シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4at GAMEDEV
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4 - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
07/06/18 00:04:07 YJGD9GaY
>>1


3:名前は開発中のものです。
07/06/18 00:35:41 3z2UNph3
Foret公式サイトが404なんだが・・・

4:名前は開発中のものです。
07/06/18 01:17:59 M+zyUSzc
あれはもう無い、外しても良かったな

5:SB ◆.if.Xu7A6c
07/06/18 09:56:02 2JpKgGRM
新スレ立ってたので投下

ver 0.28

当たり判定の表示のONOFFを追加
当たり判定の自動分割を追加
BGMのミュートがバグっていたのを修正

URLリンク(maglog.jp)


6:名前は開発中のものです。
07/06/18 10:30:19 nqBhpnKf
>>1>>5
乙。
なんという日進月歩。

7:名前は開発中のものです。
07/06/18 15:21:54 yZeYR4QE
>>1>>5
お疲れ
前スレがいつの間にか落ちてたね
1000までいってなかったような気が

8:名前は開発中のものです。
07/06/18 16:16:40 ecN0I64e
作者さんもスレ立てた人も乙。
スレが立ってなくって俺の知らない間に別の板に移ったりしたのかと焦った。

9:名前は開発中のものです。
07/06/18 17:31:05 d+S3VAvE
乙。
dat逝き早いな。

10:名前は開発中のものです。
07/06/18 21:49:59 U/dq2rvi
スレ立て&更新乙。
結局Wikiは2つのままか。
新Wikiでいいんじゃないかな。

11:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/06/19 01:30:37 oYMkKQwa
>>1
スレ立て乙。

>>5
お疲れ様です。
いや~、今回の追加機能凄いですね。
ついに判定も変形させられるようになりましたか。
グラⅡのクラブや、RSのSBS-33KIが再現できそうですね。
ギミック大好き人間にとってはたまりません。

報告。
サンプルを当たり判定表示させてプレイすると、開始5秒くらい(最初の中型機が出る前)でPCが落ちる症状が出ます。
マシンパワーの問題かと思いきや、5秒以降に判定表示させても問題は起こりません。


当たり判定表示させた時のサイケデリックな感じもステキです。
1ボスにはびっくりさせられましたw

12:SB ◆.if.Xu7A6c
07/06/19 01:39:31 +xW9BXhG
>>11
PCが落ちるというのは、SBがエラー吐いて落ちるのではなく?
通しプレイで当たり判定のみONの状態でしょうか?


13:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/06/19 01:59:43 oYMkKQwa
>>12
Yes.
通しデバッグで当たり判定のみにチェック。
ステージ開始5秒後、唐突にリセットがかかります。

14:SB ◆.if.Xu7A6c
07/06/19 02:09:30 +xW9BXhG
>>13
謎すぎwつか意図的にそんなソフト作るの無理なんだけどw

15:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/06/19 02:24:41 oYMkKQwa
「マシンの環境が悪い」ということもありえますしね。
俺限定の症状なら、それはそれで何の問題もないという事で。
回避方法も分かってますのでとりあえずおkです。

16:名前は開発中のものです。
07/06/19 13:54:26 dlZt5wMf
もしかして95系ではないですか?
自分一年前くらいからxpにしたら、ほんと落ちない・・
使い終わると電源落とすけど、バグが原因で落ちたりとか
この一年で三回なかったような。
うちのWindoesMeパソコンではサウンド部分に問題があったらしく、
サンプルプログラムで音がブブブブブブと高速に連続して鳴る
ようなものを作るとそこで落ちていました。

17:名前は開発中のものです。
07/06/19 13:59:42 dlZt5wMf
起動して数秒後っていうと、HDDキャッシュの処理が思い当たるけど・・
ゲームをコンパイル、テスト開始後、ゲームが「うっ」と一瞬止まる。
開発中はコンパイルとかを頻繁にするから。リリースしたゲームでは
この問題は発生しないみたいだけど・・・

18:名前は開発中のものです。
07/06/19 14:00:35 dlZt5wMf
>>16 17は自分で作ったゲームのときの話です。
連投失礼。

19:名前は開発中のものです。
07/06/19 14:08:03 dlZt5wMf
あともう一つ・・
atan2()に0を与えると落ちますよね。
自分は0になるときは0.001とかにして回避してますけど。

20:名前は開発中のものです。
07/06/20 16:16:52 5pgY/65A
なるほど。

21:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/06/20 23:26:46 McpPz8Yi
OSは2000。
内部の数値をいじってチェックすれば原因は特定できるかもしれないけど、なにぶん症状がキツイのでちょっと・・・って感じですね。
他の人に同じ症状が出なければ良いんです。

効果音を大量に鳴らす状況を作ると落ちる事がある、というのはありますね。

22:16
07/06/21 00:47:43 5Ymr9gv3
downloadして実行してみました。
(実行もしないでカキコしてすみません)

当たり判定にチェックをいれて実行すると、数秒後に
デバッグ画面が真っ黒になります。
音は続いてるしゲームも続いています。
停止してまた実行で正常に最初から再開できます。
当たり判定にチェックを入れないで開始するとずっと正常です。

xp SP2だけど6年前のパソコン。
リセットしてしまうことは無いです。
プログラムから抜けてしまうことも無いです。

最初の中ボスの前でなりますね。ふつうに始めて、
その中ボスが出現してから当たり判定にチェックを入れても
画面が黒くなることはありません。

当たり判定を細かくすることで当たり判定を回転せずに
同じ効果を得られるのすごくいいアイデアですね。
期待が高まります。

23:SB ◆.if.Xu7A6c
07/06/21 22:44:06 nSXwyHQy
ver0.29
当たり判定の分割方法を少し変更
当たり判定を表示するとバグる報告があったので修正してみた

URLリンク(maglog.jp)


24:名前は開発中のものです。
07/06/22 17:13:59 QzxwvzdW
おつです

25:名前は開発中のものです。
07/06/22 17:19:22 LyWrpI3S
>>23
お疲れ様です
ver0.27だと正常に動いたのですが今回のVer0.29で動かしてみたらアイテムが取れなくなっていました
アイテム取得に使われる当たり判定が攻撃判定なのか防御判定なのか分かりませんが両方ともしっかり画像サイズに合わせてるんですけど・・・

26:SB ◆.if.Xu7A6c
07/06/22 17:26:16 i7RhVyYq
>>25
それは付属のサンプルではなく自作のデータで、でしょうか?

アイテムの取得判定は自機の攻撃判定とアイテムの防御判定の
接触で行われます

0.27から判定関連を結構いじったのでバグってないか調べてみます

27:名前は開発中のものです。
07/06/22 17:44:38 LyWrpI3S
>>26
申し訳ないです、こちらのミスでした・・・
自機の攻撃判定が0になってました
コピーしてから何もいじらずにテストプレイしたと記憶してるんですけどボケるみたいです・・・

28:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/06/23 08:03:53 laHwD/lH
>>23
不具合は解消されています。
ありがとうございました。

>>21の「効果音を大量に鳴らす状況を作ると落ちる事がある」とはForetでの事でした。
すみません。

29:名前は開発中のものです。
07/06/23 14:22:39 g/ZkXF3x
ツールのバージョンアップが早すぎて俺の能力じゃ追いつけないほど凄いですね。
チュートリアルの実装も今から楽しみにしてます。

30:名前は開発中のものです。
07/06/23 16:38:23 kVcZLXY/
>>28
プログラマ側では対処しきれないdirectサウンドのバグというのも
あるみたい。

 URLリンク(www.sun-inet.or.jp)
 第24回 DirectXプログラミング最大の罠その2(DirectSoundのバグ)
 第25回 DirectXプログラミング最大の罠その3(DirectSoundのバグ) 99/4/1

 URLリンク(www.onicos.com)
 2002/8/12 Windows2000 の DirectSound で複数のストリームを再生させると、音が飛ぶ

何年も前の話題なのでもしかすると今では解消されてるかも…

自分の場合、これは数年前の話ですが、ゲーム○ーカーで作ったサンプルや
H○Pで作ったものでもサウンドで落ちる現象が発生しました。
音を鳴らさないとおかしくならないのでこれらツールではなく
ウインドウズのサウンドシステムが悪いのはわかっていました。
OSをXPに変えたら安全度が高まったので、ボードやドライバではなく
OSか当時のdirectsoundのバグだったのでしょう。

製作者側にできることはパソコンにとって一番負荷の軽い
22KHz・8BIT(xpなら16BIT)・モノラルで音を作ること、
同時に音を何十個も鳴らさないこと、などです。

31:SB ◆.if.Xu7A6c
07/06/23 23:41:36 ijnea1sS
ver 0.30
スコアランキング画面を作成(タイトル画面でXボタン)
ただし、ネーム入力は未対応。"TEST PLAY"と固定名になります
リプレイはランキング画面から再生するように変更
(ランキング画面で上下左右でスコアを選んでAボタンで再生)

URLリンク(maglog.jp)


32:名前は開発中のものです。
07/06/24 03:54:22 o8bSrixx
お疲れ様です

33:名前は開発中のものです。
07/06/24 09:34:12 ib/nBMz7
乙です

34:名前は開発中のものです。
07/06/24 11:47:52 nrtWohyu
そこで伏字にする意図がわからない
ネット初心者か?

35:名前は開発中のものです。
07/06/24 12:22:11 JHhd1raI
無意味に伏字を使いまくるやつっているよな。

36:名前は開発中のものです。
07/06/24 19:15:00 t1Ns37Nw
HSPと書いただけで嵐が乗り込んでくる時代もありました

37:名前は開発中のものです。
07/06/26 10:55:30 5TdmloGs
新たにゲームを作っている人はいるかね?

