【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】at GAMEDEV【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト571:名前は開発中のものです。 10/01/07 13:27:59 AtBPbJA2 自動生成弾幕やBulletMLは、ある程度の目標は達成できてるね 課題は、ある水準以上の高品質の難度バランスを実現できないことだけど、 そこはもう手でやるしかないところだろうね そして、ABA gamesではそこは割り切って切り捨てているところ 原因として、 rogue系なら一見無茶くさい高難度の局面においてもじっくり考えれば多様な正答のなかのどれかが見つかるが、 STGなどアクション性の高いものにおいてはそれが難しく、ついてゆけるプレイヤーが減る(間口が狭くなる) というものがある 自動生成されたものを手で剪定して品質を向上、ってのは面白そう 課題としてはそういったUIを作るための手間が大きく、なんらかの対策をしないと割に合わないことか 572:名前は開発中のものです。 10/01/07 17:02:39 9Fnj1yCo 手で剪定する部分は、遺伝的アルゴリズムの技法を応用して何とか出来ないものだろうか。 573:名前は開発中のものです。 10/01/07 17:37:30 0ryJiv52 陳腐だけど、いわゆるボンバーみたいな緊急回避機能を付けておいて、それが使われたら 弾幕が難しすぎたと判断して剪定、とか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch