シューティングゲーム製作技術総合 14機目at GAMEDEVシューティングゲーム製作技術総合 14機目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト500:名前は開発中のものです。 07/11/01 09:43:31 P/Vn3mnW 開発暦18年の俺が判定 正解 >484 >495 誤り >489 >494 >497 ラインバッファの場合VBlank中に全ての描画レジスタを更新するのが基本 そして直後の表示期間中に画面に反映される。 ダブルバッファの場合VBlank中にバックバッファへの描画が始まるが これはVBlank中には終了しなくてもよく、表示期間中も描画を続けられる。 そして完成したバックバッファは次のVSyncでフロントバッファに切り替わる。 結果ダブルバッファだとキー入力が画面に反映されるまでにラインバッファに比べ 1フレーム余計にかかる。 ※ダブルバッファの場合30fpsで作ったり、移動処理と描画処理の順が おかしかった場合、遅延は体感できるほどひどくなる場合があります。 501:名前は開発中のものです。 07/11/01 10:03:06 evG/fKiO それではVBlank待たないと遅延は発生しないの? 502:名前は開発中のものです。 07/11/01 10:12:09 evG/fKiO それではVBlank待たないと遅延は発生しないの? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch