07/11/19 01:45:31 KncFsd3x
なんか作ってみようと思う
誰かお題くれ
151:名前は開発中のものです。
07/11/19 01:56:30 gKXXpPvr
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】
152:名前は開発中のものです。
07/11/19 02:20:31 KncFsd3x
>>151
生まれて初めて聞いたが造語か?
(ググってもまともなのヒットしない・・)
自分なりに解釈して作れってことでおk?
153:名前は開発中のものです。
07/11/19 02:23:01 KncFsd3x
ごめん、よく探したら見つかった
そういう曲があるんだね
聞いたことないんだが・・まぁ何とか作ってみる
154:名前は開発中のものです。
07/11/19 19:03:28 gmD4l78K
俺も知らなかったから気になって探してみたらyoutubeのコメントに噴いた
作りたいが全くアイデアが浮かばない
155:74
07/11/25 13:34:30 xheX9Cvx
【タイトル】侍
【ジャンル】チャンバラ
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】足掛け5日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ~ム
【操作方法】ゲ~ムに記載
相変わらず微妙だお( ^ω^)
156:名前は開発中のものです。
07/11/25 18:54:39 9RS5YX3p
刀振り回すより突きで敵に突撃したほうが強いな
つーか重っ
157:74
07/11/25 20:23:26 xheX9Cvx
>>156さん
本当に~Σ(゚∀゚;)
ビットマップ技法使わないとキツイ作品ですね(´・ω・`)
一生懸命ググってますが、なかなか良い解説が見つからない。
斬激より突きの方が楽なのも、まるでヤクザの抗争みたいに成ってますもんね。
侍、改め極道でどうでしょう?( ^ω^)
158:名前は開発中のものです。
07/11/25 22:27:59 aIHJZqlq
ゲーム内容改めるんじゃなくて名前を改めるのかよっ!(>∀<)/
159:74
07/11/25 22:52:37 xheX9Cvx
>>158さん
ナイス突っ込みヽ(゚∀゚)ノ
一応タイマー弄ってみたが、大して速くならなかったΣ(゚∀゚;)
取敢えず後日、障害物を減らして、高速化してみますね。
それでも突きの方が強いかも?
160:名前は開発中のものです。
07/11/26 01:06:13 6xLnfcI6
何やら楽しそうなスレですね。
器用に期待にそえるモノを作れるか分かりませんが
どなたかお題お願いしまっす!(`・ω・´)
161:名前は開発中のものです。
07/11/26 01:13:27 bYSPLzkR
お題【給食】
162:74
07/11/26 22:55:03 mt/s/C5B
高速版、侍出来たお( ^ω^)
少しは斬撃感が出てるお( ^ω^)
163:74
07/11/30 21:04:58 SbnnFS0X
【タイトル】電車にGo!
【ジャンル】自殺アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ~ム
【操作方法】ゲ~ムに記載
新しいインベーダーゲーム買いに行ったら、まだ発売されて無かったので、
腹いせに製作したお( ^ω^)
164:名前は開発中のものです。
07/12/02 02:20:28 cxHOCJJh
1000点がいいのか悪いのかさっぱりわからん
というか0か1000しかないのかな?
上からの視点にしてプラットホームから飛び込むようにして
タイミングが悪ければ周囲の誰かに止められたり巻き添えを食らわせたりする
そんな感じにするとよりブラックジョーク風で面白くなるかも
ま、乞食の戯言ですが
165:名前は開発中のものです。
07/12/02 03:05:42 roawfrYz
-100が出た。
166:74
07/12/02 07:42:12 bmXm4IbW
>>164さん
>>165さん
試してくれて有難う御座います。
上から視点は面白いアイデアですね。考え付かなかったお( ^ω^)
点数は-100,0,1000点のみですね。
最高得点を記録する意味が無い気がしていたので、
コンボの概念を追加しようか検討中です。
お楽しみに!
167:名前は開発中のものです。
07/12/02 15:44:48 uMKlyXGw
慣れ合ってるところすまんが
おまいら>>74の作品を1個でも面白いとおもってるんですか?
土日スレの趣旨として作るのメインなのは分かるが
あまりにもグダグダすぎね?
168:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:57:13 WcG2kdJb
>>167の今後の創作活動に全米が注目!
169:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:54:37 hq5rFxT0
>>167
すまんが、自分が面白くないと思ったゲームなんて、殆ど無い。
あまりにも単純なもの以外は、考えようによっちゃ良ゲーにだって出来るんだぜ。
170:名前は開発中のものです。
07/12/02 18:57:11 mEkLKr3C
スレ最盛期→大作志向が進む→作者離れ・過疎る
一周してまた盛り上がんねえかな
171:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:08:54 7HzpUjhA
今年は春と夏あたりに盛り上がった気がする。
ということは、次は冬?
172:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:17:32 k5smZait
作る側からすれば、どんなお題でも開発に一週間なんて本当に短いよ。
コーディングとデバッグだけでも一週間はほしいな俺なら。まずアイデア
捻り出すのが結構大変。これが1日~2日で出てくればまあ少しはマシ。
それで画像を用意するでしょう、それからやっとコーディングってなったら
本当に時間が足りない。今回は止めとこう、今回も無理そうだ、って感じに
あきらめることがほとんどだな。多分そういう人多いんじゃないかな。
もう少し長ければ、出品数も質も上がるんじゃないかと思うんだけど。
173:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:11:31 5dgqFWFB
>>172
どっちかってーと、真面目に完成させようってスレじゃないしな
一週間で完成しないけど発表したいってのならこのスレがあるし
スレリンク(gamedev板)
今人が居ないのは、単に飽きたってのがほとんどだと思われ
174:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:38:47 oyoUS0JL
>>172
だよね。俺も>>172と同じく長々と言い訳する暇はあるんだけど
作品づくりの時間は捻出できなくて困ってる。
でもさ、
>出品数も質も上がるんじゃないかと
はさすがに失礼じゃないかな。
現状だと>>74の作品の質が低いと言ってるも同然だよ。
事実でも言っちゃいけないことがあると思う。
175:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:04:59 CtNDh2sJ
>>172
俺はアイデアから工程も含めて一週間で作れるように考えるのが楽しくて参加してたよ。
期間を不満に思ったことは無い。
が、面白いものを作る実力がなくて参加しなくなった…。
176:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:17:31 k5smZait
>>74の作品の質について言ってる訳じゃないんで、
そう聞こえたなら申しわけない。一般論として、一週間というあまりに短い
開発期間が、作品作りに対するモチベーションを低下させる大きな原因に
なっているんではないかってことなんで。その厳しい制限の中でアイデアから
作品にした人はすごいと思うよ。
だからむしろ俺が言いたいのは、仮に質が悪かったとしても当たり前だし、
仕方ないことだということ。それと折角いいアイデアが浮かんでも、時間が
短すぎるがために開発をあきらめる人がいるとすれば、ちょっと勿体ない。
開発者がそこそこに満足できるクオリティを維持できるくらいの開発期間が
欲しい。作品をプレイする人にとってもそのほうがいいだろうし。
177:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:19:12 p8FmMTpZ
>>153
そろそろ出来た?
178:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:02:13 5dgqFWFB
>>176
具体的に何を望んでる?
スレタイを変えろって事?
一応、一週間ってくくりだけど、仮に一ヶ月かかって完成して発表しても
それを責める奴はいないと思うんだが…
それでも躊躇われるなら遅刻スレに書けばいいわけで
179:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:18:47 yOlEdail
スレ違い おわり
180:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:39:08 k5smZait
個人的な理想を言わせてもらえば、せめてお題の提示から10日~14日の
猶予は欲しいかな。
早く出来上がった人は、その時点でスレに上げて盛り上がっててもいいし、
もう少し時間をかけたい人には、それなりの余裕があればいいなと。
そういう方向転換もありかとは思うけど、正直10スレ目までやってきて
スレタイ変えるわけにもいかないだろうから、独り言として流してもらって
構わない。ルールがいやなら作らなければいいだけだしね。
181:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:53:37 QK8N+cTW
自作ゲーム評価スレ
スレリンク(gamedev板)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
スレリンク(gamedev板)
3分ゲーコンテスト 短編フリーゲームコンテスト
URLリンク(3punge.com)
開発期間がここより長くとれてコメントが貰えるスレ&コンテスト
逆にここの類似スレで24時間で作るスレもあった気がする(もう落ちた?)
182:名前は開発中のものです。
07/12/03 00:40:31 tIPmUB3G
お題を出すのは前の週の金曜日辺りからでもいいんじゃない?
土日にアイデア出して次の1週間で製作するぐらいでもかまわないかと
183:名前は開発中のものです。
07/12/03 04:10:46 tsSOLFcW
単に開発期間だけが問題だと思っているなら2週スレでも、一月スレでも立てて検証すればいいじゃん。
184:名前は開発中のものです。
07/12/03 06:27:00 CJP6RAw+
とりあえず何かお題チョーダイな
185:名前は開発中のものです。
07/12/03 12:27:24 LkaCfjI4
放置されたお題
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】
お題【給食】
新しいお題
お題【スウィーツ】
186:名前は開発中のものです。
07/12/05 18:28:31 pvKJnGKu
お題『科学』
187:名前は開発中のものです。
07/12/05 18:39:43 Q5zI/w11
お題「おでん」
188:名前は開発中のものです。
07/12/05 22:21:58 bYx2bexR
お題「多いなw」
189:名前は開発中のものです。
07/12/05 22:58:40 UnuPXqdn
お題【サイレント給食ナイト】『科学スウィーツホワイト』「おでん多いなw」
190:名前は開発中のものです。
07/12/05 23:06:07 cHWmi1T7
混ぜるな危険
191:74
07/12/06 19:01:05 0WVdkktu
【タイトル】SP
【ジャンル】暴動鎮圧アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】3日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ~ムに記載
192:名前は開発中のものです。
07/12/06 20:22:42 AmJJoLOi
よくわかんない
193:74
07/12/06 20:45:41 0WVdkktu
>>192さん
説明が足りませんでしたか?スマソ!
194:名前は開発中のものです。
07/12/06 21:32:54 OiCA/8OB
客4人くらいで限界だお( ^ω^)
195:74
07/12/06 23:12:50 0WVdkktu
>>194さん
有難う御座います。
またしてもゲームバランス崩れまくりですね。
今回は徐々に難易度が上がる様にしたつもりでした。
実は70人撃退すると…ムリポ
196:名前は開発中のものです。
07/12/08 01:25:12 hGy1B+nj
>>191 っしゃ 110ゲット70超えてからはほぼ運ゲーでした
74作品は全部クソゲーだけど瞬間的にはカナリ楽しいね
ムキになって遊ぶくらい楽しいけど飽きるのも超早い
そんな74作品 愛してます
197:名前は開発中のものです。
07/12/08 01:29:47 hGy1B+nj
飽きるの早いとか言いつつ記録更新しちゃうくらいやり込むけどね
160出したよ 自機じゃなくてアイドルに視点を置くのがポイント
198:74
07/12/08 07:17:59 bPoWw66T
>>196=197さん
テラ凄す( ^ω^)そして有難う御座います。
総攻撃体験しちゃいましたね((((゚∀゚))))
199:名前は開発中のものです。
07/12/09 22:28:18 dZcNr7Gn
もうだめだ間に合わない
200:名前は開発中のものです。
07/12/10 02:10:25 d9f0iurN
【お題】多いなw
【タイトル】ライオニクス
【ジャンル】2Dアクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】約20時間
【開発環境】VC
【備考/DL容量】344kbyte
【概要】洞窟から脱出してください
【操作方法】
左・右キー:キャラ移動
左クリック:攻撃
右クリック:ジャンプ
【コメント(感想)】
生き埋めになっても、届かなくても、
もがけばクリアできます
マウスが画面外クリックしてキツい方はフルスクリーンでどうぞー
201:名前は開発中のものです。
07/12/10 02:12:19 d9f0iurN
ごめん遅刻でした
202:名前は開発中のものです。
07/12/10 03:12:45 xmM9mwUP
>>200
お疲れ。これからDownloadするよ。
203:74
07/12/10 05:04:03 gzkAmv0o
>>200さん
はじめは、どう成るのかと思いましたが、面白かったです。
正に「多いな」ですね。
204:名前は開発中のものです。
07/12/10 05:15:05 xmM9mwUP
>>200
主人公がどこにいるのか、分らなくなる当りからは 多いなwwと思った。
アイディアもいいし、ゲームとしての体裁もちゃんとできててGood Job!!
