先に進めない。
英単語→アルファベットに分解だったらもう少しマシだったかもな。

750:名前は開発中のものです。
08/11/30 12:17:01 MowHJ0tT
すべての四字熟語から探してたら間に合わないので
上の方のをとりあえず破壊して(下の方は取れないので捨てる)
必要なのが出たら取るというやり方で3万点出ました

751:名前は開発中のものです。
08/11/30 12:32:42 C5iygwZl
>>745 とりあえず、 
「 F P S じゃなくね???」
と突っ込み待ちだと思ったので、入れておく。

ゲームとしてムズすぎる。全然クリア?できそうにないよぉ((+_+))
分解のムズさもそうだけど、>>749も言うとおりの“かな”の多さはキツイね。
ゲームのシステム的には、>>707で見た時よりも面白いと思った。
BGに絵を入れたり、BGMやSEを加えて調整すれば
十分市販の“知育”ゲームになりそうだなぁと。
シンプルで難易度高いけど、『土日で一本ゲーム作る』に相応しい
アイディアのゲーム、乙でした。



追伸 さすがに、後10時間ばかしでゲーム一本作れそうにないから、
 次週には自分も参加するので、 お題 >>745さんからお願いします。

752:名前は開発中のものです。
08/11/30 15:23:31 wE8CBiAO
123000点までいった
「を」とか出たら終わりだなw

753:名前は開発中のものです。
08/11/30 15:49:23 0p4WYEa5
【お題】そんなの関係ねぇ! (>>714)
【タイトル】でもそんなの関係ねぇゲーム
【ジャンル】日本語解読ゲーム
【URL】URLリンク(www.geocities.jp)
【スクリーンショット】↑のページにあり
【製作時間】5時間くらい
【開発環境】BCC + DXLib + BCC Developer
【備考/DL容量】約500KB
【概要】適切なボタンを素早く押すゲーム
【操作方法】a:あそぶ s:そんなの関係ねぇ
【コメント(感想)】
流行語「そんなの関係ねぇ」の墓標、アイスの棒ていどの、
になればいいなと思いながら作りました。

754:名前は開発中のものです。
08/11/30 16:29:13 25k5L6dG
>>745
アイデアはいいと思うFPSなら弾発射して破壊ならおもしろそう。

>>753
ネタそのままつかえばおもしろいと思う。
あそぶの意味がよくわからなかった。

755:名前は開発中のものです。
08/11/30 22:32:59 SZH1urVB
>>753
スコア18824
・最初何していいか分からんかった
・あそぶのとき何言ってるか分からん。グレイト?
・単語じゃなくて文章にすると意味分かりやすくていいかも

756:名前は開発中のものです。
08/11/30 23:57:33 M5WyagzU
あー、作ったらお題出さないといけないのか。面倒だな。

お題:乱数の有効利用
背景:>>753がメルセンヌツイスターとかいう何だかかっこいい名前の
   乱数生成器を使っていて嫉妬s

じゃなくて、

背景:計算機科学における乱数とは真の乱数ではない。
   通常の計算機が扱う乱数は、特定のアルゴリズムによって生成される
   擬似乱数であり、擬似乱数はその値が決定論的に定まり、特定の周期を持って
   予測可能であることから、真の乱数の完全な代替とはなりえない。
   例えば、長周期で知られるMT19937は2の19937乗-1の周期を持つが、
   要素数が数千を越える順列組み合わせのパターン数はこの周期を軽く凌駕する。
   このことはシャッフルアルゴリズムにおいて乱数源を擬似乱数に求めた場合、
   長周期の乱数生成器でもアルゴリズムの要求を満たせないことを意味する。
   このように擬似乱数は真の乱数に対して短所ばかりが取り上げられがちだが、
   真の乱数には無い特長も持つ。一つは結果の再現可能性であり、もう一つは
   分布精度の検証可能性であr

ごめん無理だった。

757:名前は開発中のものです。
08/12/01 00:25:05 YB3Vk56Y
>>756いや可能性はまだ広がるはずだ。
画面の適当な所を、例えば100回くらいクリックしまくって、
その位置のランダムさを競うゲームとか。

