07/07/30 03:12:18 pe30/mJL
それもそうだね
93:名前は開発中のものです。
07/07/30 03:15:33 J2pMVHIE
ホントそうだな
94:名前は開発中のものです。
07/07/30 03:17:00 pe30/mJL
>>92は>>90へのレスね一応
95:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:56:35 O+0yOOjQ
いちいち反応しなくていいよ香ばしい奴
96:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:59:47 QVyV2zz+
きっと子供なんだ
97:名前は開発中のものです。
07/07/30 12:12:28 DMLeHcRk
>>87
中途半端なリリースってどんなところがですか?
他ツールとの比較に関しては本スレの範疇外だけど
そう思った部分が知りたいのです。
98:名前は開発中のものです。
07/07/30 12:50:23 LGKFQTzj
mp3、wavファイルをoggに変換するのに、オススメのソフトってありますか?
添付のreadファイルには「oggdrop」を推奨していましたが、
サイトが英語なのでよくわからず…。
99:名前は開発中のものです。
07/07/30 12:50:38 QZcZI+pd
近況を知る為に、他のノベルツールスレを回ってきたけど
何処も似たようなもんだね
・それなりに住人がいるスレは、ごみレスが混ざり易い
・ごみレスに反応すると、それが餌となってごみレスが増え易くなる
・本スレに専念した流れだと、ごみレスは増え難くなる
100:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:02:21 O+0yOOjQ
だからお前が一番香ばしいっての
101:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:03:01 Zpl8eSCq
>>98
まずはoggdropでググれ。
次にoggvorbisでググれ。
102:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:12:41 /+zQyInu
URLリンク(www.vector.co.jp)
これ使ってる。
便利。
103:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:10:24 lHpgnAmx
>>86
答える必要が無いと思った質問は放置しておけばいい。
むしろ、放置以外の手荒な対応は避けたほうが良いかと。
名目上ではサポートBBSになってるけど
漏れとしては、バージョンアップ時等の不具合報告用だと思ってる。
104:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:27:12 yKWVADRY
公式の質問の質もガタ落ちしたよな。
ログ飛んだあたりからかな。
105:名前は開発中のものです。
07/08/01 10:53:34 d03T1i6E
( *´ω`)ムシャムシャ
つi'"':
`、:_i'
106:名前は開発中のものです。
07/08/01 14:58:02 A7iwvxlK
( ゚д゚ )
つi'"':
`、:_i'
107:名前は開発中のものです。
07/08/01 19:26:44 igbInNpR
>答える必要が無いと思った質問は放置しておけばいい。
>むしろ、放置以外の手荒な対応は避けたほうが良いかと。
俺もそう思う
つかアホな素人のフリしてる粘着荒らし説はあるかもな
108:名前は開発中のものです。
07/08/01 21:43:06 1gtkF7d6
使い物にならないノベルツールだったら、とっくに淘汰されているはずだけど
それなりに採用実績があって質問が多発するのであれば
その原因は凄く気になる。
109:名前は開発中のものです。
07/08/01 23:56:28 bBwANYJH
公式以外でNSc使いが集まるような掲示板なりって
どっかにないのかな
掃除機、暇なときは初心者質問に答えてあげていい気がする、時もある
いや、陶磁器、いや、正直
110:名前は開発中のものです。
07/08/02 00:50:43 Dn6qnJtE
俺の知る限り、ここぐらいだな。
MIXIにもあるかもしれんが、どうせ過疎ってるだろうな。
てか公式で答えてあげるのじゃ不満なのかw
111:名前は開発中のものです。
07/08/02 00:53:53 DjSO28EM
>てか公式で答えてあげるのじゃ不満なのかw
公式で答えてあげたとして
「答えてもらえるんだ」と思った初心者がアホ質問をどんどんよせるようでは
公式板が荒れるばっかりだしなあと思ってみたり
荒れてもいいような(語弊あり)板が他にないもんかと
112:名前は開発中のものです。
07/08/02 00:58:08 dAGvxdi3
つか、暇な時に初心者に答えて上げたいんだろ?
目に付く所にない掲示板に初心者が近寄るかよ
何言ってんだwww
113:名前は開発中のものです。
07/08/02 01:00:00 DjSO28EM
それもそうね
114:名前は開発中のものです。
07/08/02 01:23:46 G/cVOmOU
ここで誘導すりゃいいじゃん
115:名前は開発中のものです。
07/08/02 01:27:11 DjSO28EM
公式に2ちゃんのurl貼るのはちょっと
と思うのは俺だけかな
116:名前は開発中のものです。
07/08/02 02:52:13 Ik6o9LNQ
ID:DjSO28EM
おお素晴らしき実力者
厨臭い初心者はお前に任すからよろしくな
117:名前は開発中のものです。
07/08/02 04:43:14 E458WfWD
どうでもいいが公式で答えてやってる中にも厨がいてうんざりする
118:名前は開発中のものです。
07/08/03 10:02:59 rJYSjmy1
うんざりするくらいなら見るなよ。
119:名前は開発中のものです。
07/08/03 10:22:16 ahv3tXLj
公式はもしかしたら思いも寄らなかったバグ報告など有益な情報とかあるかもしれないじゃないか
だったらここでいちいちクダまくなって話だけどさw
120:名前は開発中のものです。
07/08/03 21:35:24 SoEQcFEk
「ググってみろ」って教えるのは厨だっつーのがわかってない
「ググる」を知らない奴がNScripterいじるのも問題だがな
AliceSoftのSystem3.xの導入用テキストには
「『エディターを開いて』と書かれて意味が分からないレベルの人は
まだ無理ですのでPCの勉強をしてからまた始めてくれ」
みたいに書いてあった
NScripterもそんなふうに初心者お断りとキッパリ書けばいい
どっかに書いてある?
121:名前は開発中のものです。
07/08/03 21:58:03 OQffjsxt
>>120
readme.txtに「まずはマニュアル嫁」「ネットソースを参考に汁」(かなり意訳)
としか書いてないな。
宣伝にもなるってことで特に初心者を拒むことはしてないんジャマイカ
122:名前は開発中のものです。
07/08/03 21:58:21 5Oi4lX/U
System3.xとNScripterの差が・・・
123:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:00:02 g9fcxTfJ
あれ、「ググる」でググれと回答したいぜww
124:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:10:44 Sj0ktxIp
>あれ、「ググる」でググれと回答したいぜww
念です
125:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:39:27 ahv3tXLj
5,6年前かな?
Nスクは(マニュアルが揃ってないから?)難易度高いよ、と紹介されてたなー
それがいつのまにか現在は比較的簡単な部類にされてるな
126:名前は開発中のものです。
07/08/03 23:11:03 Sj0ktxIp
NScripter使用でゲーム作った人らが
「簡単なツール」みたいに紹介してる場合が多いからかもしれない
まあゲーム製作向けツールの中では簡単な部類の気がするんだけど
(HotSoupやSystem4.xに比べれば)
それでもPC始めたばかりで検索もスイスイできないような人が
使うには易くないですわな
あくまで「ゲーム一本完成できるような人たちから見たら」簡単な方だという話で
127:名前は開発中のものです。
07/08/04 01:14:22 kAYqe/nt
>>120
解答の選択肢が沢山ある場合は、ググってくれ表記もありだよ。
その表現を安易に用いないだけ。
少なくとも
オ メ ー に 厨 認 定 さ れ る 筋 合 い は 無 い
128:名前は開発中のものです。
07/08/04 01:38:20 n/ItWD6m
>>125
システムカスタマイズ(この表現は未だにどうかと思うが)しないなら、
これほど制作者に優しい簡単お手軽なツールはないと思う。
ちょっと凝る場合には妙な制約多くて大変だけどね。
129:名前は開発中のものです。
07/08/04 02:21:33 yvx3LLhU
>>120
引合材料として某システムの例を挙げたとしても
その論理は通用しない希ガス
それ以前に、ここはNScスレなんだが・・・
130:名前は開発中のものです。
07/08/04 03:15:33 iP/pqGTi
>>127
まあそれもそうかもな
悪かったね
131:名前は開発中のものです。
07/08/04 04:03:07 n6tAPyul
>オ メ ー に 厨 認 定 さ れ る 筋 合 い は 無 い
こんな奴は相手する価値無いって意味では厨と同等だぞ
132:名前は開発中のものです。
07/08/04 07:29:31 t8Uk+0/O
自発的に調べる必要があるかどうかで、ぐーぐる推奨すべきかどうかを
決めている。
この場合で「ぐーぐるって何ですか?」って聞き返された時は
きちんと答えるようにしている。
但し、推奨する理由も説明しなかった場合、厨房扱いされても無理無いと思う。
>>131
初心者お断りと書いて無ければ、きちんと教えるべき、なんて意味合への当付かと。
133:名前は開発中のものです。
07/08/04 09:03:48 nxUpQiBU
ググれ→厨認定→AA略 キモーイ
って流れ?
134:名前は開発中のものです。
07/08/04 09:06:22 ZtJUKnu4
Google検索と合わせて、マニュアルを新旧まとめてGrep検索することを推奨したい。
結局「欲しいソースにたどり着くために関連キーワードを連想」という根本的なところは一緒なわけで。
この時点でGrep検索の意味がわからない人は、それこそ「ググれ」って話。
Grep検索とは
URLリンク(www.google.co.jp)
135:名前は開発中のものです。
07/08/04 09:20:28 vo25mM5Z
>>131
いちいち反応してたらキリないしな。スルーできない奴はアレだ
136:名前は開発中のものです。
07/08/04 12:50:48 5QE1WCkj
>>128
命令文の書式そのものが比較的シンプルで、テキスト1コあればビルド無しで
動かせるというあたりが魅力だ罠
システムカスタマイズに手を出そうとなるとかなり茨の道が待っているけど、
↓あたりを読めば突破口は開ける…はず。
URLリンク(kamakura.cool.ne.jp)
137:名前は開発中のものです。
07/08/04 15:42:59 HaRBMqKl
最近、本家の掲示板を見て思った。
今まで質問者の何割位が使用条件.txtを理解しているのか?って・・・。orz
138:名前は開発中のものです。
07/08/04 15:43:50 HaRBMqKl
今まで 質問者の
↓
今までの質問者の
139:名前は開発中のものです。
07/08/04 16:03:14 2s84a3rJ
正直、システムカスタマイズやっても
吉里吉里よりははるかにハードル低いと思うぞ。
と、吉里吉里に挫折した俺が言ってみる。
140:名前は開発中のものです。
07/08/04 16:40:34 n/ItWD6m
>>139
吉里吉里の方が色んな部分で制限なくてやりやすくないか?
結局付ける機能なんてみんな変わらないから、やることも変わらないし。
でも、命令を冗長に書かなくていいのはNスクの最大のメリットだと思う。
141:名前は開発中のものです。
07/08/04 16:59:31 Rk6DUpAG
吉里吉里はなぜかフルスクリーンにするところで20秒間フリーズする
142:名前は開発中のものです。
07/08/05 01:25:23 +m8il4fy
senzogawa氏がサクラエディタでラベルやエイリアスの定義位置にダイレクトジャンプを
実装していたので、触発されて久しぶりに秀丸マクロを組んでみました。
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
内容は現在のカーソル位置からキーワードを抽出してラベルかエイリアスかを判定した
後にカレントディレクトリにある 00.txt(0.txt~9.txtも含む)~99.txt grep検索し、ヒットしたら
ダイレクトジャンプしてgrepで開いた秀丸を閉じるようになっています。
(ctags.exeや外部DLLは不要です。秀丸エディタVer6.11で確認)
数パターンをチェックした程度なので、アヤシイ部分もあればご指摘ください。
143:名前は開発中のものです。
07/08/05 01:26:42 +m8il4fy
× アヤシイ部分もあれば
○ アヤシイ部分があれば
144:142
07/08/05 08:02:16 6HI+eSqj
今日、目が覚めたら唐突にひらめいたので突貫で作ってうpしますた。
ていうか、さきほど調べてみたらsenzogawa氏もすでにリネーム機能を
実装してるみたいですが、まあ誰しも考えそうなことということでごカンベンを orz
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
*.nsc などの独自の拡張子で書いたスクリプトを元にNスクを実行する
秀丸マクロです。
スクリプトフィ或を通常のテキストと分けて関連付けしてる人向け。
単純にカレントのスクリプトファイルを検索して 00.txt~99.txtを生成後に
例のマクロの応用でNスクを実行。
相対パスで 00.txtのコピー先(Nスクのある場所)を指定できるので、同梱の
サンプルのような構成も可能です。
145:名前は開発中のものです。
07/08/05 08:03:05 6HI+eSqj
× スクリプトフィ或
○ スクリプトファイル
orz
146:名前は開発中のものです。
07/08/05 12:12:51 kF4kR8zX
自慢したいなら自分のホームページにでも載せたらどうだいオナニー厨クン(^-^)
147:名前は開発中のものです。
07/08/05 12:35:15 o6bhdhC7
なんだ、お前オナニー厨じゃないのか。
ならスレ違いだぞ。
148:名前は開発中のものです。
07/08/05 13:00:36 /TedxpqG
>>146
あれがいちいち自慢に見えるって
どんだけ情けない奴だおまえ
149:名前は開発中のものです。
07/08/05 18:34:49 O2RcH4e2
当面の間、某BBSの質問はスルーすることにした。orz
150:名前は開発中のものです。
07/08/05 19:22:57 wTPYsoOI
公式は夏まっさかりだな…。
質問の小出しとかなりすましとかどんだけー
151:名前は開発中のものです。
07/08/05 20:21:32 vAOL51pZ
公式掲示板の番号429って読んだヤシいる?