205:名前は開発中のものです。
07/12/10 10:51:39 0ico0ujn
クリアした! ジャンプ力最後に上げたから、もがくの疲れたぜ
いつもながら、新鮮なゲームですね
206:名前は開発中のものです。
07/12/10 19:19:36 SYohh2Ds
サクッと出来て面白かったです。つぎも楽しみにしてます。
207:74
07/12/11 21:47:50 4cmj4zqW
【タイトル】竹槍
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ~ムに記載
今日は、休みだったので頑張ったお( ^ω^)
208:名前は開発中のものです。
07/12/13 23:06:00 M4d/v6A3
>>207
ジャンプ中に横押したら、端まで一気に移動して、死んだw
適当にやってたら、爆撃機が消えていくけど、いまいち倒し方がわからん……
最初、サイトのどこをクリックしたら、ゲームが始まるのかわかりづらかった
209:74
07/12/13 23:57:31 7PGFoOac
>>208さん
試してくれて有難う御座います。
押しっぱなしだと、オートリピート機能が働いてしまう為、その様な現象が起こりますね。
端っこは海なので落下すると溺れます。
落下中に左右移動で、着地地点を変更出来るので、炎や海を避けれますよ。
下から突付くと撃破出来ますが、上からだと爆撃機の上に乗れます。
所々すり抜けしますが、敢えて直してません。(そうしないと、一番上まで中々たどり着けない。)
全てのゲームがスタートボタンクリックで、始まる仕様に成ってます。
210:名前は開発中のものです。
07/12/14 01:20:12 9H1POyXi
10点を常に狙っていくのが楽しいね
ってかそのつもりで遊ばないとうっかり居眠りしちゃいそう
211:74
07/12/14 05:39:04 hQ5wACUF
>>210さん
試してくれて有難う御座います。
私は1000点目指して、頑張ってます。
1度しか成功しなかったお( ^ω^)
212:名前は開発中のものです。
07/12/15 04:52:53 zKzBH0/1
>>187
【お題】おでん
【タイトル】おでん屋
【ジャンル】アクション(?)
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】約50時間
【開発環境】Borland C++ BuilderX
【概要】
注文どおりに具を串に刺し、客に渡してください。
注文を間違えたり、タイムオーバーになると1ミスです。
3ミスでゲームオーバーです。
【操作方法】
←・→キー:店員を左右に移動させます
↓キー:串に具を刺します
↑キー:串から具をひとつ外します
SPACEキー:客に串を渡します(店員が左端にいるときのみ)
【コメント】
瞬間視とか瞬間記憶とか、そういった類の脳トレゲームです。
結構難しいと思います。昔遊んだゲームウォッチにヒントを
得て作りました。
213:74
07/12/15 07:09:17 i5OpjDxU
>>212さん
面白かったお( ^ω^)
かなり難しいですね。
214:名前は開発中のものです。
07/12/15 11:26:22 9Je5id+X
>>212
違う種類4個以上でもう無理な俺。最高で3千ちょい
友人は悠々と1万越えて、欝。 分かり易いし画も丁寧で良かったです。
215:212
07/12/15 15:44:38 zKzBH0/1
>>213 >>214
レスポンスありがとうございます。
おでん屋 (まさかのバージョンアップ)
URLリンク(gamdev.org)
さすがに自分でも難しすぎると思ったので、注文数を
最大4個までにしました。気が向いた人はどうぞ…。
また機会があれば参加します。
216:名前は開発中のものです。
07/12/15 19:58:00 J3kBZugW
お題「箱根駅伝」
217:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:24:52 6Mw/Irxl
箱庭駅伝に見えて妄想した
218:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:48:45 +h9LZFYo
誤読から生まれるお題もありかも
219:名前は開発中のものです。
07/12/16 12:36:36 pjFNTsGJ
箱根の駅弁って何だったかな
220:名前は開発中のものです。
07/12/17 02:27:40 fpvZRZCt
>>212
操作感がとってもgood。
高得点のポイントは
(1)早く渡す(※特に注文数が少ない時)
(2)注文がたくさん(5,6個)あったときは、
「〇が2個、●が2こ、▲が1個・・・」というふうに、
「数の多い種類」から順に、数を数えて覚える
でも(2)をやると、瞬間記憶の右脳トレにはならないかも
221:名前は開発中のものです。
07/12/17 17:41:22 O0YQH5tv
>220
そういう風に頭の中で変換できるようになるのも脳力のうちさね。
たぶん。
で、続けていくうちに、その変換が使えなくなるパターンが出てくる、と。
222:74
07/12/19 23:57:00 TIQBMypM
>>185
【お題】ホワイト・サイレント・ナイト
【タイトル】ホワイト・サイレント・ナイト
【ジャンル】剣術アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】2日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ~ムに記載
昨日の仕事中にアイデアが浮かんだので、仕事終わってから寝るまでに作成
音楽は余り聴かないので、思い付きで作ってみたお( ^ω^)
223:名前は開発中のものです。
07/12/20 02:40:46 9htNxe0Q
>>222
しんぷるでいいお(^ω^* )
224:74
07/12/20 05:40:41 dLwy8Ioo
>>223さん
試してくれて有難う御座います。
ここのお題は、以外に手強いお( ^ω^)
225:名前は開発中のものです。
07/12/25 12:52:24 EFT5OR5C
「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・
そうですか・・・
226:名前は開発中のものです。
07/12/26 12:55:16 jf1YDscw
【お題】当たり判定のないゲーム
227:名前は開発中のものです。
07/12/26 18:22:49 VD4YvRZ6
【お題】それでいて格闘ゲーム
228:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:32:52 R80MMoeC
【お題】なおかつ3D
229:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:34:59 OsDC7qnU
お題【北風と太陽】
230:名前は開発中のものです。
07/12/27 18:12:06 U7lQFiD0
ほぞんサイトと土日スレまとめWikiのどちらにも保管されていないゲームの一部を土日スレまとめWikiにうpしました
2006年8月後半~10月分です
・minikaku_LE
・インデペンデンス・ホワイトデイ
・もぐらたたき
・BATTLE ・・TY
・ハロゥイン
・回転スイッチ
・回転
・CUBE
・二十秒高速
・テテトリリス
・ドリブルゲーム
・mini_ARPG_アルピーグ
ほかのゲームもそのうちうpするつもり
231:名前は開発中のものです。
07/12/27 18:15:17 gYBy3rmH
>>230
乙
232:名前は開発中のものです。
07/12/28 02:17:27 oolnZjRL
>>230
乙
URL貼ってクレ
233:名前は開発中のものです。
07/12/28 18:18:42 MATAYsdi
さらに以下の作品をうp これで半分くらいかな
・ハッシーレッ
・ブービートラップ
・ゾヌのマークの引越しセンター
・夏休みの朝
・混合国家
・肝試☆ショボーン…
・進め潜水艦12 -ポリスマンの野望-
URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
このページの上から19作品がうpしたゲームになる(12月28日時点)
新しく作った”作品のページ”ほど上にある並び方になっている
234:名前は開発中のものです。
07/12/29 14:03:08 g9praDKL
お題「宝箱」
235:74
07/12/29 17:05:26 YKyhqHV/
>>226 【お題】当たり判定のないゲーム
>>227 【お題】それでいて格闘ゲーム
>>228 【お題】なおかつ3D
【タイトル】当たり判定のない3D格闘ゲーム
【ジャンル】シュミレーション?
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ~ム?に記載
今年最後の作品が、まずゲームなのか?と言う問題作に仕上がりますたorz
皆さん良いお年を( ^ω^)
236:名前は開発中のものです。
07/12/30 00:37:25 Y5J8+znb
乙です さすがにコレは10秒で飽きました
「しゅみれーしょん」を変換しようとすると「シュミレーション」って全部カタカナに変換しちゃうfepも罪深いね
また来年ね ノシ
237:74
07/12/30 08:00:40 JfZoAmo9
>>236さん
ご指摘並びに、試してくれて有難う御座います。
シミュレーションが正解でしたね( ^ω^)恥ずかしいお
来年は作ってみたかった作品にも挑戦しますね。(遅刻必至)
最後に自己紹介「趣味、レーション?」(意味不明ですね)
238:名前は開発中のものです。
07/12/30 08:23:29 MHjbxalP
>>235
「3D」でそうきたか。乙です。
239:74
07/12/30 08:57:32 JfZoAmo9
>>238さん
試してくれて有難う御座います。
「3D」が一番のネックでしたよΣ(゚∀゚;)
そもそも、Java Scriptでポリゲーって動くの?って感じでした。
無い知恵絞って出たのが、あれではね~(-_-)
来年も宜しくお願いします。( ^ω^)ノシ
240:228
07/12/30 10:18:30 Z3mz+Ot3
>>239
すまそw
241:74
07/12/30 21:10:12 JfZoAmo9
>>228さん
謝らなくても良いですお( ^ω^)
手強いお題の方が、考えがいが有るお。
今、仕事から帰りました。遅レススマソ。
242:Round Trip
07/12/30 22:17:05 jMyLcfCn
お題無視、習作でも良いのでしょうか。
偶々、一週間で完成したものですが…。
【お題】なし
【タイトル】No Title
【ジャンル】テトリス
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1週間
【開発環境】JAVA
【備考/DL容量】
9KB
Javaアプリケーションなので、VMが必要です。
【概要】
タダのテトリスです。10列消してからが本番。
【操作方法】
矢印キーで移動、スペースキーとEscキーで回転。
ブロックに接触した状態で方向キーを入れると、その場で固定されます。
【コメント(感想)】
テトリスとテトリスが得意な人が嫌いです。
習作に味付けしただけの代物ですが…。
243:名前は開発中のものです。
07/12/31 00:21:40 nJi0LDyc
>>242
透明ブロック置いたあと直ぐに色付きを上に乗せないと忘れちまうな・・・
244:名前は開発中のものです。
07/12/31 18:05:54 An5LXutK
年明けと同時にゲームを公開しようと意気込んでいたんだが・・・
245:名前は開発中のものです。
07/12/31 20:14:49 M65Z7+Sg
>>244
大丈夫だ!まだ4時間もあるじゃないか!
246:名前は開発中のものです。
08/01/01 00:51:25 UQnLxgS+
残りの2006年6月~7月分の20作品を土日スレまとめWikiにうpしました
これで全部かな
URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
このページの上から39作品(くびきり~mini_ARPG_アルピーグ)が保管されてなかったゲームになります
残りの半分を一気にうpしてすごく疲れたよ○トラッシュ。何だかとても眠いんだ・・・
247:名前は開発中のものです。
08/01/01 01:23:45 FbdMVNSU
>>246
眠気を抑えてよく頑張った…! 感動した!
いやホンマに乙でした
248:名前は開発中のものです。
08/01/01 02:18:03 PUatXKpK
スレ初期の頃のゲームはもう無理?
249:名前は開発中のものです。
08/01/01 03:56:46 Rmxcz80K
そうか、自分が一度だけ挑戦したことはあるが、あれはもう3月になるんだな……結局未完成のままだったが。
250:名前は開発中のものです。
08/01/01 06:17:07 UQnLxgS+
おっと、今回うpした作品のリストを忘れてた
・くびきり
・ぬるぽしてガッ(ry
・HED TRAINING
・バー魔の巣
・物質
・マンホール
・小サックス ―土日平野の会戦―
・凹凸戦車 Xオセ
・からくりチェイサー
・moji_cap
・もぐらたたきもどき
・反戦ヒーロー
・ICE GOLF
・ぱちぱちせぶん
・ビオグローブ
・雨☆ショボーン…
・脳の欠片
・死の四重奏
・ぽこんちゃん
・旗揚げ
251:名前は開発中のものです。
08/01/01 06:18:15 UQnLxgS+
ついでにおすすめのゲームをいくつか
-小サックス ―土日平野の会戦―
土日スレの名作 小サックスⅡ ―アハリスの傭兵― の前作。基礎はこの時には出来てたすごい作品だ。
-インデペンデンス・ホワイトデイ
アイデアが光るパズル。ステージエディタで俺のアイデアが…光らねえな。
-mini_ARPG_アルピーグ
時には慎重に、時には大胆に進むことが必要なアクションRPG。レベルのカンストに注意だ。
-ビオグローブ
見た目は都市形成というより惑星シミュレーション。ただシムシティみたいな破壊神欲望は生まれにくい。
-テテトリリス
マウスでテトリス。ホイールボタンが壊れかけの俺のマウスだと死ねる。
-二十秒高速
速度のとり方に悩む障害物回避ゲーム。久しぶりにやったら444m……やな数字だなおい。
-ハッシーレッ
これまた障害物回避ゲーム。こっちは立ち位置が重要。ちょっと通りますよ、高速で。
-肝試☆ショボーン…
ルイージマンションを思い出す操作方法。またホイールか!。鳥居よりも電池優先で、懐中電灯は生命線。
-夏休みの朝
無茶は死を招く段ジョンRPG。マメなプレイを心がけたいがセーブは重い。で、夏休みはどこいった?
-凹凸戦車 Xオセ
自動照準なしはキツすぎます先生!なシューティング。作風はレトロ、無論いい意味で。
252:名前は開発中のものです。
08/01/01 18:34:05 uDkaEv+C
【お題】 なし
【タイトル】 ねずみ
【ジャンル】 シューティング?
【URL】 URLリンク(buno.nobody.jp)
【製作時間】 3、4時間
【開発環境】 Flash MX
【備考/DL容量】 FlashPlayerが必要です。
【概要】
ネズミがチーズを取りに来るので退治してください。
【操作方法】
ネズミをクリックで退治。
【コメント(感想)】
小さくしたつもりですが音量注意です。
吹っ飛ぶアニメーションがもっと爽快になればよかったです。
253:名前は開発中のものです。
08/01/01 18:59:56 gz1BV2hw
46匹。 疲れたお。
254:74
08/01/01 19:08:15 CZl6P9ai
>>252さん
10匹でしたΣ(゚∀゚;)面白かったお
255:名前は開発中のものです。
08/01/01 21:19:27 zQxvSC2e
>>252
66匹。ネズミ来すぎw
256:252
08/01/02 00:09:38 P/NYWuvt
>>253-255
遊んでくれてありがとうございます。
>>255
すごいです!
ちなみに乱数を使っているので運もありますが、
5匹退治すると6匹でてくる計算です。
257:名前は開発中のものです。
08/01/03 20:14:23 UlB4Z2j9
何か作るからお題おくれ
258:名前は開発中のものです。
08/01/03 20:25:19 tU7+0tAB
お題 : お正月(タコとか コマとか かるたとか)
259:名前は開発中のものです。
08/01/21 20:48:40 hyeXFmLi
お題:雪
260:名前は開発中のものです。
08/01/26 03:08:08 P8rDXeKU
過疎age
【お題】 雪
【タイトル】 雪玉
【ジャンル】 単純アクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】 およそ4日
【開発環境】 C(C++) で DXライブラリ
【備考/DL容量】 600kB
【概要】 1対1の雪合戦。守って守って投げまくれ!
【操作方法】
投げる: Zorテンキー1 壁を作る: Xorテンキー2
玉は一定時間ごとに一発ずつ補充されます。
【コメント(感想)】
「できるだけ単純で遊べるゲーム」を目指しました。
相手は倒すたびに強くなりますがイベントとかはありません。
もう少し手を加えるつもりだったけれどやる気と実力不足で挫折。
261:74
08/01/26 17:56:59 XaXP/FH5
>>260さん
面白かったです。
手が攣りそうでした。
262:名前は開発中のものです。
08/01/29 00:11:48 qM6OMJ08
お題:バレンタイン
263:260
08/01/31 04:33:39 J7nzyc8O
俺の実力では盛り上げるのが不可能だということはわかった。
264:名前は開発中のものです。
08/01/31 07:06:49 dOGopbkS
SSなかったんでやってないや
265:名前は開発中のものです。
08/01/31 13:26:44 961wI3tV
土日だけでゲーム
266:名前は開発中のものです。
08/01/31 17:19:51 kaxy47Z9
>>260
連続で投げると勝てました。
267:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:08:25 nBSMPWOX
お題
テトリス
つか、俺のソース晒すから、おまいらのソースも見せてくれませんかね
268:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:12:27 nBSMPWOX
抽象的過ぎるお題だと難しいから、仕様も
最低限の機能だけのTETRIS
map 10 * 18
block 4 * 4
左上を(0, 0)とすると
ブロックは(4, 4)から落ちてくる
0##00
0##00
00#00
0###0 0####
0#000 000#0
0###0 0###0
00##0 0##00
0##00 00##0
269:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:48:39 nBSMPWOX
【お題】TETRIS
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】1.58MB
【概要】ソース付
【操作方法】移動 ←→ 回 ↑
270:名前は開発中のものです。
08/02/09 00:39:50 AG/ItiJO
テトリスか…前に作ろうとして挫折した思い出が……
よし分かった、再挑戦してみるけど、期待しないで待たないでね♪
つか。ソースがさっぱり読めなかった… ダメポ orz
271:sage
08/02/09 01:55:00 bqpc0cC+
テトリスなら
URLリンク(www.geocities.jp)
この辺の七行のでいいのではないかと思ってしまう今日この頃
272:名前は開発中のものです。
08/02/09 02:48:56 AG/ItiJO
>>271 そうそう。その7行のが解析できなくて、トドメさされたんだよ。orz
273:名前は開発中のものです。
08/02/09 08:24:43 vkj+SH14
>>270
汚いソースですまぬ。
自分では一っ欠片も自覚がないんだが。
どこが悪いのか教えて~
274:名前は開発中のものです。
08/02/09 08:26:01 vkj+SH14
>>271
今の僕には理解できない♪
275:名前は開発中のものです。
08/02/09 09:58:31 62KQQ059
>>273
いやいやいや。
私に読めるのは、入門書クラスの標準C言語ぐらいだから。
ってことで。ゴメン…
276:名前は開発中のものです。
08/02/09 10:14:22 vkj+SH14
>>275
テトリスの部分だけCにしてみた。
URLリンク(gamdev.org)
size 2k
277:名前は開発中のものです。
08/02/09 12:31:38 QlrR51+g
Cで誰が一番短いコードでテトリス書けるか競争しようぜ
278:名前は開発中のものです。
08/02/09 12:35:52 vkj+SH14
>>277
7行スレにいけばいいと思うよ
279:名前は開発中のものです。
08/02/10 22:26:15 I+Fl6O95
【お題】 >>267 テトリス
【タイトル】 テトリスを作ってみた
【ジャンル】 パズル
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】 URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】 3日間
【開発環境】 C++ win32API (bcc) windowsXP
【備考/DL容量】 55k
【概要】 よくあるテトリスの紛い物
【操作方法】 [ENTER]でスタート、[ESC]で終了、[SPACE].[Z].[X].で回転
【コメント(感想)】
がんばったよ! 今日はぐっすり眠れそうだよ!
280:名前は開発中のものです。
08/02/11 09:10:55 a9cuh0xp
同じテトリスでも、操作性が良いのと悪いのがあるよね。 横の壁で回転補正したり、高速落下で
ブロックの吸着猶予がキャンセルできたり。
281:269
08/02/11 13:16:25 hc+WqKUU
>>279
乙。
今ソース読み始めたとこだけど、とりあえずbrockで笑いが止まりません。
282:269
08/02/11 14:18:30 hc+WqKUU
ソース読んだ感想
windows依存の部分はよくわからんけどBrock.h, Brock.cppは読めた
インデントが8spaceだったり、
boolの配列が個人的に気持ち悪かったり、 (配列にするぐらいなら、無意味にビット演算を使いたくなるから)
メンバ関数の説明がcppの方に書いてあったりに面食らった
回転した状態のブロックもデータとして持っておくのはメモリの無駄かとも思ったけど
window関係で数メガ消費するんだが誤差だよね
ブロックを回転させるルーチンなんて無駄だったOTZ
ほかの人のソースを読むのは初めてだったんでいろいろ参考になりました
thanks
283:269
08/02/11 14:19:17 hc+WqKUU
安価わすれ
>>281は>>279にです
284:名前は開発中のものです。
08/02/11 14:52:03 Z3yo6dVP
>>279
> hPrevInstane; //コンパイラ警告防止
> lpCmdLine; //コンパイラ警告防止
> nCmdShow; //コンパイラ警告防止
これって宣言してるけど使ってないよ的な警告を防止する為につけてるんだよね?
だったら、型名だけ書いておけば警告でないと思うんだが、どうよ?
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE,
LPSTR,
int)
あと、画像ファイルが無かった場合のチェックが入ってない
285:名前は開発中のものです。
08/02/11 16:42:26 LkXYudUd
【お題】 テトリス
【タイトル】 あれ for JAVA
【ジャンル】 パズル
【URL】 URLリンク(hp.vector.co.jp)
ソース : URLリンク(hp.vector.co.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(hp.vector.co.jp)
【製作時間】 3日間
【開発環境】 JAVA / Eclipse & JRE1.5
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須
【概要】 ア○カのあれっぽいやつ
【操作方法】 上下左右ZXC
【コメント(感想)】 ホールド周りにまだバグがあるけど、まあいいか。
286:名前は開発中のものです。
08/02/11 17:03:14 KzgKnkAS
かこいいけど目が疲れる。。。
287:269
08/02/11 17:35:37 hc+WqKUU
>>285
すごく・・・綺麗です
プログラムよりも
どこから画像を調達したのかが気になる
288:名前は開発中のものです。
08/02/11 17:42:28 KzgKnkAS
俺もそのエッシャーが気になる
289:285
08/02/11 17:55:01 LkXYudUd
背景はたしか大昔のVIPの壁紙スレから(´・ω・`)
それ以外は自作。
>>286
点滅を多用するのが癖なんですが、
CRTとか、応答性能の良い液晶で見ると目に悪いかもしれません。
290:269
08/02/11 18:24:09 hc+WqKUU
>>285
Javaのソースは初めてなのでETetrisController.javaだけ読んだ
言語の壁に絶望したOTZ
291:279
08/02/11 20:04:32 Z4vEd0Xt
>>281 なんで笑われるのかが分からなかった… orz
>>282
あ~、インデントは計算楽かな~と思って…。でも実際1でもあんまり変わらなかったかも?
あと。ビット演算は苦手なんです(泣)
だからついつい、ビット演算するくらいなら配列に、と……
関数説明は何度も書き直してるうちにメンドクなって、手抜きしました。ゴメン
回転ブロックのデータは「段階的学習」のを参考にしてみました。
URLリンク(gamdev.org)
BA%EE%A4%EC%5D%5D
あとあと、>>276ありがとう!
だいたい読めた、と思う。んでもって「私が教えることはない!」です。
つか、ちゃんと計算で回転させられてるのが、素直にすごいと思った。
>>284
>型名だけ書いておけば警告でない
知らなかった! そんな簡単な方法があったのか…… orz ありがとうです!
あと、チェック忘れ気づいてなかった…ゴメン
>>285
すごい。操作性いいですね。>>280の意味がよく分かった。
つか、ゆっくり速度と下に表示されるのが、
へたれプレイヤとしては、すごくうれしかった。テトリス苦手なんだ。
なんか、>>279で完成して満足してたけど、
みんなの作品見たりコメント読んだりして、もっとちゃんと作り直したくなってきた。
つ~ことで、こっそりblockを直す作業に戻るよ!
