おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10at GAMEDEV
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10 - 暇つぶし2ch228:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:32:52 R80MMoeC
【お題】なおかつ3D

229:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:34:59 OsDC7qnU
お題【北風と太陽】

230:名前は開発中のものです。
07/12/27 18:12:06 U7lQFiD0
ほぞんサイトと土日スレまとめWikiのどちらにも保管されていないゲームの一部を土日スレまとめWikiにうpしました
2006年8月後半~10月分です

・minikaku_LE
・インデペンデンス・ホワイトデイ
・もぐらたたき
・BATTLE ・・TY
・ハロゥイン
・回転スイッチ
・回転
・CUBE
・二十秒高速
・テテトリリス
・ドリブルゲーム
・mini_ARPG_アルピーグ

ほかのゲームもそのうちうpするつもり

231:名前は開発中のものです。
07/12/27 18:15:17 gYBy3rmH
>>230


232:名前は開発中のものです。
07/12/28 02:17:27 oolnZjRL
>>230

URL貼ってクレ

233:名前は開発中のものです。
07/12/28 18:18:42 MATAYsdi
さらに以下の作品をうp これで半分くらいかな
・ハッシーレッ
・ブービートラップ
・ゾヌのマークの引越しセンター
・夏休みの朝
・混合国家
・肝試☆ショボーン…
・進め潜水艦12 -ポリスマンの野望-

URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
このページの上から19作品がうpしたゲームになる(12月28日時点)
新しく作った”作品のページ”ほど上にある並び方になっている

234:名前は開発中のものです。
07/12/29 14:03:08 g9praDKL
お題「宝箱」

235:74
07/12/29 17:05:26 YKyhqHV/
>>226 【お題】当たり判定のないゲーム
>>227 【お題】それでいて格闘ゲーム
>>228 【お題】なおかつ3D
【タイトル】当たり判定のない3D格闘ゲーム
【ジャンル】シュミレーション?
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ~ム?に記載
今年最後の作品が、まずゲームなのか?と言う問題作に仕上がりますたorz
皆さん良いお年を( ^ω^)


236:名前は開発中のものです。
07/12/30 00:37:25 Y5J8+znb
乙です さすがにコレは10秒で飽きました
「しゅみれーしょん」を変換しようとすると「シュミレーション」って全部カタカナに変換しちゃうfepも罪深いね

また来年ね ノシ


237:74
07/12/30 08:00:40 JfZoAmo9
>>236さん
ご指摘並びに、試してくれて有難う御座います。
シミュレーションが正解でしたね( ^ω^)恥ずかしいお
来年は作ってみたかった作品にも挑戦しますね。(遅刻必至)
最後に自己紹介「趣味、レーション?」(意味不明ですね)

238:名前は開発中のものです。
07/12/30 08:23:29 MHjbxalP
>>235
「3D」でそうきたか。乙です。

239:74
07/12/30 08:57:32 JfZoAmo9
>>238さん
試してくれて有難う御座います。
「3D」が一番のネックでしたよΣ(゚∀゚;)
そもそも、Java Scriptでポリゲーって動くの?って感じでした。
無い知恵絞って出たのが、あれではね~(-_-)
来年も宜しくお願いします。( ^ω^)ノシ

240:228
07/12/30 10:18:30 Z3mz+Ot3
>>239
すまそw

241:74
07/12/30 21:10:12 JfZoAmo9
>>228さん
謝らなくても良いですお( ^ω^)
手強いお題の方が、考えがいが有るお。
今、仕事から帰りました。遅レススマソ。

242:Round Trip
07/12/30 22:17:05 jMyLcfCn
お題無視、習作でも良いのでしょうか。
偶々、一週間で完成したものですが…。

【お題】なし
【タイトル】No Title
【ジャンル】テトリス
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1週間
【開発環境】JAVA
【備考/DL容量】
 9KB
 Javaアプリケーションなので、VMが必要です。
【概要】
 タダのテトリスです。10列消してからが本番。
【操作方法】
 矢印キーで移動、スペースキーとEscキーで回転。
 ブロックに接触した状態で方向キーを入れると、その場で固定されます。
【コメント(感想)】
 テトリスとテトリスが得意な人が嫌いです。
 習作に味付けしただけの代物ですが…。

243:名前は開発中のものです。
07/12/31 00:21:40 nJi0LDyc
>>242
透明ブロック置いたあと直ぐに色付きを上に乗せないと忘れちまうな・・・

244:名前は開発中のものです。
07/12/31 18:05:54 An5LXutK
年明けと同時にゲームを公開しようと意気込んでいたんだが・・・

245:名前は開発中のものです。
07/12/31 20:14:49 M65Z7+Sg
>>244
大丈夫だ!まだ4時間もあるじゃないか!

246:名前は開発中のものです。
08/01/01 00:51:25 UQnLxgS+

残りの2006年6月~7月分の20作品を土日スレまとめWikiにうpしました
これで全部かな
URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
このページの上から39作品(くびきり~mini_ARPG_アルピーグ)が保管されてなかったゲームになります



残りの半分を一気にうpしてすごく疲れたよ○トラッシュ。何だかとても眠いんだ・・・


247:名前は開発中のものです。
08/01/01 01:23:45 FbdMVNSU
>>246
眠気を抑えてよく頑張った…! 感動した!
いやホンマに乙でした

248:名前は開発中のものです。
08/01/01 02:18:03 PUatXKpK
スレ初期の頃のゲームはもう無理?

249:名前は開発中のものです。
08/01/01 03:56:46 Rmxcz80K
そうか、自分が一度だけ挑戦したことはあるが、あれはもう3月になるんだな……結局未完成のままだったが。

250:名前は開発中のものです。
08/01/01 06:17:07 UQnLxgS+
おっと、今回うpした作品のリストを忘れてた

・くびきり
・ぬるぽしてガッ(ry
・HED TRAINING
・バー魔の巣
・物質
・マンホール
・小サックス ―土日平野の会戦―
・凹凸戦車 Xオセ
・からくりチェイサー
・moji_cap
・もぐらたたきもどき
・反戦ヒーロー
・ICE GOLF
・ぱちぱちせぶん
・ビオグローブ
・雨☆ショボーン…
・脳の欠片
・死の四重奏
・ぽこんちゃん
・旗揚げ

251:名前は開発中のものです。
08/01/01 06:18:15 UQnLxgS+
ついでにおすすめのゲームをいくつか

-小サックス ―土日平野の会戦―
 土日スレの名作 小サックスⅡ ―アハリスの傭兵― の前作。基礎はこの時には出来てたすごい作品だ。

-インデペンデンス・ホワイトデイ
 アイデアが光るパズル。ステージエディタで俺のアイデアが…光らねえな。

-mini_ARPG_アルピーグ
 時には慎重に、時には大胆に進むことが必要なアクションRPG。レベルのカンストに注意だ。

-ビオグローブ
 見た目は都市形成というより惑星シミュレーション。ただシムシティみたいな破壊神欲望は生まれにくい。

-テテトリリス
 マウスでテトリス。ホイールボタンが壊れかけの俺のマウスだと死ねる。

-二十秒高速
 速度のとり方に悩む障害物回避ゲーム。久しぶりにやったら444m……やな数字だなおい。

-ハッシーレッ
 これまた障害物回避ゲーム。こっちは立ち位置が重要。ちょっと通りますよ、高速で。

-肝試☆ショボーン…
 ルイージマンションを思い出す操作方法。またホイールか!。鳥居よりも電池優先で、懐中電灯は生命線。

-夏休みの朝
 無茶は死を招く段ジョンRPG。マメなプレイを心がけたいがセーブは重い。で、夏休みはどこいった?

-凹凸戦車 Xオセ
 自動照準なしはキツすぎます先生!なシューティング。作風はレトロ、無論いい意味で。

252:名前は開発中のものです。
08/01/01 18:34:05 uDkaEv+C
【お題】 なし
【タイトル】 ねずみ
【ジャンル】 シューティング?
【URL】 URLリンク(buno.nobody.jp)
【製作時間】 3、4時間
【開発環境】 Flash MX
【備考/DL容量】 FlashPlayerが必要です。
【概要】
ネズミがチーズを取りに来るので退治してください。
【操作方法】
ネズミをクリックで退治。
【コメント(感想)】
小さくしたつもりですが音量注意です。
吹っ飛ぶアニメーションがもっと爽快になればよかったです。

253:名前は開発中のものです。
08/01/01 18:59:56 gz1BV2hw
46匹。 疲れたお。

254:74
08/01/01 19:08:15 CZl6P9ai
>>252さん
10匹でしたΣ(゚∀゚;)面白かったお

255:名前は開発中のものです。
08/01/01 21:19:27 zQxvSC2e
>>252
66匹。ネズミ来すぎw

256:252
08/01/02 00:09:38 P/NYWuvt
>>253-255
遊んでくれてありがとうございます。
>>255
すごいです!
ちなみに乱数を使っているので運もありますが、
5匹退治すると6匹でてくる計算です。

257:名前は開発中のものです。
08/01/03 20:14:23 UlB4Z2j9
何か作るからお題おくれ

258:名前は開発中のものです。
08/01/03 20:25:19 tU7+0tAB
お題 : お正月(タコとか コマとか かるたとか)

259:名前は開発中のものです。
08/01/21 20:48:40 hyeXFmLi
お題:雪

260:名前は開発中のものです。
08/01/26 03:08:08 P8rDXeKU
過疎age
 
【お題】 雪
【タイトル】 雪玉
【ジャンル】 単純アクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】 およそ4日
【開発環境】 C(C++) で DXライブラリ
【備考/DL容量】 600kB
【概要】 1対1の雪合戦。守って守って投げまくれ!
【操作方法】
投げる: Zorテンキー1 壁を作る: Xorテンキー2
玉は一定時間ごとに一発ずつ補充されます。

【コメント(感想)】
「できるだけ単純で遊べるゲーム」を目指しました。
相手は倒すたびに強くなりますがイベントとかはありません。
もう少し手を加えるつもりだったけれどやる気と実力不足で挫折。

261:74
08/01/26 17:56:59 XaXP/FH5
>>260さん
面白かったです。
手が攣りそうでした。

262:名前は開発中のものです。
08/01/29 00:11:48 qM6OMJ08
お題:バレンタイン

263:260
08/01/31 04:33:39 J7nzyc8O
俺の実力では盛り上げるのが不可能だということはわかった。

264:名前は開発中のものです。
08/01/31 07:06:49 dOGopbkS
SSなかったんでやってないや

265:名前は開発中のものです。
08/01/31 13:26:44 961wI3tV
土日だけでゲーム

266:名前は開発中のものです。
08/01/31 17:19:51 kaxy47Z9
>>260
連続で投げると勝てました。

267:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:08:25 nBSMPWOX
お題
テトリス

つか、俺のソース晒すから、おまいらのソースも見せてくれませんかね


268:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:12:27 nBSMPWOX
抽象的過ぎるお題だと難しいから、仕様も

最低限の機能だけのTETRIS

map 10 * 18
block 4 * 4

左上を(0, 0)とすると
ブロックは(4, 4)から落ちてくる

0##00
0##00

00#00
0###0 0####

0#000 000#0
0###0 0###0

00##0 0##00
0##00 00##0


269:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:48:39 nBSMPWOX
【お題】TETRIS
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】1.58MB
【概要】ソース付
【操作方法】移動 ←→ 回 ↑

270:名前は開発中のものです。
08/02/09 00:39:50 AG/ItiJO
テトリスか…前に作ろうとして挫折した思い出が……
よし分かった、再挑戦してみるけど、期待しないで待たないでね♪

つか。ソースがさっぱり読めなかった… ダメポ orz

271:sage
08/02/09 01:55:00 bqpc0cC+
テトリスなら
URLリンク(www.geocities.jp)
この辺の七行のでいいのではないかと思ってしまう今日この頃

272:名前は開発中のものです。
08/02/09 02:48:56 AG/ItiJO
>>271 そうそう。その7行のが解析できなくて、トドメさされたんだよ。orz

273:名前は開発中のものです。
08/02/09 08:24:43 vkj+SH14
>>270
汚いソースですまぬ。
自分では一っ欠片も自覚がないんだが。
どこが悪いのか教えて~

274:名前は開発中のものです。
08/02/09 08:26:01 vkj+SH14
>>271
今の僕には理解できない♪

275:名前は開発中のものです。
08/02/09 09:58:31 62KQQ059
>>273
いやいやいや。
私に読めるのは、入門書クラスの標準C言語ぐらいだから。
ってことで。ゴメン…

276:名前は開発中のものです。
08/02/09 10:14:22 vkj+SH14
>>275
テトリスの部分だけCにしてみた。
URLリンク(gamdev.org)
size 2k

277:名前は開発中のものです。
08/02/09 12:31:38 QlrR51+g
Cで誰が一番短いコードでテトリス書けるか競争しようぜ

278:名前は開発中のものです。
08/02/09 12:35:52 vkj+SH14
>>277
7行スレにいけばいいと思うよ

279:名前は開発中のものです。
08/02/10 22:26:15 I+Fl6O95
【お題】        >>267 テトリス
【タイトル】      テトリスを作ってみた
【ジャンル】      パズル
【URL】         URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】 URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】     3日間
【開発環境】     C++ win32API (bcc) windowsXP
【備考/DL容量】   55k
【概要】        よくあるテトリスの紛い物
【操作方法】     [ENTER]でスタート、[ESC]で終了、[SPACE].[Z].[X].で回転
【コメント(感想)】

がんばったよ! 今日はぐっすり眠れそうだよ!

280:名前は開発中のものです。
08/02/11 09:10:55 a9cuh0xp
同じテトリスでも、操作性が良いのと悪いのがあるよね。 横の壁で回転補正したり、高速落下で
ブロックの吸着猶予がキャンセルできたり。

281:269
08/02/11 13:16:25 hc+WqKUU
>>279
乙。

今ソース読み始めたとこだけど、とりあえずbrockで笑いが止まりません。



282:269
08/02/11 14:18:30 hc+WqKUU
ソース読んだ感想
windows依存の部分はよくわからんけどBrock.h, Brock.cppは読めた

インデントが8spaceだったり、
boolの配列が個人的に気持ち悪かったり、 (配列にするぐらいなら、無意味にビット演算を使いたくなるから)
メンバ関数の説明がcppの方に書いてあったりに面食らった

回転した状態のブロックもデータとして持っておくのはメモリの無駄かとも思ったけど
window関係で数メガ消費するんだが誤差だよね
ブロックを回転させるルーチンなんて無駄だったOTZ

ほかの人のソースを読むのは初めてだったんでいろいろ参考になりました
thanks


283:269
08/02/11 14:19:17 hc+WqKUU
安価わすれ
>>281>>279にです

284:名前は開発中のものです。
08/02/11 14:52:03 Z3yo6dVP
>>279
> hPrevInstane; //コンパイラ警告防止
> lpCmdLine; //コンパイラ警告防止
> nCmdShow; //コンパイラ警告防止

これって宣言してるけど使ってないよ的な警告を防止する為につけてるんだよね?
だったら、型名だけ書いておけば警告でないと思うんだが、どうよ?

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE,
LPSTR,
int)


あと、画像ファイルが無かった場合のチェックが入ってない

285:名前は開発中のものです。
08/02/11 16:42:26 LkXYudUd
【お題】 テトリス
【タイトル】 あれ for JAVA
【ジャンル】 パズル
【URL】 URLリンク(hp.vector.co.jp)
ソース : URLリンク(hp.vector.co.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(hp.vector.co.jp)
【製作時間】 3日間
【開発環境】 JAVA / Eclipse & JRE1.5
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須
【概要】 ア○カのあれっぽいやつ
【操作方法】 上下左右ZXC
【コメント(感想)】 ホールド周りにまだバグがあるけど、まあいいか。

286:名前は開発中のものです。
08/02/11 17:03:14 KzgKnkAS
かこいいけど目が疲れる。。。

287:269
08/02/11 17:35:37 hc+WqKUU
>>285
すごく・・・綺麗です

プログラムよりも
どこから画像を調達したのかが気になる



288:名前は開発中のものです。
08/02/11 17:42:28 KzgKnkAS
俺もそのエッシャーが気になる

289:285
08/02/11 17:55:01 LkXYudUd
背景はたしか大昔のVIPの壁紙スレから(´・ω・`)
それ以外は自作。

>>286
点滅を多用するのが癖なんですが、
CRTとか、応答性能の良い液晶で見ると目に悪いかもしれません。

290:269
08/02/11 18:24:09 hc+WqKUU

>>285
Javaのソースは初めてなのでETetrisController.javaだけ読んだ

言語の壁に絶望したOTZ

291:279
08/02/11 20:04:32 Z4vEd0Xt
>>281 なんで笑われるのかが分からなかった… orz
>>282
あ~、インデントは計算楽かな~と思って…。でも実際1でもあんまり変わらなかったかも?
あと。ビット演算は苦手なんです(泣)
だからついつい、ビット演算するくらいなら配列に、と……
関数説明は何度も書き直してるうちにメンドクなって、手抜きしました。ゴメン
回転ブロックのデータは「段階的学習」のを参考にしてみました。
URLリンク(gamdev.org)

BA%EE%A4%EC%5D%5D

あとあと、>>276ありがとう!
だいたい読めた、と思う。んでもって「私が教えることはない!」です。
つか、ちゃんと計算で回転させられてるのが、素直にすごいと思った。

>>284
>型名だけ書いておけば警告でない
知らなかった! そんな簡単な方法があったのか…… orz ありがとうです!
あと、チェック忘れ気づいてなかった…ゴメン

>>285
すごい。操作性いいですね。>>280の意味がよく分かった。
つか、ゆっくり速度と下に表示されるのが、
へたれプレイヤとしては、すごくうれしかった。テトリス苦手なんだ。


なんか、>>279で完成して満足してたけど、
みんなの作品見たりコメント読んだりして、もっとちゃんと作り直したくなってきた。
つ~ことで、こっそりblockを直す作業に戻るよ!

292:279
08/02/11 20:06:27 Z4vEd0Xt
あれ?リンクがおかしくなっちゃった orz
URLリンク(gamdev.org)
ここの中の、「段階的学習」のところです。

293:名前は開発中のものです。
08/02/11 23:51:47 hc+WqKUU

今週はPangに挑戦
URLリンク(homepage2.nifty.com)
のポンを参考にしながら作ろうかと

つかFLASHゲーのPANGはワイヤー1本しか撃てないのばっかで萎えたわ

/////////////////////////////////////////////////
今週のお題
Tetris : 三人しか作ってなかったので引き続き
Pang
/////////////////////////////////////////////////

294:名前は開発中のものです。
08/02/12 00:27:25 1bFNYIhs
じゃあ俺は3Dでぽんに挑戦してみるか

295:名前は開発中のものです。
08/02/12 01:11:20 1Bh87pAD
1次元と4次元は難しそうだな……

296:名前は開発中のものです。
08/02/12 02:23:45 1Bh87pAD
URL見た。ポンってこういうやつのことだったのか。
てっきり大昔のアレかと……。

297:名前は開発中のものです。
08/02/12 02:37:56 IDLRQte9
そもそも、パンって読むんじゃなかろうかと
ポンはテニスゲームだろ

298:名前は開発中のものです。
08/02/12 02:46:17 1Bh87pAD
ポンなのかパンなのかメンなのかゴハンなのかはっきりしていただきたい。

299:名前は開発中のものです。
08/02/12 05:22:44 1bFNYIhs
途中まで
一応3D…一応ね
URLリンク(gamdev.org)

300:名前は開発中のものです。
08/02/12 05:26:00 1bFNYIhs
↑書くまでもないかもだけど操作方法
カーソル:移動
Zまたはスペース:攻撃
シフト+カーソル:カメラ操作
I、O:ズームイン・ズームアウト

301:名前は開発中のものです。
08/02/13 02:40:05 Mo5bCJyz

>>269, >>293です

途中報告
* 平面幾何学 : circleやらlineやらを定義して、互いの当たり判定を得る
* 3Dでの表示するための基礎(>>299に触発されて
を実装

あとはゲーム部分だ


302:名前は開発中のものです。
08/02/13 14:06:11 aoR4O4Nd
ポンだと勘違いしたままポン系のゲームを出しても怒られないはずだ!

303:名前は開発中のものです。
08/02/13 20:28:38 +wYrOp/D
むしろお題に従わなくたって、誰も怒りはしない

304:名前は開発中のものです。
08/02/14 12:35:14 fiN+hKrx
開発状況報告スレはここですか?

305:名前は開発中のものです。
08/02/14 13:50:01 ODOm5oxL
別にいいんじゃね?w

306:名前は開発中のものです。
08/02/14 15:04:16 OROPcWNy
こんな過疎板でも自治厨っているんだな…

307:名前は開発中のものです。
08/02/15 18:37:22 NLwl6bg6
【お題】PANG
【URL】URLリンク(www-2ch.net:8080)

【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】955KB
【概要】ソース付 pang/libharu/doc/readme.txt
【操作方法】移動 ←↑↓→ 発射 z

プログラムは出来た
どうすれば面白いゲームになるかは、わからない OTZ

>> 269 TETRIS


308:名前は開発中のものです。
08/02/16 14:38:04 +kP9ZQs2
なんという過疎
作ってる人いないのか

309:名前は開発中のものです。
08/02/16 16:15:18 v2Lwh134
>>307
ゲームのタイトルはpangでいいのか?
tetrisなどのかぶりやすい名前はWikiにうpし辛いから出来れば避けてるれるとありがたい
pongじゃなくてpangだからいいと思うけど

あと面白くするんだったらとりあえずスコア付けるかな?


310:名前は開発中のものです。
08/02/16 18:56:36 +kP9ZQs2
>>309
PANGはぷよぷよとかTETRISと同じ由緒正しいシリーズ名
SUPER PANG、MIGHTY PANGとかゲーセンにあったんだけど、
人気なかったのかなぁ;;
あと、PONGは別のゲーム

ファイル名については次から接頭語をつけるわ

311:名前は開発中のものです。
08/02/17 02:14:51 7oxnm1Ss
俺が初めてそのゲームを知ったのはぴゅー太だからかなり古いゲームだよね

少なくとも売れ線のゲームじゃないから導入してたゲーセンは少ないけど
稼動自体は流行のゲームより長かったと思う
それでも、熱狂的ファンが出来るゲームでもないから
一度消えると二度と出てこないけど

312:名前は開発中のものです。
08/02/17 02:33:27 81RRscNg
>>310
ググるとミュージシャンのほうが出てくる
Pangは知らなかった

あと【タイトル】←こっちをかぶらないようにしてほしい
Wikiではページの名前==【タイトル】で管理してる
なので以前に同じ名前のゲームがあるとリンクがそっちにいくようになったり
そもそも新しくページが作れなかったりするので【タイトル】はかぶらないよう付けてほしいです

逆にファイル名は他のゲームとかぶっても無問題
ファイルはページに添付する、という形式なので
まあ半年分のゲームうpしたときファイル名がかぶったってのは一つもなかったんだけどね

313:279
08/02/17 23:39:01 Xt/5/BWl
前にあげたのにバグがあったりしたので、作り直しました。
ちょっと直すだけのつもりがやればやるほどこんがらがってきたので、
結局、ほとんど全部書き直しました。
んでも、まだなんかあきらかにメチャクチャだったりします。orz
設計とか基本的なことを色々勉強しなおさないとダメぽ。
URLリンク(gamdev.org)  (110kb)
ところで。こういうやり直しのは、ここでよかったのかな?