……ごめんやっぱ無理だわ

758:名前は開発中のものです。
08/12/01 02:23:56 wx47xxBQ
>>757
COMがプレーヤの手の癖を学習するじゃんけんゲーム
とかだとプレーヤの最善の戦略は「乱数的に手を出す」
になるけど実際にはなかなか癖が出てしまって面白い
とか思われ

759:名前は開発中のものです。
08/12/01 03:14:45 QvWOpyq8
槍を騎乗突撃用に特化したものがランスなわけだからして
ランスを有効利用するならならやはりチャージアタックしかないのではないか
刃が無く重く長く太い円錐状の棒で手元重心だから振り回すのには適さないし・・・

760:名前は開発中のものです。
08/12/01 08:36:21 pKnFKCP3
乱数とランスをかけたのか?

761:名前は開発中のものです。
08/12/01 10:08:16 Hw+R2NEt
>>758
そういやアルゴリズムの勉強始めた頃にじゃんけんゲームやった気がする。

762:名前は開発中のものです。
08/12/01 18:30:35 Z7v0Sr2T
>>759のネタで作っていい?

>>756で作ろうと思ったけど、>>759のほうが面白そうなの作れそうだったのでw

763:名前は開発中のものです。
08/12/02 00:37:37 QBtDDDvB
かまわぬ

764:名前は開発中のものです。
08/12/06 01:23:37 to9tzVZr
今週のお題は?

765:名前は開発中のものです。
08/12/08 00:08:42 na6BfUAr
【お題】 >>759
【タイトル】騎兵突撃
【ジャンル】歩兵を轢き殺すゲーム
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】8Hくらい
【開発環境】VC++ DirectX9.0
【備考/DL容量】2M
【操作方法】マウスで操作
【コメント(感想)】
音も無しハイスコア機能すら無しなやっつけゲームです。
DirectXでのゲーム製作に慣れるために作りました。起動しなかったぞ!とか報告くれると嬉しいです。


766:名前は開発中のものです。
08/12/08 00:40:10 +jh/4bgY
88でクリア。
あたり判定がおかしいような気もするが、まぁいいか。

767:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:03:26 JFBI0R05
問題なく起動、終了。数回やって38でクリア出来たぜ。

>>766
俺も最初そう思ったけど、どうも騎馬に一定以上の速度がないと轢き殺せないっぽい?
説明がなかったんで暫く気づかなかった。

768:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:26:13 k/e4nNL6
当たり判定を大きくして、無双ゲームみたいなノリにしたら
面白いと自分は感じました。
三国志をモチーフにして「人がごみのようだぁーー」って作品を期待してます。

769:名前は開発中のものです。
08/12/08 21:33:17 na6BfUAr
感想thxです

>>767のとおり一定以上速度がないと轢き殺せません。説明入れるの完全に忘れてたorz

770:名前は開発中のものです。
08/12/09 13:25:12 ILdkuZcI
今週のお題↓

771:名前は開発中のものです。
08/12/09 17:27:32 bw/7/9Dj
まんこ

772:名前は開発中のものです。
08/12/09 22:53:09 pcAEW4la
結局こういうのが現れるだろ。

773:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:26:25 GFMtnpLK
だな。というわけで次のお題は見てたら>>765 宜しく。

遅刻スレの方に一作品来てるな。個人的にはあんまり面白くは…だったけど。
あと、過疎な今はこっちに投下しても(寧ろした方が)いいような気がする、かも。

774:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:52:15 u5UHxrPH
大丈夫、作った方も面白いとは一切思ってないから。
ただ一発ネタでやるには配布サイズが大きくなりすぎた。その点だけ反省。

775:765
08/12/09 23:59:21 MkclJtkW
|ω・`)お題【ミサイル】

|彡サッ!

776:名前は開発中のものです。
08/12/10 00:26:15 kLkfbeQY
765でミサイル・・・(゜∀゜)<えーすこんb(ry

777:名前は開発中のものです。
08/12/10 00:43:16 XfriuU31
ナムコミサイル!