38:名前は開発中のものです。
07/06/26 14:34:28 8FsLTema
とりあえずチュートリアル実装待ち

39:名前は開発中のものです。
07/06/26 16:05:03 NqS2D6It
途中まで作ったって感じ。
SBの使い勝手の良さのおかげで、一応遊べる程度になってきてる。
横STG作ってるんで、もう少し機能が実装されたら製作を再開する予定。
追尾オプションとか、パワーアップゲージとか、ためショットが欲しいな。

40:名前は開発中のものです。
07/06/26 20:28:39 fnfVmE/a
バルキリーみたいな3段変形システムキボン

41:SB ◆.if.Xu7A6c
07/06/27 04:36:27 Emmy/zaZ
オプションは色々と作れるようにしたいねえ

42:名前は開発中のものです。
07/06/27 06:36:32 uf33v7oG
特にR-TYPEのフォースシステムやファンネルのような追尾式ビットモジュールがほしいな。
スプリガンmk2のビームセイバーのような近距離攻撃もほしい。

43:名前は開発中のものです。
07/06/27 15:37:19 VaxP99WX
>>41
オプション案をどんどん挙げてできるそうかどうかチェックするってのはどうですか。

44:SB ◆.if.Xu7A6c
07/06/27 15:47:44 Emmy/zaZ
要望があればどんどんどうぞ
~みたいなのって言われてもわかんないかもしれないけどw

45:名前は開発中のものです。
07/06/27 20:53:24 6O9Azj9T
とりあえず、これまで出てきたSTGの機能ができるようになるといいね

46:名前は開発中のものです。
07/06/28 12:37:26 B+N3Zjhl
信号の送信をシステムに送れたら、独自の特徴を持ったソフトが作れると思う。
その場合、システムスクリプトみたいなものが必要なのかもしれないけど…

個人的にはグラディウスのようなパワーアップ方式を使いたくて
いろいろ試してみましたが、今のバージョンでは表現できなかった。
俺がヘタレなだけかもしれませんが…

これからも開発頑張って下さい。

47:名前は開発中のものです。
07/06/28 15:32:48 QBf7KvuE
オプションといったらグラディウスふうのもの
R-TYPEのビットみたいなものを想像しますね。

X-マルチプライの触手はオプションなのだろうか・・?
それをいったらドラゴンブリードの竜は。敵キャラを
オプションに出来るのもあるよね。Gダラ、ゼロウイング、
ギャラガ、ABAさんとこのTUMIKI Fighters。

動きの実装がすごく大変そうなのは触手ふうのもだけど、
イメージファイトのオプションとばしとか、背景チップとの判定で
動きが変化するようなもの。

48:名前は開発中のものです。
07/06/28 15:43:56 QBf7KvuE
>>46
自機パワーアップの流れを記述するにはスクリプトが必要ですか・・
Foretでも敵機と全体の流れのスクリプトはあるけど、それ以外の
自機、自機弾、アイテムはパラメータを設定できるだけで、表現に限界が・・
自機のスクリプトが記述できたらForetはさらに神だった

49:名前は開発中のものです。
07/06/28 18:37:16 B+N3Zjhl
46です。
>>47
Foretは殆ど触ってなかったので詳細はわかりませんが
SBは現段階でも自機や自機弾用にスクリプトを記述することは可能ですよ。
元々、縦STG用として開発されていたと思うので、まだ横STGでよくある様な表現は
いろいろと工夫が必要だと思います。
縦STGなら、かなり良いものが作れる環境は整っていると思います。

解像度320x240で作成が可能であれば、比較的動作の軽いものも作れるかなぁ。
(320x240で作成は可能だけど、プレイ時に正しく表示されない)
自由度が高く期待してる分、要望ばかりですみません。

50:SB ◆.if.Xu7A6c
07/06/28 19:59:59 r1hBTK26
オプションはデフォルト動作で~タイプとかを用意しておいて
スクリプトでカスタマイズするように考えてます

>>49
320x240駄目でした?レイアウトを変更しないと駄目だけど
一応動いたはずなんですが

51:名前は開発中のものです。
07/06/29 02:36:31 ojkLwOSV
>>50
ビルドして動かすと640x480の解像度に対し、320x240のスクリーンが左上に寄って
表示されてしまう様です。
このあたりは環境にもよるのかもしれませんが、2台のPCで試したところ、同じ結果でした。
コンティニュー表示位置もズレていた気がします。

52:SB ◆.if.Xu7A6c
07/06/29 03:43:19 WPrxvjoH
ビルド後の方ですか了解です

53:SB ◆.if.Xu7A6c
07/06/30 02:11:26 twSTljkm
ver 0.31

解像度を640x480以外にしたときに正常に描画されないバグを修正
(解像度を変更する際はレイアウトも同時に変更する必要があります)

URLリンク(maglog.jp)

54:名前は開発中のものです。
07/06/30 08:15:29 Iw7lsxIe
乙です。

55:名前は開発中のものです。
07/06/30 17:56:03 fK4/5amJ
お疲れ様です

56:名前は開発中のものです。
07/07/02 09:44:10 VnY6RTvC
お疲れ様です。
早速、試してみましたが、フルスクリーンの切替えが失敗するみたいです。
環境の問題かもしれませんが、起動後にEnterを押してもフルスクリーンの切替えがうまくいかず
自動で何度か切替えを試みているせいか、画面が点滅状態になっていました。
他の方は問題なく動作していますか?

57:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/02 10:35:18 EIRw+5/Q
設定してある解像度はいくつでしょうか?
動かなくなったのは今回からですか?

58:名前は開発中のものです。
07/07/02 11:00:28 KFCRPtsv
お疲れ様です。

初めてShooting Game Builderを使用してみたのですが、
基本的な制作の流れとしては、
どういった感じで制作していけば良いのでしょうか?

プロジェクト作成からビルドの間までの作業が、
リファレンスを読んでもなかなか把握できません。。


59:名前は開発中のものです。
07/07/02 11:04:47 VnY6RTvC
>>57
解像度は320x240で試してみました。
以前のバージョンでは、フルスクリーンにすると解像度640x480で切替り
320x240のゲーム画面が、座標0,0に表示されていました。
今回から切替えそのものができなくなっているようです。
こちらの環境の問題かもしれませんので、他の方で試して頂ければ良いのですが…


60:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/02 11:46:13 EIRw+5/Q
>>58
チュートリアルを用意できなくてすいません
いきなり新規で作成するのは難しいと思います
サンプルを改造しながら全体の流れをつかんでいくのがいいかと


>>59
ビデオカードが対応してないってことはないですよね?
画面が点滅というのはフルスクリーンとウインドウモードが
交互になってるかんじですか?

61:名前は開発中のものです。
07/07/02 12:56:01 VnY6RTvC
>>60
そうです。
フルスクリーンとウインドウモードが交互になる感じです。

念のため、他のソフトで320x240起動を試してみましたが
こちらは問題なくフルスクリーンにすることができたので
おそらくビデオカードは対応していると思われます。

62:名前は開発中のものです。
07/07/02 17:34:33 Op45Ww+E
スタート→コントロールパネル→Directxを起動
DirectDrawタブでサポートしてるモードを確認できます。

63:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/03 02:32:20 KkdHo33U
ver 0.32
ゲージの増減の項目に自機が破壊された場合を追加
プロジェクトファイルと違うフォルダにデータを置いているとビルドに失敗するのを修正
武器の発射ディレイが効いてなかったのを修正

URLリンク(maglog.jp)

>>61
これで試してもらえますか?

64:名前は開発中のものです。
07/07/03 10:04:58 d3/4VPoi
>>63
61です。
お疲れ様です。
ver 0.32で再ビルドし試してみましたが、結果は同じでした。

いくつかフリーソフトをDLして、320x240でのフルスクリーン起動を試したところ
特に問題なく動作しました。
他の人が問題なく動作するのであれば、こちらの環境の問題だと思いますので
スルーしていただいていいです。

65:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/03 10:10:23 KkdHo33U
>>64
駄目ですか、プロジェクトファイルだけでいいので
もらえませんか?メールでかまいませんので

66:名前は開発中のものです。
07/07/03 11:15:30 d3/4VPoi
>>65
お疲れ様です。
ただ今メールにてプロジェクトファイルを送信させていただきました。

67:名前は開発中のものです。
07/07/03 16:03:13 Iqttil0P
サンプルゲームのスクリプトをいじり続けて最終的に自分のゲームにするという手法は、著作権法違反にはならないのでしょうか?
(ゲーム自体はまったく別物になっているという前提で)

68:名前は開発中のものです。
07/07/03 16:26:19 c6l4CcHO
ツクールってほとんどサンプルを改造して
自分のゲームにしていくイメージ。

69:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/03 16:41:11 KkdHo33U
サンプルのスクリプト等は問題ないです
絵や音に関してはreadmeに書いてある通りです

70:名前は開発中のものです。
07/07/03 23:02:28 EilNUSvE
SB使わせて頂いてます。早速の修正ありがとうございました。

ver 0.32
・プロジェクトファイルと違うフォルダにデータを置いているとビルドに失敗するのを修正
無事にビルドされました。ありがとうございます。


・武器の発射ディレイが効いてなかったのを修正
押しっぱなしで連射が始まるまでの発射ディレイだったのですね。
イメージ的には、 ボタンを押す > 発射ディレイ分ウエイト > 弾発射
だったので、あれ?弾が出ないなぁと勘違いしてました。



71:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/04 14:35:25 uyQOQHdc
どうやらインテルのチップセット内蔵GAは320x240の32ビットモードは
サポートしてないらしい

640x480モードで拡大描画するしかないかな

72:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/05 14:45:07 W4qm6H06
ver 0.33
自機のオプションを簡易的に作成できるようになった(プレイヤー設定から)

URLリンク(maglog.jp)

73:名前は開発中のものです。
07/07/05 17:17:51 /hccAFp9
>>72
お疲れ様です。
オプション試してみました、いい感じですね、すごいです。
常に自機のショットと同じものを撃たせることは可能ですか?