314: ◆IeKWC3huH6
08/02/18 01:09:47 SerDF9Ch
【お題】ガン無視
【タイトル】剣の実験
【ジャンル】格闘
【URL】URLリンク(cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】めんどい
【製作時間】3日位
【開発環境】VC
【備考/DL容量】215kb
【概要】剣は、ただ前に振るものであるか。
【操作方法】←↑→ ZX
【コメント(感想)】ご無沙汰です。空気読まずマイペースです。

315:名前は開発中のものです。
08/02/18 20:10:41 RuWhAy62
>>313
設計ってよくわからんよね
デザインパターン読んでも、じゃぁテトリスはこういうクラス構成にしたらいい
とは書いてないし

ソース読んだ感想としては
*メンバ関数のコメントは*.hの方に書いたほうが、他人からは読みやすい

*Block.h, Field.h, Puzzle.hをTetris.hにまとめる
I/Oを行わないクラスだから全体をラッパでくるんでいいと思う
I/Oが無ければ<windows.h>もいらないと思う

316:はるお ◆/2NsYvIojY
08/02/18 22:22:32 RuWhAy62
文字をレタリングできるようになったんで
今週はrogue-likeを作るわ

317:はるお
08/02/23 19:58:18 uFEyFE5I
一週間やってもなんもできてねぇ

318: ◆/2NsYvIojY
08/02/23 21:47:07 uFEyFE5I

rogue-likeは作れそうに無いOTZ
せっかくなのでTETRIS作り直してみた

【タイトル】はるTETRIS
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動 ←→ 回転↑
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付 libharu/doc/readme.txt
TrueTypeFontの表示、スコア表示を付けた

前のソースに比べればだいぶ綺麗なったかと
リソースの類はグローバルにするのが一番綺麗になるわ


319:名前は開発中のものです。
08/02/28 22:50:23 VswhIULt
久しぶりに来たが今の土日スレは過疎ってるんだな

320:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:05:13 Xqul0fHx
たまに盛り上がるが長続きしない

321:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:08:18 RXpIsTgY
土日スレは【誤】
ゲ作製板は【正】


322:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:26:55 SWSQNK3T
今週のお題がなさそうなんだけど・・・あれば作ってみる

323:名前は開発中のものです。
08/02/29 02:11:21 mi5xWbix
お題:回転

324:名前は開発中のものです。
08/02/29 04:05:41 pD6hdz+B
お題出す奴って、たいてい何も作らないよな
いい身分だこと

325:名前は開発中のものです。
08/02/29 04:14:38 Iaj62ZXb
君もお題だけ出して何も作らないいい身分にならないかね
他人をうらやむだけでは何も進展しない
勇気を持って行動しよう

326:名前は開発中のものです。
08/02/29 23:24:21 9DEyWqEG
なんでそんなに「やらされてる感」をもってるんだ

327:名前は開発中のものです。
08/03/01 01:44:18 NokXt2wW
お題が適当すぎるからじゃないか?
ゲームを作りたいけど、
自分では何を作ればいいかわからない奴らが、
お題を求めてこのスレに来てるんだと妄想してみる

328:名前は開発中のものです。
08/03/01 02:27:53 LV/lTJyQ
出して欲しいお題が人によって違うからな
抽象的すぎるとか具体的すぎるとか

個人的には「回転」くらいで丁度いいと思うけど

329:名前は開発中のものです。
08/03/01 03:22:47 CYGfJasK
>>327
もともとそういうコンセプトだったような

330:名前は開発中のものです。
08/03/01 03:57:33 NokXt2wW
まとめサイトで過去のお題見てきたけど、たいして具体的でもなかった
2006年2月27日~2006年3月5日
・お姫様・下品お・こんぺいとう
・通信対戦・幽霊


331:名前は開発中のものです。
08/03/01 09:14:36 zTXmK+Dd
個人的にはお題が3つくらいあるのが、ゲームを考えるのは楽しい。
三題噺みたいな感じで、無理矢理にでもくっつけるの。

332:名前は開発中のものです。
08/03/01 09:27:01 NokXt2wW
お題が少なくなる->作りずらい->人離れる->お題がry

過疎スパイラルか・・・


333:名前は開発中のものです。
08/03/01 10:35:57 CuFEGH17
お題が多くても過疎スパイラルを脱出するとは思えないが、
ゲームが多ければ人気スパイラルには簡単に入ると思う

334:名前は開発中のものです。
08/03/01 11:21:41 CYGfJasK
んで高品質ばっか求められてまた人離れる…

335:名前は開発中のものです。
08/03/01 16:55:45 JvSUbkAC
提出数が多くなれば、過疎から脱出できると思うんだ!

336:名前は開発中のものです。
08/03/01 22:15:18 a3xffc18
提出できるものなら、提出してるさ
テトリス程度で1ヶ月掛かるんだぜ・・・
スレ違と言わざるを得ない

337:名前は開発中のものです。
08/03/01 22:31:54 CYGfJasK
1週間で作れるテトリスを考えてみるとか

338:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:35:23 2PPyImGI
箱しか出ないとか棒しかでないとかなら・・・既にテトリスじゃないな。

339:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:40:32 CYGfJasK
ちょこっとルールを変えてみるとか

340:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:57:49 a3xffc18
ルールを変えたらもはやテトリスじゃないだろ
水戸黄門なみの予定調和が段階的学習用テトリスの魅力だと思われ

最低限文化的なテトリス
*テトリスのルールは遵守
*スコア
*レベルに応じたスピードアップ
*タイトルとゲームオーバー画面


341:名前は開発中のものです。
08/03/02 12:01:36 TLQw+u2n
なんでそんな拘るのさ。
お題は発想のきっかけみたいなもんじゃん。


342:名前は開発中のものです。
08/03/02 17:32:15 uEIauznz
過去のゲーム系プログラム書の例題「テトリス」に
>340を満たしてるものは残念ながら無いな。多分。

343:名前は開発中のものです。
08/03/03 18:31:31 wtxqSuqn
ずいぶん伸びてるから良作でもうpられたのかと思ったら、また乞食が仕切りたがってるだけか・・

344:名前は開発中のものです。
08/03/03 18:50:02 Lqv3qiiv
まともなお題すら出てないからな。
アイディアとただの思いつきは違う。

345:名前は開発中のものです。
08/03/03 23:54:50 hwC/GieR
と、このようにお題に求めるものが人によって違いすぎるわけです

346:名前は開発中のものです。
08/03/04 00:22:30 GQShsZwF
>>323
これまともじゃないか?

347:名前は開発中のものです。
08/03/04 17:48:49 pua77nFB
まともだよな? いや、何も作れないオレが言うのもアレだけど。

348:名前は開発中のものです。
08/03/04 18:28:29 thuTDt3Z
お題:倒さない

349:名前は開発中のものです。
08/03/05 17:46:35 QIZ5qJDE
つまりお題自体にアイディアを含めろと?w

350:名前は開発中のものです。
08/03/05 18:36:39 iJDXLGl5
開発はやるから企画はそっちで、と・・・。

351:名前は開発中のものです。
08/03/05 20:21:14 gD109tDe
そこまで言うのはやりすぎだな・・・

352: ◆/2NsYvIojY
08/03/06 12:51:18 iLcMhr0T
【タイトル】大回転
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動:カーソルキー 低速:左シフト
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付

353: ◆/2NsYvIojY
08/03/06 12:52:48 iLcMhr0T
>>352 容量433kBだったOTZ

354:名前は開発中のものです。
08/03/06 14:39:20 355N5aZY
cygwinのランタイムライブラリってそんなにでかかったけ?と思ったよw

355:名前は開発中のものです。
08/03/06 19:15:27 zJigg8o0
↓のスレの住人(>>314)なんですけど、アプロダ使わせてもらってもいいですか?
いまのところまったり進行なので、ご迷惑はおかけしないと思います。
ゲームの作り方を教えてください
スレリンク(gamedev板)Gamedev

356:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:12:44 aalrjOZX
まてまてw
ゲムデヴあぷろだは土日スレ専用じゃないぞ
ゲ製のスレなら使っていいはず

357:名前は開発中のものです。
08/03/07 00:28:21 ig6jDiAy
>>356
それじゃあこころおきなく使います。

358:名前は開発中のものです。
08/03/09 11:47:30 zpfvak8O
【お題】 回転
【タイトル】 一人キャンプファイヤー
【ジャンル】 アクション
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】 VC++2008EE

【概要】
制限時間内に、飛び交う火の粉を避けながら踊り狂え!
時計回りに回転していくと得点が上がります。
反時計回りだと下がるのは仕様です。
?点以上のときに時間0でクリア。

【操作方法】
→:時計回り
←:反時計回り
スペース:ゲームスタート

【コメント(感想)】
色々適当です。運要素が強いとおもいます。
難しくしすぎたかもしれませんが、よければプレイしてみてください。

359:名前は開発中のものです。
08/03/09 15:53:05 w/pMEncv
DLLがみつかりませんでした\(^o^)/

360:名前は開発中のものです。
08/03/09 20:41:41 40bCk5HV
調べてみると、MSVCR90.dll と DWMAPI.dll が見つからなかった。
俺の持ってる VS2005 Academic だと、MCVCR80 までしか入ってないね。
さすが2008。

MCVCR90の方は、依存性を解除するにはCの関数を使わなければ大丈夫。
具体的には、exit、rand、srand あたりを使っている香りがする。

DWMAPI.dll は初めて見たが、ぐぐってみるとVistaのエアロ関連とのこと。
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
デフォルトでリンクされるとしたら、こっちの解除は難しそうだね。

361:358
08/03/10 04:43:18 vVIyUjXZ
当方、勉強不足のため色々と先走りすぎてご迷惑をおかけしました・・・
新しいものを使えばいいってもんじゃないんですよね^^;

↓BCCで改めてやってみました。
URLリンク(gamdev.org)

これで駄目なら出直してきます。

362:名前は開発中のものです。
08/03/10 06:28:54 kjBJybsZ
VS2008はvista正式対応以外利点ないよな

363:名前は開発中のものです。
08/03/10 10:19:19 kq7vHJP+
今週のお題はなんですか?

364:名前は開発中のものです。
08/03/10 10:37:47 9yBM8pDi
じゃあ時間

365:名前は開発中のものです。
08/03/10 19:27:29 q03d25ez
>>360,361
[C/C++] -> [コード生成] -> [ランタイムライブラリ] の値を

『マルチスレッド(デバッグ)DLL』
から
『マルチスレッド(デバッグ)』
に変更すればおk。

366:名前は開発中のものです。
08/03/10 19:33:45 TDrO6x61
>>362
マネージコード用の新機能は満載ですよ

367:名前は開発中のものです。
08/03/10 21:44:10 McKS2Cyi
マネージドコードって呼び方ダサいよね。

368:名前は開発中のものです。
08/03/10 21:44:11 dbSJ3mEq
>>362
C++だと、STL/CLIが追加されたのがうれしい
#な人はLINQにラムダでいろいろ実験しているみたいだけど

++の純粋な拡張はTR1まで待て、ってところだろうな

369:名前は開発中のものです。
08/03/18 01:45:42 U3RELMXk
お題:「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」

370:名前は開発中のものです。
08/03/18 09:44:25 AGgi/bja
お題:「撲殺」「天使」

371:名前は開発中のものです。
08/03/18 13:29:46 dhZNWpE/
>370
ちょwww

372:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:57:05 5RJXYdx+
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー

373:名前は開発中のものです。
08/04/02 15:01:12 ldayl1xk
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」

374:名前は開発中のものです。
08/04/02 17:47:46 cGGjzrbW
お題多いな

375:名前は開発中のものです。
08/04/03 07:32:54 MAx+vdPu
もう一ヶ月近くもお題投げっぱなしで過疎ってるんだな


376:名前は開発中のものです。
08/04/03 10:10:45 Pi2D75c5
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」
「撲殺」「天使」「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」

のうち1つから3つくらい有れば許される?
もう木曜日だけど。

377:名前は開発中のものです。
08/04/03 14:40:13 u2kemPAd
おもいっきり無視してもいいし、
自分がゲームを完成させた後に、お題を自作自演したって、誰も怒らないと思うんだ。

なんか落語の三題噺みたいだな。
ゲームはゲームでも、TRPGのシナリオとかなら、そうやって作るのも面白そうなんだが。

378:名前は開発中のものです。
08/04/05 04:14:12 lPrP+fQC
フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp) 

賞金3万だよ。

379:名前は開発中のものです。
08/04/05 23:53:38 u0Pen4EN
主催がどう見てもあの人な件

380:名前は開発中のものです。
08/04/06 07:35:41 m/V94kNU
【タイトル】rader
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】556kB
【操作方法】
左右へのロール:jl
加速:ik
MISSOIL:z
【概要】
3Dで[空中]で[レーダー]なSTGを作ろうとして、1週間がんばったけど、やっぱ無理だよね的な



381:名前は開発中のものです。
08/04/06 11:03:52 m/V94kNU
土日なのに過疎ってるなぁ

382:名前は開発中のものです。
08/04/06 11:24:39 JGmeaDMV
>>380
計器がないと制御がムズイなw
ドラゴンレーダー思い出した

383:名前は開発中のものです。
08/04/06 16:26:25 m/V94kNU
>>382
ベクトル演算だけであっぷあっぷで
バランスも取ってないからな

足りないものが多すぎて
なにから作ればいいかわかんね


384:名前は開発中のものです。
08/04/07 17:01:23 fi2V/C/t
>>380
URLリンク(gamdev.org)
バランスを調整しようしたら、敵の追尾性能が良すぎて無理ゲーなことに気づいた
作り直すか・・・

385:名前は開発中のものです。
08/04/08 03:33:23 j39XyqZb
イラストでフリーチベット!