152:名前は開発中のものです。
07/08/05 20:42:42 wTPYsoOI
>>58 のバグ、8/1付で修正されたみたいだね。
153:名前は開発中のものです。
07/08/06 01:00:42 Bav46FSR
そしてNScripterDS(ogg再生プラグイン)もバージョンアップしている件
154:名前は開発中のものです。
07/08/06 15:55:16 OMqMXKU1
>>150
名無しで質問とかありえんだろ常識的に考えて。
155:名前は開発中のものです。
07/08/06 16:42:31 eDcpRYcD
>>154
別に
厨質問じゃなくてきちんとしてれば
名無しでも
156:名前は開発中のものです。
07/08/06 16:49:14 GspgLvc3
回答者まで名無しで、レスが積み重なると
質問者なのか回答者なのかわからなくなるのが困るw
157:名前は開発中のものです。
07/08/06 16:50:51 eDcpRYcD
>>156
それはあるかも
158:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:19:07 gNLyg9H7
>>144
秀丸もってないからなぁ
他に使いやすいフリーのエディタない?
今はテラパッドつかってるけど
159:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:28:30 Q9UeJGRF
俺はサクラエディタかな
他のエディタのアウトライン解析に比べると、Nスクのラベル管理に向いてると思う
先祖川氏が設定用のファイルを公開してるから、かなり環境は整えやすいし
ダイレクトタグジャンプも、ファイルいくつも作ってると便利なので重宝させてもらってる
まあ、何使おうと慣れが一番大きいとは思うが
160:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:38:56 CjKwgtC1
>>158
既に開発終了してますが…
WHiNNY
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
161:名前は開発中のものです。
07/08/06 22:23:11 OMqMXKU1
秀丸エディタの場合はVer6以降ならアウトライン解析に対応してる。
設定文字列に正規表現で ^\*(.*)$ とかやればラベルの見出し表示が可能だね。
162:名前は開発中のものです。
07/08/08 00:34:33 hBwJCkgp
nega 2 するとフリーズ喰らうのって俺だけ?
nega 1 は全然平気だから、2のネガ優先はきっと相性か何かだと思って使ってないけど、
使えるモノなら使ってみたい。
163:名前は開発中のものです。
07/08/08 01:26:26 6N+aGrgJ
配列変数について質問です
現在、配列変数は代入命令にしか対応して無いのでしょうか?
配列変数に入れた値を直接計算できればと考えてます。
164:名前は開発中のものです。
07/08/08 01:47:41 g9i2A/N8
>>163
試せばわかるだろ
165:名前は開発中のものです。
07/08/08 02:06:27 YIhIJ8kO
他の方法を取るしかないようですね
可能なら管理が楽になると思ったのですが残念です。
166:名前は開発中のものです。
07/08/08 10:39:02 oQdJ4A5b
楽も何も、普通の変数だって add %1,5 と mov %1,%1+5 とでは
そうたいして変わらんと思うんだが。
167:名前は開発中のものです。
07/08/08 15:02:28 Ym7b/kiU
>>162
前スレで俺は報告したがスルーされたなw
マシン固有じゃなくて、多分バグ。
168:名前は開発中のものです。
07/08/08 16:00:01 xQWP7+Q+
ありがとうございます
確かに代入で用が足りますね。
add命令等で最初の数に配列変数を指定できないので困っていました
配列変数を数字変数に代入して計算する処理に変更しましたが
今後に生かしたいと思います。
169:名前は開発中のものです。
07/08/08 16:44:13 zAFo3y8t
たとえ丁寧でも自分で試してもみない奴は
170:名前は開発中のものです。
07/08/08 16:50:28 xA3tlA5p
打ち首獄門
171:名前は開発中のものです。
07/08/08 18:43:19 hBwJCkgp
>>167
レスありがとう。前スレのは見落としてたわ。
やっぱバグっぽいか。
画像作り直せば対応できるし、その意味で修正の優先順位は低いんだろうね。
172:名前は開発中のものです。
07/08/08 21:34:49 yMykVIBX
試してエラーでたから聞いたんだよチンカス共
173:名前は開発中のものです。
07/08/08 21:40:08 A2rxOTkF
試してエラーがでたのなら、それで結論は出ているw
174:名前は開発中のものです。
07/08/08 21:55:44 MJTTQc68
回答をもらった途端に態度が変わる奴
175:名前は開発中のものです。
07/08/08 22:09:45 zAFo3y8t
最も基本である変数や代入命令が理解できない奴は
まともなシステム組めるわけが無いので諦めろ
176:名前は開発中のものです。
07/08/09 07:58:49 ai1JZVjm
理解できねえから、理解できるように質問してんだヴォゲ!
とかいいそうな香具師には到底理解は無理だろ。
177:名前は開発中のものです。
07/08/09 10:00:15 D1vZ3T9t
ちゃんと自分で調べた上で理解できないから、
理解できるように教えてくれってのはありだと思うけどな。
178:名前は開発中のものです。
07/08/09 10:32:22 S1ky0TgD
最低限のことも自分で調べられないやつに
まともなシステムを組むなんて無理、、、て意味もあるだろ?
179:名前は開発中のものです。
07/08/09 12:08:26 wi+ngt/U
ここで罵倒されるのイヤならオフィシャル本買った方が良いよ
180:名前は開発中のものです。
07/08/09 12:11:16 kl7hqGpu
というかオフィシャル本か講座サイト一通り見れば
大抵の初心者質問はなくなると思うけどなぁ・・・
181:名前は開発中のものです。
07/08/09 15:07:22 5pA7kI7c
あどばんすどオフィシャルガイドは持ってるんですが、
どうにもwaveの鳴らし方、というかボリュームの調整の仕方が分かりません。
変数で音量は保存してあるのですが、
その音量で鳴ってくれない・・・。
sevol nscripterでぐぐっても四件しか出てこないし。
どうしてか心当たりのあるかた、教えていただけませんでしょうか。
182:名前は開発中のものです。
07/08/09 15:17:09 5pA7kI7c
wave命令がいけなかったようです。
dwave命令にしたら解決しました。
183:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:09:03 OO3+w45T
僅か十分の釣りってことで終了
184:名前は開発中のものです。
07/08/09 23:29:31 aQY0kyCt
>>180
初心者向けのオフィシャルガイドとあどばんすの2冊、という条件がつくだろうけどね。
185:名前は開発中のものです。
07/08/10 00:19:02 x3YSQNZZ
調べられる事と理解できる事は別だと思う。
俺は元々プログラマだから、Nscくらいにはすんなり入れたけど、
そもそものプログラミングを覚えるまでにかなり時間が掛かった。
本を読んでも全然理解できなかったんだよな。バカだから。
何度も何度も何度も何度も同じところを読んで、実践してを繰り返してやっと少し覚えられる。
世に色々本はでてるけど、そういうのを読んで
さっと身に付ける事ができる人って頭いいんだろうなぁ、と常々思う。
186:名前は開発中のものです。
07/08/10 00:36:23 Apn4Uqrg
だからといって、いちいち人に聞いていいというものでもない。
187:名前は開発中のものです。
07/08/10 01:38:09 nQKYPbnr
>>185
そうやって必死に覚えた技術を、ロクに調べもしないでアフォ面こいて「教えろよヴォケ!」とか言う奴に
懇切丁寧に教えてやれるのか?
だとしたら仏様だよ。マジで感心するわ。
188:名前は開発中のものです。
07/08/10 02:14:26 y4pPSru+
プログラムできる奴は、他人の意味不明でクソみたいなソースを眺めて必死に理解しようとするタイプ
プログラムできない奴は、入門書やリファレンスを必死に眺めて理解しようとするタイプ
だと思う。多分。つまり根性あればOK。まあ、なんでもそうか。。。
ぶっちゃけNスクでエロゲ作れれば、PSPでギャルゲぐらいは作れるのだよ。
そこで重要になってくるのが、自分で問題を解決できる力があるかどうか。
それさえあれば後はプログラム、、、つーか、必要に応じてヘルプ眺めるだけのパズルと同じ。
技術的センスや頭の良さはあんまり関係ないさ。
以上、優しいお兄さんからの妄想でした。ウヒャヒャ!
189:名前は開発中のものです。
07/08/10 02:43:05 c1bpma5S
意味のない話に終わってしまったな
190:名前は開発中のものです。
07/08/10 08:10:06 4rHL6qqR
入門書やソース眺めても最初は理解なんて出来ないだろ
スクリプトなりソースなり打ち込んで動きと構造が掴めて
初めてソース読んだだけで判るようになる
だから行動力ないやつは聞いても無駄
191:名前は開発中のものです。
07/08/10 10:26:06 pesOCL2c
>>190
トライ&エラーは基本だよね。特にデバッグの作業はそこらへんがものをいう。
最初は「変数って何?」のレベルからスタートでいいから、とにかくサンプル
(Nスク本体同梱のヤツでもいい)をいろいろいじりまわして概念をつかもうと
する努力をしなければ技術は身につかない。
というか、オフィシャルガイドブックは「プログラミングなしでもノベルゲームが
作れる!」みたいなのがうたいい文句にしてるから困る。
で、“ちょっとGoogleで調べればわかるような” 質問を2ちゃんねるでしてくる
ような香具師にはとうていそういう努力をしてきたとは感じられるはずもなく、
>>187 を根拠に厨認定されて叩かれるわけだな。
まあ、これはどの技術板やスレでも共通していえることだけど…。
192:名前は開発中のものです。
07/08/10 12:30:12 V2OheMiT
自称プログラマたちのオナニースレになりました
193:名前は開発中のものです。
07/08/10 13:25:56 6yV5kLs7
技術的な話が出るとすぐオナニー認定ってどんだけヘタレよ。
194:名前は開発中のものです。
07/08/10 13:56:29 08jos426
夏だから暑くて頭が上手く働かないだけじゃないのか
195:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:41:36 V2OheMiT
>>193
この程度で技術的な話てどんだけ頭悪いんだよ。
196:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:42:56 EZYKXcCx
Nスク関係ない自分語りだからオナニーと言ってるんだろ
197:流れをまとめると
07/08/10 22:04:46 OhJa70FX
>>195
その頭の悪い代表が >>163
「基本中の基本くらい身につけとけ」っていう流れが >>172-191
あやうく巻き込まれそうになったのが ID:hBwJCkgp
釣りに失敗したのが ID:5pA7kI7c
スパンスパンしたのが辻
198:名前は開発中のものです。
07/08/10 22:13:31 rBZPlg+2
最後の行はいらねえんだよキモオタ
199:名前は開発中のものです。
07/08/10 22:20:10 Ufrm7QD3
>>198
そこは笑ってやるところだろ。
カルシウム足りねえんじゃね?
200:名前は開発中のものです。
07/08/10 22:28:29 rBZPlg+2
さっき牛乳飲みすぎて腹壊した
201:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:54:57 rDeCnEaa
>>200
下痢オタ、キモいよ
202:名前は開発中のものです。
07/08/11 01:05:33 cG94Djir
ぶっちゃけ「スクリプトにプログラミングセンスなんていらねえぜ! フゥーハハァー」
という人がいるのはNスク自体が誰でもウェルカムである以上いたしかたない事だ罠
まあ、一緒にゲームを作ってくれる人がいるかどうかは知らんが
203:名前は開発中のものです。
07/08/12 01:14:32 umNxIeG2
おまいら、とりあえずコレでも見てもちつけ保守
Yellow Lab Puppy(ワンコ映像)
URLリンク(youtube.com)
204:名前は開発中のものです。
07/08/12 18:05:29 IV9wpNuO
↑グロ動画注意
205:名前は開発中のものです。
07/08/12 18:23:48 shn47jJh
なるほど、これか。
鳥肌立ったぜ
URLリンク(suzuka.mine.nu)
206:名前は開発中のものです。
07/08/13 00:11:01 ks1vmeKX
かわいいじゃん。
てか意味無くわんこ動画はるなよw
207:名前は開発中のものです。
07/08/13 00:13:09 azsfe4iw
↑フェイクだから注意
208:名前は開発中のものです。
07/08/15 12:55:00 78O5ffLn
既読か未読かの判定ってどうやってやるかわかる人いる?
