おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10at GAMEDEV
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10 - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:10:44 m7o+UG4n
【過去ログ】
1代目 スレリンク(gamedev板)
2代目 スレリンク(gamedev板)
3代目 スレリンク(gamedev板)
4代目 スレリンク(gamedev板)
5代目 スレリンク(gamedev板)
6代目 スレリンク(gamedev板)
7代目 スレリンク(gamedev板)
8代目 スレリンク(gamedev板)
9代目 スレリンク(gamedev板)

3:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:11:42 m7o+UG4n
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】

4:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:12:53 m7o+UG4n
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

5:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:14:47 m7o+UG4n
テンプレ終了

6:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:18:47 IOQFjJpf
ツンデレ開始

7:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:46:59 R4Eq+eMx
前スレお題まとめ (1/2)

30秒程度で完結するミニゲーム
40秒でしたくしな!!
おまんこくぱあ
お月様
ぐねぐね
さみだれ
たぬき
ぬこ
ひな祭り
イノシシ
インベーダー
エン
オカルト
クリスマス
コマンド入力タイプ
サラリーマン
ジャンプ
バンザイ
下手絵
夏休み
花火

確定申告
感想書いて釣って作者出てきたところで叩く
慣性があるゲーム
乞食の自演
残る
歯車
七夕
守る

8:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:47:30 R4Eq+eMx
前スレお題まとめ (2/2)

書類
小サックスⅢ

色彩
食いしん坊
食べる
食べ物

速い・早い
体当たりゲー
大分 vs 保土ヶ谷
土日に一本ゲーム作る
平安京
防ぐ
本当にうぜぇな…
有言実行
幼馴染の許婚が欲しい、42歳男の大冒険
落ちもの

9:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:48:39 Ybx3zFKK
>>1おつ

10:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:50:20 Qc8udgLu
◇◆ 今週のお題 ◆◇
8月18日~8月19日
【 歯車 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

その他に
「蚊」「幼馴染の許婚が欲しい、42歳男の大冒険」「大分 vs 保土ヶ谷」

>>1


11:先週分の作品1
07/08/13 22:51:16 Qc8udgLu
【お題】 色彩
【タイトル】 ニジーロの庭
【ジャンル】 癒し系ガーデニングソフト
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】 URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】 8時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 164kb
【概要】 なんちゃってガーデニングシミュです。
違う色の花が近くにあると色が混ざり合います。
【操作方法】 マウスクリックで種を選んで植えたり、水をあげてください。
F1でセーブ / F2でロード / F5でスピード変更。
【コメント(感想)】 作ってるうちにゲームぽくなくなってしまいました。


12:先週分の作品1
07/08/13 22:53:00 Qc8udgLu
>>11は先々週だった

【お題】色彩、花火
【タイトル】彩はある風景
【ジャンル】STG
【URL】URLリンク(cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp)
【SS】URLリンク(cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】5時間
【開発環境】VC
【備考/DL容量】68.3kb
【概要】色相制御による相殺
【操作方法】カーソルキー+Z+X
【コメント(感想)】
はなやかですか。

13:先週分の作品2
07/08/13 22:53:59 Qc8udgLu
【お題】なし
【タイトル】WheelTennis
【ジャンル】シューティング/ブロック崩し?
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】四日
【開発環境】VisualStudio.NET/Win32API
【備考/DL容量】44.3kb
【概要】マウスホイールで動かして相手バーとボールを跳ね返しあうゲームです。
 弾を撃つことができて、あてると相手バーの長さが少し短くなったりします。
【操作方法】マウスホイールで上下移動、左クリックでショット
【コメント(感想)】 相手のAIを組むのに少し時間がかかりました。


14:先週分の作品3
07/08/13 22:55:03 Qc8udgLu
【お題】なし
【タイトル】山田vs病田さん♪
【ジャンル】シューティング(避け要素のほうが強いかも)
【URL】URLリンク(doom15.blog.shinobi.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(file.doom15.blog.shinobi.jp)
【製作時間】5日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】3MB弱
【概要】敵を避けつつ倒していく横シューティングです。
【操作方法】カーソルキー左右で横移動、↓で落下加速、
Zでジャンプ、Cで撃ちます。
【コメント(感想)】 ゲーム作り自体も発表も初めてです^^
弾が必ずあたるとは限りません、10スコアごとにレベルが
上がって行きます。密かにxbox360のコントローラー対応です

15:名前は開発中のものです。
07/08/13 23:12:04 jj0yh+Sj
■このスレのマナー

※発表を前提として制作するのは個人の自由ですが、自信を持って「面白い」と
他人様に勧められる作品かどうか、慎重に判断した上で公開してください。

※発表された作品に対してなるべく感想を書く事をお願いします。
ただし、「素直な感想」を「簡潔に」書くよう心がけてください。
誉めるだけ(または貶すだけ)ではナンだから…と無理にバランスをとって
「正しい感想文」を気取っても白々しいだけです。

※作者につまらない改善案を張り切って提案するのはやめましょう。

※他人の作品に批判的なコメントをする場合は、まず自分がそれなりの
技術を持った人間であることを証明しましょう。


16:名前は開発中のものです。
07/08/13 23:18:14 9PG2ac2V
>>15
アッー!

17:名前は開発中のものです。
07/08/13 23:47:13 RuhscAx1
>>15
ワラタ

18:名前は開発中のものです。
07/08/14 00:32:51 LeVcxMBM
>>1オツ

>>15
そんなマナーあったん?

19:名前は開発中のものです。
07/08/14 00:43:10 JnobMDlG
マナーは廃止でいいだろ
FAQとかはゲムデヴWikiを見てもらえばいい

>>18
前スレでは、マナーをどうするかで荒れたから
そのあたりの適当なのをコピペしたんじゃね?

20:名前は開発中のものです。
07/08/14 03:07:19 5lZ+CwOo
※ドサクサにまぎれてテンプレに変な規則を付け加えるのは
 このスレの恒例行事です。軽くスルーしましょう。

21:名前は開発中のものです。
07/08/14 21:16:00 ysE4uYSb
>>1

変に尖ったこと言わなきゃマターリ流れるんじゃね

22:名前は開発中のものです。
07/08/15 14:40:04 ym7sjOMk
小サックスのシステムでもっと面白いゲームが作れそうなのだが
同じシステムで他のゲームもあったけどあれ何だっけな?
味方のレベルを均等にしないと進むのが辛くなるゲームだったけど

もっと人が少なくなっても良いと思う
モンスターを倒すと肉を落とす事もあったり
ネクロマンサーが骸骨や死霊を召還したり
まだまだアイデアは出そうなんだがほかの人の意見も聞きたい

23:名前は開発中のものです。
07/08/15 15:41:36 qFYqYF7+
つーか、小サックス
始めの頃と全然別物になっててワロス

24:名前は開発中のものです。
07/08/16 11:18:29 +ZW+sCwD
前スレ、埋めるならアンケートの回答を聞きたいなあ。

25:名前は開発中のものです。
07/08/16 15:43:04 hpOWW9wc
>>22
それに似たのでFantaScapeってのがあるよ
自分の意見は
・隊列パターンの増加
・スキル増やす
・攻撃を遅くする
・ジョブを増やす
・隊列パターンの各箇所に個別登録
・岩などの配置
・範囲攻撃の追加
・時間切れで出現する強力な敵
MMORPGのシステムと合わせた感じがよさげ

26:名前は開発中のものです。
07/08/16 16:36:12 bcMydmKM
○○討伐って感じで、でかくて理不尽に強いやつを
一匹もしくは少数出す、とかいうのもおもしろそうかも。
やっぱり相手はドラゴンとかかな。
あと敵の援軍って感じで中規模軍+モンスターとか。

27:名前は開発中のものです。
07/08/16 18:30:51 wJWLyTIq
>>22
洋ゲーなら結構ありそうだが(まあ元ネタからしてそれだし)
国産、しかもフリゲじゃSLG自体少ないからなぁ
小サックスは確かにキャラが無駄に多いってのは同意。
モンスターと攻撃の種類を増やすのがいい方向になりそうだ

28:名前は開発中のものです。
07/08/16 21:25:29 hpOWW9wc
>>22で言われてるのは「りべいす二次創作物」かな?

思い切って架空の現代風にしてみるのもいいかも
スッキリとさせたデザインでならマップチップも簡単だし
りべいす~の様にマップを付けるのもよさげ
人間を支援するなんとかセンターと呼ばれる小奇麗なデパートでお買い物


29:名前は開発中のものです。
07/08/17 01:49:08 TaaUBP70
魔神転生2みたいだな

30:名前は開発中のものです。
07/08/17 09:32:04 nUuS9bNK
ああいう群集アルゴリズムってどうやるのか分からん。
3Dアクションやシューティングの参考本なら結構あるから
何とかなるんだけどな。

31:名前は開発中のものです。
07/08/17 11:43:25 BU7tGv/l
>>30
群集の制御にBOID(ボイド)、経路探索にA*(A-star、エースター)が基本かな。

キャラが4方向にしか動かなくてよいなら、経路探索にA*よりもメモリ消費が少なくて
処理速度も速い↓のアルゴリズムを使ってもいいかも。
URLリンク(codezine.jp)

32:名前は開発中のものです。
07/08/18 04:48:21 GawwhvYN
シミュレーションを簡単で面白いのを作れるかどうか難しいな
・5体程度の全く性能が違うロボットのゲーム
・雑な命令だけで勝手に突っ込んでいく味方を
 一人がカーソルとマウスで魔法か銃などを使って
 サポートに専念するクリックアクションと混ぜた物

33:名前は開発中のものです。
07/08/18 11:57:06 dc4eiVRH
何を作っても口だけの批評家がわいて
モチベーションを叩き落としてくれるスレはここですか?

34:名前は開発中のものです。
07/08/18 16:41:08 Gkmd3gkJ
>>33
はいそうです

35:名前は開発中のものです。
07/08/18 21:32:37 QDwjbwYm
【お題】段階的学習
【タイトル】ttrs
【ジャンル】テトリス風落ちものゲーム
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】4日
【開発環境】SDL + OpenGL(linux/Windows)
【備考/DL容量】293KB
【概要】テトリスです。
【操作方法】
[wasd]/[ijkl]/矢印キー/ジョイスティック
[zx]/[,.]/[0,1ボタン]
【コメント(感想)】
段階的学習を参考にテトリス風落ちものゲームを作ってみました。
リプレイが見れるようにして、下手くそな自分のリプレイデータ付き。


36:名前は開発中のものです。
07/08/19 07:01:25 xdaCM2Mo
>>35
丁寧なつくりでいいね
段階的学習っていうかこなれてるじゃないかと思った

37:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:01:49 mFUcGeX5
偉そうに

38:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:50:04 ftiQlju1
>>35
36と同じく丁寧に作られている、と思いました。
特にランキングのリプレイが、いちいち画面を切り替えなくても見ることが出来て非常に良かったです。
ブロックを置いた後のブレイク時間が長くて分かりにくくかったので、点滅の時間をもう少し早めるか、ブレイク時間を短めにするといいと思いました。

39:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:11:21 kzWvnTxS
偉そうに

40:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:22:15 87LzenFa
>>39
数年ぶりにこんな言葉を言わせてくれ
オマエガナー

41:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:52:07 KR4pTC3S
FANTASCAPEおもしれー

42:名前は開発中のものです。
07/08/20 03:34:32 G8mdrkMF
コミケ行ってこのマップでレミングスやってみたいとか思ってしまった

43:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:58:40 NtvJ91Os
で、SRPGは作る方向で?