778:名前は開発中のものです。
08/12/10 10:24:26 Lep6/wfQ
「美沙、居る?」

779:名前は開発中のものです。
08/12/10 14:34:22 XfriuU31
ミサ要らない

780:名前は開発中のものです。
08/12/10 21:19:36 etlr0ttA
|ω・`) 見

|彡サッ!

| ←いる

781:名前は開発中のものです。
08/12/10 21:54:46 iZuVxhPC
みんなそんなに座布団持って行って欲しいのか

782:名前は開発中のものです。
08/12/10 22:39:42 XfriuU31
そういえば前に駄洒落をテーマにしたゲーム作ってる人がいたな。
あれは結構好きだった。

783:名前は開発中のものです。
08/12/10 23:04:37 q6VcH8+M
駄洒落を自動生成するとか?

784:名前は開発中のものです。
08/12/11 01:15:02 1M+wBeOh
うんにゃ、ブロック崩しみたいなやつ。

785:名前は開発中のものです。
08/12/17 17:46:15 +NsBx3YQ
ここってツクールとかじゃ駄目なの?

786:名前は開発中のものです。
08/12/17 18:12:22 07V4zE0m
◆もんだいなし。

787:名前は開発中のものです。
08/12/17 21:15:48 2HmEV5Y3
さて、ブッシュに靴を投げるゲームでも作るか・・・

788:名前は開発中のものです。
08/12/17 21:24:53 9gwilQF0
URLリンク(tomtom.iza.ne.jp)

789:名前は開発中のものです。
08/12/18 00:38:25 UZ0UaX9A
ブツシュマンでもテーマにするか

790:名前は開発中のものです。
08/12/19 23:35:55 7GPgE+T8
懐かしいテンプレを使ってお題

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月15日~12月21日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 倉庫番 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

今から作ってくる。

791:名前は開発中のものです。
08/12/19 23:57:52 I/X2MhUK
このサイトよくね?お題出してさくっとプログラムつくるのに向いてる気がする。
URLリンク(wonderfl.kayac.com)

792:名前は開発中のものです。
08/12/20 02:04:38 8V039vNE
言われてみれば懐かしい
そういえば最近見てなかったな

793:名前は開発中のものです。
08/12/20 03:14:38 1WVfdits
【お題】 倉庫番
【タイトル】 荷物移動
【ジャンル】 パズル
【URL】 URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】 3時間
【開発環境】 Visual Studio 2008 Express C++
【概要】 普通以下の倉庫番
【操作方法】 w,z,a,sを入力してEnterで上下左右に移動
【コメント(感想)】
某本に影響されて最低限の動作をするゲームがどれくらいの時間で作れるのかやってみた
目標は2時間だったが到達できず・・・

794:名前は開発中のものです。
08/12/20 06:05:28 qWSTB2Lx
>793
あれ読むとチャレンジしたくなるよなw

795:名前は開発中のものです。
08/12/21 20:35:37 HxUhQQaA
それ、何の本?

796:名前は開発中のものです。
08/12/21 21:04:47 P2cMz3mF
あれには俺も衝撃受けた。
難しく考えず、出来ることを形にする。
動くものを作る喜びなんていう基本中の基本を思い出させてくれた。

ボロボロになっても人に見せる完成品を作ること、途中で投げ出さないことの大事さは
「耳をすませば」で教えてもらったはずなのに。

797:名前は開発中のものです。
08/12/22 00:32:49 vCeib6p0
kimo

798:名前は開発中のものです。
08/12/22 05:11:16 +KcKsBMO
簡単に内容を紹介してくれ

799:名前は開発中のものです。
08/12/22 07:41:22 Ic+ullGO
口を開けば、「くれ」、「くれ」、「くれ」、「くれ」。
うんざりだよ。

800:794
08/12/22 07:56:15 zl7N0vTq
セガの新人教育のやつ……だよね?

801:名前は開発中のものです。
08/12/22 08:02:43 6RtLVus3
その話はもうやめにしよう

802:名前は開発中のものです。
08/12/22 08:14:23 Rdr+ULBF
「ミサイル」は、なんかいい題目だと思ったけど
結局なにも作れなかった。

803:名前は開発中のものです。
08/12/22 10:21:20 /z8fCmA2
同じくいいお題だと思って内容考えるところまでいったけど、
土日ともに用事が入ってしまった。

804:名前は開発中のものです。
08/12/22 19:08:25 VHBSAbYn
駄洒落を考えるだけで土日が過ぎてしまった

805:名前は開発中のものです。
08/12/22 23:42:29 vCeib6p0
楽しみに待ってたのに何のうpもないまま土日が過ぎていった(´・ω・`)

806:名前は開発中のものです。
08/12/23 00:02:43 TNKHr1sK
だからここはゲームを提供するスレではないと

807:名前は開発中のものです。
08/12/23 01:34:41 vRFren3t
>>795
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
って本。

808:名前は開発中のものです。
08/12/23 10:01:48 2C42jrEb
皆の出来栄えを楽しみにしてたってことだろ

809:名前は開発中のものです。
08/12/23 11:57:57 Tp8wnk6q
乞食ほど上から目線。

810:名前は開発中のものです。
08/12/23 12:07:33 BTr5B0Ch
今年最後のお題
「靴投げ」

補足資料
【トルコ】ブッシュ大統領へ投げつけた靴、「ブッシュ・シューズ」に改名…メーカーになんと計37万足も注文が殺到
URLリンク(orz.2ch.io)
スレリンク(liveplus板)


811:名前は開発中のものです。
08/12/23 12:12:43 HxDdU+6O
今度から作る人はちきんと「今週このお題で作る」って宣言するようにしたらいいと思う
そうすればうpなくても落胆しないで済むし

812:名前は開発中のものです。
08/12/23 12:16:22 74fDTkRF
やっぱお題はやめてリクエスト・依頼にしようよ

813:名前は開発中のものです。
08/12/23 12:32:55 5Kz4zDye
>>812
△△を作った人××作ってー。 ってやんの?

814:名前は開発中のものです。
08/12/23 17:42:56 1h1OeV87
>811
自己申告?

815:名前は開発中のものです。
08/12/23 18:29:18 rsb43eb/
>>811
言うだけで出さないってレスが付くよ

816:名前は開発中のものです。
08/12/23 19:00:45 1h1OeV87
ゲーム作る
 ↓
そのゲームに合ったお題を考える
 ↓
テーマ案をスレに書き込む
 ↓
次の土日にゲームを発表する


ぶっちゃけこれでもいいと思ってる。

817:名前は開発中のものです。
08/12/24 08:22:54 0j4IPf1A
その前にゲームを作ってくれる人がいないとお話になりませんな

818:名前は開発中のものです。
08/12/24 09:31:10 3vHcVw3Q
じゃあ、お題コイコイ!!!

819:名前は開発中のものです。
08/12/24 16:01:41 Pvz38uC1
お題【投げる】
でどうでしょう

820:名前は開発中のものです。
08/12/24 16:54:35 DPn+CnyU
俺は匙を投げたぜ!

821:名前は開発中のものです。
08/12/24 17:15:12 aAENoyfO
はやすぎるw

822:名前は開発中のものです。
08/12/25 01:53:49 DRZXUDO1
リクエストとか依頼にすれば、お題出す方も自然と上から目線やめて検挙になる
んじゃないかと思ったんだが(´ω`)

823:名前は開発中のものです。
08/12/25 02:02:21 XdYV0/WM
上からとか下からとかもうね
そんなこと言ってるからこのスレは終わったって言われるんだよ

824:名前は開発中のものです。
08/12/25 19:02:36 nG855j47
リクエストも依頼もされなかったら作っちゃいけないのかなとか
他の人ばかり依頼きて自分に来ないなぁとかってなると
だんだん卑屈になってやる気がうせそうで怖いんですが

825:名前は開発中のものです。
08/12/25 19:21:23 WW3/HOLU
じゃあ早速>>819でリクエストしてあげるよ

826:名前は開発中のものです。
08/12/25 19:39:36 eSqEgCFc
身の程知らずな乞食が「あげるよ」と口走るようになると、
しみじみと「終わり」を感じるよなぁ。

827:名前は開発中のものです。
08/12/25 21:00:11 +J7NwbZX
あげていいのはロマンティックだけ

828:名前は開発中のものです。
08/12/25 22:06:02 XdYV0/WM
乞食乞食言ってるやつが一番たちが悪い
何も作らないしプレイもしない癖に雰囲気ばかり悪くする

829:名前は開発中のものです。
08/12/29 15:07:35 fRlkt0MZ
昔ここでいくつかアップしたことある俺がきました。
正月暇なんで作ってみようかと思ったが、お題がないねー。
お題ぷり伊豆

830:名前は開発中のものです。
08/12/29 15:30:05 OM+SJFBm
温泉卵

831:名前は開発中のものです。
08/12/29 19:47:48 B7QhgeVn
>>829
コマ

832:832
08/12/29 20:46:48 HZai4gJQ
名前: 832
E-mail:
内容:
【お題】速い・早い
【タイトル】スピード
【ジャンル】カード
【URL】URLリンク(www.k4.dion.ne.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】8時間くらい
【開発環境】Visual C# 2008 EE
【備考/DL容量】小さい。ClickOnce。
【概要】トランプのスピード
【操作方法】←、→で左右を選んで、ASDFで対応するカードを場に出す。
        Spaceで空いた場所にカードを補充。
【コメント(感想)】スピードが持つスピード感、爽快感を再現したくて作りました。

833:名前は開発中のものです。
08/12/30 06:25:30 kUV78BZf
今週の依頼:「くるま」

よろしくおねがいします

834:名前は開発中のものです。
08/12/30 15:10:40 5EeQCzEL
くるまがくるまでくるまっている。

835:名前は開発中のものです。
08/12/30 15:18:52 UzEYeaJw
URLリンク(www.sanspo.com)

836:名前は開発中のものです。
09/01/03 20:34:05 LTm2g2yd
>>832
exeをダウンロードするのが怖いです

837:832
09/01/03 21:39:24 g2LydWLy
>>836
URLリンク(www.k4.dion.ne.jp)
zipで再うp
実行前にどっとねっとフレームワーク3.5をインスコしてねっ

838:829
09/01/04 22:38:57 k2eSY/TT
【お題】コマ
【タイトル】マコをでズゲ(略名)
【ジャンル】パズルアクション
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】1日0~2時間くらいを6日間
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】1.5M(WAVがでかいので;)
【概要】コマを使ってゴールを目指す
【操作方法】readme.txt参照
【コメント(感想)】お正月の暇つぶしになりました~。

839:名前は開発中のものです。
09/01/05 21:37:54 un0uD1iQ
>>838
プレイしてみた。
面白かったんだけど、ゲームオーバーのたびに1面からやり直すのが面倒くさかったんで未クリア。5面までしかやってません。

あと、画面端での判定がちょっとおかしくない?たまに左端にコマが出せなかったり、上端のコマ回収できなかったりしました

840:名前は開発中のものです。
09/01/05 22:04:32 c3FQUOlo
>>839
プレイしてくれてありがと
レスなかったら死ねてた

コンティニューは、タイトル画面で左SHIFT+ENTERでできます。

841:名前は開発中のものです。
09/01/05 22:57:41 K2ijlfaf
>>838
面白かった。
>>839も言ってるけど上から2マス目に置いたコマが下押しても消えない。

842:名前は開発中のものです。
09/01/06 02:13:15 eiekNhV8
コマの回収を左手で押せるキーに割り当ててくれるとやりやすい。

843:829
09/01/06 08:13:46 /Ma50wbT
遊んでくれてありがとう。
>>839、841、842 の改良を対応したよ

上から2段目のコマは回収できるようになりました。
上から1段目のコマはどうやっても消えませんので・・・。
左から2列目の時、1列目に向けてコマが発射できるようになりました。
Zキーでコマ発射、Xキーでコマ回収できるようにしました。

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)