下のようなスクリプトをtextgosub先に入れたんだけど、目論見通りに動いてくれなくて。
btndef clear
btntime 1
systemcall 既読skip
textbtnwait %0
skipoff
if %0=-2 未読
notif %0=-2 既読
209:名前は開発中のものです。
07/08/15 14:34:23 GorJgB6W
ここではスレチな話題を出した方が釣れるよ?
210:名前は開発中のものです。
07/08/15 15:20:38 GOipNeyN
まず何がしたいのか。その目論見とやらを聞きたいな。
211:名前は開発中のものです。
07/08/15 15:22:31 NQrxNEAC
>>208
さすがに釣りだよな?
もし本気で言ってるなら、とりあえずテンプレサイトぐらい見ようぜ
そもそも目論見通りに動いてくれないなら自分で最初からプログラム組めよと(ry
212:名前は開発中のものです。
07/08/15 16:50:45 clUtCwMj
高度な縦読みかと思って読み方を探してしまった
213:名前は開発中のものです。
07/08/15 16:56:40 sEileRRE
スクリプト見てもまったく意図が分からない…
俺が頭が悪いんだろうか
214:名前は開発中のものです。
07/08/15 19:43:06 FtzOw28Q
不親切な質問で申し訳ない。
公式掲示板で既読文章の文字色変更という案を見て、既読未読判定が出来るかなーと思ったわけです。
上で書いたスクリプトはあくまでも既読未読判定の為のもので、あれとは別にtextbtnwaitが必要なことに注意。
> 目論見
未読文章中ならばtextbtnwaitを既読スキップで通過できないという性質を利用したい。
でも上のスクリプトでは、textbtnwait命令自体が既読か否かという問題になってしまうっぽい。
215:名前は開発中のものです。
07/08/15 19:57:20 J8CIwUeS
>>214
とりあえず小学生に戻って日本語勉強してこい
216:名前は開発中のものです。
07/08/15 20:25:12 4FxRGJ8D
既存のスキップ使えなくなってもいいならアリかもしれないけどね
文字送り時に既読スキップかける
→次テキスト表示時に解除されなければ既読、解除されたら未読
というのがしたいんだろうけど
そもそもtextbtnwaitの返り値-2はマウスホイールの上入力では…
217:名前は開発中のものです。
07/08/16 01:58:35 2WnAJSWh
>>186-187
誰も調べもせずに人に訊くのがOKとは言ってないのだがのぅ。
ただ、調べても何かキッカケがないと理解できない場合もあると。
「憤せざれば啓せず。ひせざれば発せず」
と、論語にもある。
「自ら勉強して、あとちょっとで解りそうな所まで来てるのに行き詰まってしまった
─というような時でないとヒントは与えてやらない」
218:名前は開発中のものです。
07/08/16 02:02:04 2WnAJSWh
うわ。すまん。えらく古いレスに返事してしまった。
リロードすればよかった。
219:名前は開発中のものです。
07/08/16 02:51:36 djuiGk65
マウスホイール有効に設定していないときは-2であってたような希ガス
220:名前は開発中のものです。
07/08/16 03:18:26 fI1ZIKSB
>>208 >>214
ボタン返り値-2or-5は時間切れでの通過を拾うだけだからスキップ終了用途には間違い。
スキップ終了を拾うならgetskipoffをしておいた上で-60で待てばいい。
既読スキップで止まった以外にも、普通に左クリックで止めても-60返ってくるけどね。
勘違いしてると思うが、既読か否かは、毎行頭で読んだか否かを内部で処理してるだけ。
今回のtextbtnwaitがある領域には@\まで読んでいないと来れないから処理してる部分が違う。
つまり、我々が出来る領域では既読未読で何か行うことは出来ない。
この回答で如何だろうか?
221:208
07/08/16 05:14:50 vNjKnVQI
理解しました。
確かに、何の証拠もなく勘違いしていたよう。ありがとう。
おとなしくシーンラベル単位の既読未読判定にしておきます。
222:名前は開発中のものです。
07/08/16 05:26:08 1UhfIRz8
優秀なエスパーがいるな
やるじゃんw
223:名前は開発中のものです。
07/08/16 08:31:45 /B+xk0II
毎行ラベルを入れれば未読判定出来るけどな。
224:名前は開発中のものです。
07/08/16 09:05:49 VO/BWids
それやったらラベル大杉!エラーが出た
225:名前は開発中のものです。
07/08/16 16:10:52 FHPiGq/a
クリック待ち数自体は10000も無いんじゃ。
226:名前は開発中のものです。
07/08/16 17:11:07 6M8GYVb7
シナリオの長さによるだろ
227:名前は開発中のものです。
07/08/16 21:24:05 fI1ZIKSB
220に自己レス。既読スキップで未読箇所ストップした場合は-60こないわ。
試してないけど多分そう。適当にレスしちゃってごめんね。
228:名前は開発中のものです。
07/08/16 21:56:17 1UhfIRz8
>>227
いや、試せよw また適当だなw
試してやったけど合ってるな。
229:名前は開発中のものです。
07/08/18 22:14:25 dR+VsZCV
公式の文字装飾はまだか?
230:名前は開発中のものです。
07/08/18 22:22:20 bv+HAqtF
>>229
Nスク2からじゃね?
231:名前は開発中のものです。
07/08/20 19:41:49 m84QTmWi
ていうか、製作は進んでるのかNスク2…?
232:名前は開発中のものです。
07/08/23 12:41:06 uL0dwB+O
画像変換時(透過pngをNScripterのアルファブレンド形式に変換する際)に
bmpにはなるのですが、画像の左半分が緑になって、
右半分が白になってしまうんですが、これは何が問題なのでしょうか。
233:名前は開発中のものです。
07/08/23 15:32:37 ezhu8p5p
画像変換はおかしくなることが多い
pngで画像を作ってるなら、
プラグイン使ってpngをそのまま使った方が
容量・読み込み速度共に高いと思う
234:名前は開発中のものです。
07/08/23 20:13:44 IS8G+Y4X
たぶん元のpng画像に透明度(アルファチャンネル)の情報が正常に記録されてないんじゃないかな。
透明度情報がない(あるいは読み取れない)と元画像がどんなものであれ、
画像部分が全面緑でマスク部分が全面白のbmpとして出力されてしまうはず。
235:名前は開発中のものです。
07/08/24 10:07:06 glNpFuj2
>>233,234
どうもありがとうございました!
お陰様でなんとかなりました。
透明度情報がなかった事が原因だったようですが、
正直、使いづらいですね…。
236:名前は開発中のものです。
07/08/24 12:24:50 +St1VoUm
透過PNGじゃないものを変換すれば当然マスク情報など出力されるわけないでしょう。
明らかに自分のミスなのに、使いづらいってどんだけ……。
237:名前は開発中のものです。
07/08/24 15:14:10 7AkNpssa
>>236
心を読むプログラムか何かで
自分が思ったところを透明にして欲しかったんだろうな……。
透明度情報無しで、透明化して欲しいとか意味が分からん。
238:名前は開発中のものです。
07/08/24 15:25:29 c14qByw+
png2abmpなんか全然関係なくそれ以前の問題だろ
自分がPNG画像を作ったグラフィックツールさえ使いこなしてない
ただの脳味噌タラちゃんじゃないかバブー
239:名前は開発中のものです。
07/08/24 15:27:49 mqbPgDQc
バブーはイクラちゃんだバブー
240:名前は開発中のものです。
07/08/24 15:28:14 ilC8CizO
>>237
何、そのドラえもんの秘密道具?
もしも脳内妄想をまんまゲーム化するプログラムがあったら…と考えるとちょっと怖い
241:名前は開発中のものです。
07/08/24 21:42:30 T3lfjZZ5
>>235
次からそういうくだらない質問は公式BBSでしましょうね
242:名前は開発中のものです。
07/08/24 22:17:15 LUOLf3gV
なんで叩いてるのかよう分からん
透明度情報が出力されないことは割とありがちだし、
少なくともdefineって何ですかよりマシな気が・・・
あれ、ひょっとしてこれツンデレ?
243:名前は開発中のものです。
07/08/24 22:29:35 XBWHjLnE
このスレは、フクロ叩きにして悦に入るバカの巣ですのでしょうがないのです
244:名前は開発中のものです。
07/08/24 23:08:37 /7cmdwBl
ようこそバカの巣へ
245:名前は開発中のものです。
07/08/24 23:10:16 wzs6GP/M
あばらぶぶぶwwww
246:名前は開発中のものです。
07/08/25 03:00:24 D8pp27J9
>>242
透明度情報うんぬんはNscと関係ないからじゃないか?
言うなれば「メモ帳ってどうやって使うんですか?」って質問をここですると叩かれるような感じ。
247:名前は開発中のものです。
07/08/25 03:06:39 JGJo+WDk
ちょっと脇にそれた程度で関係なしかよw
それってプラグインの話題するなってくらい暴挙じゃね?
248:名前は開発中のものです。
07/08/25 10:23:15 lRNLSK9A
>>247
プラグインはNSCと関係あるだろ。
何いってんの?
249:名前は開発中のものです。
07/08/25 10:31:05 YrYtNN5z
殺伐としてるな
夏だから便乗が沸いてんのか?
透明度情報で変な変換されたのは俺もやったことあるし、
変換ツールの注意点と考えればNスクと無関係でもないと思う
250:名前は開発中のものです。
07/08/25 12:36:31 IV8tDAEf
自分のミスのせいなのかツールのせいなのかきちんと見極めてからツールのせいにしろってこと。
皆普通に使えてるツールなのに自分だけ異常動作するなんて明らかに自分が悪いじゃないか。
251:名前は開発中のものです。
07/08/27 08:12:54 ln2/QA4J
>>250
いいから沸点下げろ
252:名前は開発中のものです。
07/08/27 09:56:38 8XH/s2Xv
下げるのかよ
253:名前は開発中のものです。
07/08/27 10:34:04 jNh+0tQp
とりあえず話題変換
Vistaで不具合出た人いる?
254:名前は開発中のものです。
07/08/27 10:39:15 b8xgr9ZU
>>251-252
ワロタwww
255:名前は開発中のものです。
07/08/27 20:26:09 EHzIDnBC
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
NScripterが半角英文に対応したらしい
256:名前は開発中のものです。
07/08/27 21:39:32 fT4Y1tcf
おお、なんか嬉しいな
257:名前は開発中のものです。
07/08/27 21:41:45 4AmjRAsl
文章中に半角埋め込めれるようになってほしいぜ。
258:名前は開発中のものです。
07/08/27 21:46:32 fT4Y1tcf
>の中に書いておけば、普通に埋め込めるっぽいぞ
259:名前は開発中のものです。
07/08/27 21:50:45 4AmjRAsl
ああ、いや。
「私ね、CCCってバンドが好きなんだー」
みたいに埋め込めれないのかなぁ、と。
あれ、やり方が悪いんかな。ちょっと試してくる
260:名前は開発中のものです。
07/08/27 21:52:36 fT4Y1tcf
あ、ごめん
悪かったのは俺のやり方だった
日本語と混ぜた時は半角2文字ずつ置いていかないとダメだった・・・
261:名前は開発中のものです。
07/08/27 21:53:54 /hex5HiX
>>259
CCC(笑)
262:名前は開発中のものです。
07/08/28 03:17:50 AJZ/JMrs
次バージョンwktk
263:名前は開発中のものです。
07/08/28 06:02:37 R1Cg2dV0
日本語と混合が今までと同じじゃ使いどころが無いな
264:名前は開発中のものです。
07/08/28 06:21:36 +/3XfuHF
>>263
ケツが2文字単位でなくていいのと、
半角スペースを使えるのは大きいかも
265:名前は開発中のものです。
07/08/28 08:24:27 R1Cg2dV0
>>264
でも、擬似的に英文字のみで表示させる場合のみだけ
setwindowで文字サイズの横幅を
縦幅の2/3で表示させて半角っぽくできるからなー
266:名前は開発中のものです。
07/08/28 08:59:11 +/3XfuHF
俺は文字列スプライトで
半角サイズにして日本語の文中に放り込んでる
バックログは変数で管理してるし
267:名前は開発中のものです。
07/08/28 10:44:05 pOCd38I/
不便さが長く続くと職人が生まれるなw
268:名前は開発中のものです。
07/08/28 10:45:16 gXdolN2r
まあ>>265や>>266みたいな方法じゃなくても表示できるようにっていう
クライアントからの要望なんじゃねーの? といってみるテスト
269:名前は開発中のものです。
07/08/28 17:06:20 R1Cg2dV0
半角英文表記が出来るってだけなら、いらないなー
ついでに半角を斜体で表示出来るようにしてくれた方が
有り難いけど
270:名前は開発中のものです。
07/08/28 18:04:22 CcLxySA0
もっと表現の自由を!