お絵かき掲示板に「お題付き」の掲示板があります。
URLリンク(www.oekakibbs.com)

4月10日(木)~14日(月)のお題は「チベット」です。
チベットの平和と自由を願うイラストの投稿をお願いします!

イラストを加工した動画をyoutubeにアップすると世界にアピールできると思います。
イラストの「転載・加工フリー」を認めて頂けるなら、コメントに明記をお願いします。
動画職人さんは、このイラストを使ったMADの制作をお願いします。
(イラストは一枚絵として完成された物や素材っぽい物など多数あると良いと思います)

色んな板やスレにコピペお願いします!


386:名前は開発中のものです。
08/04/08 09:40:42 RZPa1ph1
広告うぜぇ


387:名前は開発中のものです。
08/04/13 22:16:52 foMde1o2
今週のお題はなんですか?

388:名前は開発中のものです。
08/04/13 22:36:53 KD/vRho2
野球

389:名前は開発中のものです。
08/04/13 23:13:34 s8Pz3HIW
お題:狼

390:名前は開発中のものです。
08/04/14 19:34:18 GN2wGNmc
過疎ってるのか?

おうう?

391:名前は開発中のものです。
08/04/15 03:37:17 n+1mXQPl
お題:「無駄」「団体」「距離」

392:名前は開発中のものです。
08/04/15 10:52:10 dsnpgAP1
こんな過疎なのにお題を出し続ける乞食がまだいるのか

393:名前は開発中のものです。
08/04/15 11:05:54 lI3ic1X3
>392
盛り上がってた当初ならともかく、こんな状況だと乞食とは違う気がするなあ。

394:名前は開発中のものです。
08/04/15 20:30:44 Zp9ge4xW
こんな過疎なのに乞食いう馬鹿がまだいるのか

395:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:13:30 g3/kBrbh
と乞食が申しております

396:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:15:21 bnpt4a7u
駄人が溢れてスポイルされるのはこういうスレの宿命みたいなもんで、

春 徐々に作る人が集まり始める
夏 釣られて乞食も集まり始める
秋 乞食が大量に溢れ、作る人が去っていく
冬 作る人がいなくなり、餌が無くなった乞食も少しずつ去っていく

を循環するものなのさ。

ちなみに、今は真冬。

397:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:55:57 sLNnDcM3
聖火リレーアクションは作ろうとしたけど、休日に仕事入って作れなかった

398:名前は開発中のものです。
08/04/19 15:07:52 52L2T4/k
お題「おちんちん」「回転」

399:名前は開発中のものです。
08/04/19 16:53:25 FZqx1+EB
ぶるんぶるん

400:名前は開発中のものです。
08/04/20 20:22:42 goHaTqZv
お題「狼」で作ってたが間に合わなかった。そしてソフ開落ちた

401:名前は開発中のものです。
08/04/20 22:20:59 VP8XdtHf
心配しなくても遅刻スレがあるぞ

402:名前は開発中のものです。
08/04/21 11:14:48 qelORn+i
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  頑張れば土日で一気に作れる・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゛
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゛: Y;;f.   俺にもありました
    ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


同人とはいえ販売に耐えれる物を作ろうろしてはや2ヶ月
もう少しかかりそうだが、自分でもヤヴァイデキになってきた(゚∀゚)

403:名前は開発中のものです。
08/04/23 08:02:40 4Rlp6/QV
フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp) 

一週間でつくってこれに応募しろよw

404:名前は開発中のものです。
08/04/25 22:56:19 dwfz8AFI
応募作品を見てまわったら、目から涙が出てきた。

405:名前は開発中のものです。
08/04/25 23:19:56 kRZx/jtm
ゴミ箱へ


・・・何このコメント

406:名前は開発中のものです。
08/04/26 01:59:52 p1rCiZsf
>鼻腔が痛いよー!鼻腔で妊娠しちゃう!!

もはや何がなんだか分からない

407:名前は開発中のものです。
08/04/26 02:31:50 M6KAWa4m
提出作品に、報復の念を込めた物とかが含まれているから、
管理人の口の悪さ、コメントの適当さ、主観でしかコメントしていない、等から

管理人の悪口 -> 出展者による報復 という流れになってると予想

なんか、不毛やね。

408:名前は開発中のものです。
08/04/26 13:47:56 Sx/8ANX5
管理人、出展者の両方が糞という素晴らしいコンテストですね

409:名前は開発中のものです。
08/04/26 14:34:23 w/PX8hAz
荒れていた頃の土日スレときらら杯って対して変わらんだろ。
乞食=きららってだけの違い。

410:名前は開発中のものです。
08/04/26 15:37:18 M6KAWa4m
主催者≠聴衆という違いはあるけどね、
でもやっぱ酷いわ。

411:名前は開発中のものです。
08/04/26 15:57:36 ERAKppL1
スレリンク(gameama板)
ここのコテの為のコンテストだよ



412:名前は開発中のものです。
08/04/27 23:40:55 uzzyzos7
【お題】 ごみ箱へ
【タイトル】 毒男 最後のミッション
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【開発環境】BCC DXライブラリ
【操作方法】
流れてくるファイルをZキーでごみ箱へ
ESCで終了
ini レジストリを捨てるとミス
3回ミスでゲームオーバー
【コメント(感想)】
これはひどい。

413:名前は開発中のものです。
08/04/28 00:51:06 tNV6V+gG
>>412
とりあえずやってみてスコアが140600だった
毒男がゴミ箱に捨てているファイルはやはりエロ関係なのだろうか・・・

414:名前は開発中のものです。
08/04/28 13:08:27 XK8sHCSf
>>412
217300だった
当り判定?が分かりづらいなぁ

415:名前は開発中のものです。
08/04/29 14:43:43 jrfskK+T
プレイしてくれてありがとう
やっぱり当たり判定厳しかったか…orz

そもそも自分でノーミスクリアできんものを上げるなど(ry

416:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:31:14 mo/EIeGe
スプリングタワー・・・だよね?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

417:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:55:01 /pNQAyvh
かなりゲームらしく拡張されてるからパクリとは言えないけど
肝になってる部分はスプリングタワーと同じシステムだね。

418:名前は開発中のものです。
08/04/30 00:25:46 GxH6GMr3
>>416
いつも得するのは企業だなぁ。
まぁ、パクった確証はないが・・・

419:名前は開発中のものです。
08/04/30 01:44:09 tgYVJS5L
パクったとか主張するのは作者だけでいいよ
乞食が『土日ブランド』みたいなものを意識し出すと
また「クオリティの低い作品は提出するな」と言い出す馬鹿者が出てくる

420:名前は開発中のものです。
08/05/01 13:31:12 L0+OYl6i
>>416
URLリンク(sodaplay.com)
こっちを思い出した。

421:名前は開発中のものです。
08/05/02 11:13:18 SaKlWrol
今週のお題は?

422:名前は開発中のものです。
08/05/02 13:56:22 NR/6iABO
>421
(1)ゲームを作る
(2)ゲームが大まかに出来たら、その作品から幾つかのキーワードを抽出する
(3)お題と称して、そのキーワードをスレに貼り付ける
(4)別人を装ってゲームを公開する

423:名前は開発中のものです。
08/05/02 17:16:38 Oi1EMA/e
過疎過ぎて>>422ですら推奨な件

424:名前は開発中のものです。
08/05/02 18:02:16 KZzVkZnZ
デジモンを作ったらすごいな。
まあ無理だろうけど。
まずデジタマを選び、幼年期のデジモンを作る。
あとは進化などあり、状態や時間などで進化をする。
操作は、「デジモンを←→↑↓斜め移動もあり」で動かして、マップを移動できるようにして
いろいろ好きな場所にいけマップはギアサバンナ、ムゲンマウンテンなどあり
戦闘は、敵モンスターがそこらへんを歩いてて、割り当てたキーで攻撃。
攻撃はベビーフレームなどあり、遠距離型や近距離の切り裂くなどもある。
空腹などゲージがあって空腹時だと進化ができない。

作れたら神

425:名前は開発中のものです。
08/05/02 18:13:30 Ph6twdEF
このような小学生によるお題もウェルカム

426:名前は開発中のものです。
08/05/02 21:35:24 8Ybz3iPz
なにこのゆとり世代的お題('A`)

427:名前は開発中のものです。
08/05/02 21:59:19 XmVnWA+s
早くGWが終わらないかなー。

428:名前は開発中のものです。
08/05/02 22:40:45 xT/pVvM7
おまえら違うぞ
>>424は、>>422の(3)を実行しているんだよ!

429:名前は開発中のものです。
08/05/03 02:52:35 /c9d/mG3
>>428
そうだったのか。
俄然>>424には期待が高まるな

430:名前は開発中のものです。
08/05/03 09:23:07 k71rcRnE
ドジモン?とか知らんから何も期待してない。

よし、漏れがお題出したげるお

お題【モンハン】

PSP買えない&MHF動かないので、ペンティアムでできる簡易モンハンおながいしますm(__)m
3Dじゃなくてもいいので、大きなモンスター狩って素材集めて武器防具つくって・・・なやつ

431:名前は開発中のものです。
08/05/03 12:45:47 C2A5UDgG
もちろん>>430も、>>422の(3)を実行しているんだよね?

432:名前は開発中のものです。
08/05/03 12:57:19 OWke1o72
wktk


433:名前は開発中のものです。
08/05/05 15:13:01 9viiFok3
>>412
面白かった。
つーか、なんだか笑いが止まらんかったw

434:名前は開発中のものです。
08/05/07 11:09:57 p1E65Njq
別スレの作ろうスレで3時間で使った奴がいたぞ。
まあ、エロRPGの体験版みたいな感じだったが。

エロはよかったw

435:名前は開発中のものです。
08/05/22 03:24:32 5OZraPfe
>>416
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こっちはABAゲーのパクリ

436:名前は開発中のものです。
08/05/22 03:52:01 5OZraPfe
>>412
zipの中にコンパイラが出した
実行に必要ない中間ファイルまで入ってるお


437:名前は開発中のものです。
08/06/01 20:42:06 JNyvA91j
age

438:名前は開発中のものです。
08/06/02 20:15:00 GHwhQlZW
お題 【逆】

439:名前は開発中のものです。
08/06/05 13:49:19 /udcP0qj
新しい ゲムデヴWiki できたのでカキカキ

前のゲムデヴWikiから、発掘&リンク切れ確認&気が付いた範囲内での修正をしておきました。

game-develop.com wiki
URLリンク(wiki.game-develop.com)
土日までに
URLリンク(wiki.game-develop.com)

GameDevWikiを何とかするスレ
スレリンク(gamedev板)

440:名前は開発中のものです。
08/06/05 13:57:49 UJJmBnvj
アメリカのフリーゲームのランキングサイト。
game tunnel
URLリンク(www.gametunnel.com)


これを見ろ。

441:名前は開発中のものです。
08/06/05 15:45:14 bNa6PbEO
なにこの
同人板のデジャブ

442:名前は開発中のものです。
08/06/12 00:20:17 BdnsabEZ
ageage

443:名前は開発中のものです。
08/06/12 02:13:15 Uc2wXT7l
盛り上げれ。

お題は「森」

444:名前は開発中のものです。
08/06/12 14:16:01 aX9+lKZp
盛り上げるんならお題より制作者側にならんと厳しくね?

445:名前は開発中のものです。
08/06/12 22:10:26 htNpOe0d
お題出した人、土日過ぎてからでもいいから解答例を書いてくれないかなあ
俺の発想力が貧困で「森」といわれても何も浮かばん・・・

446:名前は開発中のものです。
08/06/12 23:04:25 Uc2wXT7l
じゃあお題は
「森」と「ブロック」


447:名前は開発中のものです。
08/06/12 23:50:27 O4sa/Rg7
森ヨシローが提出するトンデモ法案をブロックするという方向?