844:名前は開発中のものです。
09/01/07 00:23:43 tvuscSfL
なかなかの良作だな
ブロックに頭をぶつけたときの挙動が気になるけど・・・

845:名前は開発中のものです。
09/01/07 14:39:30 AWzks3l7
頭上のブロックに叩き落されて針に落ちるところでI Wanna Be The Guy思い出した

846:名前は開発中のものです。
09/01/07 16:39:13 48q+jUFI
くるまでネタ思いついた、今から作る、でもたぶん土日には間に合いそうにないかも。
(間に合わなかったらごめん)

847:名前は開発中のものです。
09/01/07 18:42:06 flJSRf0k
>>838の追加ステージを作ってみたぜ

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

一応全てクリア確認済み、挑戦者求む

848:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:34:26 WiLYIGfh
【お題】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の最初の課題
【タイトル】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の最初の課題
【ジャンル】そーこばん
【ソース】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】3時間ちょい
【開発環境】VC++2008
【備考/DL容量】win専用
【概要】荷物を押して、
【操作方法】aswzキーで移動。1で終了
【コメント(感想)】
2時間は無理だった

849:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:43:28 YxG9zWUe
>>838
全部クリアしたよ~
エアーウォークをうまく使えるようになると色々便利だな
最後が一番苦しいけど回収&ジャンプでなんとかなったわ
>>847
一番二番が簡単だったんですぐクリアできると思ってたけど3番目がかなり難しいな
最後で詰まってたけど二マス以上ジャンプできる方法考えたらクリアできたよ


850:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:52:24 yYJMeCSF
>>849
あれー二面そんなにあっさり突破出来るか?て思ったら
やっべ、滅茶苦茶簡単な別解があった…ここに訂正版貼っちゃおう…

0000000000001111
0000000001111111
0000000111010111
0000001111111111
0000003333331111
0000000000003111
0300003000003111
0000300000003111
3030303033003111
0000000003043111
0000000003311111
0000000001111111
0000000000000011
0000000000000111
0000000000001111
1113333333311111
8,2
3

>>848

まあゲーム内容は難易度0の倉庫番。それ以上でもそれ以下でも。
ソース見たら結構初見の文法があった。<vector>とか全く知らなかったわ…。

851:829
09/01/08 20:43:03 Va9GjpOD
>>847の追加ステージやってみましたが難しいですね。。。
未だクリアできてません;

852:名前は開発中のものです。
09/01/09 20:50:00 TQPMp+84
久々に来たら盛り上がってた

853:名前は開発中のものです。
09/01/17 00:59:38 dLOuzLAE
【お題】集団で・・・
【タイトル】スイミ
【ジャンル】新感覚シューティング
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【ソース1】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【ソース2】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】不明
【開発環境】PyDev/Windows
【備考/DL容量】Windows/4.46MB
【概要】新感覚シューティング
【操作方法】zキーがショット。方向キーで移動。
【コメント(感想)】
スイミーを意識して作り始めた

854:名前は開発中のものです。
09/01/18 17:37:15 PX8q8YPO
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 列車 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

855:名前は開発中のものです。
09/01/18 18:58:03 VdvyXmTz
まーた上から目線か。

856:名前は開発中のものです。
09/01/18 19:15:53 PX8q8YPO
>>853でうpしたらスレが停止したのでw

857:名前は開発中のものです。
09/01/19 21:45:36 nmwh93XS
hoge

858:名前は開発中のものです。
09/01/23 16:49:18 bfXzTsiO
URLリンク(gigazine.net)

おめでとうございます

859:名前は開発中のものです。
09/01/24 00:21:08 /pELJkFb
すごいな

860:名前は開発中のものです。
09/01/24 16:18:58 /loo5X2y
>>858
ステージ大量追加したとしても
2000円ちょっとくらいにしないと
ぼったくりじゃね?