271:名前は開発中のものです。
07/08/29 05:02:17 4gtNXMqw
公式に、バグと仕様の違いを理解出来ない奴が湧いてるな……
272:名前は開発中のものです。
07/08/29 08:19:36 2EsUblGq
もしかして「ルビについて」か?
だからお前、沸点下げろって。沸いてるのはお前だ。
273:名前は開発中のものです。
07/08/29 08:21:00 2EsUblGq
また間違えた。上げて。沸点。
274:名前は開発中のものです。
07/08/29 08:21:55 +YzGpdWB
ワロタ
275:名前は開発中のものです。
07/08/29 10:07:18 MvrOi6cP
もーみんな沸点下げちゃえ
276:名前は開発中のものです。
07/08/29 10:33:29 WES1Hnku
そして蒸発していなくなれ、と。
277:名前は開発中のものです。
07/08/29 12:50:55 fHIDwdYE
上手いね。
278:名前は開発中のものです。
07/08/29 21:33:50 FbaPJy8c
公式ってアフォ共をニヤニヤしながら眺めるところだと思ってるんだが
おまいらマジで見てるのん?
279:名前は開発中のものです。
07/08/30 09:53:45 ZeBGlBXo
おまいら面白過ぎwww
280:名前は開発中のものです。
07/09/02 11:30:03 zAiYuHlN
ほしゅ
281:名前は開発中のものです。
07/09/02 14:36:22 HXK+4A1b
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
""""
282:名前は開発中のものです。
07/09/03 00:59:41 1u1y6dU9
沸点w
283:名前は開発中のものです。
07/09/03 11:25:01 /b17Yxe7
接点t
284:名前は開発中のものです。
07/09/03 14:35:52 UFiRXgVQ
凝固点
285:名前は開発中のものです。
07/09/03 15:57:26 XKjplgUC
支点
286:名前は開発中のものです。
07/09/03 16:01:32 UW2+HyUx
力点
287:名前は開発中のものです。
07/09/03 16:55:56 UNt2K/B3
北極点
288:名前は開発中のものです。
07/09/03 18:07:43 Marno0N9
空気を読まず超低級プラグイン投下。
デバッガに文字列を送る、ただそれだけのプラグイン
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
289:名前は開発中のものです。
07/09/03 18:52:56 rDcPy2/+
すまん、イマイチ使いどころが分からない
デバッグの内容が出るなら有り難いんだが
(デフォのdebuglogはカスタマイズしてると激重になるし)
290:288
07/09/03 19:34:38 Marno0N9
>>289
バグを追いとかで自分の書式でログを埋め込んで実行位置を特定したい時、
あるいは任意の値の変化を監視したい時くらいかな…?
あとはシーン番号やラベル名を埋め込んで呼ばれたら表示するようにしておくとか。
せめてNScripterに行番号を取得できる命令があればなあ…。
291:名前は開発中のものです。
07/09/03 23:01:22 YqHr+o0X
みなさんがノベルゲーを作るためにNScripterを選んだ理由は何ですか?
Flashで作ろうと思いませんでした?
292:名前は開発中のものです。
07/09/03 23:25:36 vdVqeqkl
>>2917
2行目が余計だな。
思わないからNスクやってるわけで。
そのテの議論は↓でさんざん出てるからスレ内検索するといいよ
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
スレリンク(gamedev板)
293:名前は開発中のものです。
07/09/03 23:51:08 uAjHFG0k
>>2917に期待
どちらかというと「何でFlash?」と聞きたい
ノベルゲー作るのに一番やりやすいのは、最初からある程度の機能が実装されてる
ノベル系のゲームエンジンだと思うのだが
まぁ、俺はたまたまNスクに触って、
ある程度作り込んじゃったから、今さら他のツールに移りにくいんだがw
294:名前は開発中のものです。
07/09/03 23:52:07 vdVqeqkl
俺どんだけ未来レスwwww
295:名前は開発中のものです。
07/09/04 00:02:33 nz4QceS/
Flashは演出と割り切って吉里吉里やNスクに組み込んだ方が有用だな。
ログとかセーブとかの処理とか使い勝手いいように組むまで時間掛かるからめんどい。
やるならエンジンに勝手にやらせて、自分は中身作ってた方がいい。
296:名前は開発中のものです。
07/09/04 11:31:24 Gsbp1mio
>>293と同じだな。今や使いやすさで使い続けてる。
メニューバーやタイトルバーとかカスタマできる吉里吉里を使ってみたいが、
それより今はゲーム内容の充実が優先だしな。
いつかは使ってみたい吉里吉里
297:名前は開発中のものです。
07/09/04 12:18:22 MTXUt0Gc
フラってNscに組み込めるようになったの?
298:名前は開発中のものです。
07/09/04 12:21:08 jqrWoBw8
>>297
再生プラグインなら>>7のNS栗にあった希ガス
使ったことないけど
299:名前は開発中のものです。
07/09/04 20:53:58 8sq87hFu
>>291がFlash製のゲームエンジンを指してるのかゲームそのものを
Flashで組んでしまうのかはわからんけど、「そこにNスクがあるからさ」
でいいじゃない、もう
300:名前は開発中のものです。
07/09/04 21:41:35 RYEVmxS3
FLASHでも吉里吉里でもいいんだろうけど、たまたまNスクを最初に触って、不満がなかったから。
どれが優れているかが問題なのではなくて、俺が不満を感じないことが必要充分条件。
人の顔色見てツールを選ぶ必要はない。
301:名前は開発中のものです。
07/09/04 23:27:55 wwDLtJvn
で、結局>>291はバックレたみたいだがやっぱクマか。
302:名前は開発中のものです。
07/09/05 00:32:05 wushZy2l
まーたまたまた喧嘩腰だな。
切れやすい30代かよ。
303:名前は開発中のものです。
07/09/05 04:37:01 MYXqXazB
>>302
そのくらいでけんか腰とかいって、どんだけゆとりよ
304:名前は開発中のものです。
07/09/05 08:37:11 bZc9XyOg
つーかあからさまにクマなのに釣られるなんてまだ青い。
305:名前は開発中のものです。
07/09/05 10:44:03 QGr5/O74
いつまでやってんだよ
釣り堀だなここは
306:名前は開発中のものです。
07/09/05 11:21:58 Wa+txjbT
ゆとりがないニートの巣窟だからなココ
307:名前は開発中のものです。
07/09/05 20:30:35 KhBgLyeY
ボタン上にカーソルを持っていったら、その時だけカーソルの見た目が変わるようにする方法ってありますか?
308:名前は開発中のものです。
07/09/05 20:33:10 c3XQAU4W
ある
309:名前は開発中のものです。
07/09/05 20:34:31 5wdLsIJa
あるよ!
310:名前は開発中のものです。
07/09/05 21:23:25 ginMGmY2
ボタン上かどうか座標で判定してやればいいだけ
311:名前は開発中のものです。
07/09/07 03:17:02 MCji/qGz
>>310は優しすぎ
312:名前は開発中のものです。
07/09/08 00:27:41 2zbKyPAb
そうか?w
313:名前は開発中のものです。
07/09/08 03:15:10 8f3q31vm
座標判定ってすげーめんどうだなw
314:名前は開発中のものです。
07/09/08 09:42:07 VkJrQMvd
>>313
ペイント系ソフト使うとかデスクトップ計測ソフトを使うとかすればいいよ
315:名前は開発中のものです。
07/09/08 10:46:15 esp3C4X3
そもそもボタン置いてる時点で座標指定してると思うが
316:名前は開発中のものです。
07/09/08 17:38:33 GihNiD2X
あれ、カーソル変えるのって非推奨だったような気がするんだが
俺の記憶は古すぎ?
317:名前は開発中のものです。
07/09/08 19:50:54 X6u447zA
日本語でおk
318:名前は開発中のものです。
07/09/08 20:18:46 2zbKyPAb
>>316
カーソルの変更方法を例の非推奨命令しか知らないとか、どんだけ頭悪いんだよ
319:名前は開発中のものです。
07/09/08 20:38:08 Daj9uRT5
NScripter使いはまともなのがいないからな
320:名前は開発中のものです。
07/09/08 20:40:41 g1KPMbMy
>>319
お前も含めて?
321:名前は開発中のものです。
07/09/09 05:08:29 biOIU5dr
公式でも出てるけど、ルビは何とかならんかな
たまに変なところで改行されてしまうから困る
322:名前は開発中のものです。
07/09/09 08:59:23 hhKP3lUF
文句あんなら自分でプログラム組めよカス
といわれるのがオチ。ここでは
323:名前は開発中のものです。
07/09/09 12:42:28 r9nRYVha
でも明らかに不具合っぽいしねぇ
まぁ、見栄えを気にするなら
そういう所に引っかからないようにテキスト書くのも大事かもしれんが
324:名前は開発中のものです。
07/09/09 13:15:21 TOTdOdhO
>>322
自分で組めよは、いつものバカだからそれはスルーで良い。
むしろ再現性のあるバグなら公式BBSやらメールで報告した方が良いんじゃないか?
325:名前は開発中のものです。
07/09/09 18:52:19 KMY7Zw32
もう報告されてるよ
326:名前は開発中のものです。
07/09/09 20:52:20 aS1eEnO/
報告されても無反応じゃな
既出報告だったらだったで何かしらリアクションするか
マニュアルに追記すりゃあ良いのに
スルーだからバグなのか仕様なのかも分からんしな
やる気なさ杉
327:名前は開発中のものです。
07/09/09 23:55:20 v7gJPzt4
nscmake.exeやnsaarc.exeにコマンドラインから暗号化ディレクトリを渡せたりできますか?
方法調べてみたのですが見つかりません。
毎回ダイアログで訊かれるのがすごく面倒です。
328:名前は開発中のものです。
07/09/10 00:19:55 YRc0SCEh
>>327
公式で聞けよカス
というのもカワイソウだから、心優しいお兄さんからアドバイス。
おまえみたいな文系バカにゲーム作りは無理だから諦めろっ☆
というのもカワイソウだから、心優しいおじさんからアドバイス。
diswinでも使ってmainのargvにくっついてるvoidを外せっ☆
329:名前は開発中のものです。
07/09/10 00:25:26 7MEGRcrJ
>>328
おまえきもいな
330:名前は開発中のものです。
07/09/10 00:31:35 hmq7+RX9
違う、これがツンデレなのである
331:名前は開発中のものです。
07/09/10 00:37:34 nPLSTgLB
>>327
とりあえず、トップのフォルダを共有フォルダにぶち込んでおけば
アクセスは早くなるんじゃね?(XP使用時)
332:名前は開発中のものです。
07/09/10 00:55:34 5yFfICBw
コマンドライン引数渡せないプログラムってバッチ処理するのに苦労するよな
333:名前は開発中のものです。
07/09/10 01:01:48 C/dzzuYQ
キモいながらも教えてやる328に萌え……るのは無理だったorz
334:名前は開発中のものです。
07/09/10 02:07:44 5qshvg/k
たしかにキモイけどw
解決案だな……っていうか知らなかった。
void指定を外すだけで良かったのか。
335:名前は開発中のものです。
07/09/10 12:13:21 ZLGtsfDk
逆汗の話はこれくらいにしようや
336:名前は開発中のものです。
07/09/11 20:37:45 s1K/6sK6
ギャクンブルはプログラマのロマンだぜ
別に推奨するわけじゃないが
337:名前は開発中のものです。
07/09/12 16:05:04 QayWzyDw
ここは地の果て流されて 俺
338:名前は開発中のものです。
07/09/12 16:37:08 d7gwmJPI
今日もさすらい 涙もかれる
339:名前は開発中のものです。
07/09/13 01:45:58 6uHQMhEk
昔のゲームとか逆転裁判みたいにテキスト表示時にポポポポ鳴らしたいんだがうざいかな?