44:名前は開発中のものです。
07/08/21 02:36:39 /jNY7/CJ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 連打 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

45:名前は開発中のものです。
07/08/21 03:14:57 Kuhmrs8Q
>>44
>10 は無視ですか… そうですか…

46:名前は開発中のものです。
07/08/21 03:55:30 QhQjbdDA
何言ってんだこいつ

47:名前は開発中のものです。
07/08/21 04:01:45 ADQ1KrCH
歯車は先週のお題

48:名前は開発中のものです。
07/08/21 04:37:24 Kuhmrs8Q
>>46-47
あれ?すまんこ orz

49:名前は開発中のものです。
07/08/21 07:19:24 6UAgn0Jn
よくあることだ
気にすんな

50:35
07/08/22 01:32:41 WGbLQwL8
>>36
ありがとうございます。
あんまりちゃんとゲームとか作ったことないんで
段階的学習に従って技術力みがく感じで勉強してます。
基本的な事ができるようになったらお題に乗っ取って作ろうかなぁと。

>>38
ランキングは少しこだわってみました。
一応リプレイ画面では上下で速度変えれます。

ロックまでの時間長いですかね。適当に決めたんで・・・
接地してから下を押せば即接着するようにはしてみたんですけど。

今ブロック崩しに挑戦してるんですが
玉の速度が速い時にブロックを貫通しないようにするのが難しい・・・


51:名前は開発中のものです。
07/08/22 10:11:31 apMZpcii
ブロックの当たり判定は、少なくない数の人が悩むポイントだから。
テトリスだけじゃなくても、マリオみたいな類とか含めると。


52:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:48:23 aoYBrmex
>50
弾の移動速度を10分の1にして10回計算する仕事に戻るんだ。

53:名前は開発中のものです。
07/08/27 02:06:50 5X3rv26F
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 日食・月食 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

54:名前は開発中のものです。
07/08/27 18:16:25 uKCZex7B
(ry

55:35
07/08/28 22:36:28 sle4DmnD
【お題】段階的学習
【タイトル】bb
【ジャンル】ブロック崩し
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】5日
【開発環境】SDL + OpenGL(linux/Windows)
【備考/DL容量】290KB
【概要】ブロック崩しです。
【操作方法】
マウスしか使いません。
[ステージ一覧] 左 = プレイ(新規はステージ編集)/右 = ステージ編集
[プレイ画面] 左 = スタート/左右同時 = 自爆
[編集画面] 左 = ブロック置く/右 = 消しゴム
【コメント(感想)】
弾が速い時にブロックを貫通しないようにするのが難しかった。
作ってて面白くなくなってきてモチベーションが落ちた。

56:名前は開発中のものです。
07/09/02 03:30:46 foO07hNd
【お題】なし
【タイトル】数当てゲーム
【ジャンル】ブロック崩し
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1日
【開発環境】バッチファイル、VBScript
【備考/DL容量】720B
【概要】ランダムに決められた数をヒントを見ながら当てます
ヒントを出す人は嘘つきなので逆のことを答えます
【操作方法】コマンドプロンプトからgame.batを実行
キーボードから数字入力
【次のお題】一生遊べるゲーム


57:名前は開発中のものです。
07/09/02 15:38:39 KMsFZB7q
>>55
きちんとしててすげーなと思いました。

>>56
乱数の範囲は11000~14500かな・・・?10回が最速でした。
正解したらすぐ終わっちゃうんでバッチファイルの最後に
pause
を一行追加したほうがいいんじゃないかなと。

58:名前は開発中のものです。
07/09/02 16:47:56 KMsFZB7q
あぁ、コマンドプロンプトから実行か。スマン


59:名前は開発中のものです。
07/09/04 22:23:23 +bl8ikh3
【タイトル】ブロッKING
【ジャンル】アクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1日
【開発環境】HSP3
【操作方法】 ← ↓ →キー
【概要】
相手の攻撃が当たる瞬間に、対応するキーを押してブロッキングします。
スト3のブロッキングが、偶然でも決まると気持ちいいので、作ってみました。

60:名前は開発中のものです。
07/09/05 09:24:26 wEGCP9K9
むじぃ・・・2900点
ハイスコアは残るけど死んだときに今何点だったかも知りたいな

確かに決まると気持ちいいし絵もいい

61:名前は開発中のものです。
07/09/07 20:24:36 xw2sNPul
>>35
火曜日なのに製作時間5日って矛盾してね?
これでもいいのか?

62:名前は開発中のものです。
07/09/07 20:25:16 xw2sNPul
miss!
>>55の間違い・・・

63:名前は開発中のものです。
07/09/07 22:54:42 v6vCfWeo
曜日関係なく、7日以内ならおkだと思ってたけど、月曜からなのね、でも
どうせ投稿も少なくなってきたし、遅刻スレも使ってないからいんじゃね?

64:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:06:39 Se3crsTd
>>59 右手で遊んでたけど 考えてみたら左手でやらないと練習にならないね

65:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:16:29 Se3crsTd
>>56 やべ 普通に楽しい
>>56のテンプレは一つ上のレスからコピペした気がする

66:名前は開発中のものです。
07/09/16 14:47:23 beFZ/myh
【タイトル】発表用テンプレメーカー
【ジャンル】ツール
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
【概要】発表用の文章を書きます
【操作方法】記入後に編集->コピー
【次のお題】ドットエディタ


67:名前は開発中のものです。
07/09/16 18:20:18 xPs8FCq+


68:名前は開発中のものです。
07/09/24 19:24:12 ue4qi0dA
今日から参加しようと思ったら今週一杯テストだぜ(´;ω;`)
サミシス・・・

69:名前は開発中のものです。
07/09/24 23:30:01 qNLLjbj7
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 男らしい 】
*お題は架空のものであり、実際のものとは関係ありません

70:名前は開発中のものです。
07/09/25 00:00:43 gtK0fhJH
男らしく元気出せって励ましてくれてんのか(´;ω;`)アリガトヨー

71:名前は開発中のものです。
07/10/07 08:46:30 MGxIW8TS
過疎age

72:名前は開発中のものです。
07/10/07 11:06:24 xEzcp3bz
すでに死んだスレを、「乞食のおねだり」でageんなっつーの。
盛り上げたければ自分で作ってageれ。

73:名前は開発中のものです。
07/10/07 15:23:25 yJ/qUspY
夏休み終わっちゃったしな

74:名前は開発中のものです。
07/10/07 19:18:11 7oSWv4OA
【タイトル】タテカタ3と箱サッカ~
【ジャンル】アクションとスポ~ツ
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】昨日と今日
【開発環境】Java script
【概要】ゲ~ム
【操作方法】各ゲ~ムに記載
【次のお題】ネタ切れ^^;


75:名前は開発中のものです。
07/10/07 20:41:54 my23i4G7
>>74
ちょ、この発想は無かったwww
JSでまともなゲームを作れるとは知らなかった。

タテカタ3は2P専用だからうまくプレイ出来ませんでしたが、個人的に思ったことは、
・スコアリングが欲しい。生き残った秒数とか。無いと困る。
・自機や敵を漢字1文字で表すより「■」「◇」とかで表した方がいいのかも。(説明書にそのことは書く)
・背景をクリックでスタートするよりは「スタート」ボタン付けた方がいいかと
・柱をすり抜けられるのは仕様?
・ボタンばっかりでかなり見難い・・(画像付けるとか無理?
です。
とりあえず自機や敵などが分かりやすくなると尚いいと思います。(色づけとか

76:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:13:40 QeIyTqIf
5日で知識0からプログラムを習得しゲームを作る
これは可能なんだろうか

77:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:34:23 i2GlLsZM
>>76
経験者や入門サイトのお仕着せでよければできる。
一度作ってしまって、細かい知識はあとで吸収すればいい

学ぶべきは知識や方法論じゃなく、達成感の快楽

78:名前は開発中のものです。
07/10/08 05:53:00 vryPaCHJ
>>75さん
試してくれて、有難う御座います。^^
スコアはやっぱり欲しいですよね。これから勉強しますね。
スタートボタン付ける方が確かに判りやすいかもです。
最近思うのはどうにかしてポーズ出来ないかな?とか…
柱をすり抜けるのはビットマップ技法を理解してないからかな^^:
画像貼り付けは可能かも知れません。画像がたま棒に成りますが><
「■」「◇」もボタンのラベルとして貼り付け出来そうですね^^
初めて、まともなアドバイスを貰えて嬉しいです。ヽ(゚∀゚)ノ

79:名前は開発中のものです。
07/10/09 03:32:10 Qc7Smc14
>78
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
勝手に弄ってしまったが、ポーズ機能をつけてみた。
停止ボタンを押すとポーズが切り替わる。

191行目
218行目
1240行目
1349行目
上記のあたりにコードを追加した。
参考までにー。
(ホントはENTERキーで切り替えようと思ったのだが
時間がかかりそうなのでやめたのはここだけの話だw)

80:74
07/10/09 07:44:01 P6qWEDm1
>79さん
有難う御座います。早速うpしちゃいました。^^;
感謝してます。
>74はレベルが上がった。スキル一時停止を覚えた。^O^

81:名前は開発中のものです。
07/10/09 22:17:28 Qc7Smc14
>74
お、参考になれば幸いですわ。

時間単位のポイント制ならスコア表示のボタンなり何なりを作って
point = point+1;
myForm.pic90.value = point;
上記をポーズ用のIF文の中に突っ込むといいかと。
pic90のIDのコントロールに、表示されるようになりますよん。


しかし、すれ違いも甚だしい気がしてきた・・・w

82:74
07/10/10 05:51:55 6NE04I/O
>81=79さん
ご協力感謝です。^^
只今、それぞれのゲーム性に見合うスコアリングを考察していますので、出来上がり次第うpしますね。^O^
確かにスレ違いに成って来てるかも?^^;
皆さんスマソm(__)m

83:名前は開発中のものです。
07/10/10 07:53:37 hNbv3Bzx
土日スレで発表した作品についてなら無問題、スレ違いじゃないだろ
むしろ完成度の向上につながることなら歓迎すべき事

84:74
07/10/10 16:57:04 6NE04I/O
>83さん
援護射撃有難うございます。^^
とりあえず、箱サッカーにスコア付けてみました。
他はもう暫らくお待ち下さいね^^;

85:名前は開発中のものです。
07/10/10 18:28:53 DRmUdcYF
自演擁護乙って言いたくなる流れだな
実際は自演ではないんだろうが74はウザい

86:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:41:02 +t/E4zFt
別にウザく無いと思うが・・・・
>>85がなにか出してるならともかく、現状は>>74のみ頑張ってる状況。
>>86がそもそも、>>74に「ああだこうだ、」言うだけの資格ないだろ。


87:名前は開発中のものです。
07/10/10 21:35:14 CZSou587
悪気はないんだろうけど、 ^^ の顔文字が煽りに見えてしまうwww

88:名前は開発中のものです。
07/10/11 09:19:15 yiZfez32
そりゃ2chのやりすぎだ

89:名前は開発中のものです。
07/10/11 19:56:54 jZEglqtW
^^;

90:名前は開発中のものです。
07/10/12 16:16:28 0W/ctLuh
来週いっぱい休みとったので、ためしに作ってみるぜ。
プログラム部分よりも音楽と絵の方に時間を取られそうだ。

ちなみにジャンルは女の子が主人公でやられちゃうADVだw


91:名前は開発中のものです。
07/10/12 18:44:41 FIiYsR/b
>>90
ni(ry

92:名前は開発中のものです。
07/10/12 21:46:54 odvrBtYB
俺ぁてっきりNEV(ry

93:名前は開発中のものです。
07/10/13 00:09:19 eR/NGdXZ
音楽はフリー素材を使わせてもらうとしても、
絵だけはどうにもならんな。。。

94:名前は開発中のものです。
07/10/13 01:05:44 BeqHOHkd
>>93
風のリグレット方式で

95:名前は開発中のものです。
07/10/13 09:44:15 yxPruUXH
>>93
ジャンルは?