292:279
08/02/11 20:06:27 Z4vEd0Xt
あれ?リンクがおかしくなっちゃった orz
URLリンク(gamdev.org)
ここの中の、「段階的学習」のところです。
293:名前は開発中のものです。
08/02/11 23:51:47 hc+WqKUU
今週はPangに挑戦
URLリンク(homepage2.nifty.com)
のポンを参考にしながら作ろうかと
つかFLASHゲーのPANGはワイヤー1本しか撃てないのばっかで萎えたわ
/////////////////////////////////////////////////
今週のお題
Tetris : 三人しか作ってなかったので引き続き
Pang
/////////////////////////////////////////////////
294:名前は開発中のものです。
08/02/12 00:27:25 1bFNYIhs
じゃあ俺は3Dでぽんに挑戦してみるか
295:名前は開発中のものです。
08/02/12 01:11:20 1Bh87pAD
1次元と4次元は難しそうだな……
296:名前は開発中のものです。
08/02/12 02:23:45 1Bh87pAD
URL見た。ポンってこういうやつのことだったのか。
てっきり大昔のアレかと……。
297:名前は開発中のものです。
08/02/12 02:37:56 IDLRQte9
そもそも、パンって読むんじゃなかろうかと
ポンはテニスゲームだろ
298:名前は開発中のものです。
08/02/12 02:46:17 1Bh87pAD
ポンなのかパンなのかメンなのかゴハンなのかはっきりしていただきたい。
299:名前は開発中のものです。
08/02/12 05:22:44 1bFNYIhs
途中まで
一応3D…一応ね
URLリンク(gamdev.org)
300:名前は開発中のものです。
08/02/12 05:26:00 1bFNYIhs
↑書くまでもないかもだけど操作方法
カーソル:移動
Zまたはスペース:攻撃
シフト+カーソル:カメラ操作
I、O:ズームイン・ズームアウト
301:名前は開発中のものです。
08/02/13 02:40:05 Mo5bCJyz
>>269, >>293です
途中報告
* 平面幾何学 : circleやらlineやらを定義して、互いの当たり判定を得る
* 3Dでの表示するための基礎(>>299に触発されて
を実装
あとはゲーム部分だ
302:名前は開発中のものです。
08/02/13 14:06:11 aoR4O4Nd
ポンだと勘違いしたままポン系のゲームを出しても怒られないはずだ!
303:名前は開発中のものです。
08/02/13 20:28:38 +wYrOp/D
むしろお題に従わなくたって、誰も怒りはしない
304:名前は開発中のものです。
08/02/14 12:35:14 fiN+hKrx
開発状況報告スレはここですか?
305:名前は開発中のものです。
08/02/14 13:50:01 ODOm5oxL
別にいいんじゃね?w
306:名前は開発中のものです。
08/02/14 15:04:16 OROPcWNy
こんな過疎板でも自治厨っているんだな…
307:名前は開発中のものです。
08/02/15 18:37:22 NLwl6bg6
【お題】PANG
【URL】URLリンク(www-2ch.net:8080)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】955KB
【概要】ソース付 pang/libharu/doc/readme.txt
【操作方法】移動 ←↑↓→ 発射 z
プログラムは出来た
どうすれば面白いゲームになるかは、わからない OTZ
>> 269 TETRIS
308:名前は開発中のものです。
08/02/16 14:38:04 +kP9ZQs2
なんという過疎
作ってる人いないのか
309:名前は開発中のものです。
08/02/16 16:15:18 v2Lwh134
>>307
ゲームのタイトルはpangでいいのか?
tetrisなどのかぶりやすい名前はWikiにうpし辛いから出来れば避けてるれるとありがたい
pongじゃなくてpangだからいいと思うけど
あと面白くするんだったらとりあえずスコア付けるかな?
310:名前は開発中のものです。
08/02/16 18:56:36 +kP9ZQs2
>>309
PANGはぷよぷよとかTETRISと同じ由緒正しいシリーズ名
SUPER PANG、MIGHTY PANGとかゲーセンにあったんだけど、
人気なかったのかなぁ;;
あと、PONGは別のゲーム
ファイル名については次から接頭語をつけるわ
311:名前は開発中のものです。
08/02/17 02:14:51 7oxnm1Ss
俺が初めてそのゲームを知ったのはぴゅー太だからかなり古いゲームだよね
少なくとも売れ線のゲームじゃないから導入してたゲーセンは少ないけど
稼動自体は流行のゲームより長かったと思う
それでも、熱狂的ファンが出来るゲームでもないから
一度消えると二度と出てこないけど
312:名前は開発中のものです。
08/02/17 02:33:27 81RRscNg
>>310
ググるとミュージシャンのほうが出てくる
Pangは知らなかった
あと【タイトル】←こっちをかぶらないようにしてほしい
Wikiではページの名前==【タイトル】で管理してる
なので以前に同じ名前のゲームがあるとリンクがそっちにいくようになったり
そもそも新しくページが作れなかったりするので【タイトル】はかぶらないよう付けてほしいです
逆にファイル名は他のゲームとかぶっても無問題
ファイルはページに添付する、という形式なので
まあ半年分のゲームうpしたときファイル名がかぶったってのは一つもなかったんだけどね
313:279
08/02/17 23:39:01 Xt/5/BWl
前にあげたのにバグがあったりしたので、作り直しました。
ちょっと直すだけのつもりがやればやるほどこんがらがってきたので、
結局、ほとんど全部書き直しました。
んでも、まだなんかあきらかにメチャクチャだったりします。orz
設計とか基本的なことを色々勉強しなおさないとダメぽ。
URLリンク(gamdev.org) (110kb)
ところで。こういうやり直しのは、ここでよかったのかな?
314: ◆IeKWC3huH6
08/02/18 01:09:47 SerDF9Ch
【お題】ガン無視
【タイトル】剣の実験
【ジャンル】格闘
【URL】URLリンク(cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】めんどい
【製作時間】3日位
【開発環境】VC
【備考/DL容量】215kb
【概要】剣は、ただ前に振るものであるか。
【操作方法】←↑→ ZX
【コメント(感想)】ご無沙汰です。空気読まずマイペースです。
315:名前は開発中のものです。
08/02/18 20:10:41 RuWhAy62
>>313
設計ってよくわからんよね
デザインパターン読んでも、じゃぁテトリスはこういうクラス構成にしたらいい
とは書いてないし
ソース読んだ感想としては
*メンバ関数のコメントは*.hの方に書いたほうが、他人からは読みやすい
*Block.h, Field.h, Puzzle.hをTetris.hにまとめる
I/Oを行わないクラスだから全体をラッパでくるんでいいと思う
I/Oが無ければ<windows.h>もいらないと思う
316:はるお ◆/2NsYvIojY
08/02/18 22:22:32 RuWhAy62
文字をレタリングできるようになったんで
今週はrogue-likeを作るわ
317:はるお
08/02/23 19:58:18 uFEyFE5I
一週間やってもなんもできてねぇ
318: ◆/2NsYvIojY
08/02/23 21:47:07 uFEyFE5I
rogue-likeは作れそうに無いOTZ
せっかくなのでTETRIS作り直してみた
【タイトル】はるTETRIS
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動 ←→ 回転↑
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付 libharu/doc/readme.txt
TrueTypeFontの表示、スコア表示を付けた
前のソースに比べればだいぶ綺麗なったかと
リソースの類はグローバルにするのが一番綺麗になるわ
319:名前は開発中のものです。
08/02/28 22:50:23 VswhIULt
久しぶりに来たが今の土日スレは過疎ってるんだな
320:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:05:13 Xqul0fHx
たまに盛り上がるが長続きしない
321:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:08:18 RXpIsTgY
土日スレは【誤】
ゲ作製板は【正】
322:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:26:55 SWSQNK3T
今週のお題がなさそうなんだけど・・・あれば作ってみる
323:名前は開発中のものです。
08/02/29 02:11:21 mi5xWbix
お題:回転
324:名前は開発中のものです。
08/02/29 04:05:41 pD6hdz+B
お題出す奴って、たいてい何も作らないよな
いい身分だこと
325:名前は開発中のものです。
08/02/29 04:14:38 Iaj62ZXb
君もお題だけ出して何も作らないいい身分にならないかね
他人をうらやむだけでは何も進展しない
勇気を持って行動しよう
326:名前は開発中のものです。
08/02/29 23:24:21 9DEyWqEG
なんでそんなに「やらされてる感」をもってるんだ
327:名前は開発中のものです。
08/03/01 01:44:18 NokXt2wW
お題が適当すぎるからじゃないか?
ゲームを作りたいけど、
自分では何を作ればいいかわからない奴らが、
お題を求めてこのスレに来てるんだと妄想してみる
328:名前は開発中のものです。
08/03/01 02:27:53 LV/lTJyQ
出して欲しいお題が人によって違うからな
抽象的すぎるとか具体的すぎるとか
個人的には「回転」くらいで丁度いいと思うけど
329:名前は開発中のものです。
08/03/01 03:22:47 CYGfJasK
>>327
もともとそういうコンセプトだったような
330:名前は開発中のものです。
08/03/01 03:57:33 NokXt2wW
まとめサイトで過去のお題見てきたけど、たいして具体的でもなかった
2006年2月27日~2006年3月5日
・お姫様・下品お・こんぺいとう
・通信対戦・幽霊
331:名前は開発中のものです。
08/03/01 09:14:36 zTXmK+Dd
個人的にはお題が3つくらいあるのが、ゲームを考えるのは楽しい。
三題噺みたいな感じで、無理矢理にでもくっつけるの。
332:名前は開発中のものです。
08/03/01 09:27:01 NokXt2wW
お題が少なくなる->作りずらい->人離れる->お題がry
過疎スパイラルか・・・
333:名前は開発中のものです。
08/03/01 10:35:57 CuFEGH17
お題が多くても過疎スパイラルを脱出するとは思えないが、
ゲームが多ければ人気スパイラルには簡単に入ると思う
334:名前は開発中のものです。
08/03/01 11:21:41 CYGfJasK
んで高品質ばっか求められてまた人離れる…
335:名前は開発中のものです。
08/03/01 16:55:45 JvSUbkAC
提出数が多くなれば、過疎から脱出できると思うんだ!
336:名前は開発中のものです。
08/03/01 22:15:18 a3xffc18
提出できるものなら、提出してるさ
テトリス程度で1ヶ月掛かるんだぜ・・・
スレ違と言わざるを得ない
337:名前は開発中のものです。
08/03/01 22:31:54 CYGfJasK
1週間で作れるテトリスを考えてみるとか
338:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:35:23 2PPyImGI
箱しか出ないとか棒しかでないとかなら・・・既にテトリスじゃないな。
339:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:40:32 CYGfJasK
ちょこっとルールを変えてみるとか
340:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:57:49 a3xffc18
ルールを変えたらもはやテトリスじゃないだろ
水戸黄門なみの予定調和が段階的学習用テトリスの魅力だと思われ
最低限文化的なテトリス
*テトリスのルールは遵守
*スコア
*レベルに応じたスピードアップ
*タイトルとゲームオーバー画面
341:名前は開発中のものです。
08/03/02 12:01:36 TLQw+u2n
なんでそんな拘るのさ。
お題は発想のきっかけみたいなもんじゃん。
342:名前は開発中のものです。
08/03/02 17:32:15 uEIauznz
過去のゲーム系プログラム書の例題「テトリス」に
>340を満たしてるものは残念ながら無いな。多分。
343:名前は開発中のものです。
08/03/03 18:31:31 wtxqSuqn
ずいぶん伸びてるから良作でもうpられたのかと思ったら、また乞食が仕切りたがってるだけか・・
344:名前は開発中のものです。
08/03/03 18:50:02 Lqv3qiiv
まともなお題すら出てないからな。
アイディアとただの思いつきは違う。
345:名前は開発中のものです。
08/03/03 23:54:50 hwC/GieR
と、このようにお題に求めるものが人によって違いすぎるわけです
346:名前は開発中のものです。
08/03/04 00:22:30 GQShsZwF
>>323
これまともじゃないか?