861:名前は開発中のものです。
09/01/24 16:44:25 BmTR1oyV
時代は変わったな・・・
俺たちも頑張ろうぜ

862:名前は開発中のものです。
09/01/24 18:43:22 /pELJkFb
メーカーは移植リニューアルばっかしてないで、自力で斬新なアイデア出せんのかね。

863:名前は開発中のものです。
09/01/24 18:56:15 b19mOart
みんなが移植を買わずに
新鮮な良作だけを選んで買うようになれば
メーカーもアイデア勝負しようとするんじゃね?

864:名前は開発中のものです。
09/01/24 23:44:01 +WM7/K1/
買わずに良作と知るのは難しいぞ。

865:名前は開発中のものです。
09/01/24 23:48:20 BmTR1oyV
まず濃厚なレビューを書き留めておく場所が必要だな

866:名前は開発中のものです。
09/01/25 03:48:36 ndqYbx8y
【お題】お題
【タイトル】土日スレお題ジェネレーター
【ジャンル】ツール
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】なし
【製作時間】5時間くらい
【開発環境】BCC+bcpad
【備考/DL容量】凄く小さい
【概要】お題を表示する
【操作方法】操作しない、キー入力で閉じる
【コメント(感想)】
Cの練習用に作りました
サンプルデータはこのスレとwikiからサルベージしたものです

867:名前は開発中のものです。
09/01/25 07:27:09 nINC8+F6
これはゲームか?

868:名前は開発中のものです。
09/01/25 09:27:14 z40EYy1g
>>858-860

>『勇者30』は、災厄をもたらす51の魔王に対し、たった30秒で戦いに挑む“超速RPG”。
>500年にわたって繰り広げられてきた人類と魔王との戦いを、4つの異なる視点で描く。
>
>RPGの“勇者30”の他、シューティングの“王女30”、リアルタイムSLGの“魔王30”、アクションの“騎士30”という4つのゲームモードを搭載。
>
>音楽制作陣に古代祐三さん、桜庭統さん、日比野則彦さん、葉山宏治さんなど、豪華なメンバーがそろっているのも特徴だ。
>発売は2009年内を予定している。
>
>電撃オンライン
>URLリンク(news.dengeki.com)


さてと、PSP買いに行ってくるか・・・。

869:名前は開発中のものです。
09/01/25 11:19:46 Wz1Qa5hL
普通に面白そうだな
俺もPSPに目をつけてもらえるゲームつくりてー

870:名前は開発中のものです。
09/01/25 12:22:03 LDmJv0ci
>>867
ゲームじゃなくてもいいんだよ

871:名前は開発中のものです。
09/01/25 12:23:27 LDmJv0ci
>>868
なんかドラマチックにされちゃってるなぁ

872:名前は開発中のものです。
09/01/25 19:54:50 zUCIuo3+
マーベラスってあのマーベラス?

873:名前は開発中のものです。
09/01/25 20:08:13 M4l0wtXz
そう、あの幾銭の戦いを切り抜けてたくさんの戦績を上げた歴戦の戦士が
ちょっとやそっとじゃ動じずに老人になりホームパーティに呼ばれて近所の悪がきが
おじいちゃんを驚かそうとするんだけどどんなに頑張ってもその老人は驚かずついにガキ大将が
名乗りを上げあの手この手でおじいちゃんを驚かそうとしたが逆におじいちゃんの悪戯により
子どもたちが泣いてしまった所におじいちゃんのおばあちゃんがおじいちゃんを一括したら
おじいちゃんが狼狽して許しを懇願しているのをみてみんながこのおばあちゃんはマーベラス
って言うマーベラス。

874:名前は開発中のものです。
09/01/25 20:19:09 ND+fTVVm
>>868
音楽豪華すぎじゃね?
どうしたんだいったい

875:名前は開発中のものです。
09/01/25 21:43:38 I60tVny0
今日までに完成が間に合わん/(^o^)\

876:名前は開発中のものです。
09/01/25 21:48:57 rBvOd5Pu
俺も作ろうと思ったけど、今からでは間にあわないよなああ
ちょっとタイムアタックしてみよ