96:名前は開発中のものです。
07/10/13 09:51:51 yxPruUXH
出だしだけ書いて。
絵は晒すが良いと思う。
まず絵から見始めるから、絵は集客力ですよ。

97:名前は開発中のものです。
07/10/13 09:52:43 yxPruUXH
失礼誤爆

98:74
07/10/13 13:25:44 +hr2DYUG
【タイトル】チェッカーフラッグ
【ジャンル】レース場アクション?^^;
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ~ム
【操作方法】ゲ~ムに記載
【次のお題】ネタ切れもしくは技術切れ^^;


99:名前は開発中のものです。
07/10/13 14:20:45 yzB2Y0ns
>>98
20000点超えたあたりから手がキツくなって
終わろうと思って車にあたったら
現在得点が21910点なのに最高得点は21870点になった

100:名前は開発中のものです。
07/10/13 14:21:38 VsmyTokW
>>98
バーンアウトに通じる何かを感じた。
GJ。面白いわ。

101:74
07/10/13 16:36:33 +hr2DYUG
>99さん
バグ報告有難う御座います。得点部分のプログラムの位置を変更したら直ったみたいです。^^;
それにしても20000点は凄いですね。
>98さん
褒めすぎですよ。^^
でも嬉しいです。

102:名前は開発中のものです。
07/10/13 16:48:25 VsmyTokW
>>101
何言ってるんだ、降りてきてフラッグ振るとかテイクダウンされに行く気分じゃねぇか。

103:74
07/10/13 17:07:46 +hr2DYUG
>102さん
ですよね。
昔、ファミコンのレースゲーム(タイトル忘れた。)でゴールに居る旗振りをひいちゃうと、
旗を振りながら飛んで行く裏技が有ったのですが、今度はひかれる気持ちに成ってみたかった。

104:名前は開発中のものです。
07/10/13 17:12:35 VsmyTokW
>>103
ナイスな考え方だな…

105:名前は開発中のものです。
07/10/16 17:31:11 CWpGba6v
今日の夜からC#でやるよ。
ほんとに簡単なのを一つ。

106:名前は開発中のものです。
07/10/17 23:21:59 PPtsBTsg
ここって土日にだけ出していいの?ゲームを

107:名前は開発中のものです。
07/10/17 23:22:43 PPtsBTsg
しまった。語弊多すぎるのでスルーして。

108:名前は開発中のものです。
07/10/18 01:54:48 /JHdk7PK
>>106
別に「土日にだけ」ってことはないよ、「土日までに」だから。

ただ、今の時点でクオリティーアップを考えてるなら
土曜日に、出した方がいいかも。

109:名前は開発中のものです。
07/10/18 18:56:16 Sf2jxo+3
スルーして貰えなくてカワイソス(´・ω・`)

110:名前は開発中のものです。
07/10/20 01:12:10 nZy8Fzqn
>>88
知り合いとチャットしてる訳でもないのに顔文字の多様は煽ってるのと変わらん
済まないと思ってる人間の使う物ではないしな

111:名前は開発中のものです。
07/10/20 13:37:07 icdyaK76
>>110
多用じゃねぇだろ
それに「^^」が煽りに見えるって言ったんだろうが
よく見て理解しなさい

112:名前は開発中のものです。
07/10/21 04:16:57 IIo4ye18
◇◆ 今日のお題 ◆◇
【 あと20時間以内に何か作れ 】

113:名前は開発中のものです。
07/10/21 04:35:54 /kw6VJFU
y=-
↑でけた

114:名前は開発中のものです。
07/10/21 13:55:06 /X8arlvC
【お題】あと20時間以内に何か作れ
【タイトル】20時間で何か作るゲーム
【ジャンル】シミュレーション(?)
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】3時間
【開発環境】BCC
【備考/DL容量】35.6KB
【概要】何かを作ります。
【操作方法】
z x c Q
xは時間を消費しません。
【コメント(感想)】
zを連打しているだけでも無事完成する場合もありゲームと呼べるかは微妙です。
ソースコードも入っています(コンパイルにはメルセンヌツイスタのソースが要ります)。

115:名前は開発中のものです。
07/10/21 14:30:56 HH7tC2t/
あと四時間以内になんか作ってみるわ
来なかったらできなかったと思ってくれ

116:名前は開発中のものです。
07/10/21 23:45:59 zyRhsqCk
>>90
マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

117:名前は開発中のものです。
07/10/22 00:30:06 gHw31lHg
>>105だけど結局なにもしなかったよ('A`)
Cみたいにシンプルなソースかと思ったら、
なんかいろいろくっついてるから、それだけでやる気が削がれる。

118:90
07/10/22 13:29:47 bMeSujbY
>>116
とりあえず自キャラの絵を何パターンも描きまくったまではよかったんだが、
根本的なゲームシステムが「なんか違う!」ってことに気付い他のが水曜。
新システムを考えているうちに終わっちまった・・・orz
シナリオは目処が立っていたのに、一番大事な部分でしくじった・・・ヽ(`Д´)ノ

次は基本システムを予め作ってから再チャレンジするぜ・・・チクショー



119:116
07/10/22 15:21:06 CT00WYlw
そうか、残念だぜ

120:名前は開発中のものです。
07/10/22 17:43:46 iC5LShPG
土日スレはシナリオうんぬんとかよりもタイムアタックとかスコアアタックとかの形式がやりやすいと思うんだが、どうなんだ?

121:名前は開発中のものです。
07/10/22 23:21:09 2vIf1/vU
土日スレ自体がタイムアタックのゲームみたいなもの

122:名前は開発中のものです。
07/10/22 23:27:02 nQGFTTfU
それが、作る側の意識と、遊ぶだけの乞食との、意識の差だね。

123:名前は開発中のものです。
07/10/23 01:17:42 tPsCvJXL
限られた時間で作れる規模にまとめるのもスキルUPにつながるよ。

124:名前は開発中のものです。
07/10/23 22:50:41 V36b3yE2
お題プリーズ


作らなかったらごめんなさい

125:名前は開発中のものです。
07/10/23 23:19:49 +FnYLS3I
俺もplease

126:名前は開発中のものです。
07/10/23 23:45:34 YMB24t6K
お題【プロペラ】

127:124
07/10/24 21:34:10 VqMxIU54
ゲームして時間をつぶしてしまった・・・

128:名前は開発中のものです。
07/10/24 21:48:07 x6pbCX/k
意志【ペラペラ】

129:名前は開発中のものです。
07/10/24 23:25:28 4dmpOsZ7
誰が上手いこと言えとw

130:名前は開発中のものです。
07/10/29 03:02:50 2Z4tDGfn
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ああ、そんなのあったね 】

131:名前は開発中のものです。
07/10/29 13:53:38 XYQrIQkb
がんばっちゃうよー

132:名前は開発中のものです。
07/10/29 17:52:39 vfBkl2+A
おれが小学生の頃にさー・・・
いや・・・
まm・・うぅぅう・・ (;ω;

133:名前は開発中のものです。
07/10/30 21:25:06 q6++ek1w
なんか感動したので貼り

346 名前: 消防士(アラバマ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:53:39 ID:Kk34TRTd0
1kbに満たないソースでテトリスが出来るのには感動した

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>

メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ

134:名前は開発中のものです。
07/10/30 22:47:11 Cy3+ZXJO
そんなあなたに

七行プログラミング part5
スレリンク(tech板)

135:名前は開発中のものです。
07/10/31 00:52:47 QfdbF3lb
>>133
感動した

136:名前は開発中のものです。
07/11/03 18:40:25 3prz6si6
7行スレの奴らは狂ってるとしか思えんw
いい意味でw

137:名前は開発中のものです。
07/11/03 22:50:03 0TtV01xX
如何にまとめるかってところはここと通じるものがあると思うんだ。

138:名前は開発中のものです。
07/11/04 10:29:57 rrLo9iWC
このスレってツクールは嫌われてるの?
HSPかノベルツールでテキストベースのゲームを作ろうかと思ってるんだけど、なんとなく気になったんで。

139:名前は開発中のものです。
07/11/04 10:48:17 +m4TiAwp
乞食だらけだから、暇が潰せれば何でも歓迎されるよ。
ま、出さない方が無難ってこと。

140:名前は開発中のものです。
07/11/04 10:54:50 EsH8gDz7
ゲームならなんでもおk
反応はあんまりないけど結構プレイしてくれる人いるみたいだよ

141:名前は開発中のものです。
07/11/04 12:37:20 OMngKprs
>>138
いいとおもうよ。

142:名前は開発中のものです。
07/11/04 22:17:46 xCAvlCB+
>>138
何を使ってもいい

143:74
07/11/11 00:18:09 0IzS6AYw
【タイトル】内野ーゲーム
【ジャンル】スポーツ?
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】足掛け6日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ~ム
【操作方法】ゲ~ムに記載

144:名前は開発中のものです。
07/11/11 19:50:42 qCvGHlT0
名前の割には内野に球が飛んでこないんだがどうすりゃいいんだ?

145:74
07/11/11 21:26:45 0IzS6AYw
>>144さんナイス突っ込み^^;
相手が打ったら、ファースト、セカンド、サードを押すと走りだして取りに行きますよ。
滅多に取れないけど^^;
後、ライン上でキャッチしてもキャッチャーには投げない方が良いかも?(意味ねー)
ピッチャーライナーの時にピッチャーボタンを押すとピッチャーが取ります。

146:名前は開発中のものです。
07/11/11 21:58:24 MKIR6u6O
>>143
盗塁が最強過ぎるけど、面白かったよ。
ゴロを送球しても絶対アウトにならないのがつらい。

147:74
07/11/11 22:15:02 0IzS6AYw
>>146さん試してくれて有難う御座います。
サードからファーストは、ある意味卑怯なバランスですよね。
確かに盗塁凄いですよね、ファーストに出れたらホームまで走れますもんね^^;
野球を知らない私が作った作品なので、勘弁して下さい。

148:名前は開発中のものです。
07/11/15 17:55:58 /iNzv6mT
雰囲気だけでゲームを作るっていうのも面白いな。眼からうどん粉が落ちた。

149:74
07/11/15 23:33:54 Z8rXqyHl
>>148さんコメント有難う御座います。
行き当たりバッタリで作ると、意外な発見が有って面白いですよ。
私はゲームを作りながら流れを考えるので、フローチャート書かないから
製作中にとんでもない動きを体験したり、そこから新しいゲームのネタが
思いついたりと結構勉強に成ってます。

150:名前は開発中のものです。
07/11/19 01:45:31 KncFsd3x
なんか作ってみようと思う

誰かお題くれ

151:名前は開発中のものです。
07/11/19 01:56:30 gKXXpPvr
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】

152:名前は開発中のものです。
07/11/19 02:20:31 KncFsd3x
>>151
生まれて初めて聞いたが造語か?
(ググってもまともなのヒットしない・・)

自分なりに解釈して作れってことでおk?


153:名前は開発中のものです。
07/11/19 02:23:01 KncFsd3x
ごめん、よく探したら見つかった
そういう曲があるんだね
聞いたことないんだが・・まぁ何とか作ってみる

154:名前は開発中のものです。
07/11/19 19:03:28 gmD4l78K
俺も知らなかったから気になって探してみたらyoutubeのコメントに噴いた
作りたいが全くアイデアが浮かばない

155:74
07/11/25 13:34:30 xheX9Cvx
【タイトル】侍
【ジャンル】チャンバラ
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】足掛け5日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ~ム
【操作方法】ゲ~ムに記載
相変わらず微妙だお( ^ω^)


156:名前は開発中のものです。
07/11/25 18:54:39 9RS5YX3p
刀振り回すより突きで敵に突撃したほうが強いな
つーか重っ

157:74
07/11/25 20:23:26 xheX9Cvx
>>156さん
本当に~Σ(゚∀゚;)
ビットマップ技法使わないとキツイ作品ですね(´・ω・`)
一生懸命ググってますが、なかなか良い解説が見つからない。
斬激より突きの方が楽なのも、まるでヤクザの抗争みたいに成ってますもんね。
侍、改め極道でどうでしょう?( ^ω^)

158:名前は開発中のものです。
07/11/25 22:27:59 aIHJZqlq
ゲーム内容改めるんじゃなくて名前を改めるのかよっ!(>∀<)/

159:74
07/11/25 22:52:37 xheX9Cvx
>>158さん
ナイス突っ込みヽ(゚∀゚)ノ
一応タイマー弄ってみたが、大して速くならなかったΣ(゚∀゚;)
取敢えず後日、障害物を減らして、高速化してみますね。
それでも突きの方が強いかも?