448:名前は開発中のものです。
08/06/13 07:22:54 hs3qMi2N
・森育成シミュ
・おいでよゲリラの森
・森脱出ステルス
・森を焼くしかない

449:名前は開発中のものです。
08/06/13 17:57:43 xNnxVjQD
>448
最後、赤い目をした巨大な虫が突撃してくる様子しか浮かばない

450:名前は開発中のものです。
08/06/14 00:24:22 JTcVtrby
森コンツェルンによるブロック経済支配シミュレーション

451:名前は開発中のものです。
08/06/14 03:12:58 Y0kqJtJe
ゲームコンテストに出そう
URLリンク(www.tohofuhai.com)  豆腐ゲームコンテスト
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp)  星屑きらら杯
URLリンク(3punge.com) 3分ゲーコンテスト(今休止中)


何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。


452:名前は開発中のものです。
08/06/14 03:52:47 CeiDWZTm
久しぶりにのぞいたら
お題出してタイトル適当に考えるだけのスレになってたのかw

453:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:28:17 42PAiJkh
作った気になれるんだろw

454:名前は開発中のものです。
08/06/14 19:45:19 EGu7LKSM
笑いがテーマの漫画(ギャグ漫画とか)じゃないことは確かだけど、
トリックスター的な存在であるヒデヨシがいる以上、個々のギャグから
ギャグ漫画の印象を受けるかもな。
トリックスターというのは、そういう存在なわけで、北欧神話でもロキと他の
神々の掛け合いはおおらかな喜劇譚として読めるが、他にも、
世界的に有名な悲劇や、壮絶な最終戦争と世界の崩壊など暗い話も多い。

455:名前は開発中のものです。
08/06/14 19:46:08 EGu7LKSM
誤爆orz

456:名前は開発中のものです。
08/06/15 20:34:59 dHrowQ1g
初だけど作ってみようかなぁ

457:名前は開発中のものです。
08/06/15 22:39:28 6PUUlokv
作りたいと思ったときが作り時だ。
テーマは気にしなくてもいいし、適当に拾ってきてもいい。

458:名前は開発中のものです。
08/06/15 23:20:33 dHrowQ1g
【お題】>>443
【タイトル】森の字を作るゲーム
【ジャンル】動体視力系漢字パズル
【URL】URLリンク(sites.google.com)
【スクリーンショット】
【製作時間】二時間半
【開発環境】Python + pygame
【備考/DL容量】8.87 MB(重くてごめん)
【概要】木の字がうようよ。森になったらクリック。
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】Pythonからexeファイル作ると重くなるんです><
そのうちもうちょっと改良するかもしれません。
二時間半の割には奮闘してね?
>>457
ありがとう

459:名前は開発中のものです。
08/06/15 23:21:04 dHrowQ1g
連投ごめん。URLクリックしてもNotFoundになるけどきにせずmori.zipをクリックしてください。

460:名前は開発中のものです。
08/06/16 16:52:17 uX6B7Jne
2つあるんだけど…?

461:名前は開発中のものです。
08/06/16 17:35:05 IJ/Gjk+2
>>458
たくさんの動く「木」から、「森」を探すゲームかと思ったら、
全然違う発想だったのが良かった。あと条件はわからないけど、
全部消さなくてもクリアになる時があるみたい

462:名前は開発中のものです。
08/06/16 21:39:54 Q4otb6Qp
>>458
tk使ってなくね?
setup.pyちゃんと書いたらもっと容量削減できるはず。

463:名前は開発中のものです。
08/06/16 22:38:42 cSqheLUq
今までの流れからこの板はもっと殺伐としてるのかと思ってた。暖かい感想ありがとうございます
ここって
1.バージョンアップするたびに書き込まれちゃスレが汚れる。
2.バージョンアップしたら書き込んでもいいよ。
3.一発ネタにバージョンアップなんて求めてない。
どれ?一応不具合は直そうと思うのですが。

464:名前は開発中のものです。
08/06/16 23:15:07 Hhjw+dmP
4.いっそ絵だけ入れ替えて別のゲームとして発表

465:名前は開発中のものです。
08/06/16 23:17:43 cSqheLUq
URLリンク(www1.axfc.net)
458であげたのが死んでるので。
pass:bbs
>>464
ゲームの性質的に・・・いけるかなぁ・・?

466:名前は開発中のものです。
08/06/16 23:51:40 Bng/R3Fu
過去の作品の中には何度かバージョンアップしたやつもあるし2.かな?
このスレは1週間でアイデアを形にすることが目的だから不具合を直すくらいは問題ないと思う

467:━
08/06/23 10:35:02 ay8MnOcn
若様Nicoのような良スレ削除対
スレリンク(streaming板)

468:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:10:09 eR5+8he2
お題 【線】

469:名前は開発中のものです。
08/06/27 19:59:17 UCacKDG+
みんななにで開発してるん?
俺も0からだがやってみたい

470:名前は開発中のものです。
08/06/27 22:44:37 RL/ketBf
ボクROM専なんで!


前に一度だけ作ったことがあるんだが、その時はC++&DXライブラリだった。
さくっと作るのには便利だよね。

471:名前は開発中のものです。
08/06/27 23:34:28 5pssitBQ
Python+pygameです。Pythonいいと思うんだけどなぁ。
マイノリティだよなぁ。
はじめてならHSPとかGamemakerとかツクールとかになるのかなぁ。

472:名前は開発中のものです。
08/06/28 09:06:48 FOZ8Sv6u
pygameは強力だが、配布サイズが大きくなりすぎるのがネックか。

473:名前は開発中のものです。
08/06/28 23:30:10 BogOMc7N
プログラムをかじってみたいんだけど、
C++以外は違うのかな?

474:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:08:01 J1+rAzrI
違うとは?

475:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:10:39 yRscqWU0
>>474
えっと、ツクールのようなプログラミングしないでいいやつってことです><

476:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:46:43 nX7Sr9Zb
>>473
C++のほかにもPython, HSP, ActionScriptとかがあるよー。
C++は一週間でゲーム作るには適してないから
このスレ的にはPythonとかHSPが向いてるんじゃないかな。

477:名前は開発中のものです。
08/06/29 01:43:47 yRscqWU0
>>476
ありがとう。
そのPythonてのを調べてみます。
ゲーム業界希望で、PGじゃないからプログラムできなくてもいいけど、
出来たほうがいいって聞いてさ。そういう場合はC++のがいいとかはないよな?

478:名前は開発中のものです。
08/06/29 08:56:26 J1+rAzrI
PythonとかHSPとか、スクリプトに近いと思うから
プログラムできますっつってもどこまで認めてもらえるかわからん。

479:名前は開発中のものです。
08/06/29 09:31:39 yx3f6w5e
Pythonならまだ大丈夫かも
HSPはアウトだな

480:名前は開発中のものです。
08/06/29 11:00:07 oDmgIIkq
Pythonはweb系なんかではよく使われるかな。あと業務系とか。
でもゲーム業界志望なら無価値だからC++にしとけ。

481:名前は開発中のものです。
08/06/29 11:06:39 D2OSVKYL
ゲーム業界なら、据え置き機、携帯機なんぞではC、C++、C#やらが主流だと思うけど、
言語が違おうが基本は同じなので、Pythonで作るのも全然ありだと思うよ。

482:名前は開発中のものです。
08/06/29 12:50:43 ekbOjzAY
ゲーム業界なら圧倒的にC++のほうが良いかと
携帯電話のゲーム作るならJavaでもおk
PGじゃなくてもちょっとしたツールとか作れると重宝されるらしい

てか、何の言語が出来るかというより何が作れるかのほうが重要

483:名前は開発中のものです。
08/06/29 13:19:10 od+eJ7nC
文章を見るにプログラムでどんなことをしてるのかわかっとけという事だと思うから
入りやすい言語で良いんじゃないかな

484:名前は開発中のものです。
08/06/29 14:03:06 WmCTnX+g
業界の外からのイメージで言うと、複数の言語が使えたほうがかっこいいと思う。
というわけでPython→Cとかどう?

485:名前は開発中のものです。
08/06/29 14:46:09 Y2F63HUG
まぁ、最初に覚える言語にPythonを選ぶのはいい選択だとおいらは思う。


486:名前は開発中のものです。
08/06/29 15:39:14 Vzx6dAAK
いきなりC++だと、何でもありの言語なんで汚いコードになりがちだしな。

487:名前は開発中のものです。
08/06/29 16:22:17 +SG5IFx9
じゃあマジレスしてやる

エライ順

Python→C++の順で両方覚えた奴>C++だけ覚えた奴>>>Pythonだけ覚えた奴>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>どっちを覚えた方が効率いいか迷うのに時間を費やして結局どっちも覚えないやつ

488:名前は開発中のものです。
08/06/29 17:59:13 oDmgIIkq
C++→Pythonの順で両方覚えた奴はどこに入る?

つーかPythonってそんなに人気あるのか。
住人の9割が知らないくらいのマイナー言語だと思っていたが。

489:名前は開発中のものです。
08/06/29 18:46:20 eGl0yPu6
PGじゃないなら別にプログラムは出来なくてもいいと思うけど、
プログラミングの基礎とかそういうのを知っている人だと、同僚としては安心できる。

490:名前は開発中のものです。
08/06/29 19:12:11 D2OSVKYL
んだんだ、
ちなみにPGじゃないかもしれないけど本腰入れるならやっぱ主流のC++から入るのが一番の近道だと思う、
でもC++だとメモリ管理やらの設計部分に気を付けてないと、デバッグ作業がえらいことになる、

その辺Pythonだと後発言語である分、言語仕様も綺麗だし、GC内蔵してる分少々手荒なコードでも
取りあえず動かす事は出来る、あくまでも取りあえずね。

491:名前は開発中のものです。
08/06/29 20:50:03 yRscqWU0
みんなありがとう。
Pythonはわかりやすい・入りやすいみたいだから頑張るぜ
早くこのスレに参加できるようになりたいっぜ

企画希望なんですが、やっぱわかってるほうがいいだろうなと思って
Python→C++の順で覚えたいです。
といってもPGじゃないから、短いゲーム作れるレベルくらいで…

492:名前は開発中のものです。
08/06/29 22:14:53 iKbwl08w
Python海外じゃ人気なんだがな

493:名前は開発中のものです。
08/06/29 22:48:31 3s1W1dsh
スレ伸びてるね。新作きた?(・∀・)

494:名前は開発中のものです。
08/06/30 01:05:21 VXXxKlD2
ぴど-!どこいった!

495:名前は開発中のものです。
08/06/30 01:39:37 EUj0oDtU
ここはゲーム発表スレじゃないよ。

496:名前は開発中のものです。
08/06/30 22:49:10 AFuFN1mL
しかし、ゲーム以外を発表するスレでもない。

497:名前は開発中のものです。
08/06/30 22:56:20 TEVi+0SX
C++以外なら、C# + XNA でいいんじゃね?
Pythonでゲームを作るって本なんてあんまり知らないんだけど、
XNAの本ならいろいろ出ているはずで見つけやすいぞ

コントローラがX-BOXのみってところは問題あるけど、
そこだけC#で使えるDirectInputのライブラリ使えばいいし

498:名前は開発中のものです。
08/06/30 23:02:06 5d6iUL8d
Cで「14歳からはじめる」でも買って読め



499:名前は開発中のものです。
08/06/30 23:05:43 AFuFN1mL
このあたり?XNAの本ってなんだか高い本ばかりな気がする
もっと工学社あたりの手軽な本は無いものか・・・・

Microsoft XNA ガイドブック 』

定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Stephen Cawood / Pat McGee
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-059-2
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2008年2月下旬


『 Microsoft XNA Unleashed 』

定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Chad Carter
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-054-7
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2007年12月下旬



500:名前は開発中のものです。
08/06/30 23:17:46 gac5aVAn
まだ安い方だな

501:名前は開発中のものです。
08/06/30 23:26:12 m1hZwtyb
お題【反射】

502:名前は開発中のものです。
08/07/01 09:24:34 jTyIcRpa
基本的に需要が無いのに安くなるわけない

503:名前は開発中のものです。
08/07/02 02:38:35 sxEDFvsE
>>499
下の本ならMSの勉強会でただで配ってたぞ

504:名前は開発中のものです。
08/07/02 19:54:07 44UG1YVS
それは本より高い勉強会に行ったら、
散々ゴニョゴニョ念仏聞かされたあげく、
本を掴まされて誤魔化されただけではあるまいな!