347:名前は開発中のものです。
08/03/04 17:48:49 pua77nFB
まともだよな? いや、何も作れないオレが言うのもアレだけど。
348:名前は開発中のものです。
08/03/04 18:28:29 thuTDt3Z
お題:倒さない
349:名前は開発中のものです。
08/03/05 17:46:35 QIZ5qJDE
つまりお題自体にアイディアを含めろと?w
350:名前は開発中のものです。
08/03/05 18:36:39 iJDXLGl5
開発はやるから企画はそっちで、と・・・。
351:名前は開発中のものです。
08/03/05 20:21:14 gD109tDe
そこまで言うのはやりすぎだな・・・
352: ◆/2NsYvIojY
08/03/06 12:51:18 iLcMhr0T
【タイトル】大回転
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動:カーソルキー 低速:左シフト
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付
353: ◆/2NsYvIojY
08/03/06 12:52:48 iLcMhr0T
>>352 容量433kBだったOTZ
354:名前は開発中のものです。
08/03/06 14:39:20 355N5aZY
cygwinのランタイムライブラリってそんなにでかかったけ?と思ったよw
355:名前は開発中のものです。
08/03/06 19:15:27 zJigg8o0
↓のスレの住人(>>314)なんですけど、アプロダ使わせてもらってもいいですか?
いまのところまったり進行なので、ご迷惑はおかけしないと思います。
ゲームの作り方を教えてください
スレリンク(gamedev板)Gamedev
356:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:12:44 aalrjOZX
まてまてw
ゲムデヴあぷろだは土日スレ専用じゃないぞ
ゲ製のスレなら使っていいはず
357:名前は開発中のものです。
08/03/07 00:28:21 ig6jDiAy
>>356
それじゃあこころおきなく使います。
358:名前は開発中のものです。
08/03/09 11:47:30 zpfvak8O
【お題】 回転
【タイトル】 一人キャンプファイヤー
【ジャンル】 アクション
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】 VC++2008EE
【概要】
制限時間内に、飛び交う火の粉を避けながら踊り狂え!
時計回りに回転していくと得点が上がります。
反時計回りだと下がるのは仕様です。
?点以上のときに時間0でクリア。
【操作方法】
→:時計回り
←:反時計回り
スペース:ゲームスタート
【コメント(感想)】
色々適当です。運要素が強いとおもいます。
難しくしすぎたかもしれませんが、よければプレイしてみてください。
359:名前は開発中のものです。
08/03/09 15:53:05 w/pMEncv
DLLがみつかりませんでした\(^o^)/
360:名前は開発中のものです。
08/03/09 20:41:41 40bCk5HV
調べてみると、MSVCR90.dll と DWMAPI.dll が見つからなかった。
俺の持ってる VS2005 Academic だと、MCVCR80 までしか入ってないね。
さすが2008。
MCVCR90の方は、依存性を解除するにはCの関数を使わなければ大丈夫。
具体的には、exit、rand、srand あたりを使っている香りがする。
DWMAPI.dll は初めて見たが、ぐぐってみるとVistaのエアロ関連とのこと。
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
デフォルトでリンクされるとしたら、こっちの解除は難しそうだね。
361:358
08/03/10 04:43:18 vVIyUjXZ
当方、勉強不足のため色々と先走りすぎてご迷惑をおかけしました・・・
新しいものを使えばいいってもんじゃないんですよね^^;
↓BCCで改めてやってみました。
URLリンク(gamdev.org)
これで駄目なら出直してきます。
362:名前は開発中のものです。
08/03/10 06:28:54 kjBJybsZ
VS2008はvista正式対応以外利点ないよな
363:名前は開発中のものです。
08/03/10 10:19:19 kq7vHJP+
今週のお題はなんですか?
364:名前は開発中のものです。
08/03/10 10:37:47 9yBM8pDi
じゃあ時間
365:名前は開発中のものです。
08/03/10 19:27:29 q03d25ez
>>360,361
[C/C++] -> [コード生成] -> [ランタイムライブラリ] の値を
『マルチスレッド(デバッグ)DLL』
から
『マルチスレッド(デバッグ)』
に変更すればおk。
366:名前は開発中のものです。
08/03/10 19:33:45 TDrO6x61
>>362
マネージコード用の新機能は満載ですよ
367:名前は開発中のものです。
08/03/10 21:44:10 McKS2Cyi
マネージドコードって呼び方ダサいよね。
368:名前は開発中のものです。
08/03/10 21:44:11 dbSJ3mEq
>>362
C++だと、STL/CLIが追加されたのがうれしい
#な人はLINQにラムダでいろいろ実験しているみたいだけど
++の純粋な拡張はTR1まで待て、ってところだろうな
369:名前は開発中のものです。
08/03/18 01:45:42 U3RELMXk
お題:「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」
370:名前は開発中のものです。
08/03/18 09:44:25 AGgi/bja
お題:「撲殺」「天使」
371:名前は開発中のものです。
08/03/18 13:29:46 dhZNWpE/
>370
ちょwww
372:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:57:05 5RJXYdx+
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー
373:名前は開発中のものです。
08/04/02 15:01:12 ldayl1xk
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」
374:名前は開発中のものです。
08/04/02 17:47:46 cGGjzrbW
お題多いな
375:名前は開発中のものです。
08/04/03 07:32:54 MAx+vdPu
もう一ヶ月近くもお題投げっぱなしで過疎ってるんだな
376:名前は開発中のものです。
08/04/03 10:10:45 Pi2D75c5
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」
「撲殺」「天使」「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」
のうち1つから3つくらい有れば許される?
もう木曜日だけど。
377:名前は開発中のものです。
08/04/03 14:40:13 u2kemPAd
おもいっきり無視してもいいし、
自分がゲームを完成させた後に、お題を自作自演したって、誰も怒らないと思うんだ。
なんか落語の三題噺みたいだな。
ゲームはゲームでも、TRPGのシナリオとかなら、そうやって作るのも面白そうなんだが。
378:名前は開発中のものです。
08/04/05 04:14:12 lPrP+fQC
フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp)
賞金3万だよ。
379:名前は開発中のものです。
08/04/05 23:53:38 u0Pen4EN
主催がどう見てもあの人な件
380:名前は開発中のものです。
08/04/06 07:35:41 m/V94kNU
【タイトル】rader
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】556kB
【操作方法】
左右へのロール:jl
加速:ik
MISSOIL:z
【概要】
3Dで[空中]で[レーダー]なSTGを作ろうとして、1週間がんばったけど、やっぱ無理だよね的な
381:名前は開発中のものです。
08/04/06 11:03:52 m/V94kNU
土日なのに過疎ってるなぁ
382:名前は開発中のものです。
08/04/06 11:24:39 JGmeaDMV
>>380
計器がないと制御がムズイなw
ドラゴンレーダー思い出した
383:名前は開発中のものです。
08/04/06 16:26:25 m/V94kNU
>>382
ベクトル演算だけであっぷあっぷで
バランスも取ってないからな
足りないものが多すぎて
なにから作ればいいかわかんね
384:名前は開発中のものです。
08/04/07 17:01:23 fi2V/C/t
>>380
URLリンク(gamdev.org)
バランスを調整しようしたら、敵の追尾性能が良すぎて無理ゲーなことに気づいた
作り直すか・・・
385:名前は開発中のものです。
08/04/08 03:33:23 j39XyqZb
イラストでフリーチベット!
お絵かき掲示板に「お題付き」の掲示板があります。
URLリンク(www.oekakibbs.com)
4月10日(木)~14日(月)のお題は「チベット」です。
チベットの平和と自由を願うイラストの投稿をお願いします!
イラストを加工した動画をyoutubeにアップすると世界にアピールできると思います。
イラストの「転載・加工フリー」を認めて頂けるなら、コメントに明記をお願いします。
動画職人さんは、このイラストを使ったMADの制作をお願いします。
(イラストは一枚絵として完成された物や素材っぽい物など多数あると良いと思います)
色んな板やスレにコピペお願いします!
386:名前は開発中のものです。
08/04/08 09:40:42 RZPa1ph1
広告うぜぇ
387:名前は開発中のものです。
08/04/13 22:16:52 foMde1o2
今週のお題はなんですか?
388:名前は開発中のものです。
08/04/13 22:36:53 KD/vRho2
野球
389:名前は開発中のものです。
08/04/13 23:13:34 s8Pz3HIW
お題:狼
390:名前は開発中のものです。
08/04/14 19:34:18 GN2wGNmc
過疎ってるのか?
おうう?
391:名前は開発中のものです。
08/04/15 03:37:17 n+1mXQPl
お題:「無駄」「団体」「距離」
392:名前は開発中のものです。
08/04/15 10:52:10 dsnpgAP1
こんな過疎なのにお題を出し続ける乞食がまだいるのか
393:名前は開発中のものです。
08/04/15 11:05:54 lI3ic1X3
>392
盛り上がってた当初ならともかく、こんな状況だと乞食とは違う気がするなあ。
394:名前は開発中のものです。
08/04/15 20:30:44 Zp9ge4xW
こんな過疎なのに乞食いう馬鹿がまだいるのか
395:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:13:30 g3/kBrbh
と乞食が申しております
396:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:15:21 bnpt4a7u
駄人が溢れてスポイルされるのはこういうスレの宿命みたいなもんで、
春 徐々に作る人が集まり始める
夏 釣られて乞食も集まり始める
秋 乞食が大量に溢れ、作る人が去っていく
冬 作る人がいなくなり、餌が無くなった乞食も少しずつ去っていく
を循環するものなのさ。
ちなみに、今は真冬。
397:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:55:57 sLNnDcM3
聖火リレーアクションは作ろうとしたけど、休日に仕事入って作れなかった
398:名前は開発中のものです。
08/04/19 15:07:52 52L2T4/k
お題「おちんちん」「回転」
399:名前は開発中のものです。
08/04/19 16:53:25 FZqx1+EB
ぶるんぶるん
400:名前は開発中のものです。
08/04/20 20:22:42 goHaTqZv
お題「狼」で作ってたが間に合わなかった。そしてソフ開落ちた
401:名前は開発中のものです。
08/04/20 22:20:59 VP8XdtHf
心配しなくても遅刻スレがあるぞ
402:名前は開発中のものです。
08/04/21 11:14:48 qelORn+i
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 頑張れば土日で一気に作れる・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
同人とはいえ販売に耐えれる物を作ろうろしてはや2ヶ月
もう少しかかりそうだが、自分でもヤヴァイデキになってきた(゚∀゚)
403:名前は開発中のものです。
08/04/23 08:02:40 4Rlp6/QV
フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp)
一週間でつくってこれに応募しろよw
404:名前は開発中のものです。
08/04/25 22:56:19 dwfz8AFI
応募作品を見てまわったら、目から涙が出てきた。
405:名前は開発中のものです。
08/04/25 23:19:56 kRZx/jtm
ゴミ箱へ
・・・何このコメント
406:名前は開発中のものです。
08/04/26 01:59:52 p1rCiZsf
>鼻腔が痛いよー!鼻腔で妊娠しちゃう!!