160:名前は開発中のものです。
07/11/26 01:06:13 6xLnfcI6
何やら楽しそうなスレですね。
器用に期待にそえるモノを作れるか分かりませんが
どなたかお題お願いしまっす!(`・ω・´)

161:名前は開発中のものです。
07/11/26 01:13:27 bYSPLzkR
お題【給食】

162:74
07/11/26 22:55:03 mt/s/C5B
高速版、侍出来たお( ^ω^)
少しは斬撃感が出てるお( ^ω^)

163:74
07/11/30 21:04:58 SbnnFS0X
【タイトル】電車にGo!
【ジャンル】自殺アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ~ム
【操作方法】ゲ~ムに記載
新しいインベーダーゲーム買いに行ったら、まだ発売されて無かったので、
腹いせに製作したお( ^ω^)


164:名前は開発中のものです。
07/12/02 02:20:28 cxHOCJJh
1000点がいいのか悪いのかさっぱりわからん
というか0か1000しかないのかな?

上からの視点にしてプラットホームから飛び込むようにして
タイミングが悪ければ周囲の誰かに止められたり巻き添えを食らわせたりする
そんな感じにするとよりブラックジョーク風で面白くなるかも

ま、乞食の戯言ですが

165:名前は開発中のものです。
07/12/02 03:05:42 roawfrYz
-100が出た。

166:74
07/12/02 07:42:12 bmXm4IbW
>>164さん
>>165さん
試してくれて有難う御座います。
上から視点は面白いアイデアですね。考え付かなかったお( ^ω^)
点数は-100,0,1000点のみですね。
最高得点を記録する意味が無い気がしていたので、
コンボの概念を追加しようか検討中です。
お楽しみに!


167:名前は開発中のものです。
07/12/02 15:44:48 uMKlyXGw
慣れ合ってるところすまんが
おまいら>>74の作品を1個でも面白いとおもってるんですか?

土日スレの趣旨として作るのメインなのは分かるが
あまりにもグダグダすぎね?

168:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:57:13 WcG2kdJb
>>167の今後の創作活動に全米が注目!

169:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:54:37 hq5rFxT0
>>167
すまんが、自分が面白くないと思ったゲームなんて、殆ど無い。
あまりにも単純なもの以外は、考えようによっちゃ良ゲーにだって出来るんだぜ。

170:名前は開発中のものです。
07/12/02 18:57:11 mEkLKr3C
スレ最盛期→大作志向が進む→作者離れ・過疎る
一周してまた盛り上がんねえかな

171:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:08:54 7HzpUjhA
今年は春と夏あたりに盛り上がった気がする。
ということは、次は冬?

172:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:17:32 k5smZait
作る側からすれば、どんなお題でも開発に一週間なんて本当に短いよ。
コーディングとデバッグだけでも一週間はほしいな俺なら。まずアイデア
捻り出すのが結構大変。これが1日~2日で出てくればまあ少しはマシ。
それで画像を用意するでしょう、それからやっとコーディングってなったら
本当に時間が足りない。今回は止めとこう、今回も無理そうだ、って感じに
あきらめることがほとんどだな。多分そういう人多いんじゃないかな。
もう少し長ければ、出品数も質も上がるんじゃないかと思うんだけど。


173:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:11:31 5dgqFWFB
>>172
どっちかってーと、真面目に完成させようってスレじゃないしな

一週間で完成しないけど発表したいってのならこのスレがあるし
スレリンク(gamedev板)

今人が居ないのは、単に飽きたってのがほとんどだと思われ

174:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:38:47 oyoUS0JL
>>172
だよね。俺も>>172と同じく長々と言い訳する暇はあるんだけど
作品づくりの時間は捻出できなくて困ってる。

でもさ、
>出品数も質も上がるんじゃないかと
はさすがに失礼じゃないかな。
現状だと>>74の作品の質が低いと言ってるも同然だよ。
事実でも言っちゃいけないことがあると思う。



175:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:04:59 CtNDh2sJ
>>172
俺はアイデアから工程も含めて一週間で作れるように考えるのが楽しくて参加してたよ。
期間を不満に思ったことは無い。
が、面白いものを作る実力がなくて参加しなくなった…。

176:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:17:31 k5smZait
>>74の作品の質について言ってる訳じゃないんで、
そう聞こえたなら申しわけない。一般論として、一週間というあまりに短い
開発期間が、作品作りに対するモチベーションを低下させる大きな原因に
なっているんではないかってことなんで。その厳しい制限の中でアイデアから
作品にした人はすごいと思うよ。

だからむしろ俺が言いたいのは、仮に質が悪かったとしても当たり前だし、
仕方ないことだということ。それと折角いいアイデアが浮かんでも、時間が
短すぎるがために開発をあきらめる人がいるとすれば、ちょっと勿体ない。
開発者がそこそこに満足できるクオリティを維持できるくらいの開発期間が
欲しい。作品をプレイする人にとってもそのほうがいいだろうし。


177:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:19:12 p8FmMTpZ
>>153
そろそろ出来た?

178:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:02:13 5dgqFWFB
>>176
具体的に何を望んでる?
スレタイを変えろって事?

一応、一週間ってくくりだけど、仮に一ヶ月かかって完成して発表しても
それを責める奴はいないと思うんだが…
それでも躊躇われるなら遅刻スレに書けばいいわけで

179:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:18:47 yOlEdail
スレ違い おわり

180:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:39:08 k5smZait
個人的な理想を言わせてもらえば、せめてお題の提示から10日~14日の
猶予は欲しいかな。
早く出来上がった人は、その時点でスレに上げて盛り上がっててもいいし、
もう少し時間をかけたい人には、それなりの余裕があればいいなと。
そういう方向転換もありかとは思うけど、正直10スレ目までやってきて
スレタイ変えるわけにもいかないだろうから、独り言として流してもらって
構わない。ルールがいやなら作らなければいいだけだしね。

181:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:53:37 QK8N+cTW
自作ゲーム評価スレ
スレリンク(gamedev板)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
スレリンク(gamedev板)
3分ゲーコンテスト 短編フリーゲームコンテスト
URLリンク(3punge.com)

開発期間がここより長くとれてコメントが貰えるスレ&コンテスト
逆にここの類似スレで24時間で作るスレもあった気がする(もう落ちた?)


182:名前は開発中のものです。
07/12/03 00:40:31 tIPmUB3G
お題を出すのは前の週の金曜日辺りからでもいいんじゃない?
土日にアイデア出して次の1週間で製作するぐらいでもかまわないかと


183:名前は開発中のものです。
07/12/03 04:10:46 tsSOLFcW
単に開発期間だけが問題だと思っているなら2週スレでも、一月スレでも立てて検証すればいいじゃん。


184:名前は開発中のものです。
07/12/03 06:27:00 CJP6RAw+
とりあえず何かお題チョーダイな

185:名前は開発中のものです。
07/12/03 12:27:24 LkaCfjI4
放置されたお題
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】
お題【給食】

新しいお題
お題【スウィーツ】

186:名前は開発中のものです。
07/12/05 18:28:31 pvKJnGKu
お題『科学』

187:名前は開発中のものです。
07/12/05 18:39:43 Q5zI/w11
お題「おでん」

188:名前は開発中のものです。
07/12/05 22:21:58 bYx2bexR
お題「多いなw」

189:名前は開発中のものです。
07/12/05 22:58:40 UnuPXqdn
お題【サイレント給食ナイト】『科学スウィーツホワイト』「おでん多いなw」

190:名前は開発中のものです。
07/12/05 23:06:07 cHWmi1T7
混ぜるな危険

191:74
07/12/06 19:01:05 0WVdkktu
【タイトル】SP
【ジャンル】暴動鎮圧アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】3日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ~ムに記載


192:名前は開発中のものです。
07/12/06 20:22:42 AmJJoLOi
よくわかんない

193:74
07/12/06 20:45:41 0WVdkktu
>>192さん
説明が足りませんでしたか?スマソ!

194:名前は開発中のものです。
07/12/06 21:32:54 OiCA/8OB
客4人くらいで限界だお( ^ω^)

195:74
07/12/06 23:12:50 0WVdkktu
>>194さん
有難う御座います。
またしてもゲームバランス崩れまくりですね。
今回は徐々に難易度が上がる様にしたつもりでした。
実は70人撃退すると…ムリポ

196:名前は開発中のものです。
07/12/08 01:25:12 hGy1B+nj
>>191 っしゃ 110ゲット70超えてからはほぼ運ゲーでした
74作品は全部クソゲーだけど瞬間的にはカナリ楽しいね
ムキになって遊ぶくらい楽しいけど飽きるのも超早い
そんな74作品 愛してます

197:名前は開発中のものです。
07/12/08 01:29:47 hGy1B+nj
飽きるの早いとか言いつつ記録更新しちゃうくらいやり込むけどね
160出したよ 自機じゃなくてアイドルに視点を置くのがポイント

198:74
07/12/08 07:17:59 bPoWw66T
>>196=197さん
テラ凄す( ^ω^)そして有難う御座います。
総攻撃体験しちゃいましたね((((゚∀゚))))

199:名前は開発中のものです。
07/12/09 22:28:18 dZcNr7Gn
もうだめだ間に合わない

200:名前は開発中のものです。
07/12/10 02:10:25 d9f0iurN
【お題】多いなw
【タイトル】ライオニクス
【ジャンル】2Dアクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】約20時間
【開発環境】VC
【備考/DL容量】344kbyte
【概要】洞窟から脱出してください
【操作方法】
 左・右キー:キャラ移動
 左クリック:攻撃
 右クリック:ジャンプ
【コメント(感想)】
 生き埋めになっても、届かなくても、
 もがけばクリアできます
 マウスが画面外クリックしてキツい方はフルスクリーンでどうぞー

201:名前は開発中のものです。
07/12/10 02:12:19 d9f0iurN
ごめん遅刻でした

202:名前は開発中のものです。
07/12/10 03:12:45 xmM9mwUP
>>200
お疲れ。これからDownloadするよ。

203:74
07/12/10 05:04:03 gzkAmv0o
>>200さん
はじめは、どう成るのかと思いましたが、面白かったです。
正に「多いな」ですね。

204:名前は開発中のものです。
07/12/10 05:15:05 xmM9mwUP
>>200
主人公がどこにいるのか、分らなくなる当りからは 多いなwwと思った。
アイディアもいいし、ゲームとしての体裁もちゃんとできててGood Job!!