どうやるのかもよくわからないんだけど。
340:名前は開発中のものです。
07/09/13 09:28:32 Md6FV1CP
>>339
俺はポートピア世代なんで割と好きな演出だけど、イマドキのユーザーは
どうなんだろうねえ…。
表示用のサブルーチンに文字列渡して一文字ずつ表示しながら音を鳴らすか、
セリフの最初にポポポがループしている効果音を鳴らし始めて、@ や \ の直前で
止めればそれっぽくなるよ。(後者の場合は、テキスト速度に合わせて何通りかの
ポポポを用意しておかないとダメだけど)
341:名前は開発中のものです。
07/09/13 13:59:07 buxY7Mmk
俺もポートピア世代だがむしろうざい が
スキップ表示やポポポ音カットなどの軽量化がユーザの自由で出来ていればかまわない
ポポポ音がBGMの邪魔にならなければいいな
ここは技術板なので本来こういうこと(過剰演出否定的内容)は言うべきではないと思うが
とにかく「重たい」ゲームなど内容に関わらず嫌われる
ゲームシステムまたはシナリオ上繰り返しプレイを奨励するタイプのゲームなら気をつけるべき
342:名前は開発中のものです。
07/09/13 14:27:23 vjDNvEI8
画面構成やゲームにも依るけど
終始テキスト表示にビープ音鳴らすのはウザいかな
画面をレトロゲーにしての画面演出なら面白いけど
343:名前は開発中のものです。
07/09/13 15:31:22 F0elw2Nx
ぶっちゃけウザいが、それを承知でやりたいのならいいんじゃないかな。
344:名前は開発中のものです。
07/09/13 18:29:42 4sBSozZl
ふいんきにあってればおk
345:名前は開発中のものです。
07/09/13 18:34:17 mJSwFFB2
なぜか変換(ry
結局、演出の良し悪しは全体のバランスだからねぇ。
エロゲのエチ場面でポポポだと萎えそうだが。
346:名前は開発中のものです。
07/09/13 18:36:18 3H7Mimuh
すんげーかわいいゲームなら有りだろうな。
ファンシーつーか。
普通に立ち絵出て背景があるのにポポポポいったら変だろw
エロは論外だよなぁ
347:名前は開発中のものです。
07/09/13 18:41:35 dsFFfRf3
まぁ、演出としてはアリかとは思うけどね
一番簡単なのは、pretextgosubで音出して
クリック待ちで止めることかな
一文字ごとに出すとなると、ちとめんどいが
348:339
07/09/14 00:47:41 0V72XUdW
そうかーさんくす
試してみようかな
オンオフつけて
349:名前は開発中のものです。
07/09/14 11:16:47 s656+mZo
平和だのぅ
350:名前は開発中のものです。
07/09/14 11:41:16 s656+mZo
あれ?
351:名前は開発中のものです。
07/09/15 09:42:09 MvDsL0GF
吉里吉里は3を開発中だというのにNスクと来たら四月に更新止まったまま・・・
352:名前は開発中のものです。
07/09/15 09:51:08 0hXIe3h/
2を開発中なんでねーの。
現行仕様で不満分あればメールすれば?
353:名前は開発中のものです。
07/09/15 20:18:23 mnw4BBTb
半角対応テストしといて放置だしなw
354:名前は開発中のものです。
07/09/15 21:27:56 zajDnUh1
文句あるなら自分で(ry
まあ、イロイロ手を広げようとしている割には放置しすぎな感は否めないけど
355:名前は開発中のものです。
07/09/16 04:21:59 SHJ/fYTC
初歩的な質問かも知れなくてすみませんが
jpgとbmpはどういう風に使い分けるのでしょう?背景と立ち絵?
356:名前は開発中のものです。
07/09/16 04:29:15 RXGb3C70
>>355
bmpは無圧縮
圧縮すれば当然画像は劣化する。
普通はjpgとかpngだろうけど…ぐぐれば?
357:名前は開発中のものです。
07/09/16 09:32:36 xhqC1dLS
>>355
おまえにゲーム作りは無理だからさっさと諦めて氏ね
358:名前は開発中のものです。
07/09/16 09:50:44 0wSRnCMa
確かに、jpgとbmpの使い分けとか言ってる時点でもう終わってると思うけど、それは言い過ぎ
359:名前は開発中のものです。
07/09/16 10:06:11 M1kOABdm
このスレは酷い人間の集まりだから教えてgooで済ますといいよ
360:名前は開発中のものです。
07/09/16 10:36:09 TdiA5a4J
ググりもせず酷い質問をする側には責任はひとつもない、とでもいいたいのか?
361:名前は開発中のものです。
07/09/16 10:59:48 7CgOlP1K
というか、その辺の画像や音の基本的な知識がないと、
ゲーム作るのはまず無理だと断言できるからな
まぁ、これから覚えていけばいいとは思うし、
そこまで叩くこともないとは思うが
362:名前は開発中のものです。
07/09/16 11:48:00 KyIq5OlP
叩かれながら人は成長する。全員がそうとは限らんけど
363:名前は開発中のものです。
07/09/17 05:01:20 YsZGFFFA
エヌスクラーの皆さん、パッケージ販売時のインストーラは公式のものを使用されていますか?
364:名前は開発中のものです。
07/09/17 09:42:51 XxduM2Rh
かんたんインストーラ
365:名前は開発中のものです。
07/09/17 10:30:52 pXupLb+N
俺は公式だ。
しょぼいけど安定して動くのであれでいいや。
366:名前は開発中のものです。
07/09/18 09:45:26 hutjidlE
イノを使ってるな。
商業でも使ってる所あるし見栄えが良い。
367:名前は開発中のものです。
07/09/18 12:45:25 18B7t8ys
ググってもわからなかったのでヒントくれ
368:たかふみ
07/09/18 13:36:39 0eJZJ865
すいません
初心者です
みなさんにお聞きしたいのですが
画像やBGMをnscrというプログラム起動のnscr.exeのあるとこにいれるとちゃんとプログラム起動中に再生されますが
その画像をbgやbgmなどの自分で作成したフォルダーにまとめるとロードエラーとでて再生されなくなるのですが原因がわかりません
すいませんが教えていただけませんでしょうか?
369:名前は開発中のものです。
07/09/18 14:11:45 VJeFD0nG
命令文にフォルダ指定を入れろ
370:名前は開発中のものです。
07/09/18 14:37:08 wbr0W3SP
001.jpgじゃなくて
bg\001.jpgなどにしれ
371:名前は開発中のものです。
07/09/18 17:07:10 urjS6Px/
>>368
………
372:名前は開発中のものです。
07/09/18 17:12:45 Gj9wRVDG
>>368
馬鹿じゃねえの
あのなあ、ファイルの置いてある場所を示してやる必要があるんだよ
Nスクの本体から見て、どこに指定するファイルがあるかってことだ
これを相対パスって言うんだけどな
Nスクのファイルは、全部この相対パスで指定してる
ファイル名だけ書いた場合、同じフォルダにあるってことになるんだよ
フォルダの中にファイルを入れた場合、
>>370みたいに指定してやればいいんだよ
まったく、こんなことも分からないでゲームなんか作れないっての
373:名前は開発中のものです。
07/09/18 17:23:39 p5mxfZSG
お前らカルシウム摂れ
374:名前は開発中のものです。
07/09/18 17:29:27 bptcoDyR
どーしたんだオマエラ
何でこんなに親切なんだwww
375:名前は開発中のものです。
07/09/18 19:08:24 EYxb1GWH
あまりにもアレ過ぎて釣りにしか思えん
376:名前は開発中のものです。
07/09/18 23:11:31 klulUM/E
と、こんな状況であれだけど
Nスクって8ビットカラー画像に正式対応してたっけ?
377:名前は開発中のものです。
07/09/19 02:02:40 URhWuw5l
試してみればいいじゃない
378:名前は開発中のものです。
07/09/19 02:18:48 xVFVQg/v
ツンデレのみんな
>>366の詳細を教えてプリーズ
379:名前は開発中のものです。
07/09/19 02:22:35 zyVAVODZ
ツンデレは自ら求めるものには舞い降りぬのだよ
380:名前は開発中のものです。
07/09/19 12:55:16 fomceDUj
アドバンスドNscripterのカスタムしてあるサンプルメニューってそのままフリーゲームに使ってもいいんかな?
381:名前は開発中のものです。
07/09/19 13:46:51 KlwiKcNq
>>380
それは素材も含めてってこと?
本を持ってない人のために書いておくと、↓のよな注意書きがあるよ。
> ※ダウンロードできるデータ、ソフトウェア等の著作権はそれぞれの制作者が所有しています。
> 著作権者の許可なく再配布等を行うことは法律で禁じられています。また素材を利用する場合
> は、それぞれの素材提供者の規定にしたがってください。
スクリプトの雛型は流用できるにしても、素材は自前で用意しないとダメだと思う。
382:名前は開発中のものです。
07/09/19 16:26:57 zyVAVODZ
一番ラクなのは画像だけ差し替えてサンプル流用
某うみねこもそんな感じでセーブ画面作ってた希ガス
まぁ、スクリプト見てないからどこまでコピってるか知らんけどw
しかし、元がアレだったはずなのに、
いじってると原型留めなくなるよなぁ・・・
383:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:09:06 L0CpNWFR
うみねこもね、もうちょっとどうにかならんかね。
タイトル画面でセーブできるとかどうよ?
384:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:15:50 l6psbEFd
遊んだこと無いけどあの作者のソフトって
縦に読むだけでゲームと呼べるものじゃないんでしょ?
システムなんてみんな気にしないんじゃないかな?w
385:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:19:58 qMHcszZD
~ここからチラシの裏~
3時間掛かってようやくエラーの原因掴んだぜバッキャロー
でも悩んで、探して、見つけた時の爽快感はたまらんぜええええええええ
~ここまでチラシの裏~
386:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:44:40 fomceDUj
セーブ画面の画像作れなくてごめんなさい><
387:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:45:04 jhCr+CSE
俺も似た経験ある
一ヶ月くらい諦めてたけど、解説サイト見て初めて解決
ググるのって重要なんだな
388:名前は開発中のものです。
07/09/19 20:30:18 gIXeO2XQ
>>383
ひぐらしにオートモード実装出来ないとか言ってるとこに多くを望むなや
389:名前は開発中のものです。
07/09/19 20:44:54 t5GwtLKz
ひぐらしってオマケのミニゲームやサウンドモード作ってる奴と
普段の基本システム組んでる奴の腕が違いすぎだよなw
390:名前は開発中のものです。
07/09/19 20:57:13 zyVAVODZ
どう作ったらインターバルのメニューやカケラ紡ぎがあれだけ重くなるんだという話だよな・・・
あと、サブルーチン多用するならdefsub登録しとけば作業効率も上がるだろうに
まぁ、大きなバグもなく動いてるだけいいんだろうけど
演出は上手く作ってるのもあるんだけどね・・・うみねこの時計とか
まぁ、技術とは別の話か
スレチっぽくてスマソ
391:名前は開発中のものです。
07/09/19 23:52:44 ouBgQ/wC
そんな君たちが演出面でお勧めのゲームを教えてください
392:名前は開発中のものです。
07/09/19 23:57:09 NUHxkrDF
ラムネ
393:名前は開発中のものです。
07/09/20 00:18:59 D6agYT4f
商業ゲー探した方が早くない? そこから再現する方が早そう。
394:名前は開発中のものです。
07/09/20 00:49:25 dVBpgkwQ
ラムネはNスクじゃないそうな
395:名前は開発中のものです。
07/09/20 00:54:10 D6agYT4f
つーか、Nスクじゃなくても参考になるじゃん。再現すればいいだけ。
396:名前は開発中のものです。
07/09/20 01:02:45 WsffX5gM
演出に関してはその通りだよな
Fateみたいなテキストと画像処理を同時にやれと言うとプラグイン使うしかないけど、
大半の演出は模倣できるわけだし、あまり語る意味がない
だから最終的には技術談義に戻ってしまうわけだが
397:名前は開発中のものです。
07/09/20 02:02:46 PAli673z
潰れたがProject-μの忘れな草
これ越えたノベルゲーの演出は見たこと無い
ただかなり人を選ぶほど極端な鬱ゲーなので内容が肌に合わない奴は多いだろう
中古で100円~500円だしw
398:名前は開発中のものです。
07/09/20 12:21:48 NdfoZtxk
今うみねこやってる
雨プラグイン見てニヤニヤしたのは俺だけじゃないはず
399:名前は開発中のものです。
07/09/20 14:19:05 Bwx6PuVW
プラグイン使ってる時のテキスト表示の重さがどーにかならんもんかね……
400:名前は開発中のものです。
07/09/20 14:39:32 bJBecP5v
雨プラグイン始めてみたとき吹いたわ
401:名前は開発中のものです。
07/09/20 16:56:33 NdfoZtxk
んで今感想ぺちぺち打ったり
場面転換でえらく重い場面がいくらかあったんだけど、なにやってるんだろう
printの最中とかではなく、暗転して画面真っ暗の状態のクセに数秒そのまま何も動かず、しかしCPUだけは100%近く使っているという
402:名前は開発中のものです。
07/09/21 00:40:03 o8L/PLJm
うみねこが気になりつつ自作ゲームに詰まってる漏れを助けてくれ。
というかゲームを作ってlzhで圧縮したんだ。
それをサイトでDLできるようにしようと思ったんだが、
Fc2Web使ってるせいで、アップできない。
(圧縮したのに13Mもあった…)
こんな時どこにうpすればいいかな?