もはや何がなんだか分からない
407:名前は開発中のものです。
08/04/26 02:31:50 M6KAWa4m
提出作品に、報復の念を込めた物とかが含まれているから、
管理人の口の悪さ、コメントの適当さ、主観でしかコメントしていない、等から
管理人の悪口 -> 出展者による報復 という流れになってると予想
なんか、不毛やね。
408:名前は開発中のものです。
08/04/26 13:47:56 Sx/8ANX5
管理人、出展者の両方が糞という素晴らしいコンテストですね
409:名前は開発中のものです。
08/04/26 14:34:23 w/PX8hAz
荒れていた頃の土日スレときらら杯って対して変わらんだろ。
乞食=きららってだけの違い。
410:名前は開発中のものです。
08/04/26 15:37:18 M6KAWa4m
主催者≠聴衆という違いはあるけどね、
でもやっぱ酷いわ。
411:名前は開発中のものです。
08/04/26 15:57:36 ERAKppL1
スレリンク(gameama板)
ここのコテの為のコンテストだよ
412:名前は開発中のものです。
08/04/27 23:40:55 uzzyzos7
【お題】 ごみ箱へ
【タイトル】 毒男 最後のミッション
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【開発環境】BCC DXライブラリ
【操作方法】
流れてくるファイルをZキーでごみ箱へ
ESCで終了
ini レジストリを捨てるとミス
3回ミスでゲームオーバー
【コメント(感想)】
これはひどい。
413:名前は開発中のものです。
08/04/28 00:51:06 tNV6V+gG
>>412
とりあえずやってみてスコアが140600だった
毒男がゴミ箱に捨てているファイルはやはりエロ関係なのだろうか・・・
414:名前は開発中のものです。
08/04/28 13:08:27 XK8sHCSf
>>412
217300だった
当り判定?が分かりづらいなぁ
415:名前は開発中のものです。
08/04/29 14:43:43 jrfskK+T
プレイしてくれてありがとう
やっぱり当たり判定厳しかったか…orz
そもそも自分でノーミスクリアできんものを上げるなど(ry
416:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:31:14 mo/EIeGe
スプリングタワー・・・だよね?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
417:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:55:01 /pNQAyvh
かなりゲームらしく拡張されてるからパクリとは言えないけど
肝になってる部分はスプリングタワーと同じシステムだね。
418:名前は開発中のものです。
08/04/30 00:25:46 GxH6GMr3
>>416
いつも得するのは企業だなぁ。
まぁ、パクった確証はないが・・・
419:名前は開発中のものです。
08/04/30 01:44:09 tgYVJS5L
パクったとか主張するのは作者だけでいいよ
乞食が『土日ブランド』みたいなものを意識し出すと
また「クオリティの低い作品は提出するな」と言い出す馬鹿者が出てくる
420:名前は開発中のものです。
08/05/01 13:31:12 L0+OYl6i
>>416
URLリンク(sodaplay.com)
こっちを思い出した。
421:名前は開発中のものです。
08/05/02 11:13:18 SaKlWrol
今週のお題は?
422:名前は開発中のものです。
08/05/02 13:56:22 NR/6iABO
>421
(1)ゲームを作る
(2)ゲームが大まかに出来たら、その作品から幾つかのキーワードを抽出する
(3)お題と称して、そのキーワードをスレに貼り付ける
(4)別人を装ってゲームを公開する
423:名前は開発中のものです。
08/05/02 17:16:38 Oi1EMA/e
過疎過ぎて>>422ですら推奨な件
424:名前は開発中のものです。
08/05/02 18:02:16 KZzVkZnZ
デジモンを作ったらすごいな。
まあ無理だろうけど。
まずデジタマを選び、幼年期のデジモンを作る。
あとは進化などあり、状態や時間などで進化をする。
操作は、「デジモンを←→↑↓斜め移動もあり」で動かして、マップを移動できるようにして
いろいろ好きな場所にいけマップはギアサバンナ、ムゲンマウンテンなどあり
戦闘は、敵モンスターがそこらへんを歩いてて、割り当てたキーで攻撃。
攻撃はベビーフレームなどあり、遠距離型や近距離の切り裂くなどもある。
空腹などゲージがあって空腹時だと進化ができない。
作れたら神
425:名前は開発中のものです。
08/05/02 18:13:30 Ph6twdEF
このような小学生によるお題もウェルカム
426:名前は開発中のものです。
08/05/02 21:35:24 8Ybz3iPz
なにこのゆとり世代的お題('A`)
427:名前は開発中のものです。
08/05/02 21:59:19 XmVnWA+s
早くGWが終わらないかなー。
428:名前は開発中のものです。
08/05/02 22:40:45 xT/pVvM7
おまえら違うぞ
>>424は、>>422の(3)を実行しているんだよ!
429:名前は開発中のものです。
08/05/03 02:52:35 /c9d/mG3
>>428
そうだったのか。
俄然>>424には期待が高まるな
430:名前は開発中のものです。
08/05/03 09:23:07 k71rcRnE
ドジモン?とか知らんから何も期待してない。
よし、漏れがお題出したげるお
お題【モンハン】
PSP買えない&MHF動かないので、ペンティアムでできる簡易モンハンおながいしますm(__)m
3Dじゃなくてもいいので、大きなモンスター狩って素材集めて武器防具つくって・・・なやつ
431:名前は開発中のものです。
08/05/03 12:45:47 C2A5UDgG
もちろん>>430も、>>422の(3)を実行しているんだよね?
432:名前は開発中のものです。
08/05/03 12:57:19 OWke1o72
wktk
433:名前は開発中のものです。
08/05/05 15:13:01 9viiFok3
>>412
面白かった。
つーか、なんだか笑いが止まらんかったw
434:名前は開発中のものです。
08/05/07 11:09:57 p1E65Njq
別スレの作ろうスレで3時間で使った奴がいたぞ。
まあ、エロRPGの体験版みたいな感じだったが。
エロはよかったw
435:名前は開発中のものです。
08/05/22 03:24:32 5OZraPfe
>>416
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こっちはABAゲーのパクリ
436:名前は開発中のものです。
08/05/22 03:52:01 5OZraPfe
>>412
zipの中にコンパイラが出した
実行に必要ない中間ファイルまで入ってるお
437:名前は開発中のものです。
08/06/01 20:42:06 JNyvA91j
age
438:名前は開発中のものです。
08/06/02 20:15:00 GHwhQlZW
お題 【逆】
439:名前は開発中のものです。
08/06/05 13:49:19 /udcP0qj
新しい ゲムデヴWiki できたのでカキカキ
前のゲムデヴWikiから、発掘&リンク切れ確認&気が付いた範囲内での修正をしておきました。
game-develop.com wiki
URLリンク(wiki.game-develop.com)
土日までに
URLリンク(wiki.game-develop.com)
GameDevWikiを何とかするスレ
スレリンク(gamedev板)
440:名前は開発中のものです。
08/06/05 13:57:49 UJJmBnvj
アメリカのフリーゲームのランキングサイト。
game tunnel
URLリンク(www.gametunnel.com)
これを見ろ。
441:名前は開発中のものです。
08/06/05 15:45:14 bNa6PbEO
なにこの
同人板のデジャブ
442:名前は開発中のものです。
08/06/12 00:20:17 BdnsabEZ
ageage
443:名前は開発中のものです。
08/06/12 02:13:15 Uc2wXT7l
盛り上げれ。
お題は「森」
444:名前は開発中のものです。
08/06/12 14:16:01 aX9+lKZp
盛り上げるんならお題より制作者側にならんと厳しくね?
445:名前は開発中のものです。
08/06/12 22:10:26 htNpOe0d
お題出した人、土日過ぎてからでもいいから解答例を書いてくれないかなあ
俺の発想力が貧困で「森」といわれても何も浮かばん・・・
446:名前は開発中のものです。
08/06/12 23:04:25 Uc2wXT7l
じゃあお題は
「森」と「ブロック」
447:名前は開発中のものです。
08/06/12 23:50:27 O4sa/Rg7
森ヨシローが提出するトンデモ法案をブロックするという方向?
448:名前は開発中のものです。
08/06/13 07:22:54 hs3qMi2N
・森育成シミュ
・おいでよゲリラの森
・森脱出ステルス
・森を焼くしかない
449:名前は開発中のものです。
08/06/13 17:57:43 xNnxVjQD
>448
最後、赤い目をした巨大な虫が突撃してくる様子しか浮かばない
450:名前は開発中のものです。
08/06/14 00:24:22 JTcVtrby
森コンツェルンによるブロック経済支配シミュレーション
451:名前は開発中のものです。
08/06/14 03:12:58 Y0kqJtJe
ゲームコンテストに出そう
URLリンク(www.tohofuhai.com) 豆腐ゲームコンテスト
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp) 星屑きらら杯
URLリンク(3punge.com) 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。
452:名前は開発中のものです。
08/06/14 03:52:47 CeiDWZTm
久しぶりにのぞいたら
お題出してタイトル適当に考えるだけのスレになってたのかw
453:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:28:17 42PAiJkh
作った気になれるんだろw
454:名前は開発中のものです。
08/06/14 19:45:19 EGu7LKSM
笑いがテーマの漫画(ギャグ漫画とか)じゃないことは確かだけど、
トリックスター的な存在であるヒデヨシがいる以上、個々のギャグから
ギャグ漫画の印象を受けるかもな。
トリックスターというのは、そういう存在なわけで、北欧神話でもロキと他の
神々の掛け合いはおおらかな喜劇譚として読めるが、他にも、
世界的に有名な悲劇や、壮絶な最終戦争と世界の崩壊など暗い話も多い。
455:名前は開発中のものです。
08/06/14 19:46:08 EGu7LKSM
誤爆orz
456:名前は開発中のものです。
08/06/15 20:34:59 dHrowQ1g
初だけど作ってみようかなぁ
457:名前は開発中のものです。
08/06/15 22:39:28 6PUUlokv
作りたいと思ったときが作り時だ。
テーマは気にしなくてもいいし、適当に拾ってきてもいい。
458:名前は開発中のものです。
08/06/15 23:20:33 dHrowQ1g
【お題】>>443
【タイトル】森の字を作るゲーム
【ジャンル】動体視力系漢字パズル
【URL】URLリンク(sites.google.com)
【スクリーンショット】
【製作時間】二時間半
【開発環境】Python + pygame
【備考/DL容量】8.87 MB(重くてごめん)
【概要】木の字がうようよ。森になったらクリック。
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】Pythonからexeファイル作ると重くなるんです><
そのうちもうちょっと改良するかもしれません。
二時間半の割には奮闘してね?
>>457
ありがとう
459:名前は開発中のものです。
08/06/15 23:21:04 dHrowQ1g
連投ごめん。URLクリックしてもNotFoundになるけどきにせずmori.zipをクリックしてください。
460:名前は開発中のものです。
08/06/16 16:52:17 uX6B7Jne
2つあるんだけど…?
461:名前は開発中のものです。
08/06/16 17:35:05 IJ/Gjk+2
>>458
たくさんの動く「木」から、「森」を探すゲームかと思ったら、
全然違う発想だったのが良かった。あと条件はわからないけど、
全部消さなくてもクリアになる時があるみたい
462:名前は開発中のものです。
08/06/16 21:39:54 Q4otb6Qp
>>458
tk使ってなくね?
setup.pyちゃんと書いたらもっと容量削減できるはず。
463:名前は開発中のものです。
08/06/16 22:38:42 cSqheLUq
今までの流れからこの板はもっと殺伐としてるのかと思ってた。暖かい感想ありがとうございます
ここって
1.バージョンアップするたびに書き込まれちゃスレが汚れる。
2.バージョンアップしたら書き込んでもいいよ。
3.一発ネタにバージョンアップなんて求めてない。
どれ?一応不具合は直そうと思うのですが。
464:名前は開発中のものです。
08/06/16 23:15:07 Hhjw+dmP
4.いっそ絵だけ入れ替えて別のゲームとして発表
465:名前は開発中のものです。
08/06/16 23:17:43 cSqheLUq
URLリンク(www1.axfc.net)
458であげたのが死んでるので。
pass:bbs
>>464
ゲームの性質的に・・・いけるかなぁ・・?
466:名前は開発中のものです。
08/06/16 23:51:40 Bng/R3Fu
過去の作品の中には何度かバージョンアップしたやつもあるし2.かな?
このスレは1週間でアイデアを形にすることが目的だから不具合を直すくらいは問題ないと思う
467:━
08/06/23 10:35:02 ay8MnOcn
若様Nicoのような良スレ削除対
スレリンク(streaming板)
468:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:10:09 eR5+8he2
お題 【線】
469:名前は開発中のものです。
08/06/27 19:59:17 UCacKDG+
みんななにで開発してるん?
俺も0からだがやってみたい
470:名前は開発中のものです。
08/06/27 22:44:37 RL/ketBf
ボクROM専なんで!
前に一度だけ作ったことがあるんだが、その時はC++&DXライブラリだった。
さくっと作るのには便利だよね。
471:名前は開発中のものです。
08/06/27 23:34:28 5pssitBQ
Python+pygameです。Pythonいいと思うんだけどなぁ。
マイノリティだよなぁ。
はじめてならHSPとかGamemakerとかツクールとかになるのかなぁ。
472:名前は開発中のものです。
08/06/28 09:06:48 FOZ8Sv6u
pygameは強力だが、配布サイズが大きくなりすぎるのがネックか。
473:名前は開発中のものです。
08/06/28 23:30:10 BogOMc7N
プログラムをかじってみたいんだけど、
C++以外は違うのかな?
474:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:08:01 J1+rAzrI
違うとは?
475:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:10:39 yRscqWU0
>>474
えっと、ツクールのようなプログラミングしないでいいやつってことです><
476:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:46:43 nX7Sr9Zb
>>473
C++のほかにもPython, HSP, ActionScriptとかがあるよー。
C++は一週間でゲーム作るには適してないから
このスレ的にはPythonとかHSPが向いてるんじゃないかな。
477:名前は開発中のものです。
08/06/29 01:43:47 yRscqWU0
>>476
ありがとう。
そのPythonてのを調べてみます。
ゲーム業界希望で、PGじゃないからプログラムできなくてもいいけど、
出来たほうがいいって聞いてさ。そういう場合はC++のがいいとかはないよな?
478:名前は開発中のものです。
08/06/29 08:56:26 J1+rAzrI
PythonとかHSPとか、スクリプトに近いと思うから
プログラムできますっつってもどこまで認めてもらえるかわからん。
479:名前は開発中のものです。
08/06/29 09:31:39 yx3f6w5e
Pythonならまだ大丈夫かも
HSPはアウトだな
480:名前は開発中のものです。
08/06/29 11:00:07 oDmgIIkq
Pythonはweb系なんかではよく使われるかな。あと業務系とか。
でもゲーム業界志望なら無価値だからC++にしとけ。
481:名前は開発中のものです。
08/06/29 11:06:39 D2OSVKYL
ゲーム業界なら、据え置き機、携帯機なんぞではC、C++、C#やらが主流だと思うけど、
言語が違おうが基本は同じなので、Pythonで作るのも全然ありだと思うよ。
482:名前は開発中のものです。
08/06/29 12:50:43 ekbOjzAY
ゲーム業界なら圧倒的にC++のほうが良いかと
携帯電話のゲーム作るならJavaでもおk
PGじゃなくてもちょっとしたツールとか作れると重宝されるらしい
てか、何の言語が出来るかというより何が作れるかのほうが重要
483:名前は開発中のものです。
08/06/29 13:19:10 od+eJ7nC
文章を見るにプログラムでどんなことをしてるのかわかっとけという事だと思うから
入りやすい言語で良いんじゃないかな
484:名前は開発中のものです。
08/06/29 14:03:06 WmCTnX+g
業界の外からのイメージで言うと、複数の言語が使えたほうがかっこいいと思う。
というわけでPython→Cとかどう?
485:名前は開発中のものです。
08/06/29 14:46:09 Y2F63HUG
まぁ、最初に覚える言語にPythonを選ぶのはいい選択だとおいらは思う。
486:名前は開発中のものです。
08/06/29 15:39:14 Vzx6dAAK
いきなりC++だと、何でもありの言語なんで汚いコードになりがちだしな。
487:名前は開発中のものです。
08/06/29 16:22:17 +SG5IFx9
じゃあマジレスしてやる
エライ順
Python→C++の順で両方覚えた奴>C++だけ覚えた奴>>>Pythonだけ覚えた奴>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>どっちを覚えた方が効率いいか迷うのに時間を費やして結局どっちも覚えないやつ
488:名前は開発中のものです。
08/06/29 17:59:13 oDmgIIkq
C++→Pythonの順で両方覚えた奴はどこに入る?
つーかPythonってそんなに人気あるのか。
住人の9割が知らないくらいのマイナー言語だと思っていたが。
489:名前は開発中のものです。
08/06/29 18:46:20 eGl0yPu6
PGじゃないなら別にプログラムは出来なくてもいいと思うけど、
プログラミングの基礎とかそういうのを知っている人だと、同僚としては安心できる。
490:名前は開発中のものです。
08/06/29 19:12:11 D2OSVKYL
んだんだ、
ちなみにPGじゃないかもしれないけど本腰入れるならやっぱ主流のC++から入るのが一番の近道だと思う、
でもC++だとメモリ管理やらの設計部分に気を付けてないと、デバッグ作業がえらいことになる、
その辺Pythonだと後発言語である分、言語仕様も綺麗だし、GC内蔵してる分少々手荒なコードでも
取りあえず動かす事は出来る、あくまでも取りあえずね。
491:名前は開発中のものです。
08/06/29 20:50:03 yRscqWU0
みんなありがとう。
Pythonはわかりやすい・入りやすいみたいだから頑張るぜ
早くこのスレに参加できるようになりたいっぜ
企画希望なんですが、やっぱわかってるほうがいいだろうなと思って
Python→C++の順で覚えたいです。
といってもPGじゃないから、短いゲーム作れるレベルくらいで…
492:名前は開発中のものです。
08/06/29 22:14:53 iKbwl08w
Python海外じゃ人気なんだがな
493:名前は開発中のものです。
08/06/29 22:48:31 3s1W1dsh
スレ伸びてるね。新作きた?(・∀・)
494:名前は開発中のものです。
08/06/30 01:05:21 VXXxKlD2
ぴど-!どこいった!
495:名前は開発中のものです。
08/06/30 01:39:37 EUj0oDtU
ここはゲーム発表スレじゃないよ。
496:名前は開発中のものです。
08/06/30 22:49:10 AFuFN1mL
しかし、ゲーム以外を発表するスレでもない。
497:名前は開発中のものです。
08/06/30 22:56:20 TEVi+0SX
C++以外なら、C# + XNA でいいんじゃね?
Pythonでゲームを作るって本なんてあんまり知らないんだけど、
XNAの本ならいろいろ出ているはずで見つけやすいぞ
コントローラがX-BOXのみってところは問題あるけど、
そこだけC#で使えるDirectInputのライブラリ使えばいいし
498:名前は開発中のものです。
08/06/30 23:02:06 5d6iUL8d
Cで「14歳からはじめる」でも買って読め
499:名前は開発中のものです。
08/06/30 23:05:43 AFuFN1mL
このあたり?XNAの本ってなんだか高い本ばかりな気がする
もっと工学社あたりの手軽な本は無いものか・・・・
Microsoft XNA ガイドブック 』
定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Stephen Cawood / Pat McGee
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-059-2
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2008年2月下旬
『 Microsoft XNA Unleashed 』
定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Chad Carter
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-054-7
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2007年12月下旬
500:名前は開発中のものです。
08/06/30 23:17:46 gac5aVAn
まだ安い方だな
501:名前は開発中のものです。
08/06/30 23:26:12 m1hZwtyb
お題【反射】
502:名前は開発中のものです。
08/07/01 09:24:34 jTyIcRpa
基本的に需要が無いのに安くなるわけない
503:名前は開発中のものです。
08/07/02 02:38:35 sxEDFvsE
>>499
下の本ならMSの勉強会でただで配ってたぞ
504:名前は開発中のものです。
08/07/02 19:54:07 44UG1YVS
それは本より高い勉強会に行ったら、
散々ゴニョゴニョ念仏聞かされたあげく、
本を掴まされて誤魔化されただけではあるまいな!
505:名前は開発中のものです。
08/07/02 20:07:20 surY1LL8
件の本だったかどうかは定かではないが、MS主催の何かの講習会(参加費無料)で
それくらいの本を配布してたことはあるようだ
506:名前は開発中のものです。
08/07/02 20:14:16 44UG1YVS
おお、それはまさしく太っ腹ですね。なんで教えてくれなかった…
ってかXNA関係のネタはスルーしてた自分でした。これからは心入れ替えt(ry
507:名前は開発中のものです。
08/07/02 20:59:11 9mV4Mrru
てか、スルーしてたんだったら本貰ったくらいでXNAに移行するわけじゃないだろ
ま、MSはVS2008Stdを無料配布するイベントもやってたし
窓でもいいんだったらVSのヘッドラインはチェックしておいていいんじゃね?
508:名前は開発中のものです。
08/07/03 11:20:23 crxXP82S
>>499
一応ある。
内容はちょっとあれかもしれんので、自分で判断してくれ。
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)
509:名前は開発中のものです。
08/07/03 17:54:30 N+nIN2pj
なにこのD♭スレ
510:名前は開発中のものです。
08/07/18 00:11:33 NR3Kee/G
保守
511:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 03:16:41 QBLl7TJA
ゲームを作る言語より、作るゲームのジャンルを決めるのが先だぞ。
技術的に簡単なのは音楽ゲーかな。
512:名前は開発中のものです。
08/07/18 07:15:33 SOEKH9dh
PG知らない人がいきなりC++を覚えるのは無謀。
プロの人たちだってたいてい最初はインタプリタから入る。
Basci->ASM->C->C++
とかね。まあ、これはちょっと古いかw
だから最初にパイソンやるのはよい選択かと。
513:名前は開発中のものです。
08/07/18 08:09:39 QghMEYk3
>>512
VBから入ったけど理解できなくてC++を始めてそのまま続いてるアホが通りますよ
今思えば、どういう思考回路でC++選択したのかよくわからん。
514:名前は開発中のものです。
08/07/18 08:19:51 aedcbRUq
なんか、ム板の流れになってるような。
515:名前は開発中のものです。
08/07/18 08:27:21 OYGLOT7E
俺はインタプリタから入るのはよろしくないと言われた。
CにはPGの基本が揃ってるから他の言語にも入り易いと。
実際そうだ思った。
ゲーム制作で言うならシューティングみたいな感じ。
516:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 11:03:43 HJoWJmUA
最初に始める言語ねぇ・・・
昔のVBは理解しやすかったけど、.NET化した今のVBは
Javaみたいになっちゃってるからねぇ・・・
ジョイスティックやMIDIなどのことを考えると、
どうせAPIの知識が必須だから、
イキナリC(++じゃないほう)から始めるのが
一番楽かもしれないねぇ。
517:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:17:05 X7knEZGC
大昔にCで挫折して、今、再履修してるところだけど、
VB、C#、C(C++)と齧ってみて、一番理解が進んだのはCだったな
多少慣れてる性もあるけど、参考書の類がVBやC#はWinアプリ製作が
大前提になっていて、ウィンドウ周りの冗長な呼び出し表現とかも
同時に理解しないといけないとなると結構厳しかった
(ソースを読みこなしが難解で学習が進まない)
とは言え、未だまともに動くゲームの一つも作れないから
Cだって物になるかわからんけどねw
518:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 11:39:11 HJoWJmUA
今の言語の難しい理由は至って簡単。
命令が多すぎるんだよ。
しかもクラスに分けられるようになったせいで、
それらを全部覚えなきゃならん。
そのくせココ一番って時にAPI頼りだったりするしね。
C++の勉強は、++じゃないCをシッカリ覚えてからの方がいい。
さもないとテンプレートの機能との区別が出来ない状態で覚えて
それがヘンなクセになる恐れがあるからねぇ。
519:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:40:28 ZajFLaAe
>>516
VB6が一番いいんじゃない?
VB.netでいうように、JAVAみたいにもどったからこれはX
VB2005はまたもとにもどったんでこれでもいいかも
520:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:43:38 ZajFLaAe
C++よりCからいったほうがいい
クラスの概念の前に、ポインタと関数、構造体、共有体をきっちり
覚えてから入らないと
一週間でゲーム作ろうとうするとなんらかのライブラリみたいなのがないかぎり
VB、C#、HPS、あとはノベル系スクリプトやツクールが最適じゃないかな。
じっくりやるなら、CやC++でもいいけど、7日ではきびしい。
521:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:44:05 bK1cz3Aj
ドキュメントの読み方を覚えるのが大事
C#はVBと違ってあらかじめ一通りわかってる人が使いやすい言語って感じ
522:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:46:14 ZajFLaAe
C#+XNAも、玄関開けたら二分でゲーム作成をめざしてるみたいだけど
そこまでいってないw
523:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 11:46:27 HJoWJmUA
おれの場合、VB6を使うぐらいならVB5を使ってた。
5なら98、Me、2000でランタイムが標準で入ってるから、
上手くやればEXE一つのアプリが作れたんだ。
XPなら6のランタイムもあるみたいだけどね。
問題はVB6の開発環境が今でも手に入るかどうか、だな。
524:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 11:50:16 HJoWJmUA
C#ってポインタは使えるんだっけ?