205:名前は開発中のものです。
07/12/10 10:51:39 0ico0ujn
クリアした! ジャンプ力最後に上げたから、もがくの疲れたぜ
いつもながら、新鮮なゲームですね

206:名前は開発中のものです。
07/12/10 19:19:36 SYohh2Ds
サクッと出来て面白かったです。つぎも楽しみにしてます。

207:74
07/12/11 21:47:50 4cmj4zqW
【タイトル】竹槍
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ~ムに記載
今日は、休みだったので頑張ったお( ^ω^)

208:名前は開発中のものです。
07/12/13 23:06:00 M4d/v6A3
>>207
ジャンプ中に横押したら、端まで一気に移動して、死んだw
適当にやってたら、爆撃機が消えていくけど、いまいち倒し方がわからん……

最初、サイトのどこをクリックしたら、ゲームが始まるのかわかりづらかった

209:74
07/12/13 23:57:31 7PGFoOac
>>208さん
試してくれて有難う御座います。
押しっぱなしだと、オートリピート機能が働いてしまう為、その様な現象が起こりますね。
端っこは海なので落下すると溺れます。
落下中に左右移動で、着地地点を変更出来るので、炎や海を避けれますよ。
下から突付くと撃破出来ますが、上からだと爆撃機の上に乗れます。
所々すり抜けしますが、敢えて直してません。(そうしないと、一番上まで中々たどり着けない。)
全てのゲームがスタートボタンクリックで、始まる仕様に成ってます。

210:名前は開発中のものです。
07/12/14 01:20:12 9H1POyXi
10点を常に狙っていくのが楽しいね
ってかそのつもりで遊ばないとうっかり居眠りしちゃいそう

211:74
07/12/14 05:39:04 hQ5wACUF
>>210さん
試してくれて有難う御座います。
私は1000点目指して、頑張ってます。
1度しか成功しなかったお( ^ω^)

212:名前は開発中のものです。
07/12/15 04:52:53 zKzBH0/1
>>187
【お題】おでん
【タイトル】おでん屋
【ジャンル】アクション(?)
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】約50時間
【開発環境】Borland C++ BuilderX
【概要】
 注文どおりに具を串に刺し、客に渡してください。
 注文を間違えたり、タイムオーバーになると1ミスです。
 3ミスでゲームオーバーです。

【操作方法】
 ←・→キー:店員を左右に移動させます
 ↓キー:串に具を刺します
 ↑キー:串から具をひとつ外します
 SPACEキー:客に串を渡します(店員が左端にいるときのみ)

【コメント】
 瞬間視とか瞬間記憶とか、そういった類の脳トレゲームです。
 結構難しいと思います。昔遊んだゲームウォッチにヒントを
 得て作りました。

213:74
07/12/15 07:09:17 i5OpjDxU
>>212さん
面白かったお( ^ω^)
かなり難しいですね。

214:名前は開発中のものです。
07/12/15 11:26:22 9Je5id+X
>>212
違う種類4個以上でもう無理な俺。最高で3千ちょい
友人は悠々と1万越えて、欝。 分かり易いし画も丁寧で良かったです。

215:212
07/12/15 15:44:38 zKzBH0/1
>>213 >>214
レスポンスありがとうございます。

おでん屋 (まさかのバージョンアップ)
URLリンク(gamdev.org)
さすがに自分でも難しすぎると思ったので、注文数を
最大4個までにしました。気が向いた人はどうぞ…。
また機会があれば参加します。

216:名前は開発中のものです。
07/12/15 19:58:00 J3kBZugW
お題「箱根駅伝」

217:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:24:52 6Mw/Irxl
箱庭駅伝に見えて妄想した

218:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:48:45 +h9LZFYo
誤読から生まれるお題もありかも

219:名前は開発中のものです。
07/12/16 12:36:36 pjFNTsGJ
箱根の駅弁って何だったかな

220:名前は開発中のものです。
07/12/17 02:27:40 fpvZRZCt
>>212
操作感がとってもgood。

高得点のポイントは
(1)早く渡す(※特に注文数が少ない時)
(2)注文がたくさん(5,6個)あったときは、
「〇が2個、●が2こ、▲が1個・・・」というふうに、
「数の多い種類」から順に、数を数えて覚える

でも(2)をやると、瞬間記憶の右脳トレにはならないかも

221:名前は開発中のものです。
07/12/17 17:41:22 O0YQH5tv
>220
そういう風に頭の中で変換できるようになるのも脳力のうちさね。
たぶん。

で、続けていくうちに、その変換が使えなくなるパターンが出てくる、と。


222:74
07/12/19 23:57:00 TIQBMypM
>>185
【お題】ホワイト・サイレント・ナイト
【タイトル】ホワイト・サイレント・ナイト
【ジャンル】剣術アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】2日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ~ムに記載
昨日の仕事中にアイデアが浮かんだので、仕事終わってから寝るまでに作成
音楽は余り聴かないので、思い付きで作ってみたお( ^ω^)

223:名前は開発中のものです。
07/12/20 02:40:46 9htNxe0Q
>>222
しんぷるでいいお(^ω^* )

224:74
07/12/20 05:40:41 dLwy8Ioo
>>223さん
試してくれて有難う御座います。
ここのお題は、以外に手強いお( ^ω^)

225:名前は開発中のものです。
07/12/25 12:52:24 EFT5OR5C
「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・
そうですか・・・

226:名前は開発中のものです。
07/12/26 12:55:16 jf1YDscw
【お題】当たり判定のないゲーム

227:名前は開発中のものです。
07/12/26 18:22:49 VD4YvRZ6
【お題】それでいて格闘ゲーム

228:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:32:52 R80MMoeC
【お題】なおかつ3D

229:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:34:59 OsDC7qnU
お題【北風と太陽】

230:名前は開発中のものです。
07/12/27 18:12:06 U7lQFiD0
ほぞんサイトと土日スレまとめWikiのどちらにも保管されていないゲームの一部を土日スレまとめWikiにうpしました
2006年8月後半~10月分です

・minikaku_LE
・インデペンデンス・ホワイトデイ
・もぐらたたき
・BATTLE ・・TY
・ハロゥイン
・回転スイッチ
・回転
・CUBE
・二十秒高速
・テテトリリス
・ドリブルゲーム
・mini_ARPG_アルピーグ

ほかのゲームもそのうちうpするつもり

231:名前は開発中のものです。
07/12/27 18:15:17 gYBy3rmH
>>230


232:名前は開発中のものです。
07/12/28 02:17:27 oolnZjRL
>>230

URL貼ってクレ

233:名前は開発中のものです。
07/12/28 18:18:42 MATAYsdi
さらに以下の作品をうp これで半分くらいかな
・ハッシーレッ
・ブービートラップ
・ゾヌのマークの引越しセンター
・夏休みの朝
・混合国家
・肝試☆ショボーン…
・進め潜水艦12 -ポリスマンの野望-

URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
このページの上から19作品がうpしたゲームになる(12月28日時点)
新しく作った”作品のページ”ほど上にある並び方になっている

234:名前は開発中のものです。
07/12/29 14:03:08 g9praDKL
お題「宝箱」

235:74
07/12/29 17:05:26 YKyhqHV/
>>226 【お題】当たり判定のないゲーム
>>227 【お題】それでいて格闘ゲーム
>>228 【お題】なおかつ3D
【タイトル】当たり判定のない3D格闘ゲーム
【ジャンル】シュミレーション?
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ~ム?に記載
今年最後の作品が、まずゲームなのか?と言う問題作に仕上がりますたorz
皆さん良いお年を( ^ω^)


236:名前は開発中のものです。
07/12/30 00:37:25 Y5J8+znb
乙です さすがにコレは10秒で飽きました
「しゅみれーしょん」を変換しようとすると「シュミレーション」って全部カタカナに変換しちゃうfepも罪深いね

また来年ね ノシ


237:74
07/12/30 08:00:40 JfZoAmo9
>>236さん
ご指摘並びに、試してくれて有難う御座います。
シミュレーションが正解でしたね( ^ω^)恥ずかしいお
来年は作ってみたかった作品にも挑戦しますね。(遅刻必至)
最後に自己紹介「趣味、レーション?」(意味不明ですね)

238:名前は開発中のものです。
07/12/30 08:23:29 MHjbxalP
>>235
「3D」でそうきたか。乙です。

239:74
07/12/30 08:57:32 JfZoAmo9
>>238さん
試してくれて有難う御座います。
「3D」が一番のネックでしたよΣ(゚∀゚;)
そもそも、Java Scriptでポリゲーって動くの?って感じでした。
無い知恵絞って出たのが、あれではね~(-_-)
来年も宜しくお願いします。( ^ω^)ノシ

240:228
07/12/30 10:18:30 Z3mz+Ot3
>>239
すまそw

241:74
07/12/30 21:10:12 JfZoAmo9
>>228さん
謝らなくても良いですお( ^ω^)
手強いお題の方が、考えがいが有るお。
今、仕事から帰りました。遅レススマソ。

242:Round Trip
07/12/30 22:17:05 jMyLcfCn
お題無視、習作でも良いのでしょうか。
偶々、一週間で完成したものですが…。

【お題】なし
【タイトル】No Title
【ジャンル】テトリス
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1週間
【開発環境】JAVA
【備考/DL容量】
 9KB
 Javaアプリケーションなので、VMが必要です。
【概要】
 タダのテトリスです。10列消してからが本番。
【操作方法】
 矢印キーで移動、スペースキーとEscキーで回転。
 ブロックに接触した状態で方向キーを入れると、その場で固定されます。
【コメント(感想)】
 テトリスとテトリスが得意な人が嫌いです。
 習作に味付けしただけの代物ですが…。

243:名前は開発中のものです。
07/12/31 00:21:40 nJi0LDyc
>>242
透明ブロック置いたあと直ぐに色付きを上に乗せないと忘れちまうな・・・

244:名前は開発中のものです。
07/12/31 18:05:54 An5LXutK
年明けと同時にゲームを公開しようと意気込んでいたんだが・・・

245:名前は開発中のものです。
07/12/31 20:14:49 M65Z7+Sg
>>244
大丈夫だ!まだ4時間もあるじゃないか!

246:名前は開発中のものです。
08/01/01 00:51:25 UQnLxgS+

残りの2006年6月~7月分の20作品を土日スレまとめWikiにうpしました
これで全部かな
URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
このページの上から39作品(くびきり~mini_ARPG_アルピーグ)が保管されてなかったゲームになります



残りの半分を一気にうpしてすごく疲れたよ○トラッシュ。何だかとても眠いんだ・・・


247:名前は開発中のものです。
08/01/01 01:23:45 FbdMVNSU
>>246
眠気を抑えてよく頑張った…! 感動した!
いやホンマに乙でした

248:名前は開発中のものです。
08/01/01 02:18:03 PUatXKpK
スレ初期の頃のゲームはもう無理?

249:名前は開発中のものです。
08/01/01 03:56:46 Rmxcz80K
そうか、自分が一度だけ挑戦したことはあるが、あれはもう3月になるんだな……結局未完成のままだったが。

250:名前は開発中のものです。
08/01/01 06:17:07 UQnLxgS+
おっと、今回うpした作品のリストを忘れてた

・くびきり
・ぬるぽしてガッ(ry
・HED TRAINING
・バー魔の巣
・物質
・マンホール
・小サックス ―土日平野の会戦―
・凹凸戦車 Xオセ
・からくりチェイサー
・moji_cap
・もぐらたたきもどき
・反戦ヒーロー
・ICE GOLF
・ぱちぱちせぶん
・ビオグローブ
・雨☆ショボーン…
・脳の欠片
・死の四重奏
・ぽこんちゃん
・旗揚げ

251:名前は開発中のものです。
08/01/01 06:18:15 UQnLxgS+
ついでにおすすめのゲームをいくつか

-小サックス ―土日平野の会戦―
 土日スレの名作 小サックスⅡ ―アハリスの傭兵― の前作。基礎はこの時には出来てたすごい作品だ。

-インデペンデンス・ホワイトデイ
 アイデアが光るパズル。ステージエディタで俺のアイデアが…光らねえな。

-mini_ARPG_アルピーグ
 時には慎重に、時には大胆に進むことが必要なアクションRPG。レベルのカンストに注意だ。

-ビオグローブ
 見た目は都市形成というより惑星シミュレーション。ただシムシティみたいな破壊神欲望は生まれにくい。

-テテトリリス
 マウスでテトリス。ホイールボタンが壊れかけの俺のマウスだと死ねる。

-二十秒高速
 速度のとり方に悩む障害物回避ゲーム。久しぶりにやったら444m……やな数字だなおい。

-ハッシーレッ
 これまた障害物回避ゲーム。こっちは立ち位置が重要。ちょっと通りますよ、高速で。

-肝試☆ショボーン…
 ルイージマンションを思い出す操作方法。またホイールか!。鳥居よりも電池優先で、懐中電灯は生命線。

-夏休みの朝
 無茶は死を招く段ジョンRPG。マメなプレイを心がけたいがセーブは重い。で、夏休みはどこいった?