505:名前は開発中のものです。
08/07/02 20:07:20 surY1LL8
件の本だったかどうかは定かではないが、MS主催の何かの講習会(参加費無料)で
それくらいの本を配布してたことはあるようだ

506:名前は開発中のものです。
08/07/02 20:14:16 44UG1YVS
おお、それはまさしく太っ腹ですね。なんで教えてくれなかった…
ってかXNA関係のネタはスルーしてた自分でした。これからは心入れ替えt(ry

507:名前は開発中のものです。
08/07/02 20:59:11 9mV4Mrru
てか、スルーしてたんだったら本貰ったくらいでXNAに移行するわけじゃないだろ
ま、MSはVS2008Stdを無料配布するイベントもやってたし
窓でもいいんだったらVSのヘッドラインはチェックしておいていいんじゃね?

508:名前は開発中のものです。
08/07/03 11:20:23 crxXP82S
>>499
一応ある。
内容はちょっとあれかもしれんので、自分で判断してくれ。
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)

509:名前は開発中のものです。
08/07/03 17:54:30 N+nIN2pj
なにこのD♭スレ

510:名前は開発中のものです。
08/07/18 00:11:33 NR3Kee/G
保守

511:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 03:16:41 QBLl7TJA
ゲームを作る言語より、作るゲームのジャンルを決めるのが先だぞ。

技術的に簡単なのは音楽ゲーかな。


512:名前は開発中のものです。
08/07/18 07:15:33 SOEKH9dh
PG知らない人がいきなりC++を覚えるのは無謀。
プロの人たちだってたいてい最初はインタプリタから入る。
Basci->ASM->C->C++
とかね。まあ、これはちょっと古いかw
だから最初にパイソンやるのはよい選択かと。

513:名前は開発中のものです。
08/07/18 08:09:39 QghMEYk3
>>512
VBから入ったけど理解できなくてC++を始めてそのまま続いてるアホが通りますよ

今思えば、どういう思考回路でC++選択したのかよくわからん。

514:名前は開発中のものです。
08/07/18 08:19:51 aedcbRUq
なんか、ム板の流れになってるような。


515:名前は開発中のものです。
08/07/18 08:27:21 OYGLOT7E
俺はインタプリタから入るのはよろしくないと言われた。
CにはPGの基本が揃ってるから他の言語にも入り易いと。
実際そうだ思った。
ゲーム制作で言うならシューティングみたいな感じ。


516:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 11:03:43 HJoWJmUA
最初に始める言語ねぇ・・・

昔のVBは理解しやすかったけど、.NET化した今のVBは
Javaみたいになっちゃってるからねぇ・・・

ジョイスティックやMIDIなどのことを考えると、
どうせAPIの知識が必須だから、
イキナリC(++じゃないほう)から始めるのが
一番楽かもしれないねぇ。

517:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:17:05 X7knEZGC
大昔にCで挫折して、今、再履修してるところだけど、
VB、C#、C(C++)と齧ってみて、一番理解が進んだのはCだったな

多少慣れてる性もあるけど、参考書の類がVBやC#はWinアプリ製作が
大前提になっていて、ウィンドウ周りの冗長な呼び出し表現とかも
同時に理解しないといけないとなると結構厳しかった
(ソースを読みこなしが難解で学習が進まない)

とは言え、未だまともに動くゲームの一つも作れないから
Cだって物になるかわからんけどねw

518:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 11:39:11 HJoWJmUA
今の言語の難しい理由は至って簡単。

命令が多すぎるんだよ。
しかもクラスに分けられるようになったせいで、
それらを全部覚えなきゃならん。
そのくせココ一番って時にAPI頼りだったりするしね。

C++の勉強は、++じゃないCをシッカリ覚えてからの方がいい。
さもないとテンプレートの機能との区別が出来ない状態で覚えて
それがヘンなクセになる恐れがあるからねぇ。


519:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:40:28 ZajFLaAe
>>516
VB6が一番いいんじゃない?
VB.netでいうように、JAVAみたいにもどったからこれはX
VB2005はまたもとにもどったんでこれでもいいかも

520:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:43:38 ZajFLaAe
C++よりCからいったほうがいい
クラスの概念の前に、ポインタと関数、構造体、共有体をきっちり
覚えてから入らないと
一週間でゲーム作ろうとうするとなんらかのライブラリみたいなのがないかぎり
VB、C#、HPS、あとはノベル系スクリプトやツクールが最適じゃないかな。
じっくりやるなら、CやC++でもいいけど、7日ではきびしい。




521:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:44:05 bK1cz3Aj
ドキュメントの読み方を覚えるのが大事
C#はVBと違ってあらかじめ一通りわかってる人が使いやすい言語って感じ

522:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:46:14 ZajFLaAe
C#+XNAも、玄関開けたら二分でゲーム作成をめざしてるみたいだけど
そこまでいってないw

523:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 11:46:27 HJoWJmUA
おれの場合、VB6を使うぐらいならVB5を使ってた。
5なら98、Me、2000でランタイムが標準で入ってるから、
上手くやればEXE一つのアプリが作れたんだ。
XPなら6のランタイムもあるみたいだけどね。

問題はVB6の開発環境が今でも手に入るかどうか、だな。



524:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 11:50:16 HJoWJmUA
C#ってポインタは使えるんだっけ?
VB.NETではByRef渡しはまだ生きてて、
API呼び出しのときに重宝するんだけどね。


525:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:58:49 bK1cz3Aj
ポインタも使えるけど,C#の参照渡しはVBより改善されてるよ
ref(値参照可)とout(出力のみ)の2種類があってメソッドの呼び出し側でも明示的な指定が必要
ごめんスレ違い

526:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 12:03:49 HJoWJmUA
あるにはあるけど、Cみたいに&や*を
使う形じゃなくなったってトコかな。

Javaでは確か、関数で渡すときに
ポインタにするかどうかのデータ型が
仕様的に決まってるんだよね。

Cでいう構造体同士のmemcpyのやり方がいまだにわからん。


527:名前は開発中のものです。
08/07/18 12:23:21 bK1cz3Aj
そうじゃない
void func(ref int a1, out int a2, int* a3) {
a1 += 1;//OK
//a2 += 1; エラー(a2の値を参照できない)
a2 = 2;//OK
(*a3) += 1;//OK
}
呼び出すときは func(ref a, out b, &c) みたいに書く

528:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 12:33:11 XAPPlmlM
んーと、じゃあ、出力引数としてポインタ使う場合に、
ソースの方で明示できるようになった感じかな?


529:名前は開発中のものです。
08/07/18 19:54:41 KiMR1KWz
まぁ、そんな感じ
呼び出す側が、この変数は書き換えられる心配がある/ないをハッキリ意識できる点で優秀

530:名前は開発中のものです。
08/07/18 20:25:16 mEfKkgka
なんか伸びてるな。新作きた?(・∀・)

531:名前は開発中のものです。
08/07/18 20:40:30 CEwfzscT
何だこの流れ…

532:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:49:30 OYGLOT7E
>>518
命令を全部覚える必要ないと思う。
プログラムの仕組みを覚えれば、リファレンスがあればどんな言語にも入れるようになる。

533:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:55:09 l6qWtMrH
javaに参照渡しはない。参照の値を値渡ししてるだけ。

534:名前は開発中のものです。
08/07/19 07:48:56 +kL7Lgg0
土日スレだとは思えない流れだな
乞食除けするには一番の流れだが

535:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/19 18:49:32 jfY15pEO
>>532
そのリファレンスがネットに依存しちゃってるからねぇ。
ウチはエアエッヂしかないから、事実上リファレンスが手に入らない状態。

本だとアホみたいにブ厚くなるのも容易に想像つくし・・・

ホカの言語でも言えるけど、最近は「リファレンス」ってのを
本で見なくなった。
パソコンの画面だと、なんか使いにくいんだよね。

536:名前は開発中のものです。
08/07/19 22:15:24 jdlUdHgb
イー・モバイルに
C H A N G E !

(AAry

537:名前は開発中のものです。
08/07/19 22:26:42 KVFxG/CW
まぁ、俺には無理な話だw

538:名前は開発中のものです。
08/07/19 23:42:36 MnbMWard
そういやリファレンス本って最近見ない気がするな。
昔はPerlやらVBSやら結構持ってたのに……

ちょっと調べてみたらMSDNライブラリがダウンロードできるとは知らなんだ。
URLリンク(www.microsoft.com)
2464.6MB、100時間9分@56K…

539:名前は開発中のものです。
08/07/20 08:40:09 Rb93SROm
MSDNライブラリならDVDだかで送ってくれるようなきがするんだけど・・・・。

540:名前は開発中のものです。
08/07/20 18:11:10 G9G6QwgK
昔は有償でCD送ってくれたけど、今もサービス提供してるのかな?

541:名前は開発中のものです。
08/07/20 19:55:40 xFVwKDYJ
MSDNは調べてないんで分からんけど、
何らかのデータを昔は有償でCD(DVD)を送付してたってところでも、
容量の増大&ネットの速度向上、人件費削減などの理由で、昨今はウェブ公開のみってところは増えてきてるな。

今は出来ても今後不可能になる可能性は高そうだ。



542:名前は開発中のものです。
08/07/20 20:39:33 5nujgqXU
ナローバンドには辛い時代になってきたなぁ

543:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:15:04 xFVwKDYJ
>542
だよなー。

544:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:18:04 QDsvjx3i
MSDN、2GB超えってなんなんナローな、
いや、リファレンス全て詰め込んでるからなんナローけどさ。

545:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:27:56 husbxc3V
まあMSDNインストールしてるし、普段java使いだから別に良いけど

546:名前は開発中のものです。
08/07/23 02:01:59 Birm6njh
久々に来てみたら何だこの流れはw
とてもお題プリーズとか言えない…

547:名前は開発中のものです。
08/07/23 03:27:37 BcpX0LRe
>>546
お題:上下左右

548:名前は開発中のものです。
08/07/23 04:10:30 m1xbJ2hj
お題 コナミコマンド

549:名前は開発中のものです。
08/07/23 10:33:30 TpuqFXRP
今まで話についていけなくて涙目だった乞食が
お題プリーズと聞いて活き活きとしております。

550:名前は開発中のものです。
08/07/23 15:53:11 2O4Vl216
>>544
すごく残念なニオイがするぞ

551:名前は開発中のものです。
08/07/25 18:25:50 9ufzaP5O
【お題】上下左右、コナミコマンド
【タイトル】コナミコmmand
【ジャンル】タイピングゲーム
【URL】URLリンク(www.geocities.jp)
【スクリーンショット】上記のページに
【製作時間】5時間
【開発環境】MinGW (gcc)
【備考/DL容量】454KB
【概要】タイピングゲームです。ミスタイプしたときのペナルティはありません。
【操作方法】コナミコマンド、パッドでは「BA」は「ボタン1、ボタン2」
【コメント(感想)】
優秀なスコアを出したときに表示されるべき「粉巫女メイドちゃん」のイラストが欲しいところです。

552:名前は開発中のものです。
08/07/25 18:48:21 onr7Z4rF
>>551
シンプルだけど面白いなw
345点が限界…

553:名前は開発中のものです。
08/07/25 22:58:26 3LnuDiS/
コナミコマンドに特化したタイピングゲームとな!?

554:名前は開発中のものです。
08/07/25 23:17:22 SuZ53gxw
こんなんどうよ?
お題 パズルゲー以外のNP完全問題

555:名前は開発中のものです。
08/07/26 08:43:12 eb6Un/uC
>>551
320ターンでした。 コナミ子ちゃんのイラストマダー?

556:名前は開発中のものです。
08/07/27 02:19:07 VnYY/lGC
あくまでもNP Completeじゃなきゃだめなのか

557:名前は開発中のものです。
08/07/27 03:56:13 4ogSm2wk
だめなんだぜ

558:名前は開発中のものです。
08/07/27 09:20:39 UK6EuYeC
なんとか間に合いそうw

559:名前は開発中のものです。
08/07/30 08:09:44 R45nSmPR
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きた
FFドラクエ的なワンパターンゲーでどうしようも無い。


ここ見てゲームを学べ。

URLリンク(www.gametunnel.com)  game tunnel
URLリンク(www.tigsource.com)   TIGSource
URLリンク(jayisgames.com) Jay is Games


560:名前は開発中のものです。
08/07/30 08:29:30 ZJ0S28p2
ABAさんが出てるね

561:名前は開発中のものです。
08/07/30 11:30:05 NhGIh3Rc
少なくともこのスレには萌えもFFドラクエも無いぞ

562:名前は開発中のものです。
08/07/30 12:11:37 5BcbL3dp
とりあえず手本plz

563:名前は開発中のものです。
08/07/30 13:23:13 4uY7dTeI
>>559
で、そこで学んだ>>559はどんな作品を作ったの?