VB.NETではByRef渡しはまだ生きてて、
API呼び出しのときに重宝するんだけどね。
525:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:58:49 bK1cz3Aj
ポインタも使えるけど,C#の参照渡しはVBより改善されてるよ
ref(値参照可)とout(出力のみ)の2種類があってメソッドの呼び出し側でも明示的な指定が必要
ごめんスレ違い
526:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 12:03:49 HJoWJmUA
あるにはあるけど、Cみたいに&や*を
使う形じゃなくなったってトコかな。
Javaでは確か、関数で渡すときに
ポインタにするかどうかのデータ型が
仕様的に決まってるんだよね。
Cでいう構造体同士のmemcpyのやり方がいまだにわからん。
527:名前は開発中のものです。
08/07/18 12:23:21 bK1cz3Aj
そうじゃない
void func(ref int a1, out int a2, int* a3) {
a1 += 1;//OK
//a2 += 1; エラー(a2の値を参照できない)
a2 = 2;//OK
(*a3) += 1;//OK
}
呼び出すときは func(ref a, out b, &c) みたいに書く
528:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/18 12:33:11 XAPPlmlM
んーと、じゃあ、出力引数としてポインタ使う場合に、
ソースの方で明示できるようになった感じかな?
529:名前は開発中のものです。
08/07/18 19:54:41 KiMR1KWz
まぁ、そんな感じ
呼び出す側が、この変数は書き換えられる心配がある/ないをハッキリ意識できる点で優秀
530:名前は開発中のものです。
08/07/18 20:25:16 mEfKkgka
なんか伸びてるな。新作きた?(・∀・)
531:名前は開発中のものです。
08/07/18 20:40:30 CEwfzscT
何だこの流れ…
532:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:49:30 OYGLOT7E
>>518
命令を全部覚える必要ないと思う。
プログラムの仕組みを覚えれば、リファレンスがあればどんな言語にも入れるようになる。
533:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:55:09 l6qWtMrH
javaに参照渡しはない。参照の値を値渡ししてるだけ。
534:名前は開発中のものです。
08/07/19 07:48:56 +kL7Lgg0
土日スレだとは思えない流れだな
乞食除けするには一番の流れだが
535:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/07/19 18:49:32 jfY15pEO
>>532
そのリファレンスがネットに依存しちゃってるからねぇ。
ウチはエアエッヂしかないから、事実上リファレンスが手に入らない状態。
本だとアホみたいにブ厚くなるのも容易に想像つくし・・・
ホカの言語でも言えるけど、最近は「リファレンス」ってのを
本で見なくなった。
パソコンの画面だと、なんか使いにくいんだよね。
536:名前は開発中のものです。
08/07/19 22:15:24 jdlUdHgb
イー・モバイルに
C H A N G E !
(AAry
537:名前は開発中のものです。
08/07/19 22:26:42 KVFxG/CW
まぁ、俺には無理な話だw
538:名前は開発中のものです。
08/07/19 23:42:36 MnbMWard
そういやリファレンス本って最近見ない気がするな。
昔はPerlやらVBSやら結構持ってたのに……
ちょっと調べてみたらMSDNライブラリがダウンロードできるとは知らなんだ。
URLリンク(www.microsoft.com)
2464.6MB、100時間9分@56K…
539:名前は開発中のものです。
08/07/20 08:40:09 Rb93SROm
MSDNライブラリならDVDだかで送ってくれるようなきがするんだけど・・・・。
540:名前は開発中のものです。
08/07/20 18:11:10 G9G6QwgK
昔は有償でCD送ってくれたけど、今もサービス提供してるのかな?
541:名前は開発中のものです。
08/07/20 19:55:40 xFVwKDYJ
MSDNは調べてないんで分からんけど、
何らかのデータを昔は有償でCD(DVD)を送付してたってところでも、
容量の増大&ネットの速度向上、人件費削減などの理由で、昨今はウェブ公開のみってところは増えてきてるな。
今は出来ても今後不可能になる可能性は高そうだ。
542:名前は開発中のものです。
08/07/20 20:39:33 5nujgqXU
ナローバンドには辛い時代になってきたなぁ
543:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:15:04 xFVwKDYJ
>542
だよなー。
544:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:18:04 QDsvjx3i
MSDN、2GB超えってなんなんナローな、
いや、リファレンス全て詰め込んでるからなんナローけどさ。
545:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:27:56 husbxc3V
まあMSDNインストールしてるし、普段java使いだから別に良いけど
546:名前は開発中のものです。
08/07/23 02:01:59 Birm6njh
久々に来てみたら何だこの流れはw
とてもお題プリーズとか言えない…
547:名前は開発中のものです。
08/07/23 03:27:37 BcpX0LRe
>>546
お題:上下左右
548:名前は開発中のものです。
08/07/23 04:10:30 m1xbJ2hj
お題 コナミコマンド
549:名前は開発中のものです。
08/07/23 10:33:30 TpuqFXRP
今まで話についていけなくて涙目だった乞食が
お題プリーズと聞いて活き活きとしております。
550:名前は開発中のものです。
08/07/23 15:53:11 2O4Vl216
>>544
すごく残念なニオイがするぞ
551:名前は開発中のものです。
08/07/25 18:25:50 9ufzaP5O
【お題】上下左右、コナミコマンド
【タイトル】コナミコmmand
【ジャンル】タイピングゲーム
【URL】URLリンク(www.geocities.jp)
【スクリーンショット】上記のページに
【製作時間】5時間
【開発環境】MinGW (gcc)
【備考/DL容量】454KB
【概要】タイピングゲームです。ミスタイプしたときのペナルティはありません。
【操作方法】コナミコマンド、パッドでは「BA」は「ボタン1、ボタン2」
【コメント(感想)】
優秀なスコアを出したときに表示されるべき「粉巫女メイドちゃん」のイラストが欲しいところです。
552:名前は開発中のものです。
08/07/25 18:48:21 onr7Z4rF
>>551
シンプルだけど面白いなw
345点が限界…
553:名前は開発中のものです。
08/07/25 22:58:26 3LnuDiS/
コナミコマンドに特化したタイピングゲームとな!?
554:名前は開発中のものです。
08/07/25 23:17:22 SuZ53gxw
こんなんどうよ?
お題 パズルゲー以外のNP完全問題
555:名前は開発中のものです。
08/07/26 08:43:12 eb6Un/uC
>>551
320ターンでした。 コナミ子ちゃんのイラストマダー?
556:名前は開発中のものです。
08/07/27 02:19:07 VnYY/lGC
あくまでもNP Completeじゃなきゃだめなのか
557:名前は開発中のものです。
08/07/27 03:56:13 4ogSm2wk
だめなんだぜ
558:名前は開発中のものです。
08/07/27 09:20:39 UK6EuYeC
なんとか間に合いそうw
559:名前は開発中のものです。
08/07/30 08:09:44 R45nSmPR
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きた
FFドラクエ的なワンパターンゲーでどうしようも無い。
ここ見てゲームを学べ。
URLリンク(www.gametunnel.com) game tunnel
URLリンク(www.tigsource.com) TIGSource
URLリンク(jayisgames.com) Jay is Games
560:名前は開発中のものです。
08/07/30 08:29:30 ZJ0S28p2
ABAさんが出てるね
561:名前は開発中のものです。
08/07/30 11:30:05 NhGIh3Rc
少なくともこのスレには萌えもFFドラクエも無いぞ
562:名前は開発中のものです。
08/07/30 12:11:37 5BcbL3dp
とりあえず手本plz
563:名前は開発中のものです。
08/07/30 13:23:13 4uY7dTeI
>>559
で、そこで学んだ>>559はどんな作品を作ったの?
564:名前は開発中のものです。
08/07/30 20:43:16 Ielp8AXw
>>559
早く見本を見せてくれよ。
もしかして口だけか?
565:名前は開発中のものです。
08/07/30 21:49:30 J0cvkb3n
さすが夏休み。
コピペに反応するクズが溢れだしたね。
566:名前は開発中のものです。
08/07/31 01:45:14 VUuEPUNM
てか普通に過去の参加者だろ休みとか関係なしに
今更このスレにゲーム探しに来るバカがいるのか?
567:名前は開発中のものです。
08/08/12 09:10:43 TRFgp818
どうしたら短時間でゲームが作れるんだろう
1週間を目標にすると2週間かかるし、1時間を目標にFlashでシンプルなのを作ったら3時間かかった
568:名前は開発中のものです。
08/08/12 10:16:13 E4URh5Hx
>>567
やっぱり練習しかないんじゃないかな、とは思う。
あとゲームの内容を決めた後でどう書いていくか考えるのもいいけど、
行き当たりばったりで作っていくのも面白いよ。
ただそればっかりやると長期間のゲームが作れなくなるけど…
(自分がそうだった)
569:名前は開発中のものです。
08/08/12 10:52:53 mvRTJzqC
>567
実際のところ、その3時間くらいで出来たゲームを公開すればいいのではないだろうかw
570:名前は開発中のものです。
08/08/12 16:10:43 C7LUA1dr
>>569
ここで正月あたりに公開しました
やっぱり作ってなれるしかなさそうですね
571:名前は開発中のものです。
08/08/12 21:06:28 UnxwfUEV
迷わない
難しくしない
こだわらない
オレ流マムコの法則
572:名前は開発中のものです。
08/08/12 23:15:25 /7P37DQo
>>567
自分のコーディングスピードと省けるところ省けないところとを考えて計画立てるんだよ。
考えるだけでもけっこう面白いよ。
それと作ってるうちに自分のライブラリとかができてくるから自然とスピード上がると思う。
573:名前は開発中のものです。
08/08/21 18:22:11 57GCyJed
糞
574:名前は開発中のものです。
08/08/21 19:41:44 s/rC8dCy
【お題】なし
【タイトル】あじぽん
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89.9kb
【概要】
あなたたちは、いちはやく6×8のアラビア数字をうりゃうりゃしてください
同じ数字を縦横方向に3つ以上つなげると消えます
数字はenterを押すと落ちてきます、連鎖はしません
【操作方法】
↑→↓←:カーソル移動
Ctrl:数字を入れ替える
Enter:数字を落とす
Esc:リセット
【コメント】
パネポンのまがい物です
製作時間=ゲーム製作歴なこともあり、不具合があるかもしれません・・・
575:名前は開発中のものです。
08/08/21 22:00:25 GqFLaptt
>>574
やってないけどキーの割り当てをみただけで操作がしづらそうに感じる
576:名前は開発中のものです。
08/08/21 23:54:18 5UwXP9O0
>>574
落とすタイミングが難しい
頭の体操にでもなったかな
577:名前は開発中のものです。
08/08/22 01:00:35 z/hVAPYZ
>>575
ctrlよりspaceあたりの方が操作しやすいでしょうか
一般的なゲームのキー配置がよくわからないもので
精進します
>>576
感想ありがとうございます
落とすタイミングは間違えるとつむようになってます
前半はなるべく落とさずに消して
後半は各数字の残り個数を見ながら落とす感じです
578:名前は開発中のものです。
08/08/22 01:15:32 +7R0qWCV
>>577
オレの場合、
ZXCがプレステコントローラでいう□×○
矢印キーはそのままプレステコントローラの方向キー
として割り当ててる。
3Dの場合WASDを方向キー
トリガーキーとかはスペーキーかマウスボタンが多いかな。
579:名前は開発中のものです。
08/08/22 02:56:08 z/hVAPYZ
>>578
なるほど、勉強させていただきます
580:名前は開発中のものです。
08/08/22 18:30:24 8uuJPnxD
お題
581:名前は開発中のものです。
08/08/22 18:37:10 /BJ0mSbM
重力・ブラックホール
582:名前は開発中のものです。
08/08/22 19:34:38 tlTQItmI
こういうゲームを作って欲しい物だね。
URLリンク(blog-imgs-26.fc2.com)
583:名前は開発中のものです。
08/08/22 19:46:40 nQBwKrQb
今からPSPかってくる
584:名前は開発中のものです。
08/08/22 21:55:22 ZU+pPMw3
こうですか?わかりません><
URLリンク(www.dotup.org)