-凹凸戦車 Xオセ
 自動照準なしはキツすぎます先生!なシューティング。作風はレトロ、無論いい意味で。

252:名前は開発中のものです。
08/01/01 18:34:05 uDkaEv+C
【お題】 なし
【タイトル】 ねずみ
【ジャンル】 シューティング?
【URL】 URLリンク(buno.nobody.jp)
【製作時間】 3、4時間
【開発環境】 Flash MX
【備考/DL容量】 FlashPlayerが必要です。
【概要】
ネズミがチーズを取りに来るので退治してください。
【操作方法】
ネズミをクリックで退治。
【コメント(感想)】
小さくしたつもりですが音量注意です。
吹っ飛ぶアニメーションがもっと爽快になればよかったです。

253:名前は開発中のものです。
08/01/01 18:59:56 gz1BV2hw
46匹。 疲れたお。

254:74
08/01/01 19:08:15 CZl6P9ai
>>252さん
10匹でしたΣ(゚∀゚;)面白かったお

255:名前は開発中のものです。
08/01/01 21:19:27 zQxvSC2e
>>252
66匹。ネズミ来すぎw

256:252
08/01/02 00:09:38 P/NYWuvt
>>253-255
遊んでくれてありがとうございます。
>>255
すごいです!
ちなみに乱数を使っているので運もありますが、
5匹退治すると6匹でてくる計算です。

257:名前は開発中のものです。
08/01/03 20:14:23 UlB4Z2j9
何か作るからお題おくれ

258:名前は開発中のものです。
08/01/03 20:25:19 tU7+0tAB
お題 : お正月(タコとか コマとか かるたとか)

259:名前は開発中のものです。
08/01/21 20:48:40 hyeXFmLi
お題:雪

260:名前は開発中のものです。
08/01/26 03:08:08 P8rDXeKU
過疎age
 
【お題】 雪
【タイトル】 雪玉
【ジャンル】 単純アクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】 およそ4日
【開発環境】 C(C++) で DXライブラリ
【備考/DL容量】 600kB
【概要】 1対1の雪合戦。守って守って投げまくれ!
【操作方法】
投げる: Zorテンキー1 壁を作る: Xorテンキー2
玉は一定時間ごとに一発ずつ補充されます。

【コメント(感想)】
「できるだけ単純で遊べるゲーム」を目指しました。
相手は倒すたびに強くなりますがイベントとかはありません。
もう少し手を加えるつもりだったけれどやる気と実力不足で挫折。

261:74
08/01/26 17:56:59 XaXP/FH5
>>260さん
面白かったです。
手が攣りそうでした。

262:名前は開発中のものです。
08/01/29 00:11:48 qM6OMJ08
お題:バレンタイン

263:260
08/01/31 04:33:39 J7nzyc8O
俺の実力では盛り上げるのが不可能だということはわかった。

264:名前は開発中のものです。
08/01/31 07:06:49 dOGopbkS
SSなかったんでやってないや

265:名前は開発中のものです。
08/01/31 13:26:44 961wI3tV
土日だけでゲーム

266:名前は開発中のものです。
08/01/31 17:19:51 kaxy47Z9
>>260
連続で投げると勝てました。

267:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:08:25 nBSMPWOX
お題
テトリス

つか、俺のソース晒すから、おまいらのソースも見せてくれませんかね


268:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:12:27 nBSMPWOX
抽象的過ぎるお題だと難しいから、仕様も

最低限の機能だけのTETRIS

map 10 * 18
block 4 * 4

左上を(0, 0)とすると
ブロックは(4, 4)から落ちてくる

0##00
0##00

00#00
0###0 0####

0#000 000#0
0###0 0###0

00##0 0##00
0##00 00##0


269:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:48:39 nBSMPWOX
【お題】TETRIS
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】1.58MB
【概要】ソース付
【操作方法】移動 ←→ 回 ↑

270:名前は開発中のものです。
08/02/09 00:39:50 AG/ItiJO
テトリスか…前に作ろうとして挫折した思い出が……
よし分かった、再挑戦してみるけど、期待しないで待たないでね♪

つか。ソースがさっぱり読めなかった… ダメポ orz

271:sage
08/02/09 01:55:00 bqpc0cC+
テトリスなら
URLリンク(www.geocities.jp)
この辺の七行のでいいのではないかと思ってしまう今日この頃

272:名前は開発中のものです。
08/02/09 02:48:56 AG/ItiJO
>>271 そうそう。その7行のが解析できなくて、トドメさされたんだよ。orz

273:名前は開発中のものです。
08/02/09 08:24:43 vkj+SH14
>>270
汚いソースですまぬ。
自分では一っ欠片も自覚がないんだが。
どこが悪いのか教えて~

274:名前は開発中のものです。
08/02/09 08:26:01 vkj+SH14
>>271
今の僕には理解できない♪

275:名前は開発中のものです。
08/02/09 09:58:31 62KQQ059
>>273
いやいやいや。
私に読めるのは、入門書クラスの標準C言語ぐらいだから。
ってことで。ゴメン…

276:名前は開発中のものです。
08/02/09 10:14:22 vkj+SH14
>>275
テトリスの部分だけCにしてみた。
URLリンク(gamdev.org)
size 2k

277:名前は開発中のものです。
08/02/09 12:31:38 QlrR51+g
Cで誰が一番短いコードでテトリス書けるか競争しようぜ

278:名前は開発中のものです。
08/02/09 12:35:52 vkj+SH14
>>277
7行スレにいけばいいと思うよ

279:名前は開発中のものです。
08/02/10 22:26:15 I+Fl6O95
【お題】        >>267 テトリス
【タイトル】      テトリスを作ってみた
【ジャンル】      パズル
【URL】         URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】 URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】     3日間
【開発環境】     C++ win32API (bcc) windowsXP
【備考/DL容量】   55k
【概要】        よくあるテトリスの紛い物
【操作方法】     [ENTER]でスタート、[ESC]で終了、[SPACE].[Z].[X].で回転
【コメント(感想)】

がんばったよ! 今日はぐっすり眠れそうだよ!

280:名前は開発中のものです。
08/02/11 09:10:55 a9cuh0xp
同じテトリスでも、操作性が良いのと悪いのがあるよね。 横の壁で回転補正したり、高速落下で
ブロックの吸着猶予がキャンセルできたり。

281:269
08/02/11 13:16:25 hc+WqKUU
>>279
乙。

今ソース読み始めたとこだけど、とりあえずbrockで笑いが止まりません。



282:269
08/02/11 14:18:30 hc+WqKUU
ソース読んだ感想
windows依存の部分はよくわからんけどBrock.h, Brock.cppは読めた

インデントが8spaceだったり、
boolの配列が個人的に気持ち悪かったり、 (配列にするぐらいなら、無意味にビット演算を使いたくなるから)
メンバ関数の説明がcppの方に書いてあったりに面食らった

回転した状態のブロックもデータとして持っておくのはメモリの無駄かとも思ったけど
window関係で数メガ消費するんだが誤差だよね
ブロックを回転させるルーチンなんて無駄だったOTZ

ほかの人のソースを読むのは初めてだったんでいろいろ参考になりました
thanks


283:269
08/02/11 14:19:17 hc+WqKUU
安価わすれ
>>281>>279にです

284:名前は開発中のものです。
08/02/11 14:52:03 Z3yo6dVP
>>279
> hPrevInstane; //コンパイラ警告防止
> lpCmdLine; //コンパイラ警告防止
> nCmdShow; //コンパイラ警告防止

これって宣言してるけど使ってないよ的な警告を防止する為につけてるんだよね?
だったら、型名だけ書いておけば警告でないと思うんだが、どうよ?

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE,
LPSTR,
int)


あと、画像ファイルが無かった場合のチェックが入ってない

285:名前は開発中のものです。
08/02/11 16:42:26 LkXYudUd
【お題】 テトリス
【タイトル】 あれ for JAVA
【ジャンル】 パズル
【URL】 URLリンク(hp.vector.co.jp)
ソース : URLリンク(hp.vector.co.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(hp.vector.co.jp)
【製作時間】 3日間
【開発環境】 JAVA / Eclipse & JRE1.5
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須
【概要】 ア○カのあれっぽいやつ
【操作方法】 上下左右ZXC
【コメント(感想)】 ホールド周りにまだバグがあるけど、まあいいか。

286:名前は開発中のものです。
08/02/11 17:03:14 KzgKnkAS
かこいいけど目が疲れる。。。

287:269
08/02/11 17:35:37 hc+WqKUU
>>285
すごく・・・綺麗です

プログラムよりも
どこから画像を調達したのかが気になる



288:名前は開発中のものです。
08/02/11 17:42:28 KzgKnkAS
俺もそのエッシャーが気になる

289:285
08/02/11 17:55:01 LkXYudUd
背景はたしか大昔のVIPの壁紙スレから(´・ω・`)
それ以外は自作。

>>286
点滅を多用するのが癖なんですが、
CRTとか、応答性能の良い液晶で見ると目に悪いかもしれません。

290:269
08/02/11 18:24:09 hc+WqKUU

>>285
Javaのソースは初めてなのでETetrisController.javaだけ読んだ

言語の壁に絶望したOTZ

291:279
08/02/11 20:04:32 Z4vEd0Xt
>>281 なんで笑われるのかが分からなかった… orz
>>282
あ~、インデントは計算楽かな~と思って…。でも実際1でもあんまり変わらなかったかも?
あと。ビット演算は苦手なんです(泣)
だからついつい、ビット演算するくらいなら配列に、と……
関数説明は何度も書き直してるうちにメンドクなって、手抜きしました。ゴメン
回転ブロックのデータは「段階的学習」のを参考にしてみました。
URLリンク(gamdev.org)

BA%EE%A4%EC%5D%5D

あとあと、>>276ありがとう!
だいたい読めた、と思う。んでもって「私が教えることはない!」です。
つか、ちゃんと計算で回転させられてるのが、素直にすごいと思った。

>>284
>型名だけ書いておけば警告でない
知らなかった! そんな簡単な方法があったのか…… orz ありがとうです!
あと、チェック忘れ気づいてなかった…ゴメン

>>285
すごい。操作性いいですね。>>280の意味がよく分かった。
つか、ゆっくり速度と下に表示されるのが、
へたれプレイヤとしては、すごくうれしかった。テトリス苦手なんだ。


なんか、>>279で完成して満足してたけど、
みんなの作品見たりコメント読んだりして、もっとちゃんと作り直したくなってきた。
つ~ことで、こっそりblockを直す作業に戻るよ!