普段使ううpろだじゃ時間と共に消えてっちゃうし…
マジレスきぼん。助けてくれ。
403:名前は開発中のものです。
07/09/21 00:51:24 IW31RKAO
スレ違いも甚だしい。ageる神経も気にくわない。
ベクターに登録するか、別でアカウント取るか、ファイルバンクにでも上げるかした後は
二度とこのスレを開くな。
404:名前は開発中のものです。
07/09/21 01:01:29 5dos3VGI
>>403
優しいなお前w
俺からの裏技、DLSiteに体験版としてアップ。
そのご激安で販売。
405:名前は開発中のものです。
07/09/21 09:01:13 rtK5wcJ2
>>403
ツンデレっつーより本当は優しいガンコじじいっぽいな。
あ、それをツンデレって言うのか。
>>402
俺もベクターがオヌヌメ
406:376
07/09/21 22:16:52 iIxCkSdp
>>377
いや、試してみて大丈夫だったんだけど
正式に対応されてるのかなーっていう疑問
407:名前は開発中のものです。
07/09/21 23:16:35 +LlNbP+e
>>406
ここはおまえの日記帳じゃねーんだよカス
408:名前は開発中のものです。
07/09/22 05:30:16 JI8Y2n46
オフィシャル本が、出たせいか低脳が増えたな。
こういう人間見てると、俺より下がいてくれて良かったって安堵するよ。
409:名前は開発中のものです。
07/09/22 08:13:47 jW+6Fcvn
>>408
本が出たのは二年前なんだが。
二年ぶりに来たならテンプレ講座の追加具合とそのサイトの充実ぶり、
何よりプラグインの凄さに驚く方が先ではないか。
それを無視して低脳とはなかなか驚くべき意見と言えるだろう。
410:名前は開発中のものです。
07/09/22 08:50:53 p6eXXtts
いやいや
あどばんすじゃないオフィシャル本は2004年発行だ
きっと彼、3年ぐらい寝てたんだよ
411:名前は開発中のものです。
07/09/22 09:40:23 ylsmRmPa
>>408
煽るときは句読点の位置ぐらい注意しろw
一行目がすっげー馬鹿に見える。
412:名前は開発中のものです。
07/09/22 09:49:05 Dt9JFKrp
> こういう人間見てると、俺より下がいてくれて良かったって安堵するよ。
408の上 >>>>>>> 408 > 408の下
こうですか?
わかりません!><
413:名前は開発中のものです。
07/09/22 11:00:38 9XWeQtgV
w
414:名前は開発中のものです。
07/09/22 11:27:02 wQJvj0in
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -─-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
そ 知 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
の っ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
く て ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
ら る | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
い .わ .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ! よ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
415:名前は開発中のものです。
07/09/22 12:36:13 k2fVfMuN
〃´⌒ヽ
., -― メ/_´⌒ヽ
/ / ̄ ´ヽ ヽ
./ , /// ト. ! 、 丶ヽ
l / /(((リ从 リノ)) '
| i l . ヽノ .V l
l ,=! l /// ///l l ねんがんのNScripterをてにいれたぞ!
l ヾ! ', l ヽ_フ l l
| ヽヽヽ //
l ヾ≧ , __ , イ〃
li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
li /l, l└ タl」/|´NScripter `l
リヽ/ l l__ ./ |_________ |
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416:名前は開発中のものです。
07/09/22 12:39:42 Bzcq8GIf
: : / | l l: : : :ヽ: : : : |/ / ヽ ヾ、 \: : ヽ: : : : : : : : : :l ∧ : :〃
: ヽ l l /: : : : />-' / ゝヽヽ ヾ、 ヽ: : ヽ、: : : : : :ヽ : : l l//:
: : :l l /. ,': : : :/ // ̄ ̄`ヽヽ丶ヽ ヾ、_ ): :〉 `ヽ: : : : : :\レ: :
: : :l l / l=/ ∠_〃´ ̄ ` - 、ヽ lヽ _//"〃 \: : : : : ヽ: : :
: : l / / l'´〃 / ̄〃 ● `liヽ、i ヽ // ノ ヽ: : : : : :ヽ:
: : : l/ { / i ´l 〃ヾ、 /' `ヽ / ゞ__ノ: : : : : : : :}
l: : (ヽ 〈 ll .ヽヾ、 / / } = ニ {: : :_:_:_:_:_ノ:
ヽ: : 〉、ヽ ヽ l ヽ ヾニ`´ / /=、、〃 ̄`ー-' ヽ/: : : : : :
ヽ〈 ヽヽ ヽ l )i _ -=゛ /〃 〃 i} `ヽ \:_:_:_ノ
\ヽ丶 ヽ `ー 、Yl / i /〃 ● / ´/ ヽ 〉:_:/
_l\ヽ ヽ /,' ̄ ̄  ̄ l 〃 / /== l /_:_:_:_;
─( /: :(ヽ } /,' _ , _ -'i 〈ヽ、_ /`ヽ<__ /: :_; --
\ /: : : : \i l /,'ィ=ニー-、 i,--ヽ ' _,- /ヽ´
ヽ ヽヽ: : : : : /ヽ //-、 ヽ、ヾヽ ,' ヽ---ヽ´ ヽ/‐' / もう・・・NScripterのばか・・・・
ヽ l ヽ : : ∧ノ / lヘ, ´rヽ、_ノ/ ' ゝ / ` ´ / ファイル起動してもエラーが出るよ !!
l l /: : /`ヽ、 〉 `ヾヽ、_ { ヽ / _, イ i / ヾ / 何が何だか分けワカンネ
l / ̄ ̄`ヽ、 `ヽ、 / \ `ー-ニニ' _ ┬‐ ´ / /
/ `ヽ ヽT´ \ _ ィ´ l _ - ´ /
/ \ \ l `Tヽl `ヽ、ハ /
417:名前は開発中のものです。
07/09/22 17:58:40 e/nAUSC/
どうせdefineエラーだろw
418:名前は開発中のものです。
07/09/22 22:05:50 BoSP5S7L
黙れオナニーナw
419:名前は開発中のものです。
07/09/22 22:56:25 fDvJ8Ml8
ん?
420:名前は開発中のものです。
07/09/23 14:43:19 L+bc118S
久々に公式行ったらBBSがツリー会議室に変わってた
過去ログどころか検索機能ないし不便じゃのう・・・('д`)
何かあったのか?、公式
421:名前は開発中のものです。
07/09/24 02:44:19 dbiXTIEm
ひぐらしってこれで作ってるの?
422:名前は開発中のものです。
07/09/24 02:46:30 dhDxqcCH
そうだよ^^
423:名前は開発中のものです。
07/09/24 13:32:57 MUlZ8hsC
ちがうよ^^
424:名前は開発中のものです。
07/09/24 16:01:03 gwjNHh3C
ぞうだよ^^
425:名前は開発中のものです。
07/09/24 17:44:30 /sIr4z29
ありがとう( ^,_ゝ^)ノ ニコッ
426:名前は開発中のものです。
07/09/25 16:02:53 wF6iipbp
どうなの?
427:名前は開発中のものです。
07/09/25 16:11:06 5M3GWHCt
ちょっとしらべればわかるだろw
ひぐらしはコレで作ってる。
428:名前は開発中のものです。
07/09/25 16:11:23 Jf4L25lc
なの。
429:名前は開発中のものです。
07/09/25 16:19:36 m9qRjzhT
ひごろしはオナホで作られてる。
430:名前は開発中のものです。
07/09/25 16:20:41 wF6iipbp
ありがとなの~☆
431:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:11:37 EDMRVKQk
ちなみにうみねこもこれで作られてるのかなぁ?
……今度は誰も答えてくれなそうだな…
432:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:18:09 ydQeWwZ9
座標移動計算でアルキメデス螺旋(蚊取り線香風)やベルヌーイ螺旋風(巻き貝風)の動き再現できた人いたらコードとか教えて欲しい。
433:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:20:32 n2/KoVSv
汎用性を求めないのなら、
自力で座標打ち込んで、あとは直線的に補完してやればいいのでは?
ところで、むかしブラーのエフェクトのプラグインってなかったっけ?
なんか最近、ぼかしを使いたいんだが・・・
434:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:28:54 1xk2W2Ih
そんな良い物があったのか
全部フォトショップで作ってクロスフェードしてたよ。
435:名前は開発中のものです。
07/09/26 01:08:16 C0YB4Q5S
ひぐらしもうみねこもNscr
436:名前は開発中のものです。
07/09/26 01:17:23 h4jXRs99
うずまきってsin cos在っても出来ないもんなのか?
437:名前は開発中のものです。
07/09/26 01:28:12 n2/KoVSv
円運動しながら円の半径を狭めていけば可能な気もするね
438:名前は開発中のものです。
07/09/26 01:57:44 bfCsV73t
>>432
アルキメデス曲線は結構簡単だぜ。対数螺旋はめんどくさかったのでやめた。
サインコサインわかればどうにでもなる。
439:名前は開発中のものです。
07/09/26 07:58:59 EeI1ikzS
公式のDQN日記……
440:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:13:28 vIX9fDsF
何でこれ、年号表記一桁なんだよ
しかもセーブとかロードは月日時分表示だけ
ユーザーは翌年にはプレイしないとでも思ってるんだろうか開発者
441:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:17:04 fc9zLUry
全ての行にツッコミどころがあるんだが
442:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:20:58 n2/KoVSv
>>440
( Д )
443:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:22:09 n2/KoVSv
あ、いや
デフォの機能のことか
うん、それならそうだね・・・
だったらカスタマイズすればいいだけだが
444:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:27:48 9HfotnSX
>>439
みんなが否定してるから肯定したくなったんでしょ
昔から只のあまのじゃくだよ
445:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:28:51 RL36r+Id
>>440
(;^ω^)
446:名前は開発中のものです。
07/09/26 11:29:21 rTjIrrz6
半分釣りだけどな。
デフォで西暦ぐらい表示させとけって愚痴。
不満だったんでめんどくさかったが某花鳥のサンプル見ながらカスタマした。
年号表示ぐらいでいちいちカスタマさせんなと(rya
447:名前は開発中のものです。
07/09/26 12:10:47 qpaO3PXY
>>446
文句あるなら自分でプログラム君でゲーム作ってみろよ無能が(rya
448:名前は開発中のものです。
07/09/26 12:22:04 bfCsV73t
>>446
そうだね(・∀・)おつかれさまだね
449:名前は開発中のものです。
07/09/26 13:05:18 15UAqJMN
プログラム君wwww
まあ、446が無能かどうかはともかく、ゲーム作りには向いてないな
450:名前は開発中のものです。
07/09/26 13:33:06 cyS8eX2l
「無いものは自分で作る」は基本的なセンスと資質
451:名前は開発中のものです。
07/09/26 18:42:02 76g9jPfR
どうでもいいが、あの日記(hatena)は読みにくいから嫌いだ。
高橋氏の書き方もやたら解りづらいしな。
そりゃ日記だから他人に読みやすくする必要はないんだが……。
452:名前は開発中のものです。
07/09/26 19:03:21 K4ITXqAN
読み難いし電波だし
あんなの書いてる時間あるならバグ直せよとか思う
453:名前は開発中のものです。
07/09/26 19:03:40 ndfgyvaL
>>439
Nice boat.
454:名前は開発中のものです。
07/09/26 19:03:46 /Y9juBLL
>>451
いちいちキーワードリンクが表示されるのがウザい罠
リンク文字で目がとまってしまって内容がアタマに入らんし。
455:名前は開発中のものです。
07/09/26 19:58:20 Aufcgj9x
タグ: #
|ω・)…… 2商法 anime17 game2 nice boat3 nice boat.10 nice暴挙4 school days12
topic これはすごい7 これはひどい42 その発想はなかった2 ほんとにひどい2 アニメ29
アニラン6 エロゲ18 ゲーム6 ネタ9 開封済み
456:名前は開発中のものです。
07/09/26 20:54:44 76g9jPfR
>>452
料金払えば喜んで直してくれると思うぞ。
日記書くのは本人の自由だろ。
457:名前は開発中のものです。
07/09/27 23:37:57 +pE/2Wnl
すげぇバカが、日記にいるよw
>AAA AAA 『好きなことにお金を使う事に関しては一向に問題はないと思いますが、貴方の作ったNscripterで作品を作った竜騎士は今回の事件であんなに凹んでいたわけです。
>で、ひぐらしのお陰でNscripterの知名度がいくらか上がったというのに、その作者である貴方は竜騎士に同情するどころか逆に神経を逆なでるような事を言っているわけですね。
>普通の人ならこういう事を(本当の意味で自粛して)書かないと思います。これは社会人的にどうでしょう? 少なくとも一緒に事業を進めた会社に不幸があったら、同情くらいはしますよね?