564:名前は開発中のものです。
08/07/30 20:43:16 Ielp8AXw
>>559
早く見本を見せてくれよ。
もしかして口だけか?

565:名前は開発中のものです。
08/07/30 21:49:30 J0cvkb3n
さすが夏休み。
コピペに反応するクズが溢れだしたね。

566:名前は開発中のものです。
08/07/31 01:45:14 VUuEPUNM
てか普通に過去の参加者だろ休みとか関係なしに
今更このスレにゲーム探しに来るバカがいるのか?

567:名前は開発中のものです。
08/08/12 09:10:43 TRFgp818
どうしたら短時間でゲームが作れるんだろう

1週間を目標にすると2週間かかるし、1時間を目標にFlashでシンプルなのを作ったら3時間かかった

568:名前は開発中のものです。
08/08/12 10:16:13 E4URh5Hx
>>567
やっぱり練習しかないんじゃないかな、とは思う。
あとゲームの内容を決めた後でどう書いていくか考えるのもいいけど、
行き当たりばったりで作っていくのも面白いよ。
ただそればっかりやると長期間のゲームが作れなくなるけど…
(自分がそうだった)

569:名前は開発中のものです。
08/08/12 10:52:53 mvRTJzqC
>567
実際のところ、その3時間くらいで出来たゲームを公開すればいいのではないだろうかw

570:名前は開発中のものです。
08/08/12 16:10:43 C7LUA1dr
>>569
ここで正月あたりに公開しました

やっぱり作ってなれるしかなさそうですね

571:名前は開発中のものです。
08/08/12 21:06:28 UnxwfUEV
迷わない
難しくしない
こだわらない

オレ流マムコの法則

572:名前は開発中のものです。
08/08/12 23:15:25 /7P37DQo
>>567
自分のコーディングスピードと省けるところ省けないところとを考えて計画立てるんだよ。
考えるだけでもけっこう面白いよ。
それと作ってるうちに自分のライブラリとかができてくるから自然とスピード上がると思う。

573:名前は開発中のものです。
08/08/21 18:22:11 57GCyJed


574:名前は開発中のものです。
08/08/21 19:41:44 s/rC8dCy
【お題】なし
【タイトル】あじぽん
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89.9kb
【概要】
 あなたたちは、いちはやく6×8のアラビア数字をうりゃうりゃしてください
 同じ数字を縦横方向に3つ以上つなげると消えます
 数字はenterを押すと落ちてきます、連鎖はしません
【操作方法】
 ↑→↓←:カーソル移動
 Ctrl:数字を入れ替える
 Enter:数字を落とす
 Esc:リセット
【コメント】
 パネポンのまがい物です
 製作時間=ゲーム製作歴なこともあり、不具合があるかもしれません・・・

575:名前は開発中のものです。
08/08/21 22:00:25 GqFLaptt
>>574
やってないけどキーの割り当てをみただけで操作がしづらそうに感じる

576:名前は開発中のものです。
08/08/21 23:54:18 5UwXP9O0
>>574
落とすタイミングが難しい
頭の体操にでもなったかな

577:名前は開発中のものです。
08/08/22 01:00:35 z/hVAPYZ
>>575
ctrlよりspaceあたりの方が操作しやすいでしょうか
一般的なゲームのキー配置がよくわからないもので
精進します

>>576
感想ありがとうございます
落とすタイミングは間違えるとつむようになってます
前半はなるべく落とさずに消して
後半は各数字の残り個数を見ながら落とす感じです

578:名前は開発中のものです。
08/08/22 01:15:32 +7R0qWCV
>>577
オレの場合、
ZXCがプレステコントローラでいう□×○
矢印キーはそのままプレステコントローラの方向キー
として割り当ててる。

3Dの場合WASDを方向キー
トリガーキーとかはスペーキーかマウスボタンが多いかな。

579:名前は開発中のものです。
08/08/22 02:56:08 z/hVAPYZ
>>578
なるほど、勉強させていただきます

580:名前は開発中のものです。
08/08/22 18:30:24 8uuJPnxD
お題

581:名前は開発中のものです。
08/08/22 18:37:10 /BJ0mSbM
重力・ブラックホール

582:名前は開発中のものです。
08/08/22 19:34:38 tlTQItmI
こういうゲームを作って欲しい物だね。
URLリンク(blog-imgs-26.fc2.com)


583:名前は開発中のものです。
08/08/22 19:46:40 nQBwKrQb
今からPSPかってくる

584:名前は開発中のものです。
08/08/22 21:55:22 ZU+pPMw3
こうですか?わかりません><
URLリンク(www.dotup.org)

585:名前は開発中のものです。
08/08/22 21:59:45 2KfWxBid
何故batファイル?

586:名前は開発中のものです。
08/08/22 22:07:20 2KfWxBid
>>584
安全なファイルだったw、内容は>>582と同じ


downloadしてエディタで開いた俺は何を買えばいいんだ?w

587:名前は開発中のものです。
08/08/22 22:46:09 e2ddeiX7
PSP既に持っている俺は新型に買い替えろということですね。わかります。

588:名前は開発中のものです。
08/08/23 00:14:06 khuOXE9m
>>582
PSP持ってるから3000出たら買ってくる


589:名前は開発中のものです。
08/08/23 01:44:33 Ho6KqA5h
キバヤシ
日にちが経つと画像は見えなくなり書き込みだけが残る
すると、後から見た人はPSPが売れていると錯覚してしまうわけだ。
みんなが買っているから俺も買おうなんて思っちゃう人を釣るにはもってこい
つまり、これは仕組まれた罠だったんだよ!(AA略

590:名前は開発中のものです。
08/08/23 12:26:31 G5hPZa3I
!!!!!!!!

591:名前は開発中のものです。
08/09/05 01:21:20 nEF1444q
【今から】【PSP】【かってくる】

592:名前は開発中のものです。
08/09/06 12:27:48 A29VrHhs
P……PSP狩りっっ!? ひぃぃぃぃ、お助けぇぇぇっっ!

593:名前は開発中のものです。
08/09/07 16:09:34 +3u03r3O
今週のお題プリーズ

594:名前は開発中のものです。
08/09/07 16:59:10 FWMLaL6M
再帰降下パーサ

595:名前は開発中のものです。
08/09/13 23:42:48 S7/BL9k4
【お題】再帰降下パーサ (←結局使ってないけどね)
【タイトル】AddSub
【ジャンル】パズル
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】6日(1日10H)
【開発環境】VC# .net framework 2.0
【備考/DL容量】8MB
【概要】数式を作ってブロックを消してくゲーム
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
 最初は乗算除算括弧のブロックも用意して、計算処理に再帰降下パーサを
 使おうかと考えてた。でもゲームが複雑になりすぎるのでやめた。
 あと、DirectX使ってないから重いかも・・・

596:名前は開発中のものです。
08/09/14 00:20:11 A3GkI6HQ
どこで再帰降下パーサ つかうかwktkして待っていたのにorz

597:名前は開発中のものです。
08/09/14 00:58:00 nd885mXP
>>596
結構頭捻ったんだけどね。
構文解析使うゲームとか思いつかねーよw

598:名前は開発中のものです。
08/09/15 16:26:56 tGp2b5LD
カイジ Eカード
URLリンク(kissho1.xii.jp)

599:名前は開発中のものです。
08/09/15 17:36:04 IX2IGKEa
Not Foundになってる

600:名前は開発中のものです。
08/09/29 12:23:29 pJWv1uql
[手抜き][省略][簡略化]

601:名前は開発中のものです。
08/10/05 22:21:26 qZ8HU81B
今週のお題プリーズ

602:名前は開発中のものです。
08/10/05 22:33:53 Ujh+d0v6
たこやき食べたい

603:名前は開発中のものです。
08/10/05 22:56:51 eTb8hEeD
とうふ

アンキモ

604:名前は開発中のものです。
08/10/06 00:29:14 7pDnjVKh
美味しんぼ?

605:名前は開発中のものです。
08/10/06 00:56:34 8GkPtqsc
水だしコーヒー

606:名前は開発中のものです。
08/10/06 16:54:35 swcT6QuF
URLリンク(www.tohofuhai.com)
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000~1万円が贈られる。

■ゲーム人
URLリンク(gamejin.web.infoseek.co.jp)
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

センスオブワンダー
URLリンク(tgs.cesa.or.jp)


607:名前は開発中のものです。
08/10/07 23:47:53 t8JfQY4y
センス・オブ・ワンダー ナイトはパネキットの人のBlogでも取り上げられてたな。
ふたご塔がでるんだよね。
個人的にThe Unfinished Swanが面白かった。


608:名前は開発中のものです。
08/10/08 14:48:25 ouwo5wT0
宣伝マルチの相手をしない

609:名前は開発中のものです。
08/10/14 03:26:05 I0CupHOm
今週の御代
「10秒で完結するゲーム」

610:名前は開発中のものです。
08/11/01 10:15:17 IuSgJyHu
お題
「ハロウィン」

611:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:45:48 jiNFei1o
過疎ってるなぁ

612:名前は開発中のものです。
08/11/03 12:26:52 7UJLj1X7
今週の御代
「寒い」

613:名前は開発中のものです。
08/11/03 13:11:26 xmmXFDZx
このスレ、何人いるんだ?
点呼してみようぜ。

いーち

614:名前は開発中のものです。
08/11/03 13:25:13 EbBlqrbt
にー

615:名前は開発中のものです。
08/11/03 13:43:05 Jv+0p9Wz
さん

616:名前は開発中のものです。
08/11/03 13:46:57 u2lCh5XO
よん
意外といるね

617:名前は開発中のものです。
08/11/03 13:47:41 3jREWWIO
ヨンさまm

618:名前は開発中のものです。
08/11/03 13:58:48 GXEMSbVJ
ロックマン

619:名前は開発中のものです。
08/11/03 14:18:45 qPS8Q9En
NANA

620:名前は開発中のものです。
08/11/03 15:18:38 15OK8w81
作る人が0じゃあな・・

621:名前は開発中のものです。
08/11/03 15:56:07 qPS8Q9En
じゃあここで作ったことある人点呼

622:名前は開発中のものです。
08/11/03 17:29:09 xmmXFDZx

作った人 いーち。

レッツFizzBuzz。
3の倍数と5の倍数の時はなにかやってください。

623:名前は開発中のものです。
08/11/03 17:46:14 p1Fjl2rx
作った人 にー。

わんだほー、わんだほー2、ぱいろん、いかたこ、まるばつ、だんぼーる、かーどばとる、ぺぐ、いっつう、ぼーる。

624:名前は開発中のものです。
08/11/03 19:53:33 qPS8Q9En
少ないな…。
俺は初期にいくつか。

625:名前は開発中のものです。
08/11/03 20:03:29 xmmXFDZx
うーん、だいたい10人……多めに見積もっても20人いかないくらいなのかな。このスレの人口は。
かつてはかなり大盛況だったのだけどなぁ

626:名前は開発中のものです。
08/11/03 20:08:16 qPS8Q9En
>>625
いい意味でも悪い意味でも大盛況だった気がする


627:名前は開発中のものです。
08/11/03 20:24:57 LFXMkSLb
また盛り上げよう。

628:名前は開発中のものです。
08/11/03 20:54:07 3+gKbCu1
敷居が高めだから新規参入者がほぼ経験者のみに限定されるのが問題なんだろうか

>>626
プンゲもいろいろと盛況だった時期?