877:名前は開発中のものです。
09/01/25 21:57:36 B+2shwBX
よし思いついた 俺も行く

2時間…か…

878:名前は開発中のものです。
09/01/25 23:58:48 B+2shwBX
まに…あったか…

【お題】列車
【タイトル】T-LINE
【ジャンル】よける
【URL】URLリンク(cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】VCEEそのほか
【備考/DL容量】551kb
【概要】電柱をジャンプでかわしましょう。間隔と電車の速度は常にで変化します。
【操作方法】Z:ジャンプ X:リスタート
【コメント(感想)】
昔 電車の窓から見える 電柱と電線を障害物に見立てた私

それを再現

…てここまで書いて、もしかしたらローカルなネタなんじゃないかと不安になったりして。
とりあえず私の最寄り駅は埼京線です。

879:名前は開発中のものです。
09/01/26 00:32:52 M2H4b1hJ
昔、電車の窓から屋根の上をジャンプしながら進むゲーム的なものを妄想してたなぁ。
そんな俺は小田急線

妄想だから飛距離自由自在なのに、大きな川は渡り切れずに地面に落下してた。今思うと意味が分からない

880:876
09/01/26 00:53:54 JRfh3SPm
だめぽ俺の実力ではむりぽ
また合間見て作ります
877さんとネタが被ってなかったのでホッと一安心


881:名前は開発中のものです。
09/01/26 01:08:19 MfLWuX3P
d3dx9_26.dllが入ってねえw
dllないとだめ?

882:名前は開発中のものです。
09/01/26 16:32:43 8CIrobyv
>>878
2時間でここまでつくれるのはすごい集中力ですね。
速度が早すぎて3回目でダウンしました。

883:名前は開発中のものです。
09/01/26 19:17:47 7r9dM0De
【お題】列車
【タイトル】Les Chats
【ジャンル】スネークゲーム
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89kb
【概要】後ろからついてくる猫の列や壁に当たらないように
先頭の猫を操作してアイテムを取って点を稼ぐ
【操作方法】カーソルキー(上下左右)
【コメント(感想)】
テストプレイしすぎて遅刻した

884:名前は開発中のものです。
09/01/26 20:46:32 YXNG3C9s
>>878
2764ptsだった。
初めこつがわからなくて死にまくってたけど
線を見てればいいんだね~

885:名前は開発中のものです。
09/01/26 21:28:19 m3EHhVCP
その感覚がつかめると、新幹線とかの線形のきれいな路線に乗るのが楽しくなるかも。

886:名前は開発中のものです。
09/01/26 23:34:07 6LkicPxa
>>878
最高2585
曲がいいね。ゲームのテンポのよさとあいまって、何度もリトライしたくなる
しかし瞬きを忘れるゲームだ。目が痛いw

>>883
移動スピードをもうちょい速くしてもいいんじゃないかと思った
あとアイテムが動くとか、取っちゃいけないアイテムを増やすとか、
時間内にアイテムを取り続けるとコンボとかなるとゲーム性が増してきてよさそう

887:878
09/01/27 01:10:54 oRf+G+HA
なんだかんだで見ている人多いのうここは。

>>881 ないとだめですね~directXのランタイムライブラリです。
とりあえずググれば何処かしら落とせる場所が出るはずです。
関係ないけど[d3dx9_**.dll]でググったら東方大量ヒットでちとワラタ

実は電柱の間隔こそランダムですが、電車の速度は毎回固定で正弦波を複数(3つ)足し合わせたものになっています。
私も2000台半ばでよく死亡していて、ここらへんどんな感じで速度変化をしているのだろうかと、試しにグラフに表してみたら…
もの凄い鬼門でしたとさ。まあこんな規模のゲームですしこの位の難易度曲線が丁度いいのかしら。

>>883 正直に書いちゃうとゲームのテンポが遅くて嵌る前に飽きちゃったかなー。
これの所為で他の要素もどんな感じなのかわからない。とりあえず高速化版希望。

888:名前は開発中のものです。
09/01/27 01:33:06 lJzlsFik
d3dx9_26.dllでググるとMS公式のダウンロードセンターに行き着かなかったw
入れたら出来たよ

Flashゲーみたいな感じでセンスもあるよ。すごい
人はいるけどゴミにはレスつかないからね


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