>こういうところにまったく気が回らないとしたら、ちょっと問題ですよ。』
458:名前は開発中のものです。
07/09/28 00:03:01 sCVSJmfW
日記自体が電波だからな
書き込む奴も相応のバカが集まるだろ
459:名前は開発中のものです。
07/09/28 00:13:21 9oXLmZ0X
馬鹿というよりあからさまな釣りとしか思えない
個人の日記ブログで釣り行為は感心しないな
460:名前は開発中のものです。
07/09/28 00:13:44 KgjfhUwQ
アイタタタタタ・・・
こ れ は ひ ど い
つかこれ明らかにひぐらしアンチだろ・・・
461:名前は開発中のものです。
07/09/28 00:40:40 kZycaHn/
良識人ぶりたい年頃の中高生ってとこじゃない?
あまり目くじらたてんでも。
462:名前は開発中のものです。
07/09/28 01:08:39 2vNlMDdw
異論が起きそうなことをわざと言うのが趣味っていうか
アレが楽しいんだろうよ作者は。
チャットしたいだけつーか。
463:名前は開発中のものです。
07/09/28 04:10:27 6t07/2z2
>>457
NScrの知名度は月姫の時点で一気に上がったんじゃないのかな。
ひぐらしのころはどうだろう。
464:名前は開発中のものです。
07/09/28 04:43:41 9oXLmZ0X
>>463
そのとおり。
ひぐらしが作られた当時既に吉里吉里と並んでアマ製作ノベゲーツールの鉄板。
個人の日記の話だし、どうみても釣りだし、構う必要はないだろ。
465:名前は開発中のものです。
07/09/28 09:40:50 Xj3vJUi3
何があったのかさっぱりわからん。
誰か簡潔に説明。
466:名前は開発中のものです。
07/09/28 10:33:19 L/tUvxU6
高橋さんの性格がよくわかったw
俺なら晒す気にはなれねえな。何か哀れ
467:名前は開発中のものです。
07/09/28 12:04:14 +4ylIPZC
>>465
ヒント:公式ページの作者の日記に対するコメント
468:名前は開発中のものです。
07/09/28 13:23:28 6opvSQWB
哀れつーか滑稽
469:名前は開発中のものです。
07/09/28 15:30:42 hCbUwNfj
所詮はエロゲライターだしなw
業界人スレの方でも早々とネタに上がってた
470:名前は開発中のものです。
07/09/28 19:59:00 MjZXy3UB
俺も高橋氏に同意
別にスクイズ最終話は地上波でやれないほどの内容ではない
471:名前は開発中のものです。
07/09/28 20:56:25 mLZNyURL
高橋氏はもともとああいう嗜好の持ち主だという事を公にしてるから
そうだろうな、という感想しかないな。
ただ地上波でやれるやれないの是非はともかく、
やれないと言ってる人達は別に視覚効果を問題視してるのではないと思うが……。
472:名前は開発中のものです。
07/09/28 21:10:30 KgjfhUwQ
ところでお前ら
いい加減Nスクの話をしないか?
473:名前は開発中のものです。
07/09/28 21:23:35 CFZS8gCO
久しぶりに除いてみたら、NScripterDSがアップデートしてますた。
URLリンク(clover.45.kg)
2007/09/19 - NScripterDS v1.1.6.5 リリース
v1.1.6.5
・アーカイブに保存された曲データが復元時再生されない問題を修正
・ランタイムが使おうとするIsDebuggerPresentのせいでWindows95ではDLLが動作しない
ため、IsDubuggerPresentを呼び出さないように修正
(他の関数やDirectXなどで実際に動作するかはわからないが…)
474:名前は開発中のものです。
07/09/30 19:37:00 qViJOp8D
よく今更95で動作しないことに気付いたもんだな……
475:名前は開発中のものです。
07/09/30 21:39:19 kDRMmLSp
確かにw
476:名前は開発中のものです。
07/09/30 22:30:29 OsTcJESM
>>474
それはつまり、Win95 マシンが現役の人がまだいるってことかと…
477:名前は開発中のものです。
07/10/01 09:43:17 kIPvs3ww
95とか最近のゲームはまともに動きそうにないな。
478:名前は開発中のものです。
07/10/01 10:45:11 8/u0hO4n
現役の人がいたとしても、対応する必要はねぇと思う。
479:名前は開発中のものです。
07/10/01 11:34:00 WmSUKSnn
そうやってマイクロソフトの思う壺になっていくのね……。
480:名前は開発中のものです。
07/10/01 18:56:49 kIPvs3ww
思う壷も何も、今時95ってどうよ?
98ですらかなり微妙なのに。
481:名前は開発中のものです。
07/10/01 18:59:29 WxVuZ0rG
ウチは98とMEをとっくに動作環境から外した。95は元々書いてもいない。
482:名前は開発中のものです。
07/10/01 20:23:55 9ED6vqdO
データベースやバックアップ用鯖に95,98を使ってるところがどんだけあるか(ry
まあ、確かにゲームするのに95は使わんなw
98はまだまだ現役。俺もNスク使う場合は98でゲーム作って走らせてるし
483:名前は開発中のものです。
07/10/01 20:29:19 AFFIADBg
98で製作してるなら、現役と認めよう
484:名前は開発中のものです。
07/10/01 23:05:24 RgU42X//
OSよりもハードスペックがなぁ。
95ってHD容量2Gとかじゃなかったか?
485:名前は開発中のものです。
07/10/02 10:19:31 qCoj17jr
俺が使った時は250MBだった
今はVISTAで410GB
486:名前は開発中のものです。
07/10/02 10:47:40 JYyYK2he
正式対応してないVistaなんて使う気にナレネ
487:名前は開発中のものです。
07/10/02 11:57:54 IgSBz+QZ
Vistaはいいぞ
488:名前は開発中のものです。
07/10/02 12:05:23 PpWH8pvE
vistaとかwwあんなバグだらけのOSまだ使ってるやついるのかwww
あー、なついな95時代。。。
あの頃は、フォトショとモザイク起動しただけでブルースクリーン直行とか
ステキな性能だったから、スリルがあって楽しかった
489:名前は開発中のものです。
07/10/02 12:14:43 /N4Gzbzw
PC初心者の頃、某F通製の33.8GBの壁をクリアしてないのに40GBのHDDを搭載したチップセットで
OSはWindowsMEというフリーズマシンを使っていたのも今となってはいい思い出。
来年いっぱいでXP販売終了らしいけど、Nスク2あたりでVista対応とか考えてんのかなあ…。
490:名前は開発中のものです。
07/10/02 12:26:22 tcrg+VDM
Nスクって元々対応OS公表されてないからなー
商業ゲームで採用された時の動作環境見て判断してる人多数とみた。
俺のところのは、かなりカスタムしたけどVistaで普通に動いてるよ。
491:名前は開発中のものです。
07/10/02 15:51:10 JYyYK2he
>>490
君って結構最近にNsc始めた人でしょ?w
もし古めのアーカイブ持ってたら中身見てみると良いよ
492:名前は開発中のものです。
07/10/02 16:04:55 alLL78WW
ていうか、なんで動作環境の記述まで削ってしまったのかよくわからんな。
493:名前は開発中のものです。
07/10/02 16:30:34 b0BFWslM
>>488
最近パソコン使い始めた人たちはブルースクリーンすら見たことないんだろうな
494:名前は開発中のものです。
07/10/02 17:02:09 kn/mlU1g
MS-DOS
495:名前は開発中のものです。
07/10/02 21:08:18 4KmboLsG
ドライバがVista対応してなくて接続した瞬間ブルースクリーンってのはよくあるが・・・
496:名前は開発中のものです。
07/10/02 21:11:44 QRspEB9T
二、三年使ってハードがやばくなってきたら、
ブルースクリーン出るようになると思うけどね
まぁ、昔に比べればいい環境だよねぇ
絶対に止まるアプリの組み合わせなんて今はないし
497:名前は開発中のものです。
07/10/02 21:13:16 alLL78WW
少なくともリソース不足でブルースクリーンを拝むことはなくなったね。
498:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:11:52 XpAUyrnl
OSやソフトのダメさをハードの拡張で補うようじゃダメだと思うけどなー
499:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:48:32 lUHkUz2S
でも完全にそういう方向性で来てるよな最近のアプリ
ところでスレタイから脱線してるような
500:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:56:30 79Suvr2i
とりあえず話を元にもどすと、Nスクの動作環境が書かれてるのはv2.60あたりまでだね。
> ■ NScripterの動作環境について ■
>
> Windows 95/98/Me/2000/XP日本語版+DirectX8.0a以上が動作する環境です。
> BGM再生のための音源として、サウンドカードからのWAVE出力を使うことを
> 強く推奨します(bgm,mp3,dwave命令を使う)
501:名前は開発中のものです。
07/10/03 13:02:43 BSYWOjbh
確かXP主流になったから
動作環境の記載やめたんだよな
502:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:47:38 2DxF8W66
>>498
>OSやソフトのダメさをハードの拡張で補うようじゃダメだと思うけどなー
何の話?
503:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:08:11 LTCsl3s7
マイクロソフトの戦略の話じゃないか?
504:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:23:16 0c4Xo/bf
いつハードの拡張で補うようになったっての?
しかも、完全にそういう方向性でき来てるとか、意味が不明です。
505:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:42:12 T2ahZrer
あなたの文章と頭の方が、意味が不明です。
506:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:47:21 +QGhTKuf
ところで、ちょっとみんなに聞きたい
画像形式、プラグインでPNG使ってる人も多いと思うんだけど、データ圧縮してる?
圧縮してなければBMPと同じ大きさだし・・・
そうなると使うメリットって透過ぐらいしかないんだけど
自分の環境だとイマイチ形式ごとの速度比が実感できない
(CPU Pen4-3.2GHz、RAM 2G、VRAM 128M)
507:名前は開発中のものです。
07/10/04 01:12:55 xanAfyJu
>>506
イミフ
508:名前は開発中のものです。
07/10/04 07:17:17 J/KYKsQX
>>506
体感速度に大差がないなら圧縮PNG使えばいいじゃん
509:名前は開発中のものです。
07/10/04 08:07:24 GpghKmyx
>>506
おまえ画像圧縮とは何か全くわかってないだろ
510:名前は開発中のものです。
07/10/04 08:28:11 +QGhTKuf
>>508
そうなんだけどね
スペックが低いと、圧縮レベルによって速度差が出るのかなーと思って
>>509
ごめん、書き方もおかしいし
半端な知識しかないよ
分かってるなら教えて欲しい
511:名前は開発中のものです。
07/10/04 08:51:39 q2/J56dL
>>510
板違いな上にそれは自分で調べるべき事だカス
512:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:02:25 +QGhTKuf
Nスク上での動作について
ちょっと聞きたかっただけなんだけど・・・
ごめん、もう消える
ここは専門知識がある人しか相談できないみたいだから
513:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:34:00 J/KYKsQX
> 専門知識
「基礎知識」だと思うけどな、PNGうんぬんに関しては。
どっちにしろいったん画像をメモリにロードしてしまえばデータはビットマップに展開されるんだから、要は画像を呼び出す
タイミングさえ間違わなければ差はないと考えていいんジャマイカ
Nスクで速度に差が出るとしたら、nsaからデータを取り出す時のファイルの種類とかサイズの違いじゃないの?
一応、公式ではnsaに格納されたBMPを取り出す時がベストのパフォーマンスを発揮すると書いてある。
514:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:37:28 Bc0dCH26
TIMER使って調べてみたら?
まぁ圧縮率高めた所で殆ど体感差なんて出ない様な気もするが。
515:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:53:50 4dRi0pI1
>一応、公式ではnsaに格納されたBMPを取り出す時がベストのパフォーマンスを発揮すると書いてある。
nsaに格納する時、BMPは圧縮されるから、
読み出す時に解凍する必要がある分遅くなるよ。
PNGとかなら無圧縮でnsaに格納されるから、読み出す時も早くていい。
516:名前は開発中のものです。
07/10/04 10:06:52 J/KYKsQX
>>515
そっか、そっちの方が速度が出るのか…。
517:名前は開発中のものです。
07/10/04 11:35:19 69bfNDgf
>>515
連続表示でアニメでもしない限り速度差はほぼ無いでしょ。
もし連続表示ならむしろ軽めのJPGの方が良い。
連続読み込みならHDDの速度もネックになってくるし
一概に解凍の分遅くなるとは言えない。
>>506
つかPNGってアルファが簡単ってことでいいんじゃないの?