292:279
08/02/11 20:06:27 Z4vEd0Xt
あれ?リンクがおかしくなっちゃった orz
URLリンク(gamdev.org)
ここの中の、「段階的学習」のところです。

293:名前は開発中のものです。
08/02/11 23:51:47 hc+WqKUU

今週はPangに挑戦
URLリンク(homepage2.nifty.com)
のポンを参考にしながら作ろうかと

つかFLASHゲーのPANGはワイヤー1本しか撃てないのばっかで萎えたわ

/////////////////////////////////////////////////
今週のお題
Tetris : 三人しか作ってなかったので引き続き
Pang
/////////////////////////////////////////////////

294:名前は開発中のものです。
08/02/12 00:27:25 1bFNYIhs
じゃあ俺は3Dでぽんに挑戦してみるか

295:名前は開発中のものです。
08/02/12 01:11:20 1Bh87pAD
1次元と4次元は難しそうだな……

296:名前は開発中のものです。
08/02/12 02:23:45 1Bh87pAD
URL見た。ポンってこういうやつのことだったのか。
てっきり大昔のアレかと……。

297:名前は開発中のものです。
08/02/12 02:37:56 IDLRQte9
そもそも、パンって読むんじゃなかろうかと
ポンはテニスゲームだろ

298:名前は開発中のものです。
08/02/12 02:46:17 1Bh87pAD
ポンなのかパンなのかメンなのかゴハンなのかはっきりしていただきたい。

299:名前は開発中のものです。
08/02/12 05:22:44 1bFNYIhs
途中まで
一応3D…一応ね
URLリンク(gamdev.org)

300:名前は開発中のものです。
08/02/12 05:26:00 1bFNYIhs
↑書くまでもないかもだけど操作方法
カーソル:移動
Zまたはスペース:攻撃
シフト+カーソル:カメラ操作
I、O:ズームイン・ズームアウト

301:名前は開発中のものです。
08/02/13 02:40:05 Mo5bCJyz

>>269, >>293です

途中報告
* 平面幾何学 : circleやらlineやらを定義して、互いの当たり判定を得る
* 3Dでの表示するための基礎(>>299に触発されて
を実装

あとはゲーム部分だ


302:名前は開発中のものです。
08/02/13 14:06:11 aoR4O4Nd
ポンだと勘違いしたままポン系のゲームを出しても怒られないはずだ!

303:名前は開発中のものです。
08/02/13 20:28:38 +wYrOp/D
むしろお題に従わなくたって、誰も怒りはしない

304:名前は開発中のものです。
08/02/14 12:35:14 fiN+hKrx
開発状況報告スレはここですか?

305:名前は開発中のものです。
08/02/14 13:50:01 ODOm5oxL
別にいいんじゃね?w

306:名前は開発中のものです。
08/02/14 15:04:16 OROPcWNy
こんな過疎板でも自治厨っているんだな…

307:名前は開発中のものです。
08/02/15 18:37:22 NLwl6bg6
【お題】PANG
【URL】URLリンク(www-2ch.net:8080)

【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】955KB
【概要】ソース付 pang/libharu/doc/readme.txt
【操作方法】移動 ←↑↓→ 発射 z

プログラムは出来た
どうすれば面白いゲームになるかは、わからない OTZ

>> 269 TETRIS


308:名前は開発中のものです。
08/02/16 14:38:04 +kP9ZQs2
なんという過疎
作ってる人いないのか

309:名前は開発中のものです。
08/02/16 16:15:18 v2Lwh134
>>307
ゲームのタイトルはpangでいいのか?
tetrisなどのかぶりやすい名前はWikiにうpし辛いから出来れば避けてるれるとありがたい
pongじゃなくてpangだからいいと思うけど

あと面白くするんだったらとりあえずスコア付けるかな?


310:名前は開発中のものです。
08/02/16 18:56:36 +kP9ZQs2
>>309
PANGはぷよぷよとかTETRISと同じ由緒正しいシリーズ名
SUPER PANG、MIGHTY PANGとかゲーセンにあったんだけど、
人気なかったのかなぁ;;
あと、PONGは別のゲーム

ファイル名については次から接頭語をつけるわ

311:名前は開発中のものです。
08/02/17 02:14:51 7oxnm1Ss
俺が初めてそのゲームを知ったのはぴゅー太だからかなり古いゲームだよね

少なくとも売れ線のゲームじゃないから導入してたゲーセンは少ないけど
稼動自体は流行のゲームより長かったと思う
それでも、熱狂的ファンが出来るゲームでもないから
一度消えると二度と出てこないけど

312:名前は開発中のものです。
08/02/17 02:33:27 81RRscNg
>>310
ググるとミュージシャンのほうが出てくる
Pangは知らなかった

あと【タイトル】←こっちをかぶらないようにしてほしい
Wikiではページの名前==【タイトル】で管理してる
なので以前に同じ名前のゲームがあるとリンクがそっちにいくようになったり
そもそも新しくページが作れなかったりするので【タイトル】はかぶらないよう付けてほしいです

逆にファイル名は他のゲームとかぶっても無問題
ファイルはページに添付する、という形式なので
まあ半年分のゲームうpしたときファイル名がかぶったってのは一つもなかったんだけどね

313:279
08/02/17 23:39:01 Xt/5/BWl
前にあげたのにバグがあったりしたので、作り直しました。
ちょっと直すだけのつもりがやればやるほどこんがらがってきたので、
結局、ほとんど全部書き直しました。
んでも、まだなんかあきらかにメチャクチャだったりします。orz
設計とか基本的なことを色々勉強しなおさないとダメぽ。
URLリンク(gamdev.org)  (110kb)
ところで。こういうやり直しのは、ここでよかったのかな?

314: ◆IeKWC3huH6
08/02/18 01:09:47 SerDF9Ch
【お題】ガン無視
【タイトル】剣の実験
【ジャンル】格闘
【URL】URLリンク(cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】めんどい
【製作時間】3日位
【開発環境】VC
【備考/DL容量】215kb
【概要】剣は、ただ前に振るものであるか。
【操作方法】←↑→ ZX
【コメント(感想)】ご無沙汰です。空気読まずマイペースです。

315:名前は開発中のものです。
08/02/18 20:10:41 RuWhAy62
>>313
設計ってよくわからんよね
デザインパターン読んでも、じゃぁテトリスはこういうクラス構成にしたらいい
とは書いてないし

ソース読んだ感想としては
*メンバ関数のコメントは*.hの方に書いたほうが、他人からは読みやすい

*Block.h, Field.h, Puzzle.hをTetris.hにまとめる
I/Oを行わないクラスだから全体をラッパでくるんでいいと思う
I/Oが無ければ<windows.h>もいらないと思う

316:はるお ◆/2NsYvIojY
08/02/18 22:22:32 RuWhAy62
文字をレタリングできるようになったんで
今週はrogue-likeを作るわ

317:はるお
08/02/23 19:58:18 uFEyFE5I
一週間やってもなんもできてねぇ

318: ◆/2NsYvIojY
08/02/23 21:47:07 uFEyFE5I

rogue-likeは作れそうに無いOTZ
せっかくなのでTETRIS作り直してみた

【タイトル】はるTETRIS
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動 ←→ 回転↑
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付 libharu/doc/readme.txt
TrueTypeFontの表示、スコア表示を付けた

前のソースに比べればだいぶ綺麗なったかと
リソースの類はグローバルにするのが一番綺麗になるわ


319:名前は開発中のものです。
08/02/28 22:50:23 VswhIULt
久しぶりに来たが今の土日スレは過疎ってるんだな

320:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:05:13 Xqul0fHx
たまに盛り上がるが長続きしない

321:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:08:18 RXpIsTgY
土日スレは【誤】
ゲ作製板は【正】


322:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:26:55 SWSQNK3T
今週のお題がなさそうなんだけど・・・あれば作ってみる

323:名前は開発中のものです。
08/02/29 02:11:21 mi5xWbix
お題:回転

324:名前は開発中のものです。
08/02/29 04:05:41 pD6hdz+B
お題出す奴って、たいてい何も作らないよな
いい身分だこと

325:名前は開発中のものです。
08/02/29 04:14:38 Iaj62ZXb
君もお題だけ出して何も作らないいい身分にならないかね
他人をうらやむだけでは何も進展しない
勇気を持って行動しよう

326:名前は開発中のものです。
08/02/29 23:24:21 9DEyWqEG
なんでそんなに「やらされてる感」をもってるんだ

327:名前は開発中のものです。
08/03/01 01:44:18 NokXt2wW
お題が適当すぎるからじゃないか?
ゲームを作りたいけど、
自分では何を作ればいいかわからない奴らが、
お題を求めてこのスレに来てるんだと妄想してみる

328:名前は開発中のものです。
08/03/01 02:27:53 LV/lTJyQ
出して欲しいお題が人によって違うからな
抽象的すぎるとか具体的すぎるとか

個人的には「回転」くらいで丁度いいと思うけど

329:名前は開発中のものです。
08/03/01 03:22:47 CYGfJasK
>>327
もともとそういうコンセプトだったような

330:名前は開発中のものです。
08/03/01 03:57:33 NokXt2wW
まとめサイトで過去のお題見てきたけど、たいして具体的でもなかった
2006年2月27日~2006年3月5日
・お姫様・下品お・こんぺいとう
・通信対戦・幽霊


331:名前は開発中のものです。
08/03/01 09:14:36 zTXmK+Dd
個人的にはお題が3つくらいあるのが、ゲームを考えるのは楽しい。
三題噺みたいな感じで、無理矢理にでもくっつけるの。

332:名前は開発中のものです。
08/03/01 09:27:01 NokXt2wW
お題が少なくなる->作りずらい->人離れる->お題がry

過疎スパイラルか・・・


333:名前は開発中のものです。
08/03/01 10:35:57 CuFEGH17
お題が多くても過疎スパイラルを脱出するとは思えないが、
ゲームが多ければ人気スパイラルには簡単に入ると思う

334:名前は開発中のものです。
08/03/01 11:21:41 CYGfJasK
んで高品質ばっか求められてまた人離れる…

335:名前は開発中のものです。
08/03/01 16:55:45 JvSUbkAC
提出数が多くなれば、過疎から脱出できると思うんだ!

336:名前は開発中のものです。
08/03/01 22:15:18 a3xffc18
提出できるものなら、提出してるさ
テトリス程度で1ヶ月掛かるんだぜ・・・
スレ違と言わざるを得ない

337:名前は開発中のものです。
08/03/01 22:31:54 CYGfJasK
1週間で作れるテトリスを考えてみるとか

338:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:35:23 2PPyImGI
箱しか出ないとか棒しかでないとかなら・・・既にテトリスじゃないな。

339:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:40:32 CYGfJasK
ちょこっとルールを変えてみるとか

340:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:57:49 a3xffc18
ルールを変えたらもはやテトリスじゃないだろ
水戸黄門なみの予定調和が段階的学習用テトリスの魅力だと思われ

最低限文化的なテトリス
*テトリスのルールは遵守
*スコア
*レベルに応じたスピードアップ
*タイトルとゲームオーバー画面


341:名前は開発中のものです。
08/03/02 12:01:36 TLQw+u2n
なんでそんな拘るのさ。
お題は発想のきっかけみたいなもんじゃん。


342:名前は開発中のものです。
08/03/02 17:32:15 uEIauznz
過去のゲーム系プログラム書の例題「テトリス」に
>340を満たしてるものは残念ながら無いな。多分。

343:名前は開発中のものです。
08/03/03 18:31:31 wtxqSuqn
ずいぶん伸びてるから良作でもうpられたのかと思ったら、また乞食が仕切りたがってるだけか・・

344:名前は開発中のものです。
08/03/03 18:50:02 Lqv3qiiv
まともなお題すら出てないからな。
アイディアとただの思いつきは違う。

345:名前は開発中のものです。
08/03/03 23:54:50 hwC/GieR
と、このようにお題に求めるものが人によって違いすぎるわけです

346:名前は開発中のものです。
08/03/04 00:22:30 GQShsZwF
>>323
これまともじゃないか?