629:名前は開発中のものです。
08/11/03 21:10:48 qPS8Q9En
敷居はもともと低かったはずなんだよ。
大盛況の頃にゲームとしての完成度をやたら求められるようになって上がっていったんだよ。

630:名前は開発中のものです。
08/11/03 21:30:06 rW816Ocg
同意

631:名前は開発中のものです。
08/11/03 21:46:13 no9S8tpu
栄光あるところに才能は集まるからなー

632:名前は開発中のものです。
08/11/05 07:28:12 xvew+HW/
遅れたけど3
ねずみ退治、食べるゲーム

最近は作る時間がない

633:名前は開発中のものです。
08/11/05 13:54:40 48St2G/q
4。
久しぶりにこのスレを覗いて、まだこのスレが存続していることに感動した
初心者歓迎・敷居が低いころに1本作成したよ

また作成したくなってきた・・・

634:名前は開発中のものです。
08/11/05 19:03:32 MupD551V
5か

便所2007 アイスゲームTQN

作る時間に制限があるとなぜか集中できるって意味ではこのスレの発想に感謝してる

635:名前は開発中のものです。
08/11/05 23:55:52 4N1JnuFd
6
反射閉域、他
最近は音楽方面で遊んでます

636:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:00:43 acjdaSWz
>>624
これ6

637:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:49:21 S4BZ4flK
えーっと、7。
ジャンプがお題の時に1つ作っただけだけどね。

638:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:55:20 jGF+ROAQ
8
スレ2か3の時に1本作ってそれっきりROM専だったけども

639:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:57:53 dp+C9lSK
8?  .とか_とか@とかそんな変なもの出してましたね…。

しかしなんだかんだで結構見ている人はいるようで。
来週当たりリバイバルするのもどうかしら?

640:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:58:43 dp+C9lSK
被った……9……

641:名前は開発中のものです。
08/11/06 01:25:44 29pQuRlY
6も被ってるから>>640までで10人かな

642:名前は開発中のものです。
08/11/06 11:01:01 RZ13nMC9
11
お題は毎週チェックしてた。
実装が遅いからたまたますぐ思いついたときだけ作る感じだったな。

643:名前は開発中のものです。
08/11/06 19:04:35 9k0J5lod
12
ずいぶん前に2本
お題→案出し→中断で断片化したメモばかり溜まってる

644:名前は開発中のものです。
08/11/06 21:46:55 5SgNRrud
13
5本
最後に作ったのは1年近く前だなぁ

645:名前は開発中のものです。
08/11/07 00:25:36 5IXBdpoe
>>643
中断しない力をつけるためのスレじゃんか!

646:名前は開発中のものです。
08/11/07 20:30:30 Gn6IYkpo
■ゲーム人
URLリンク(gamejin.web.infoseek.co.jp)
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
本大会以外で公開された作品であっても投稿することができるとの事。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

ただ今、応募数2作品のみ。2008/11/15 24:00までとなっております。
10万を勝ち取るのは誰だ。

647:名前は開発中のものです。
08/11/07 20:42:56 M1vND2/d
賞金10万出すって言ってるやつがサイトは無料サバ
ロダも無料とか怪しすぎる

648:名前は開発中のものです。
08/11/08 20:12:24 ingNU96z
URLリンク(jp.youtube.com)
センスオブワンダーの結果動画が結構面白いよ。
上はおめが氏の講演

649:名前は開発中のものです。
08/11/08 20:17:51 vmdP6SJh
宣伝乙


650:名前は開発中のものです。
08/11/08 20:19:02 vmdP6SJh
スレリンク(gameama板)


651:名前は開発中のものです。
08/11/08 21:37:04 ingNU96z
ん?宣伝?
いや、まあ、単純に面白いから紹介したつもりなんだけど。
動が内で土日スレについても触れているしね。
気に障ったなら謝るよ。すまんね。

652:名前は開発中のものです。
08/11/08 23:14:40 kWu2wVMa
趣味を通して分かり合えるなんてもちろん幻想だけど、それにしたって
作者の中に649みたいなのが居るかと思うと暗い気分になるよ

653:名前は開発中のものです。
08/11/08 23:26:44 jEKTt/5f
と、何も作らずにほざく>>652(乞食)であった。

654:名前は開発中のものです。
08/11/08 23:56:18 kWu2wVMa
よーーーーくわかったよww

655:名前は開発中のものです。
08/11/09 07:47:36 qqPQ82iM
晒しあげ

656:名前は開発中のものです。
08/11/10 04:29:53 DZtrBNSA
作者っていっても一つも完成させられずに、もう全然作ってないようなやつだろw

657:名前は開発中のものです。
08/11/10 15:39:55 JFfJFvtb
自己紹介乙

658:名前は開発中のものです。
08/11/10 21:33:06 LsRXkdi1
今週のお題
「走」

659:名前は開発中のものです。
08/11/11 08:25:09 HhKStYGI
まだ12月じゃないぞ?

660:名前は開発中のものです。
08/11/15 00:41:42 TeI+6Q8C
煽りでなく、考えてみたことなんだが。
やはり、お題を出すのが作者以外の人だというのが、廃れた原因じゃないかね。

なんつーのかな。上手く言えないんだが、やはり作る方としては、それなりに権威ある人というか、
作者として尊敬してる人に音頭を取って貰いたいって気持ちがあるんだよね。

そうならない場合、頭のどこかには必ず「自分じゃ作りもしないでお題出して偉そうにして・・」という気持ちがある。

本当、これ煽りじゃなくて、本音で考えてみたことな訳です。
2ちゃんだから難しいけど、この辺の気持ちをうまく消化できたら続けられたと思うんだよね。

661:名前は開発中のものです。
08/11/15 00:46:46 TSQg6Y6a
それなりの権威って誰が決めるんだよw

662:名前は開発中のものです。
08/11/15 00:50:00 x+luyCYt
気軽に参加しづらくなったのが原因だと思う

663:名前は開発中のものです。
08/11/15 00:57:03 EtW+xZ5p
単純に連投規制にひっかかってうpできない
この板の規制ひどすぎる

664:名前は開発中のものです。
08/11/15 03:03:20 PH9qLNZq
最初は気楽に作るスレだったのに、下手にスレが賑わっちゃったせいで過剰に要求が高くなりすぎたのが原因だろ

665:名前は開発中のものです。
08/11/15 05:49:35 TeI+6Q8C
自分的には、プログラム初心者さんが参加しにくいような流れになった覚えはあまりない。
実際、いつだってハイレベルな作品と習作的な作品が混ざり合ってうpされてたし、それで変じゃなかった。
確かに高水準を要求するのはいたけど、そういう奴はちゃんとネタだと分かるように書いていた。

まあ>>660はあくまで自分の主観だし、一時期出題者を作者さんに限定したのもうまくいかなかったんだよな。

上手く言えないが、「笑点」みたく、お題出す人が一つ上にいるのがやりやすいんじゃないかと思うわけだ。
客席からお題出されても・・・みたいな。

まーなんだ、>>622以降見るとROMしてる作者さんはたくさんいるみたいだし、何かいいきっかけでもあればね。

666:名前は開発中のものです。
08/11/15 12:46:06 43OqGNnT
ただの過疎スレ

667:名前は開発中のものです。
08/11/15 17:22:37 wc1VtiIl
>>660>>665
何となく理解できる。
3分ゲーコンテストの後継があまり成果を上げられないのとか
たまにポッと出のゲームコンテストに全く人が集まらないのも、同じような理由かも。

ちなみにセンスオブワンダーは結局の所成功したのか?
動画見る限りだと盛り上がっている風には見えたけれど
正直、あれがビジネスになるとは思えないし、それなりに金がからんでいる以上、ビジネスにならなければ潰されてしまうんじゃないかとも思う。
それに、ああいう国際プレゼンのような集まりが面白いのかと問われたら、ちょっと分からない。
参加した人の感想はどうなんだろう?

668:名前は開発中のものです。
08/11/15 19:42:46 5X1SI2dw
このスレ自体、立ってからにぎわい始めるまでに
かなり時間があったんだよな。

669:名前は開発中のものです。
08/11/15 19:56:01 qogeQPEH
>>667
後継ってどこ?

670:名前は開発中のものです。
08/11/15 21:08:17 wc1VtiIl
>>669
詳しくはゲームコンテストスレに行って。
スレリンク(gameama板)

今動いているのは、黒あひる氏の豆腐コンと、このスレにも宣伝貼っているゲーム人さんのコンテストあたりか。
ゲーム人のほうはこれから開始だけれども
黒あひるの方は、数度開催されたけれどもいまいちパッとしない感じ。応募は集まってるんだけれど起爆剤がない。
管理人が自腹で賞金出してやっているのだが

671:名前は開発中のものです。
08/11/15 23:13:49 EtW+xZ5p
このスレの盛り上がりが維持できなくなった時期と
まとめサイトの更新頻度低下の時期はシンクロしてる

表にでてる事実だけをみての推測になるけど、
まとめサイトの存在が製作のモチベーションに
つながっていたのではないか?

ちなみに俺は10作以上出してるけど
他人がソースださなくなってから興味を失った

ついでに言うとお題が複雑すぎて捻る予知がなく
作らされてる感すら出てきた

>>658みたいな単純なお題でゲームですらないものが
うpされてる状況が一番楽しかったよ
最初なんてジョイパッド対応だけで評価受けてたし
そういうハードルの低さ、製作者に応じた評価を出せる住民の存在が
「課題スレの次」的な相互刺激の場として活用できていた原因ではないかと思う

盛り上がってた頃の年代を考えるともうみんな就職してるんだろうなぁ

672:名前は開発中のものです。
08/11/16 00:03:09 zMm6WX/U
>>671
今週頑張ってみない?
結構ROMってる作者いるみたいだし、俺も作りたくなってきたよ。

673:名前は開発中のものです。
08/11/16 00:09:53 gt79zGfZ
>>671 >>672が頑張るなら俺も行くぜ

674:名前は開発中のものです。
08/11/16 00:22:27 +Bstdle2
じゃあ俺はただ眺めてるぜ

675:名前は開発中のものです。
08/11/16 01:51:28 y18a7l3Q
>>660
「どう書くorg」というお題に対してプログラムしてその回答をみんなで評価しあうという
サイトがあって結構面白いサイトなんだが、これのゲーム版があったらいいよね。
2ちゃんみたいに匿名じゃなくて。そんでコミュが盛り上がってスタープログラマーが生まれたり。
ニコ動みたいに、作り手と遊び手がうまく機能しあうようなサービスがあれば
日本のゲームプログラマーの裾野を広げてくれるんだろうな。
んで昔のベーマガ見たいになればいいと思う。




676:名前は開発中のものです。
08/11/16 18:47:17 GoS8w0FN
アストゥール戦記って小サックスの人か。
みんな遠い所に行ってしまった‥

677:名前は開発中のものです。
08/11/19 23:32:30 QielmcSv
ある時期から「遠い所」の人が次々と乱入してた気がするんだが
いったい土日スレはどこで宣伝されてたんだ?

678:名前は開発中のものです。
08/11/20 00:11:32 ZoATsbjp
「遠い所」?
詳しく

679:名前は開発中のものです。
08/11/20 00:39:28 olNBGIba
今更どうでもよくないか?

680:名前は開発中のものです。
08/11/20 01:02:03 HuMFYMMC
スレリンク(gameama板)
ここじゃねえの?

681:名前は開発中のものです。
08/11/21 02:44:19 EpPTVUTk
>>675
それいいな
土日スレでも「走る」や「ジャンプ」でお題を設けて
それを作るようなイベントやらないか?
ゲーム全体を作るより、そういう部分的なテクで競いたい

682:名前は開発中のものです。
08/11/21 03:43:18 ucaGHdnH
それって今まで通じゃないか?

683:名前は開発中のものです。
08/11/21 03:45:24 ucaGHdnH
今まで通り

684:名前は開発中のものです。
08/11/21 13:51:53 7KZla5Sf
言い出しっぺの法則

685:名前は開発中のものです。
08/11/21 20:24:22 SUM0FG0X
何作ればいいんだろ?
技術はある(と思ってる)が、アイデアがない。

686:名前は開発中のものです。
08/11/22 00:04:10 WmtomdrG
その為のお題じゃないか
発想力と完成癖をつけられて一石二鳥

だった

687:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:34:55 gjntXdrr
自分は作らない人なんで>>660みたいな感じ方されてたら悪いなーって思う。
決して偉ぶってるつもりは無いんだが。

「お題」というのがまずいのかな。「リクエスト」「依頼」「お願い」みたいにして、
「よろしくお願いします!」ってやれば少しは感じ方違う?>作者さん方


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