518:名前は開発中のものです。
07/10/04 17:15:39 D6hkZBoF
アーカイブ化後の実験結果を晒してみる。
以下は、とある画像bmp24bitを変換して、読み込みにかかった時間の関係。左の方が早い。
jpg(38KB)<jpg(219KB)<bmp256color(301KB)<png(353KB)<jpg(344KB)<bmp24bit(900KB)
ちなみにアーカイブ化前は以下。
bmp256color(301KB)<bmp24bit(900KB)<jpg(38KB)<jpg(219KB)<png(353KB)<jpg(344KB)
・全ての不等号“<”は“=”に直しても大して問題はない。
・jpg(約230KB)がpngと大体同じ早さになった。
・別の環境、別の画像で試せるほど暇じゃないです。
519:名前は開発中のものです。
07/10/04 21:28:34 uThhq3F7
俺は>>517の言う「連続表示」させるのが目的だったから
自分でも調べた事があるが、その時の結果は
「PNG<JPG<BMP」だったな。アーカイブ後で。
>>518のようにそれぞれの圧縮率までは考えてなかったが、
まぁノベゲのCGでBMP256色なんて使う事はないだろうし
PNGがもっとも早いと結論付けた。
もちろんプラグイン次第ではあるが。
520:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:41:03 Te4/VhxF
画像展開って定期的に話題になるから
過去スレググれでおkじゃね?
521:名前は開発中のものです。
07/10/05 00:48:52 7fFC6A7B
>>519
軽めのって書いたとおりサイズが物を言うよ。
>>518の検証結果もよく分かる。
余談だけど頭と最後だけ圧縮率の高いJPGを使うと視覚もごまかしやすいよ。
……ってもう少しMOVIE命令の融通が利けばこんな物作らなかったけどw
522:名前は開発中のものです。
07/10/05 01:15:16 6pbq1hu0
>>520
でもその話題だとだいたい速度の話になるからなー。
何を重視して画像形式を選ぶかって人によると思うし。
俺がPNGを使うのは、あらかじめ圧縮しとけるから
アーカイブ化する前にデータ容量が分かるってのが大きい。
速度はあんまり気にしてないというか、BMPでもそんなに困らない。
523:名前は開発中のものです。
07/10/05 08:52:08 sh8Tb188
DL販売やDL公開するつもりなら容量にも気を使って欲しいけどな
でも容量少ないとボリュームないと判断されて不利になったりするかもだけど
524:名前は開発中のものです。
07/10/05 13:20:20 0ncIRtS+
容量稼ぎ? そんなん音楽を適当に何曲かぶち込んだ方が早くないか?
525:名前は開発中のものです。
07/10/05 23:42:09 tpIpvqa/
攻撃時のアニメ素材とか置いてあるサイトないかな。
黒字に白の剣筋とか、血が飛び散るのとか。
526:名前は開発中のものです。
07/10/05 23:42:40 tpIpvqa/
黒地に、ね。
527:名前は開発中のものです。
07/10/06 00:08:02 22+GCYvp
容量でかいと敬遠する俺が通りますよ、と。
素人作品なんて、短編じゃなきゃ怖くて手を出せん。
528:名前は開発中のものです。
07/10/06 15:40:04 s2hNPwkJ
あっそう。てか黙っとけ。
529:名前は開発中のものです。
07/10/06 15:42:53 v8i7Go4n
つか容量うんぬんで何が怖いのかよくわからん。
ウィルスが仕込まれてるわけでもなかろうに。
530:名前は開発中のものです。
07/10/06 19:54:20 Ra0o7JiT
テレホーダイなんだよ、きっと
531:名前は開発中のものです。
07/10/06 20:08:58 lj4vNTK3
>>530
久しぶりに聞いたよ、その名前。
しかしまだサービスは健在なんだな、テレホ…。
532:名前は開発中のものです。
07/10/06 23:10:14 92R0/Iex
>>525
たるたるそーす というツールを使った後、赤色に変換する>血飛沫
533:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:30:56 oHTBHyeF
そのツールの在りかが分からない
534:名前は開発中のものです。
07/10/08 08:54:19 GsNqLJxm
今簡単な育成ゲームを作っているんですが、パラメータが5つあって、
その中でどれが一番値が多いかで分岐するってことをしたいんです
単純に Aのパラメータ<Bのパラメータ && Aのパラメータ<Cのパラメータ・・・ってしていってもいいんでしょうか?
535:名前は開発中のものです。
07/10/08 08:59:46 RDLla91f
そのくらいなら、まず自分で試してみる。
536:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:13:43 GsNqLJxm
わかりました、やってみます
537:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:48:54 NCKqxru8
>>534
質問からして頭悪すぎで、もう釣りにしか見えないんだが…
もし真面目に聞いてるんだったら
初心者向けスレに行ったほうが良い回答もらえると思うぞ
538:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:56:26 RfOUyZOJ
変数一個用意して、大きかったのを代入して、比較していけばいいんじゃね。
5個の比較だったらそこまでしなくてもいいだろうけど
539:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:58:30 RfOUyZOJ
ここ上級者スレなのかよwww
厭味なヤツしかいねぇじゃねぇかwww
そりゃ過疎るわwwwwwww
540:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:37:42 GRFHSX2S
最近の厨房はむやみに草を生やすから困る
541:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:38:29 RfOUyZOJ
認定厨乙
542:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:49:35 EOZQJWSa
>>538
変数二個用意して、
どの変数か、と現在の最大値を取得させつつ
1~5まで比較する
これも面倒か・・・?
543:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:29:30 PgI7CoEH
最大値を求めるならお決まりの配列をループで回して比較する手法を
使えばいいだろうけど、
Aの値=5
Bの値=5
Cの値=3
Dの値=2
Eの値=1
の時にどう処理するかが問題だ罠。
同率のキャラをランダムに選択するとか、キャラの会話数で更に比較
(これも同率の値の可能性も出てくる)するとか、やり方は色々ある。
544:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:32:45 GRFHSX2S
ID:RfOUyZOJが涙目になりながら必死にレスしてて笑えるんだがw
545:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:33:52 RfOUyZOJ
落ち着け
546:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:34:36 GRFHSX2S
>>544
それはお前だろカス
547:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:40:41 INd1J2pg
GRFHSX2Sは一体なにがしたいんだよw
548:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:49:35 /XOuY6h/
久しぶりにこの手のカオス煽りを見た
今日はきっといいことがあるな
549:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:52:41 f2M4ksTp
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | それはお前だろカス
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
550:名前は開発中のものです。
07/10/08 12:12:11 BgjcFbHc
たるたるそーす 探してみたけどみつかりませんでした○| ̄|_
551:名前は開発中のものです。
07/10/08 12:20:07 NfsU0CVf
>>550
いいかげんにしる!ろ!
552:名前は開発中のものです。
07/10/08 12:21:55 EOZQJWSa
>>543
同値ならA>B>C>D>Eみたいに優先度設定するのがデフォじゃね?
超適当だけど、俺ならこんな感じにする
一時使用する変数を2個(%0,%1)用意して、
A~Eは数値でもエイリアスでも可
if %A>=%B mov %0,%A:mov %1,A
if %A<%B mov %0,%B:mov %1,B
if %0<%C mov %0,%C:mov %1,C
if %0<%D mov %0,%D:mov %1,D
if %0<%E mov %0:%E:mov %1,E
これで%2に最大値の変数番号が入るから
if %1=A ・・・
if %1=B ・・・
みたいな感じで分岐
ちと野暮ったいかもしれんが
553:名前は開発中のものです。
07/10/08 18:27:07 n63N/nKL
変動の最大値を決めて、その最大値から優先順に総当たりで判定w
これなら簡単だぞw
554:名前は開発中のものです。
07/10/08 18:35:22 EOZQJWSa
それ楽でいいなw
for-nextだけで済むし
555:名前は開発中のものです。
07/10/08 19:53:36 GsNqLJxm
返事が遅れてすいませんでした。アイディアありがとうございます。
色々な案があり、まだまだ未熟だったと気づかされました。
後だしのようで申し訳ないのですが、一週間と区切って、一番多いパラメータに応じた姿に成長する、というようなものを作りたかったんです。
一番多いパラメータを判定で出すことはできたのですが、その後成長後ごとのセリフを話させたり、成長後ごと限定のイベントを起こしたりするのに苦労しています。
どうすればわかりやすく起こすことができるでしょうか。
556:名前は開発中のものです。
07/10/08 20:13:45 5NFl3sAC
普通にバブルソートでもすりゃいいんじゃないかと思ったが汎用効くし
>>555
おまいさんの言ってる事はアルゴリズムの事ではなくゲームの仕様に相当する部分だと思うんだよなー
まず、紙に何がしたいのかきちんと書き出ししてみれ
557:名前は開発中のものです。
07/10/08 20:24:07 Rkr+CWOK
>>555
マイエンジェルみたいな感じか。
すでに >>556 が指摘してるけど、全体のフローを書いた方がいいと思う。
限定イベントなら専用のフラグをもうけておけばいいだけじゃね?
(フラグが0なら何もしない、1ならAのイベント、2ならBのイベントといった感じ)
558:名前は開発中のものです。
07/10/08 21:15:23 7PYkEKxn
何この馴れ合い
559:名前は開発中のものです。
07/10/08 21:36:40 n63N/nKL
A-Fそれぞれにセリフを用意して、選ばれた回数をカウントして、
一回毎や数回毎にセリフを変えていけば良いんじゃないか?
それに併せてイベントもカウントチェックして特定数に発生させる。
あと、チェック時にそれぞれA-Fのカウント数も判定の基準にさせて分岐させる。
ていうフローチャートを組む。
めんどくせーw
560:名前は開発中のものです。
07/10/08 21:41:05 GsNqLJxm
分かりました。
ちゃんとした仕様書やフローチャートを書いて出直してきます。
ご迷惑をおかけしました。
561:名前は開発中のものです。
07/10/08 22:15:16 JnKk/7B/
バーガーバーガーやっててひらめいたんだけど
Nスクでもこういうゲーム作れるよな。
ちょっとつくってみよっかな
562:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:04:21 e9vEKS4Z
一応ツクールのほうが向いてるけどね
563:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:36:31 OKV6V2ha
>>560
念のため言っておくけど、その書いた仕様書やフローここで晒せって意味じゃないからな
自分がしたい事を、他人に対して判りやすいように簡潔にまとめてみる=頭の整理 だからな
564:名前は開発中のものです。
07/10/09 09:35:36 +npmo+ht
更新ないね
565:名前は開発中のものです。
07/10/09 09:53:59 1kV9FBjW
何を今更
566:名前は開発中のものです。
07/10/09 16:20:42 H7Y1bSTt
講座サイト類も軒並み止まったままだな
567:名前は開発中のものです。
07/10/09 18:49:01 jX0mIl14
袋文字まだか?
568:名前は開発中のものです。
07/10/09 21:16:35 +npmo+ht
それよりバグ取ってほしいなぁ
縦書きはもう諦めたが、ルビが未だおかしいままだし
下手なこと書くと「自分でプログラム久米」と言われそうだがw
569:名前は開発中のものです。
07/10/10 07:39:39 3RJQ36bm
あたりまえ
ルビってそんなにおかしいかな? 困った事無いんだが
バグで困るくらいルビが多い事のほうを気にしたらどうだろう
570:名前は開発中のものです。
07/10/10 09:27:02 JPN0QxkO
ルビの後が空いてるのに改行されたり、
バックログでずれるのはどうにかした方がいいと思うが
571:名前は開発中のものです。
07/10/10 15:55:24 3d6NF15d
ルビの使えなさは致命的だな
使う気もないが
572:名前は開発中のものです。
07/10/10 20:42:33 ltzSyxk3
>>569
ばぁかぁでぇすぅかぁ?
573:名前は開発中のものです。
07/10/11 01:24:29 PZx78nq9
最近作られてるゲームの流れからすると
半角文字混合とルビ文字が使えないのはかなり損してるとは思うけどな
574:名前は開発中のものです。
07/10/11 04:16:47 jZ5qQFb/
ルビの仕様そんなに気になるか?
どうせバックログだし特に不具合感じないんだが。
575:名前は開発中のものです。
07/10/11 08:07:58 +JbdozLT
自動改行が気になる。
ちなみにver2.75だったら自動改行不具合がないっぽい。
576:名前は開発中のものです。
07/10/12 04:51:51 0OWJwFsQ
半角テストだけして更新されないのって
依頼元にスルーされたんだろうか・・・
577:名前は開発中のものです。
07/10/12 05:41:29 hgeRkMLm
単に俺たちがスルーされたんじゃね?
578:名前は開発中のものです。
07/10/12 09:07:59 4Djs9vVN
ぷっ( ´,_ゝ`)