347:名前は開発中のものです。
08/03/04 17:48:49 pua77nFB
まともだよな? いや、何も作れないオレが言うのもアレだけど。

348:名前は開発中のものです。
08/03/04 18:28:29 thuTDt3Z
お題:倒さない

349:名前は開発中のものです。
08/03/05 17:46:35 QIZ5qJDE
つまりお題自体にアイディアを含めろと?w

350:名前は開発中のものです。
08/03/05 18:36:39 iJDXLGl5
開発はやるから企画はそっちで、と・・・。

351:名前は開発中のものです。
08/03/05 20:21:14 gD109tDe
そこまで言うのはやりすぎだな・・・

352: ◆/2NsYvIojY
08/03/06 12:51:18 iLcMhr0T
【タイトル】大回転
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動:カーソルキー 低速:左シフト
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付

353: ◆/2NsYvIojY
08/03/06 12:52:48 iLcMhr0T
>>352 容量433kBだったOTZ

354:名前は開発中のものです。
08/03/06 14:39:20 355N5aZY
cygwinのランタイムライブラリってそんなにでかかったけ?と思ったよw

355:名前は開発中のものです。
08/03/06 19:15:27 zJigg8o0
↓のスレの住人(>>314)なんですけど、アプロダ使わせてもらってもいいですか?
いまのところまったり進行なので、ご迷惑はおかけしないと思います。
ゲームの作り方を教えてください
スレリンク(gamedev板)Gamedev

356:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:12:44 aalrjOZX
まてまてw
ゲムデヴあぷろだは土日スレ専用じゃないぞ
ゲ製のスレなら使っていいはず

357:名前は開発中のものです。
08/03/07 00:28:21 ig6jDiAy
>>356
それじゃあこころおきなく使います。

358:名前は開発中のものです。
08/03/09 11:47:30 zpfvak8O
【お題】 回転
【タイトル】 一人キャンプファイヤー
【ジャンル】 アクション
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】 VC++2008EE

【概要】
制限時間内に、飛び交う火の粉を避けながら踊り狂え!
時計回りに回転していくと得点が上がります。
反時計回りだと下がるのは仕様です。
?点以上のときに時間0でクリア。

【操作方法】
→:時計回り
←:反時計回り
スペース:ゲームスタート

【コメント(感想)】
色々適当です。運要素が強いとおもいます。
難しくしすぎたかもしれませんが、よければプレイしてみてください。

359:名前は開発中のものです。
08/03/09 15:53:05 w/pMEncv
DLLがみつかりませんでした\(^o^)/

360:名前は開発中のものです。
08/03/09 20:41:41 40bCk5HV
調べてみると、MSVCR90.dll と DWMAPI.dll が見つからなかった。
俺の持ってる VS2005 Academic だと、MCVCR80 までしか入ってないね。
さすが2008。

MCVCR90の方は、依存性を解除するにはCの関数を使わなければ大丈夫。
具体的には、exit、rand、srand あたりを使っている香りがする。

DWMAPI.dll は初めて見たが、ぐぐってみるとVistaのエアロ関連とのこと。
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
デフォルトでリンクされるとしたら、こっちの解除は難しそうだね。

361:358
08/03/10 04:43:18 vVIyUjXZ
当方、勉強不足のため色々と先走りすぎてご迷惑をおかけしました・・・
新しいものを使えばいいってもんじゃないんですよね^^;

↓BCCで改めてやってみました。
URLリンク(gamdev.org)

これで駄目なら出直してきます。

362:名前は開発中のものです。
08/03/10 06:28:54 kjBJybsZ
VS2008はvista正式対応以外利点ないよな

363:名前は開発中のものです。
08/03/10 10:19:19 kq7vHJP+
今週のお題はなんですか?

364:名前は開発中のものです。
08/03/10 10:37:47 9yBM8pDi
じゃあ時間

365:名前は開発中のものです。
08/03/10 19:27:29 q03d25ez
>>360,361
[C/C++] -> [コード生成] -> [ランタイムライブラリ] の値を

『マルチスレッド(デバッグ)DLL』
から
『マルチスレッド(デバッグ)』
に変更すればおk。

366:名前は開発中のものです。
08/03/10 19:33:45 TDrO6x61
>>362
マネージコード用の新機能は満載ですよ

367:名前は開発中のものです。
08/03/10 21:44:10 McKS2Cyi
マネージドコードって呼び方ダサいよね。

368:名前は開発中のものです。
08/03/10 21:44:11 dbSJ3mEq
>>362
C++だと、STL/CLIが追加されたのがうれしい
#な人はLINQにラムダでいろいろ実験しているみたいだけど

++の純粋な拡張はTR1まで待て、ってところだろうな

369:名前は開発中のものです。
08/03/18 01:45:42 U3RELMXk
お題:「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」

370:名前は開発中のものです。
08/03/18 09:44:25 AGgi/bja
お題:「撲殺」「天使」

371:名前は開発中のものです。
08/03/18 13:29:46 dhZNWpE/
>370
ちょwww

372:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:57:05 5RJXYdx+
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー

373:名前は開発中のものです。
08/04/02 15:01:12 ldayl1xk
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」

374:名前は開発中のものです。
08/04/02 17:47:46 cGGjzrbW
お題多いな

375:名前は開発中のものです。
08/04/03 07:32:54 MAx+vdPu
もう一ヶ月近くもお題投げっぱなしで過疎ってるんだな


376:名前は開発中のものです。
08/04/03 10:10:45 Pi2D75c5
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」
「撲殺」「天使」「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」

のうち1つから3つくらい有れば許される?
もう木曜日だけど。

377:名前は開発中のものです。
08/04/03 14:40:13 u2kemPAd
おもいっきり無視してもいいし、
自分がゲームを完成させた後に、お題を自作自演したって、誰も怒らないと思うんだ。

なんか落語の三題噺みたいだな。
ゲームはゲームでも、TRPGのシナリオとかなら、そうやって作るのも面白そうなんだが。

378:名前は開発中のものです。
08/04/05 04:14:12 lPrP+fQC
フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp) 

賞金3万だよ。

379:名前は開発中のものです。
08/04/05 23:53:38 u0Pen4EN
主催がどう見てもあの人な件

380:名前は開発中のものです。
08/04/06 07:35:41 m/V94kNU
【タイトル】rader
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】556kB
【操作方法】
左右へのロール:jl
加速:ik
MISSOIL:z
【概要】
3Dで[空中]で[レーダー]なSTGを作ろうとして、1週間がんばったけど、やっぱ無理だよね的な



381:名前は開発中のものです。
08/04/06 11:03:52 m/V94kNU
土日なのに過疎ってるなぁ

382:名前は開発中のものです。
08/04/06 11:24:39 JGmeaDMV
>>380
計器がないと制御がムズイなw
ドラゴンレーダー思い出した

383:名前は開発中のものです。
08/04/06 16:26:25 m/V94kNU
>>382
ベクトル演算だけであっぷあっぷで
バランスも取ってないからな

足りないものが多すぎて
なにから作ればいいかわかんね


384:名前は開発中のものです。
08/04/07 17:01:23 fi2V/C/t
>>380
URLリンク(gamdev.org)
バランスを調整しようしたら、敵の追尾性能が良すぎて無理ゲーなことに気づいた
作り直すか・・・

385:名前は開発中のものです。
08/04/08 03:33:23 j39XyqZb
イラストでフリーチベット!

お絵かき掲示板に「お題付き」の掲示板があります。
URLリンク(www.oekakibbs.com)

4月10日(木)~14日(月)のお題は「チベット」です。
チベットの平和と自由を願うイラストの投稿をお願いします!

イラストを加工した動画をyoutubeにアップすると世界にアピールできると思います。
イラストの「転載・加工フリー」を認めて頂けるなら、コメントに明記をお願いします。
動画職人さんは、このイラストを使ったMADの制作をお願いします。
(イラストは一枚絵として完成された物や素材っぽい物など多数あると良いと思います)

色んな板やスレにコピペお願いします!


386:名前は開発中のものです。
08/04/08 09:40:42 RZPa1ph1
広告うぜぇ


387:名前は開発中のものです。
08/04/13 22:16:52 foMde1o2
今週のお題はなんですか?

388:名前は開発中のものです。
08/04/13 22:36:53 KD/vRho2
野球

389:名前は開発中のものです。
08/04/13 23:13:34 s8Pz3HIW
お題:狼

390:名前は開発中のものです。
08/04/14 19:34:18 GN2wGNmc
過疎ってるのか?

おうう?

391:名前は開発中のものです。
08/04/15 03:37:17 n+1mXQPl
お題:「無駄」「団体」「距離」

392:名前は開発中のものです。
08/04/15 10:52:10 dsnpgAP1
こんな過疎なのにお題を出し続ける乞食がまだいるのか

393:名前は開発中のものです。
08/04/15 11:05:54 lI3ic1X3
>392
盛り上がってた当初ならともかく、こんな状況だと乞食とは違う気がするなあ。

394:名前は開発中のものです。
08/04/15 20:30:44 Zp9ge4xW
こんな過疎なのに乞食いう馬鹿がまだいるのか

395:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:13:30 g3/kBrbh
と乞食が申しております

396:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:15:21 bnpt4a7u
駄人が溢れてスポイルされるのはこういうスレの宿命みたいなもんで、

春 徐々に作る人が集まり始める
夏 釣られて乞食も集まり始める
秋 乞食が大量に溢れ、作る人が去っていく
冬 作る人がいなくなり、餌が無くなった乞食も少しずつ去っていく

を循環するものなのさ。

ちなみに、今は真冬。

397:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:55:57 sLNnDcM3
聖火リレーアクションは作ろうとしたけど、休日に仕事入って作れなかった

398:名前は開発中のものです。
08/04/19 15:07:52 52L2T4/k
お題「おちんちん」「回転」

399:名前は開発中のものです。
08/04/19 16:53:25 FZqx1+EB
ぶるんぶるん

400:名前は開発中のものです。
08/04/20 20:22:42 goHaTqZv
お題「狼」で作ってたが間に合わなかった。そしてソフ開落ちた

401:名前は開発中のものです。
08/04/20 22:20:59 VP8XdtHf
心配しなくても遅刻スレがあるぞ

402:名前は開発中のものです。
08/04/21 11:14:48 qelORn+i
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  頑張れば土日で一気に作れる・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゛
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゛: Y;;f.   俺にもありました
    ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


同人とはいえ販売に耐えれる物を作ろうろしてはや2ヶ月
もう少しかかりそうだが、自分でもヤヴァイデキになってきた(゚∀゚)

403:名前は開発中のものです。
08/04/23 08:02:40 4Rlp6/QV
フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp) 

一週間でつくってこれに応募しろよw

404:名前は開発中のものです。
08/04/25 22:56:19 dwfz8AFI
応募作品を見てまわったら、目から涙が出てきた。

405:名前は開発中のものです。
08/04/25 23:19:56 kRZx/jtm
ゴミ箱へ


・・・何このコメント

406:名前は開発中のものです。
08/04/26 01:59:52 p1rCiZsf
>鼻腔が痛いよー!鼻腔で妊娠しちゃう!!

もはや何がなんだか分からない

407:名前は開発中のものです。
08/04/26 02:31:50 M6KAWa4m
提出作品に、報復の念を込めた物とかが含まれているから、
管理人の口の悪さ、コメントの適当さ、主観でしかコメントしていない、等から

管理人の悪口 -> 出展者による報復 という流れになってると予想

なんか、不毛やね。

408:名前は開発中のものです。
08/04/26 13:47:56 Sx/8ANX5
管理人、出展者の両方が糞という素晴らしいコンテストですね

409:名前は開発中のものです。
08/04/26 14:34:23 w/PX8hAz
荒れていた頃の土日スレときらら杯って対して変わらんだろ。
乞食=きららってだけの違い。

410:名前は開発中のものです。
08/04/26 15:37:18 M6KAWa4m
主催者≠聴衆という違いはあるけどね、
でもやっぱ酷いわ。

411:名前は開発中のものです。
08/04/26 15:57:36 ERAKppL1
スレリンク(gameama板)
ここのコテの為のコンテストだよ



412:名前は開発中のものです。
08/04/27 23:40:55 uzzyzos7
【お題】 ごみ箱へ
【タイトル】 毒男 最後のミッション
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【開発環境】BCC DXライブラリ
【操作方法】
流れてくるファイルをZキーでごみ箱へ
ESCで終了
ini レジストリを捨てるとミス
3回ミスでゲームオーバー
【コメント(感想)】
これはひどい。


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