74:名前は開発中のものです。
07/07/05 18:25:46 VzMbLs5g
>>72
オプション設定いいですね。
サンプルのフォーメーションチェンジに感動しました。

要望なんですが、メインの武器インデックスをボタンで変更できますか?
Bを押す度に1>2>3>先頭に戻る、のように切り替える感じです。


75:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/05 18:49:37 W4qm6H06
>>73>>74
予定リストにいれておきます


ver0.33だけど横スクに対応してなかったので
すぐにもう一度verupします

それに伴い自機の横スクの設定が全部なくなります
全自動で対応する予定ですが、すぐに完全版はちと無理かも

76:名前は開発中のものです。
07/07/05 19:17:03 xb6i6sGd
マイペースでおkですよ。

77:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/05 19:55:23 W4qm6H06
ver 0.34
プレイヤー(ショット含む)の横スクロール対応を自動化した
(今までの設定はなくなりました)

URLリンク(maglog.jp)


78:名前は開発中のものです。
07/07/05 20:28:28 a+01eXaR
なんという仕事の早さ。
SB氏はデキる男に違いない。

79:名前は開発中のものです。
07/07/06 00:09:46 EHg8TABY
>>78
今更気づいたのかい?
遅すぎるぜベイビー

80:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/07/06 08:51:41 Sb6ZQ5lf
「Beautiful World FXR」
URLリンク(onishibata.ddo.jp)
1868番目「美しい世界」 DLキー:bw

ビューティフルワールドのリメイクです。
「簡単すぎる」、「ボリューム少ない」等の声を反映させ、かつできるだけ「何も足さない、何も引かない」を基本に作りました。
イベントシーンバリバリ追加とか言った気がしますが、没にしました。
それでもデモ関係にはXならではの機能をバリバリ使ってます。

81:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/07/06 09:02:04 Sb6ZQ5lf
あぁ、忘れてましたが本作、稀に落ちる事があります。
音関係かと思いましたが、詳しい事は分かりません。

>>30
参考になりました。
>>21はこれなんですが、敵一体に撃ち込んでる状況でも落ちることが。
技術的なことが分からないと、こういうときに泣ける。

>>77
お疲れ様です。
イメージファイトの赤ポッドですね。
個人的に一番欲しいオプションでしたw
自機移動で方向が制御できる攻撃があると、ゲーム構成に幅が出来て最高です。
オプションについて考える時、グラシリーズについて語れば大体事足りてしまうような。
ちょっと考察してみますかね・・・。

82:(*´д`*)<ぷにぃ
07/07/06 22:35:09 +AoMEpEi
>>80

3周目真ボスまでプレイしました。

1周目…ものすごい再現度でした…。
3ボスのアレ(画面端で爆発する弾。プロギア1-5ボス最終形態のパクリ)も
キッチリと再現してるのには驚きました…。

とりあえずノーミスノーボムでクリア。

2周目…道中が鬼です。低速の撃ち返しが地味に辛いです。
ていうか、敵弾数が明らかにシューティングツクール95の限界を軽く越えてます。

3面製作時に「敵弾キャラオーバー」に悩まされてたので、物凄くジェラシーです。

でも元の攻撃パターンが「自機狙い弾メイン」だったのが幸いしたのか、
死にまくりつつも、切り返しでなんとか生き延びることができました。

…ていうか、真ボスがいる…。ていうかデモシーンがある…。

誘導カマが敵弾そのものより地味に辛かったです…。
でもなんとか倒すことが出来ました…。

…。
……。
………。

…えっ、3周目もあるですか!?

3周目は残念ながら真ボスで力尽きました…。

83:名前は開発中のものです。
07/07/06 22:58:04 zejbKvV0
>>80
キーコンフィグできないのかな
それはそうと、自分の弾で敵の弾が隠れるのが辛すぎる
あと一回でも死んだら火力不足が深刻でかなり苦しかった

84:名前は開発中のものです。
07/07/08 17:28:47 KnmpPMZK
ちゃんと再現されてるし元通りおもしろい

でも移植のメリットが良く分からん・・・

85:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/07/08 22:07:20 X/g3khec
敵の消滅命令に加えて死亡命令(倒した扱い、点数も入るしアイテムも出るし死後の扱いも適用)もあればいいと思いました。
それらの命令が敵を指定して実行できれば、たいていの事が可能になるのではないでしょうか。

>>82
色々とありがとうございました。
3周目で真ボスをたおして主人公は幸せになります。
嘘です、ループゲームです。
3ボスのアレはそういうコマンドが用意されてるおかげです。助かりました。

>>83
キーコンフィグはありません。(欲しい機能ですよね)
弾が見えなくなるのは自機の弾と敵の弾が同じ優先順位に固定されてるからです。
自機弾のグラフィックなどで解消は出来ますが、今回は集中型の特性と言う事で敢えて残しました。
(TATSUJINのサンダーレーザーって弾見難いよな~などと思いながら作りましたw)
弾の設定にも高さの項があればとは思います。(自機狙い弾+弾幕だと、前者が隠れて結構やばい事になる)(リアルな戦法としては至極真っ当ですが)
火力不足は・・・まぁ死に対してのペナルティですが、確かにその場復活でそれはきつかったかな。
戻り復活ポイントの指定が出来ればいいと思います。(復活時の演出を再生してからシーン開始、みたいな)

>>84
メリットはありません。
自分のわがままで素材を貸していただいたものですから、技術的なサンプルと言うか、シューツク95との比較用として作ってみました。

86:名前は開発中のものです。
07/07/09 11:02:18 azqyGPu0
乙です。
同じものをやってもしょうがない気がしましたが二周目は楽しめました。


87:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/09 11:24:14 6xdNKGhv
ver 0.35

自機のショットにスイング(ウエーブ)の設定ができるようにした
オプションに本体と同武器を使う設定を追加
速度アップダウンボタンが効いてなかったのを修正

URLリンク(maglog.jp)

88:名前は開発中のものです。
07/07/09 17:06:34 chlh2UpK
お疲れ様です
速度ダウンは以前のバージョンでも動作してましたけど・・・

89:名前は開発中のものです。
07/07/09 20:40:19 7sDmZdMr
>>80
親サイトにすらアクセス出来ないんだが…。

90:名前は開発中のものです。
07/07/10 13:24:20 rlfbOK2j
>>87
お疲れ様です。
ウエーブはいいですね。構想が色々膨らみました。

質問
ショットを連射すると、超連射状態になるのですがこれを抑制出来ますか?
例)ボタンを押す→発射→(指定フレーム分発射されない)→キー受付


要望
速度を1ボタンで変更可能に。
アップのみ設定してダウンを設定しない場合はアップボタンのみで変更可能。
例)0→1→2→0




91:名前は開発中のものです。
07/07/10 13:27:43 zpOR4Lxj
リピートウェイトが0になってない?

92:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/10 16:56:20 fhcnMega
現状だとボタンのトリガー判定で必ずショットを打つように
なってますね

連射してもディレイタイム分はウエイトするように
設定できるようにします

速度変更に関しては設定できるようにします

93:名前は開発中のものです。
07/07/10 18:41:35 J1C2e0bH
ヤフオクにシューツク95が5000円で出ているが相場がよう判らん。
これって高いの?安いの?

94:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:38:52 dijhkZNm
バリュー版は3800円で買えるが・・・・
それは旧バージョンの方では?

95:名前は開発中のものです。
07/07/10 23:20:02 J1C2e0bH
>>94
うん、旧版だった。
ここだったか、前に同ソフトが入手困難だと耳にしたが、
それでも5000円もするものなのかと思った。
興味はあるが、見送りが正解かな。


96:名前は開発中のものです。
07/07/11 03:58:40 XXtExw8u
>>30
大抵、そういうのは、ドライバのバグっすよ


97:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/11 04:55:15 Gqq2dbsB
ver0.36

速度アップダウン時にループできるように修正
連射パッドを使うとディレイ以上に連射できたのを修正
スクリプトから背景のスクロール速度や描画カラーを変更できるようにした
ただし、速度を変更した場合、ステージ編集での敵配置時のタイムラインと背景が同期できなくなります(配置に問題はない)
それとステージ単体デバッグ時の開始タイムを設定した場合も同じことが発生します

URLリンク(maglog.jp)

98:名前は開発中のものです。
07/07/11 16:16:45 vIBbnjZo
お疲れさまです

99:名前は開発中のものです。
07/07/11 20:49:35 msfUToHk
>>95
5000円は高いよ。過去の落札相場を見ても3000円ちょいですぜ。
というか今更シューツク95に挑むのはオススメできない。XPでインスコできないし。

100:95
07/07/11 21:56:34 xBxUxcnp
>>99
なるほど、3000円か。
直接この手で触って判断したいので、懲りずに安いのを探してみるよ。
忠告ありがとう。


101:名前は開発中のものです。
07/07/11 23:24:56 GydYG0z/
XPでインストールできないのか>シュー付く

102:名前は開発中のものです。
07/07/12 00:09:10 uv8PrNBy
弾撃たせるだけならForet&SBの方がマシだと思うが…

103:名前は開発中のものです。
07/07/12 11:47:42 oTe9GKZl
このスレに95を使いこなしてる猛者はいるのかな?

104:名前は開発中のものです。
07/07/12 15:09:23 T63S0POh
>>103
>>82

105:名前は開発中のものです。
07/07/13 02:35:02 0UnOFGxL
>>99
何気に衝撃
押入れの奥に封印されてるのに…

106:名前は開発中のものです。
07/07/13 07:47:30 Hdn0unqR
シューツクを普通にインスコできたXPの俺って何・・・?
もう使ってないんだけどね

107:名前は開発中のものです。
07/07/13 07:51:23 rY7E73L1
8800系のビデオカードに買い換えてシューツク作品を動かしたら驚いた。
どうも解像度320x240が正式サポートされていない可能性があるようです。
(映らないわけじゃないのだけど、拡大+スムージング処理が施されるので画面がボヤっとする)

オンボがサポートしていないのならともかく、最新カードでも切られるとは……
将来を見据えると320x240は640x480に拡大して描画する仕様にした方が良さそうです。

108:名前は開発中のものです。
07/07/14 00:59:58 u+IXgiOj
つーか640×480が標準じゃないのか?
普通のゲームはそうでしょ

109:名前は開発中のものです。
07/07/14 02:07:57 u8z3bRHQ
低解像度にはロマンがあるさ
俺は今160*120で作ってます。色は全部で4色。
縛りがあると燃えるんだ。

110:名前は開発中のものです。
07/07/14 10:37:06 P7x7dvCR
>>107
320x240の解像度は、数年前から、ビデオカードからのサポートが消え去ってるみたい

111:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/14 14:04:47 lk6rMHwP
ver 0.37
アイテムを自機へ引き付けるようにした(キャラクタ設定のアイテムページ)
メインウエポンをボタンで切り替えれるようにした

URLリンク(maglog.jp)

112:名前は開発中のものです。
07/07/14 15:50:51 vjhGcyhN
お疲れさまです

113:名前は開発中のものです。
07/07/14 17:51:33 Jybbmf61
神スレ

114:名前は開発中のものです。
07/07/14 18:21:17 P26l3Eoi
>>108
少なくともシューツク95の良作トップ5はほぼ全滅ですよ?

115:名前は開発中のものです。
07/07/15 13:02:22 +u/TgwJO
昔のツールだと速度や仕様的な制限で選んでるのも多かったんだろうけど
ドットゲーなら320x240で十分、というか640x480だと広く感じるFC世代
高解像度の自機とか背景描くのが下手だってのもあるけどね

>>107
「低解像度モードでダブルスキャンを有効にする」が問題な気がする

116:名前は開発中のものです。
07/07/15 23:04:02 dIiy+EE9
今現在のツクールの不満点ってどういうところですか?
SSF+デザ2とかと比べて

117:名前は開発中のものです。
07/07/16 06:49:05 +PoSkpW2
ツクールもデザエモンも未経験な俺が来ましたよ

118:名前は開発中のものです。
07/07/16 08:22:25 gPc+hzLp
>>114
ツクールはなぜかいつまでたっても低解像度だったからな・・・
RPGツクール2000の時も確か散々不満の声が上がってたような

119:名前は開発中のものです。
07/07/17 18:32:30 o3ML1cn8
手打ちドット絵じゃ640*480てのは個人レベルじゃキツイと思ふ。
個人的に作りたいゲ-ムはSFCやMDのソレを目指しているから
低解像度は大歓迎。
画力とかあれば、オ-ディンスフィアみたいなことも可能か?


120:名前は開発中のものです。
07/07/18 00:47:06 9FpPIZ4u
オーディンスフィアはマンパワーだなw

121:名前は開発中のものです。
07/07/18 06:31:37 u9slQoOp
ネオジオスキーな俺としては320x240辺りが心のオアシス

122:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/18 13:01:58 oqHnozUk
インテルの内蔵GAで320x240x32がまともに動かないので
低解像度用になんらかのワークアラウンド処置を入れる
ことは必要でしょうね

単純に640x480の中央に表示、拡大して表示あたりは
サポートしようかと思っていますが

123:名前は開発中のものです。
07/07/18 13:18:23 qfFxFems
>>111
お疲れ様です。
色々再現出来てきて嬉しいです。

質問
・某キャラバンみたいな地上物を破壊していくタイプを作っていますが
 ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。
 よい方法があれば教えて下さい。


要望
・オプション動作で 時計回りに回転 が欲しい。
・メインショットを押しっぱなしの場合、別武器に変更できますか?
 例)通常連射時:メイン1 押しっぱなし時:メイン2


124:名前は開発中のものです。
07/07/18 14:53:23 rCsA5jbm
> ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。
どう大変だったのか書けば?

125:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/18 15:23:33 oqHnozUk
>>123
>ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。
>よい方法があれば教えて下さい。

配置には時間配置と座標配置があるので地上物なら
座標配置を使うと楽です、サンプルの2面が全て座標配置
で行われています

ステージ編集で注意が必要なのは
背景のスクロール速度をスクリプトから変更している場合、タイムラインと
背景の表示位置が一致しなくなります(配置に問題はない)



回転系のオプションは実装予定です

126:名前は開発中のものです。
07/07/18 15:58:59 xBnDpVL1
確かにアーケードみたいに押しっぱなしと連射で攻撃を変えれたら便利かも

127:名前は開発中のものです。
07/07/19 17:40:16 O+6/dGVp
>>124>>125
>ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。

すみません、説明が足りないですね。

地上物の最低キャラを16x16で作成しています。
ステージ編集の時間配置でキャラを設置すると32ずつグリッドしてくれるので
そのまま縦横に配置すると、16の間隔が出来てしまいます。
キャラ設置した後に座標を全て調整しなくてはいけません。

背景編集のような感じで16x16での設置ができると助かります。


>回転系のオプションは実装予定です

おお!これが出来ると横シューで大助かりです。



128:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/19 23:06:22 mnpH+8mX
ver 0.38

パスで移動経路を指定できるようにした(ヘルプ未装備)
(スクリプトの移動-パスコマンドから指定)
ステージ編集で座標配置時にスナップサイズをいくつかから選択できるようにした
オプションに回転タイプを追加した

URLリンク(maglog.jp)

129:名前は開発中のものです。
07/07/19 23:15:40 hL6tNVU9
>>128
乙です。
全然使いこなせて無いけど、更新楽しみにしています

130:名前は開発中のものです。
07/07/20 12:06:34 lvqbJoAo
>>128
早速対応してもらって感謝してます。
パスでの移動経路指定は面白そうですね。
複雑な編隊を組む時に助かります。


要望
・ステージ編集の座標配置でスナップする場合、0オリジンにして欲しい。
現在、左にアイコンを設置するとXが16になる。

・ステージ編集の座標配置で、設置したアイコンをマウスか矢印キーで移動可能に。
感覚的にはEXCEL等のオブジェクト配置な感じです。

・パワーダウンの実装
なし・時機破壊時・防御判定時

・オプションの増加実装
オプション無しからアイテムを取得して指定個数まで増える。


・背景の当たり判定
洞窟等の障害物を再現する場合、敵キャラクタとして配置しています。
背景に当たり判定(自機ダメージ有無)を付けるのはどうでしょうか?


ちなみに、BLOGの ぱっす~ん で吹きましたw
正式名称がそれになったのかと思った。



131:名前は開発中のものです。
07/07/20 13:28:40 YjNh9kjj
x軸固定の任意スクロールとかは難しいかな

132:名前は開発中のものです。
07/07/20 13:32:01 xj2C8OEU
>>131
怒とか戦場の狼みたいな?

133:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/20 14:39:29 qrwGNUCm
>背景の当たり判定

どういう方式にするか色々考えてはいるんだけど
なかなかお手軽に使えるのがねえ

他は追々実装していく予定です

134:名前は開発中のものです。
07/07/20 21:36:50 YjNh9kjj
>132
そうそう
もうちょっと設定できればファンタジーゾーンとか

135:名前は開発中のものです。
07/07/20 21:43:29 cW3bgY+Q
>>134
ファンタジーゾーンいいね。

>>133
作者さんに拘わらずここで作成してる人に頼みたいんですが。
簡素なチュートリアルお願いします。
背景の無い、キャラ記号程度、BGM無しのシューティングが出来る程度で良いんで。
どこから取りかかって良いのかわからないのに、真っ先にやることが
じっくり時間をかけたいグラになってる印象があって。

136:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/20 22:56:13 qrwGNUCm
>>135
サンプルはどのぐらいいじりました?
説明するにも用語がわかってると早いので

137:名前は開発中のものです。
07/07/20 23:03:57 cW3bgY+Q
>>136
えっと。
サンプルだと完全に出来ているところにちょっかいかけてわからない部分を
不用意にいじるのが嫌だったので1からちびちびと○とかAとかをキャラにして
適当に始めています。
ヘルプ見ながらなんですけど、何を抑えればいいとか全然わからなくて。
やはりサンプルいじるのが先でしょうか?
SFC版デザエモンも全キャラ”・”くらいから始めた口なので。
とにかく1ステージどうでもいい背景・BGM・キャラ・システムから始めたいです。
(これさえできればとっかかり易いです)
ヘルプでここの説明があるので用語的にはそれなりに認識出来ています。
防御判定とか色々と認識できてない部分はありますが。
多分このすれで一番へたれなんで、適当な事を言ってるかもしれませんが
その際は深くお詫びします。

138:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/20 23:17:24 qrwGNUCm
最初のとっかかりの部分をヘルプとは別に
書いていくかな。流れがわかるようになる程度の



139:名前は開発中のものです。
07/07/20 23:24:45 cW3bgY+Q
>>138
よろしくお願いします。
お手数お掛けします。

140:名前は開発中のものです。
07/07/20 23:46:57 m4euKZsT
便乗してお願いします。
俺もチュートリアルを待ち望んでいた一人なので。

141:名前は開発中のものです。
07/07/21 00:10:37 CDS9rPde
スクリプトから全体の音量をミュートにしたり解除できたりするとすごく助かるんですけど無理ですか?

142:名前は開発中のものです。
07/07/21 10:47:53 uZnLD+s+
作者の負担になっちゃう案だけど、こういうのどうよ

チュートリアルつーか、ウィザード形式
1.自機絵ウィンドウが開く。最低限の絵を描いて「次へ」をクリック
2.敵絵ウィンドウが開く。最低限の絵を描いて「次へ」をクリック
3.敵配置ウィンドウが開く。敵を配置して「次へ」をクリック
4.編集結果のセーブ場所を入力して(セーブされる)、「次へ」をクリック
5.「デバッグプレイ開始」をクリックしてデバッグプレイ
6.また1.にもどってループ。ただし4.はセーブしないことも可能になる

まぁとっつきが良すぎるのも考えもの?という問題もあるけども

143:名前は開発中のものです。
07/07/21 11:34:58 CDS9rPde
それ別のツールじゃん

144:名前は開発中のものです。
07/07/21 15:33:34 b6GEPyaQ
弾幕単体でデバッグすると落ちちゃうんですけど・・・。

145:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/21 16:22:10 cWilLRSn
>>144
すまん、いつの間にかバグってた…

146:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/21 16:51:19 cWilLRSn
ver0.39
自機が破壊されて復活したときにHPが回復しないバグを修正
HP回復アイテムが効いていなかったのを修正
スイングショットの一発目が違う方向へ発射されることがあるのを修正
ステージ編集で座標配置時にオフセットの指定ができるようにした
ステージ編集で配置中にガイドカーソルが出るようにした
弾幕単体デバッグでエラーが出るのを修正

URLリンク(maglog.jp)

147:名前は開発中のものです。
07/07/21 16:59:30 qojf0fAK
>>146
早い更新乙です。

お布施口座とかないですか?
逆にプレッシャーになって嫌とかかもですが

148:名前は開発中のものです。
07/07/21 17:14:48 b6GEPyaQ
>>146
お疲れ様です。
早い対応有り難う御座います。

149:名前は開発中のものです。
07/07/21 21:35:41 BElYDs0+
>>146
お疲れ様です、毎度素早い対応で脱帽です。

動作確認
>自機が破壊されて復活したときにHPが回復しないバグを修正
>ステージ編集で配置中にガイドカーソルが出るようにした
ありがとうございます。ガイドは大助かりです。


不具合
・コンティニュー時のHP回復が行われていない。
・ステージの座標配置でガイドが表示されている状態の時に
 マウスを設置画面外で離すと、ガイドが表示されたままになる。


要望
・横スクロール開始時の自機位置は左端中央に。


現在横スクをテストで作成しています。
自動で横対応になったので、弾の発射位置や速度も
縦をイメージして設定するのですね。
スクリプトも設定も横で作って動作テストしてびっくりでした。
・・・ああ!w


150:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/21 22:08:51 cWilLRSn
ver0.40
チュートリアル用に少し修正
簡単なチュートリアルを作成

URLリンク(maglog.jp)


151:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/21 22:14:17 cWilLRSn
>>147
>お布施口座とかないですか?
さすがにそれはw

>>149
>自動で横対応になったので、弾の発射位置や速度も
>縦をイメージして設定するのですね。
ちょっとわかりにくいですね
自動で方向変換しないモードがいりますね

152:名前は開発中のものです。
07/07/21 22:38:45 qojf0fAK
>>151
>お布施口座
ですか。了解しました。
チュートリアルの更なる充実楽しみにしています。
弾幕系からファンタジーゾーン、怒からカルテットまで作れるステキなツールに
なることを祈っています。

153:名前は開発中のものです。
07/07/21 22:41:18 qojf0fAK
つか今ざっと見たらチュートリアル丁寧過ぎ!!
感動しました。

154:名前は開発中のものです。
07/07/22 18:19:36 vZEQwGWd
SBでのエラーメッセージについてなんですが、
テストプレイを実行しようとすると

「デバッグプロジェクトが見つかりません」

というエラーが出てテストプレイができません。
スクリプト等一通りチェックしたのですが、原因がわかりませんでした。
このエラーが発生したときは、具体的にどこをチェックすればよいのでしょうか?


155:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/22 18:26:03 O9vpCdFR
>>154
デバッグプロジェクトじゃなくてデバッグオブジェクトですね

テストプレイ用のウインドウに「通しデバッグ」「ステージ単体」とかを
選ぶボックスがあると思いますが。ここがおかしいとその
メッセージがでます。とりあえず通しデバッグに変えてみてください

単体デバッグはプロジェクトマネージャからキャラクタやステージを
デバッグウインドウへD&Dしてください

156:名前は開発中のものです。
07/07/22 20:18:20 TX7+8zs/
自分のショボいPCだとCPU使用率が高杉
DirectX使ってる割に異常な数値なんだが

157:名前は開発中のものです。
07/07/22 22:24:45 Fivklvag
まともにD3D使えないグラボじゃCPU任せになるから
CPU使用率上がるのは当たり前だが・・・
後はメモリ足りないとかか



158:名前は開発中のものです。
07/07/22 22:44:23 XjAG6rwS
SBってグラディウスみたいにパワーアップゲージとかも再現できたるするわけ?

159:名前は開発中のものです。
07/07/22 23:19:08 ywThETdE
>>156
こういう場合は自分の環境を書くのが先かと

160:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/22 23:20:02 O9vpCdFR
>>158
今のバージョンでは無理です

161:名前は開発中のものです。
07/07/23 02:18:08 6e8zhdL4
てことは将来的にはゲージとかも使えるようにするってことか

162:名前は開発中のものです。
07/07/23 04:12:34 tjQQ8n46
なんか凄く偉そうに見える
まるで使ってやってるんだとでも言わんばかりだ
開発者を過剰に持ち上げるのもどうかと思うが
こういう偉そうな態度も良い感じはしないな。

163:名前は開発中のものです。
07/07/23 08:06:08 rXQ7B54V
>>160

パワーアップのシステムも考えてみると色々ありますねぇ。
Gシリーズのようなポイント切り替えや
19XXシリーズのようなアイテム撃ち込み切り替えなんかも。

今考えてるのは、一定時間で変化するパワーアップアイテムです。
例)B→L→F のように一定時間で切り替わる。


不具合
・横スクロール時にオプション設定の
メインショットと同じ武器を使用するをチェックすると
ショットが横対応されず設定方向に発射される。

要望
・オプションの右回転・左回転
・オプションの自動回転(実はこれが欲しかった)
・ボタン設定でオプションウエポンの切り替え
例)Bにメイン・オプションウエポンの切り替えを設定し
  1 メイン:ツインショット オプション:シングルショット
  2 メイン:レーザー オプション:ウェーブレーザー
のように切り替える。

164:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/23 15:01:05 zvuxfqMF
>>163
>不具合
再現できなかったんでオプションタイプと方向の設定を
教えてもらえますか?

>オプションの右回転・左回転
回転速度に負数を設定すると逆回転になります

165:名前は開発中のものです。
07/07/23 17:57:43 DyLyffJ6
URLリンク(www.geocities.jp)
SBで作ってみました。
ちょっと短めです。

URLリンク(www.geocities.jp)
同時にSBヘルプも作りました。
今更な上に未完成ですけど、参考になればと思います。

166:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/23 19:47:58 zvuxfqMF
>>165
>SBで作ってみました
2番目の機体でボムが撃てないのと、ボムで弾が消えないのはわざとかな?
結構難しめで楽しめましたよ

>同時にSBヘルプも作りました
>ステージ単体でデバッグすると、ステージ最初の数十フレームが飛ばされる
これはステージ単体のときはスライダーで開始位置が指定できるように
なってるせいですね。一番左までもっていけば最初からプレイできます

>別のフォルダから読み込み、ビルドすると画像が表示されません
これって前なおした気がするけど直ってなかったかな…

167:名前は開発中のものです。
07/07/23 20:02:24 qMgDX2WQ
おまいら乙ですよ

168:名前は開発中のものです。
07/07/23 21:12:07 rXQ7B54V
>>164

>再現できなかったんでオプションタイプと方向の設定
タイプ:回転
方向:固定方向

>回転速度に負数を設定すると逆回転になります
おぉ!目からウロコでした(汗


>>165

タイトルやステージ右の絵が綺麗で惚れました。
敵機の陰が濃い目で、最初はそれ目掛けて攻撃してました(汗


>別のフォルダから読み込み、ビルドすると画像が表示されません

うちの環境では表示されているので以下の原因かもしれません。

・ゲーム設定の常駐スプライトに設定されていない。
 キャラクターが白く表示されます。

・スプライトのカラーキーがイメージファイルと異なる。
 インデックスカラーを使うと微妙に違う場合がある。


169:名前は開発中のものです。
07/07/24 13:57:15 +MdPPpml
縦スクなら左右の壁、横スクなら上下の背景にぶつかると自機が爆発。

というのは、簡潔にはどういった感じで設定すれば良いでしょうか?

170:名前は開発中のものです。
07/07/24 14:19:55 0V2oH2yl
破壊不能な敵を配置

171:名前は開発中のものです。
07/07/24 14:33:06 xGAQJ5PL
>>166
2機目でボムが使えないのはミスです。
指摘ありがとうございます。
ボムで弾消しが起きないのはわざとです。
他の場所で自機がフラッシュに反応するようにしているので、弾消しが出来ませんでした。
大体理解出来たと思ったんですけど全然理解出来てなかったみたいでお恥ずかしいです。
>>168
色々やってみましたけど、私の環境だと画像表示されませんでした。
別フォルダから読み込んだものだけ常駐に設定しても白く表示されます。

172:名前は開発中のものです。
07/07/24 16:41:28 +MdPPpml
>>170
その手があったか・・・

173:名前は開発中のものです。
07/07/24 17:30:17 /QVtynyb
>>171

フォルダ指定をする場合は以下の仕様があるようです。

・プロジェクトが存在する階層に英数字で一階層作成する。

例)

Hamelen.sbdの階層に Sprites フォルダを作成し、その中に置く。

別ディレクトリや多重階層・日本語名のフォルダを使うと読み込まれない。


174:名前は開発中のものです。
07/07/24 18:00:52 51BxiNAn
盛り上がって参りました!!!

175:名前は開発中のものです。
07/07/24 18:03:58 5SkAYWd3
チュートリアルとHamekenさんの所を見ながら
敵機の配置まで挑戦。
スクリプトがわからず断念。
チュートリアルの丁寧さに改めて感動した。

176:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/24 20:17:06 9pNUkiW8
>>171
.ボムで弾消しが起きないのはわざとです。
>他の場所で自機がフラッシュに反応するようにしているので、弾消しが出来ませんでした。

ボム用のキャラクタの種類を「ボンバー」に設定すると敵弾との判定が発生するので
敵弾を破壊することができるようになります

177:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/24 21:15:27 9pNUkiW8
version 0.41
回転オプションの向きがおかしくなるのを修正
回転オプションの自動回転を追加
サブウエポン、オプションウエポンをボタンで切り替えれるようにした
自機破壊、ボンバー使用時に無敵時間を設定できるようにした

URLリンク(maglog.jp)

178:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/07/24 21:33:26 ouyz8Wtz
早い早すぎる!
この仕事の早さはマジで見習わなければならんね。

>>165
お疲れ様です。
コンバート前の生データ公開して貰えたら、色々参考になると思いますがいかがでしょうか。

179:名前は開発中のものです。
07/07/25 10:47:45 or6py3FX
>175
スクリプトは所見では難しいかもですね。
最初は自機・弾・ザコの動作を見比べると幸せになれるかも。

0:メインタスク キャラが画面に作成される時に実行される。
1:ユーザー用1 大体は敵機の攻撃動作をループさせるのに使う。
9:攻撃ヒット時 弾の動作(貫通系以外はこれで消滅させる)
10:防御ヒット時 自機や敵機に弾が当たった時(点滅等)
11:破壊時 自機や敵機が破壊された時(爆発等)


>177
対応ありがとうございます。報告はメールでしますね。
オプション自動回転でそれっぽくなってきました。

自機破壊時の無敵時間中、自機が点滅するとわかりやすいかも。



180:名前は開発中のものです。
07/07/25 16:07:34 4zQT/Hz5
>>173
そのようですね。
別ディレクトリに入れちゃっていました。

>>177
お疲れ様です。
おかげさまで弾消し実装できました。

>>178
URLリンク(www.geocities.jp)
BGMデータは抜き取りました。
爆発エフェクト、SEやタイトル画面などは素材を使用していますので取り扱いにはご注意下さい。

181:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/25 17:51:38 ngqVuEJy
>>180
プロジェクトのぞいてみました

スプライトの未使用の部分が白色で塗りつぶされているので
拡大縮小や回転を行うと白色が見えてしまう場合があります
(一部の敵で影に変なラインが入ってるのがそうです)
なので白色の部分は全て透明色にしておいたほうがいいです

ゲーム設定でランキングにタイトルステージが入ってますが
空にしておかないとXボタンを押したときにおかしくなります

ランキング画面を作成したいのであれば専用のステージを
サンプルのように作ってください(レイアウトもいります)

182:名前は開発中のものです。
07/07/25 18:38:10 fHk8wUHA
なるほど。

183:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/25 23:55:10 ngqVuEJy
チュートリアルだけ更新

その1.キャラクタを作成表示する
その2.プレイヤーを作成表示する
その3.ビットマップを登録して敵キャラを作成する
その4.スクリプトを使って敵キャラを動かす

URLリンク(maglog.jp)

184:名前は開発中のものです。
07/07/26 16:33:42 jqYTKqUp
お疲れ様です。

185:名前は開発中のものです。
07/07/26 18:33:47 DaQ+mwOw
>>183
お疲れ様です。
ありがとうございます。
じわじわ先に進みます。

186:名前は開発中のものです。
07/07/26 21:46:23 zCo8zACh
SBのオプションで実装されたらいいなーと思ったもの。

サンダークロスな上下伸縮オプション
押しっぱなしで上~下~の一定範囲を指定速度で移動
放して再度押すと、進行方向と逆に移動
押しっぱなしで上へ移動中に放して、押すと下に移動

近くの敵を自動追尾して撃つ系
ぱっと思い出すのが武者アレスタorz


187:名前は開発中のものです。
07/07/26 21:56:55 DaQ+mwOw
指定したグリッドが表示されるBMP作成の為のフリーソフトで
お薦めありませんか?
BGMや効果音作る気はないですけどMIDIとかの作成フリーウェアで
よさげなのがあればお薦め聞きたいです。

188:名前は開発中のものです。
07/07/26 22:17:56 3dR54+8w
>近くの敵を自動追尾して撃つ系
ぱっと思い出すのはSuperE.D.F.

189:名前は開発中のものです。
07/07/26 22:38:23 4gcc24h9
>>187
フリーソフトのEDGEを使ってみてはどうでしょうか?
1.メニューバーの「設定」→グリッド(大)&編集単位一発変更設定→設定
2.「使用する」チェックボックスにチェックを入れ、指定したいグリッド幅を指定→OK
3.メニューバーの「設定」→設定→「グリッド」タブ→表示制限(グリッドの表示が始まる倍率を設定)→OK

これで表示されると思います。

190:名前は開発中のものです。
07/07/26 22:53:49 7KQJBdMe
>>183
チュートリアル更新ありがとうございます。

191:名前は開発中のものです。
07/07/27 01:36:35 3bO/JXk/
>>187
画像は上の通りEDGEがいいね
爆発とか自分で作りたかったらGIMPとか

音楽はとっかかりならMIDI建設とかサクラがオヌヌ
自分はMSPでVSTプラグインを使ってる

192:名前は開発中のものです。
07/07/27 08:04:41 GE2a76HE
>>187です。
>>189>>191
レス感謝です。
EDGE落として稚拙なグラ作って楽しんでいます。
チュートリアルを追っていくプロジェクトと、色々改変するプロジェクトの
差別化が出来て更に楽しく作成できています。
ありがとうございました。

チュートリアルの更新と同じ進度でしか進めないのが我ながら情けないですが・・・。

193:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/27 23:16:57 neVHkqjq
チュートリアルだけ更新

その5.背景を作成する
その6.ステージを作成する

URLリンク(maglog.jp)

194:名前は開発中のものです。
07/07/27 23:19:54 IU1Z3cDw
雨が降っても選挙行こうな!!

自分の選挙区に道路とか空港とか利益誘導ばっかり
主張するやつには投票するなよ。

世襲議員、2世議員は投票するなよ

選挙前に限って「弱者のための政治」というやつには気をつけろ!自民党のベテラン議員に多い!

委員会で質問しないようなやつには投票するなよ

業界団体の利益ばかり主張するやつに投票するなよ

ホームレスとかネットカフェ難民、介護難民問題を
取り上げる「弱者のため」の議員を探そう!!


195:名前は開発中のものです。
07/07/27 23:23:52 GE2a76HE
>>193
お疲れ様です。
ありがとうございます。

これって適当な制作の過程をチュートリアル見ながら試行錯誤してるHP作ったら需要あるのかな?
チュートリアル待ちで試行錯誤してるとそんなことを考えたりします。

196:名前は開発中のものです。
07/07/27 23:56:02 WRv/83g9
>>195
>需要あるのかな?
そういうのは、まず自己満足を前提に実行するもので、
需要なんてのは、作った後からついてくるものじゃないの。
何もせずに考えてるなんて言われても、コメントのしようがないよ。


197:名前は開発中のものです。
07/07/28 00:01:13 GE2a76HE
>>196
了解です。
SBがかなりいい感じなのにスレが伸びてないとか色々考えて
こんなきわもの作るのが利用者じゃなって空気になるのが嫌だったので。
何も言わずにまとめられるようになったら適当にうpしてURL貼ります。

198:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/07/28 00:32:01 zJKPehcI
>>193
お疲れ様です。
やっと自機を表示させて動かして弾を撃たせるとこまで出来ましたorz

>>180
ありがとうございます。
作品を解析してみるのはいい勉強になるので助かります。
ヘルプ期待しています。

>>195
弾は多くあったほうがいいのですよ。
アプローチの方向とか色々とね・・・。

199:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/28 01:53:34 oAjV0erD
>>197
どんな形であれ自分で制作したものを公開するのは
いいことだと思います

200:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 07:05:46 YON5VDKQ
SBでネタ用に作ってた縦シューを公開用に
一日かけて作り直してみた。

ソースはもう少しまともになったら公開します(汗

URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
DL-key : sb



201:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 09:24:30 TRV8h1qv
SB使わせていただいてます。
キャラクターを爆発させることが出来ません。
自弾が敵に当たると敵は消滅して、自弾は消滅せずにそのまま飛んでいきます。
敵弾は自機を通り抜け自機は無反応です。
サンプルの中爆発やヘリ雑魚を見てもそれぞれつながりが分かりません。
このあたりのチュートリアル期待してます。

202:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 10:44:59 YON5VDKQ
>>201
チュートリアルに期待というので一言だけ
デフォルトスクリプトを見ると幸せになれるかも

203:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 11:43:44 TRV8h1qv
>>202
デフォルトスクリプト見てみました。
タスクの破壊時の所にあったんですね。ありがとうございます。
とりあえず真っ白い四角が飛び散るようになりました。
爆発単体でテストするとちゃんと表示されてるんだけどな。


204:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 11:54:11 2AY/lFJU
>>203
ゲーム設定の常駐スプライトに
爆発のスプライトを登録したら表示されるよ

205:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 12:15:41 TRV8h1qv
>>204
爆発出ました。ありがとうございました。

206:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/29 18:59:03 2LsqhgkA
>>200
タイトルがちょっとおかしくなってますね
BLOGの方のスクリーンショットは正しいですが

テクスチャの描画方式ををクランプにしてみてください

207:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/29 19:00:12 2LsqhgkA
>>201
次回のチュートリアルでそのあたりをやろうと思っています
プログラムもバージョンアップするので少し簡単になるはずです

208:名前は開発中のものです。
07/07/30 00:07:51 dKof7pIO
>>203
最初自分も悩んだくちです(汗
ちゃんと出るようになって何よりです。

>>206
>テクスチャの描画方式ををクランプ
を!これが正しい表示なんですね。
途中からあまり気にしてませんでした(汗

現在パスを使って敵を3種類くらい作成。
画面上を回転する敵を試行錯誤中です。


209:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/30 04:55:56 CQU6xPJy
version 0.42
チュートリアル用に少し修正

今までのチュートリアルも含んでいます

URLリンク(maglog.jp)

210:名前は開発中のものです。
07/07/30 12:56:51 /bmu7d8+
>>200
やってみました。
アクションみたいな感じですね。
スコアは508000くらいが限界でした。
>>209
お疲れ様です。

211:名前は開発中のものです。
07/07/30 17:42:09 dKof7pIO
>>209
お疲れ様です。
マニュアル作りが一番苦労したりしますよね(汗

チュートリアル中の時間待ちやゲートの指摘をみて
設定を全部見直してみました。
・・・無茶な設定が結構ありました。


要望

・制御の条件分岐で体力を比較条件にしたい。
これが出来ると、段階攻撃や段階変形が楽に。

・スクリプト内でスコア加算をしたい。
60フレ以内に破壊で+1000点とか。

・ステージの座標配置でアイコンが多くなると重くなる。
再描画時間が4~5秒かかるようになりました(汗


>>210
ありがとうございます。
確かにアクションチックかもしれないですね。
避けよりも、ストレス発散な破壊しまくり系です。




212:名前は開発中のものです。
07/07/30 17:47:13 iXujNPi+
>>209
お疲れ様です

>>211
ら、ラリオス!!

213:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/31 02:36:11 cyJGC+oG
ver0.43
ファイル名等に日本語が含まれていた場合、ビルドできなかったのを修正

URLリンク(maglog.jp)

214:名前は開発中のものです。
07/07/31 10:36:21 0hzgu8k0
そういやForetの名を長く聞いてないんだけど、どうなったんだろう

215:名前は開発中のものです。
07/07/31 15:16:01 tcA5xy9R
>>


>>213
お疲れ様です。
メールでも報告致しましたが削除処理に不具合があるようです。

削除の確認画面処理が逆になっている。
OKを押すとキャンセル、キャンセル・Xを押すと削除される。
うちの環境だけでしたら申し訳ない^^;

>>212
光ってから8発ですよ!!
スクリプトから体力も増減出来れば、結構近い事が出来そうですw


216:SB ◆.if.Xu7A6c
07/07/31 20:43:15 cyJGC+oG
ver0.44
プロジェクトマネージャで削除時にはいといいえが逆になっていたのを修正
ステージ編集で配置キャラが多くなったときに描画が重くなっていたのを緩和

URLリンク(maglog.jp)

217:名前は開発中のものです。
07/07/31 21:22:58 l6bsLEoe
お疲れ様です。

218:名前は開発中のものです。
07/08/02 11:54:21 E/e/q1WG
>>216
素早い対応ありがとうございました。


お蔭様で2分まで作ってみました。ふー

CARAVAN STAR Ver0.44
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
DL KEY: nss

シグナルの送受信処理を複数タスクでやったり
色々してると何故かフリーズしちゃって挫折中^^;



219:名前は開発中のものです。
07/08/02 15:40:17 RBwHqsUj
不具合?
チュートリアル7の爆破画像ががファイルの方ではgifに
チュートリアルの方ではBMPになっています。
こっちで直せることですが一応報告

220:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/02 15:49:08 lK0yX++7
>>218
>シグナルの送受信処理を複数タスクでやったり
>色々してると何故かフリーズしちゃって挫折中^^;

どこかで無限ループしてるんだと思います
次のバージョンで無限ループしてもハングアップ
しないようにします


>>219
>チュートリアル7の爆破画像ががファイルの方ではgifに
>チュートリアルの方ではBMPになっています

gifとbmp間違えてました、修正します

221:名前は開発中のものです。
07/08/02 16:22:49 RBwHqsUj
>>220
あぁ。ついでに。
チュートリアル7の音ファイル等へのリンク先が間違っています。
file:///C:/MINE/tool/SB/tutorial/破壊音.wav
になっていて/7/が抜けています。(命中音も)

あと7-11で最後の文章の
”できてないこと
自機が敵弾に当たっても破壊されない ”

”できてないと
ショットが敵弾に当たっても破壊されない”
では?

重箱の隅をつつくような指摘しか出来ませんが。
確認をお願いします。


222:名前は開発中のものです。
07/08/02 19:06:45 YJR8aYVk
>>221
ここまでのチュートリアルでは、、まだ自機が破壊されないので、「まだ」できてないことって意味だと思いました。

223:名前は開発中のものです。
07/08/02 19:43:10 RBwHqsUj
>>222
あぁ、なるほど。
テストプレイは死なないって思っていたから
そういう考えが出来ませんでした。

224:名前は開発中のものです。
07/08/02 20:09:42 93lSiwwY
>>218
お疲れ様です。
後1分追加で完成ですか?
頑張ってください

225:名前は開発中のものです。
07/08/02 21:34:41 RBwHqsUj
質問。
左右に移動したときに2段階のアニメーションにして機体が
傾いてるように見せたいんだけど、スプライトからアニメーションの設定で
傾き途中のパターンを任意のフレームを追加して2段階にしたとして、
戻ってくるときに段階を経て待機状態に戻すことは出来るのでしょうか?

226:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/02 22:06:22 lK0yX++7
>>225
戻ってくるときはアニメできないです
行きはできますが…

227:名前は開発中のものです。
07/08/02 23:23:17 RBwHqsUj
>>226
了解です。
細かい部分ですが、戻りのアニメーションと、移動時に傾くアニメーションを作ったときに
一番傾いた状態からずっと同じアニメーションをキープ出来るようにして貰いたいです。
段階を経て一番傾いた時にアニメーションを維持することが、いまやっている限り出来ません。

細かいことですが、いつか実装されればと思います。

228:名前は開発中のものです。
07/08/03 03:03:51 ZiBe7WMb
>>220
それが修正されれば同時破壊ボーナスの実装が出来そうです。

要望
ステージ編集で、置いたチップをマウスで移動させたい。
マウス左クリックで選択・D&Dで移動な感じです。

>>224
後1面だったのですが・・・
レイアウト再構築しちゃったので時間がかかりそうです(汗


ある程度納得できたので、こっからはまったり作って行きますね。

Ver 0.5
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
DL KEY : nss


229:名前は開発中のものです。
07/08/03 03:51:43 ZiBe7WMb
寝ぼけてたので再うp

Ver 0.5
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
DL KEY : nss

100万超えればいい方ですorz

230:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/03 06:13:52 PvitbqqE
version 0.45
チュートリアルの爆発.bmpが.gifに、破壊音.wavと命中音.wavのリンクが間違ってたのを修正
スクリプトで無限ループした場合にハングアップしないように修正
スクリプトコマンドに制御-ランダム分岐を追加
武器チェンジ時にレベル0をスキップする設定を追加
フラッシュで自機及び自機オプションをフラッシュ対象にすると不具合が起きます
(代わりの機能を考案中です)

URLリンク(maglog.jp)

231:名前は開発中のものです。
07/08/03 09:46:39 yFeF05Q9
>>230
お疲れ様です。

232:名前は開発中のものです。
07/08/03 16:27:16 LcX7SuHQ
お疲れ様です

233:名前は開発中のものです。
07/08/05 02:04:42 HXphSzIJ
>>230
お疲れ様です。

>武器チェンジ時にレベル0をスキップする設定を追加
アイテムに武器+1と該当武器チェンジを指定すると、
現在装備の武器レベルが上がってしまいます。
レベル0スキップはボタン操作のみだと助かります。



234:名前は開発中のものです。
07/08/05 23:31:20 2fjZj9Fx
あけ

235:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/06 15:30:37 kvmCzujT
ver 0.46
アイテムで武器レベルアップするときにレベルスキップが効いてたのを修正
スコア関係のスクリプトを追加(同時破壊の判定も可、使い方はGSサンプルを参照)

URLリンク(maglog.jp)


236:名前は開発中のものです。
07/08/06 18:49:21 Tod+EFAv
>>235
デライラ実装乙です

237:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:16:30 OEr6y9db
お疲れ様ですー

238:名前は開発中のものです。
07/08/08 00:08:18 xCFsUcc7
STG製作ツールが完成?したら他のジャンルの製作ツールにも挑戦してほしい。

239:名前は開発中のものです。
07/08/08 12:03:19 LEMccPrs
>>235
お疲れ様です。無事に実装出来ました。

要望
・ボムの切り替えボタン実装
例)Aにショット・ボム切り替えを設定
  ショット:バルカン ボム:広範囲
  ショット:レーザー ボム:集中型
のように切り替えて使う。

・横用のテスト実装
テストで縦のままになるので
ゲーム設定に縦・横・可変の設定があるといいかも


240:名前は開発中のものです。
07/08/08 17:45:23 nB0TDpeW
>>238
STG以外は既に結構ある

241:名前は開発中のものです。
07/08/08 20:39:45 rvsqzAWT
SBでゲーム作ってる人挙手ノシ

242:名前は開発中のものです。
07/08/08 21:44:30 sw/HXc5k
>>241
ノシ

243:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/08 22:57:07 l/8TA6bA
ver 0.47
パスに関するヘルプを追加
パス移動時に一時停止時間が効いていなかったのを修正
オプションの初期数と増加アイテムを追加
(初期数が0になってるのでバージョンアップ後気をつけてください)
ズーム時に当たり判定も正確にズームさせるようにした(拡大+回転で判定誤差がかなり出るので注意)
メニューの左右で選択が効いてなかったのを修正
テストプレイ用のデフォルトステージの設定をできるようにした(ゲーム設定)

URLリンク(maglog.jp)

244:名前は開発中のものです。
07/08/09 03:35:40 8N8atHAE
このSBって会話イベントみたいなモノも挿入できるんですか?

245:名前は開発中のものです。
07/08/09 10:05:41 s7T0xuF4
デザエモンみたいに敵グラを上手く使えば
流しぐらいできるだろ

246:名前は開発中のものです。
07/08/09 15:23:28 nGSRvJIP
>>243
お疲れ様です

247:名前は開発中のものです。
07/08/09 15:35:05 OHS/DrwU
>>243
お疲れ様です。

248:名前は開発中のものです。
07/08/09 16:04:43 t5m9cZvH
すみません、foret9大幅改造版の最終版誰か持ってませんか?縦スクとかも出来るようになってた奴

249:名前は開発中のものです。
07/08/09 16:07:34 t5m9cZvH
あ、ろだにありましたねすいませn

250:名前は開発中のものです。
07/08/09 17:05:11 cY+KawLv
疲れております。

251:名前は開発中のものです。
07/08/09 22:04:44 ejP3GWnK
SBでゲーム作っててなおかつ完成したらイベントで売るつもりの奴は居る?

252:名前は開発中のものです。
07/08/09 22:08:07 OHS/DrwU
>>251
ここで発表するかHPでチュートリアル的なものを作ってオナニー。
3パターンでやっていて一つはファンタジーゾーンな横スクロールだしw

253:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:00:43 ONCIGD0+
>251

一応ゲームキャラ物の二次創作だけど予定はあるよ。
まったり作っているんでイベントで配布できるのは
かなり先になりそうだけど

 正直SBって今でもかなり完成度高いし同人でももっと盛り上
がっても良いと思うんだけど、シューティングゲームという
かゲーム自体作る人少ないかな・・?

 もったいないなー

254:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:21:17 RgM5hFSE
まだ使い方に慣れなくて上手くできないんだ。゚(゚´Д`゚)゚。

255:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:25:16 eFc1YCKr
コミュニティ的なものが出来るといいんだけどね。
なかなかそういうのは難しい。
ハーメルンの人やキャラバンの人が率先して行動してくれると
俺みたいなへっぽこもついて行きやすい。

つか、誰かファンタジーゾーンの絵や音が満載なHP知りたいorz

256:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:38:32 zwd6qqkS
今はまだシューティングはプログラムできなきゃ駄目みたいな風潮があるけど、
SBでいいゲーム作った人がイベントで売ればいずれ吉里吉里やNスクみたいに市民権えられそうだな。

257:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:46:18 eFc1YCKr
なんで売るって話になってくるんだろう。
SBが無償で頑張ってるのに。
こういう考えが増えてくるならSBは有料でいいと思っちゃう。

258:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:52:57 bGr5rlH6
思うのは自由。

259:名前は開発中のものです。
07/08/11 00:07:39 rWrk7Wtl
>>255
そんな都合のいい夢を見てる余裕があるなら金・暇・手間のどれかを使え
ドット見ながら升目ノートに手動コピーしてた俺が言うんだから間違いない
今ならPC版買えば画面コピーしやすいし楽だろ

260:名前は開発中のものです。
07/08/11 00:10:57 QAmw9Glo
>>259
PC版もPS2版もSS版もFC版も持ってるんだが。
うまいやり方が浮かばない。
プリントスクリーンでやろうとしたら、自分のPCが不安定なのかぼこぼこ落ちる。
泣き言を言うべきじゃなかったね。
スマン。
自分で何とかするよ。

261:名前は開発中のものです。
07/08/11 00:22:13 b0ULQyqL
>>260
何とかなったとしても、キャラパクったゲームは公に出さん方がいいね。


262:名前は開発中のものです。
07/08/11 01:06:53 ChvYqZqy
内輪だけのネタなら良いんだけどね
ネットで公開となると難しい
似たような感じにするだけなら構わないけど

263:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/11 06:35:07 ajb3ngY7
ver 0.48
スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加
アイテムでオプション武器切り替えを追加
ボタンでボンバーの切り替えを追加

URLリンク(maglog.jp)

264:名前は開発中のものです。
07/08/11 07:43:25 DtrhdZaG
>>241
|д・) ノシ

>>255
SNSとかだったら簡単に作れるけど、どうでしょうねぇ・・・。
スレでFAQするのもいいですがSBだけの話になるのもアレですかね(汗
ファンタジーゾーンなSTG、期待してます。どんな感じかなぁ。

>>263
お疲れ様です。ブログ更新一分後に見てびっくりでしたw

>スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加
パターン変更無事に実装できました。多謝。

動作報告・要望
アイテムでオプション武器切替と武器経験値加算を行った場合、
オプション武器のレベルが上がらない。

メインウエポン・サブウエポン・ボンバー・オプションウエポンの
切替と武器経験値加算が同時に指定されている場合は
各種切替後にチェックしてる武器の経験値を加算して欲しい。


265:名前は開発中のものです。
07/08/11 10:46:23 cm6MfR+K
>>263
いつもお疲れ様です。

266:名前は開発中のものです。
07/08/11 17:18:27 cm6MfR+K
横スクロール全然うまくいかない。
gsの幕間に入るステージを参考にしようにも
それすら見付けられない。
大人しくチュートリアルから進歩しろってことかorz

267:名前は開発中のものです。
07/08/11 17:49:44 DtrhdZaG
>>266
ゲーム設定のシーンを見ると幸せになれるかも
後はステージを見て基本スクロール方向が
右方向なら横スクロールです。


268:名前は開発中のものです。
07/08/11 18:10:04 cm6MfR+K
>>267
感謝です。
3面だったんですね。これだけ単体でチェックしてなかったです。
これでもう少し頑張れます

269:名前は開発中のものです。
07/08/12 02:01:58 oK6nfQ3f
ふー なんとかキャラバン3分完成。
150万点を目標に作ってみました。

ここが変だとかあったら指摘して下さいorz

URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
DL-KEY nss


270:名前は開発中のものです。
07/08/12 15:13:47 XAzGKnNx
こんなスレあったんだ。
いいツールをありがとう。

271:名前は開発中のものです。
07/08/12 23:22:26 GJlcG4Sq
自分はPS2パッドをUSBコンバータでPCに接続しているんですが、
シューティングビルダーで使用すると左右キーが逆になってしまいプレイできません。
JoyToKeyで回避しようとしましたが、パッドが接続されているとパッドを優先的に
読み取るので無理でした。しょうがなくキーボードでやってます。


272:名前は開発中のものです。
07/08/13 00:03:54 /yyJI1kz
演出入れたらバグり、しかもうpミスorz

CARAVAN STAR Ver 0.77 Preview
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
DL-KEY nss

>>271
自分はスーファミ風のUSBパッドですが、正常ですね。
コンバーターが特殊なんでしょうかねぇ。2っつ使える奴かな?

273:名前は開発中のものです。
07/08/13 00:06:08 /yyJI1kz
もちつけ自分orz
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
DL-KEY nss

274:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/13 02:05:05 LotK/D8j
>>271
左右が逆になるのはデジタルキーですか?
アナログモードにしてアナログレバーだとどうでしょうか?

275:名前は開発中のものです。
07/08/13 08:43:49 oMBnYAEM
>>271
うちはエレコムのJC-PS101USVでPS2のDS2で問題なく動いています。
(アナログ、デジタル共に)

276:名前は開発中のものです。
07/08/13 13:25:53 6bbJ5T7S
>>274
アナログモードでアナログスティックならOKでした。

使っているのは、サンワサプライのJY-PSUAD1ってやつです。
これはデジタルモードだと、十字キーが同時にボタンとしても認識されるという
特殊なやつなんですよ。
上下左右=XY軸と同時にボタン13,14,15,16として認識されます。
アナログモードでも、POVと共にボタン13,14,15,16は押されたことになります。


277:271
07/08/13 13:30:35 6bbJ5T7S
あ、ID変わってますが275も自分です。

278:名前は開発中のものです。
07/08/13 18:33:59 /55qUi/Z
SBで横スクロールで作っているのですが、ファンタジーゾーンの
オパオパの様に移動方向する際にその方向を向けようとしているのですが
全くうまくいきません。
・キャラクタの進行方向を向くのオン・オフ
・スプライトで逆方向を向いたアニメーションを作り使う・使わない
の組み合わせで4パターン試しました。
左上・左・左下に後ろ向きアニメを入れたら、上・左上・右上の移動の際に
・・・とここまで書いて左下・下・右下を後ろ向きアニメにしたら解決orz

えっと横スクロールの設定をもう少し直感的に出来るようにしてください。
絵も横向きに描いて上向きに直したりと微妙な手間が辛いです。
あと後ろ向いたときに後ろに弾が出るようになると嬉しいです。

279:名前は開発中のものです。
07/08/13 18:52:59 /55qUi/Z
あと、チュートリアル通りに作ったものに背景だけ変更して
グーグルから拾ってまとめた写真地図で作った
384(12*32)×2048(64*32)の1.38MBのpngファイルを丸々使おうとすると
SB全体が不安定になります。
(実行できる項目が実行できずフリーズする)
こちらのPCが余り安定しているとは言えないが問題かもしれませんが、
gsや変更無しチュートリアルを動かしているだけだったときには、
何も起きなかったので一応報告します。

280:名前は開発中のものです。
07/08/13 19:00:32 /55qUi/Z
次々と連投すみません
>>279
最初数度スクロールしたのですが、それ以降はダメです。
背景を作り直してスクロール設定しても敵は配置通りに
登場してくるのですが背景は静止画面です。
その後>>279の様な不具合がおきます。

XPsp2、P4の2.4G、メモリ1G、RADEON9550の128MBですがHDDに不安が有ります。

281:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/13 19:43:44 LotK/D8j
>>279
2048x2048のサイズで一応動作はしています
pngを他の形式に変えても駄目であれば
ビデオカードドライバーが不安定なのかもしれません


282:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/13 19:46:23 LotK/D8j
>>278
現状は縦横を自動切り替え状態にしかできないので
そうなってしまいます。自動切り替えしないモードも
用意しようと思ってはいるのですが


283:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/13 19:49:47 LotK/D8j
>>276
ボタンと認識されてて誤動作してるっぽいです
次のバージョンで対策したいと思います

284:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:08:54 /55qUi/Z
>>281
24bitBMPに変換したらうまくいきました。(今のところ)
エッジで開こうとしたら”そのパレットは~”みたいに言われたので、
それが原因かもしれません。
縦横ないし任意方向への射撃等の対応お待ちしています。

285:名前は開発中のものです。
07/08/14 00:04:10 z4rF39oO
>>284です。
やっぱり凍ります。
同時起動とかも関係してるかもです。
もしSB自体に問題なければ、自分の環境の問題ですね。
orz

286:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/14 02:19:52 MnK6HBwx
>>285
画像を分割してみてください
バンクを変えて2つ読み込めばそのまま使えます

287:名前は開発中のものです。
07/08/14 04:40:30 aD2x2W4X
>>284
edgeの1は256色までだからだと思う
ていうか、そんなでかいサイズのBMP使わないで
分割するほうが良いと思われるけど^^;

288:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/14 07:32:07 MnK6HBwx
ver 0.49
13個以上のボタンがあるパッドで誤動作していたのを修正
レイアウトに武器アイコンの表示を追加
スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加

URLリンク(maglog.jp)

289:名前は開発中のものです。
07/08/14 08:42:30 iE9AODZ1
>>288
乙です!
よりよくなるよう応援してます

290:名前は開発中のものです。
07/08/14 11:14:01 z4rF39oO
>>288
お疲れ様です。
バンクってのは初めて取りかかる部分なので慎重に進めていきます。

291:名前は開発中のものです。
07/08/14 13:13:57 1bqcjsC3
>>288
お疲れ様です

292:名前は開発中のものです。
07/08/14 14:38:09 aD2x2W4X
>>288
更新ありがとうございます。

>スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加
これの利用法がパっと見分からなくて一分考えました。

・・・!

194Xのアイテムをショットして武器アイテム切替
時間で可変する武器アイテム
なんかに使えますね。

不具合報告
・オプション武器にウェーブを指定するとエラー落ちする
・ステージの横スクロールで座標配置してもキャラが出てこない
・横スクロールでオプション方向を進行方向にすると弾が上方に発射される


293:271
07/08/14 21:01:41 meYw6OBO
>>288
更新お疲れ様です。

試してみたところ、きちんと十字キーが効くようになりました。
あちがどうございました。

294:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/15 06:07:15 3IWCkfyy
ver 0.50
武器アイコンの描画をαブレンドでするように修正
オプションの進行方向を向くがおかしかったのを修正
オプション武器のスイングをオンにすると停止するバグを修正
横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正

URLリンク(maglog.jp)

295:名前は開発中のものです。
07/08/15 07:21:11 vIM5FJ+X






296:名前は開発中のものです。
07/08/15 09:47:09 p5YpHj53
>>294
お疲れさまです。
いつもながら仕事が早い!

297:名前は開発中のものです。
07/08/15 18:23:59 +C3/zbw/
>>294
ホント仕事早いなGJ

298:名前は開発中のものです。
07/08/16 00:16:29 GrDMYf/I
>>294
いつもありがとうです。

>横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正
座標配置だとまだうまく表示できないので、別ので試してみます

ver 0.50
アイテムで各種武器切替と同時に武器経験値加算が出来るようになった

が実装されているようです。って、自分のミスだったかな(汗


おまけ 0.81
URLリンク(www.rupan.net)
DL Pass: nss


299:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/16 09:34:54 VX41J2SI
>>298
配置に関してはまだおかしいとこがありそうなので修正します
ただ、最初の1画面には配置できないのは現状の仕様です

武器回りはかなり触ったので色々変わってるかもw

300:名前は開発中のものです。
07/08/16 19:44:08 GhnPFol9
>298
もう流れてるw

301:名前は開発中のものです。
07/08/17 00:51:19 NJC6/HM1
>>299
了解です。座標配置すると最後にどかっと出てきたりしました。
背景の壁とかに接触すると爆発する処理を行いたいので
座標配置でやってみようと思います。

不具合報告
弾幕で固定方向・自分の方向で角度を指定しても下方に発射される。


>>300
URLリンク(ud.vg)
DL-KEY nss
アップローダーで10M・軽いで良い処無いですかorz


302:名前は開発中のものです。
07/08/17 12:26:08 2OSA/3Ts
SBでゼビウスやツインビーのような着弾まで当たり判定のない地上弾とグラディウスレーザーは実装することは出来るでしょうか?

303:名前は開発中のものです。
07/08/17 13:02:55 1/3t3jV7
>>302
地上弾はいま試してみたけど。
着弾までを攻撃・防御判定の幅0の画像と
攻撃・防御判定のある絵を任意のフレームでアニメーションさせて
(これは必要かわからないけど)スクリプトで移動距離(フレーム数)・速度を
設定して消滅のパネルを次に差したら一応機能したよ。
グラディウスレーザーは何をどうすればいいか発想も出来ないのでスマソ。

対空弾が地上の敵に当たるのを回避できないけど、これはどうすればいいのでしょう?

304:名前は開発中のものです。
07/08/17 13:04:28 1/3t3jV7
>>294
いつもでら乙です

>>301
再うp乙

305:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/17 13:34:06 26/6b9b1
対地攻撃はスクリプトで対地判定のオンオフを手動で
やれば実現できます。ただ対空攻撃が地上へ判定が
あるのは現状のままです。種類を増やせば対応可能です

グラディウスレーザーがワインダーのことであれば現状では
無理です(100%無理ではないですが)。対応予定はあります



306:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/17 15:09:14 26/6b9b1
ver 0.51
弾幕のオフセット角度が効いてなかったバグを修正
横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正2

URLリンク(maglog.jp)

307:名前は開発中のものです。
07/08/17 15:14:55 1/3t3jV7
おぉぉ。
いま0.50に変えたばかりなのにw

>>306
乙です。
もう0.510とか0.51.0とかで良いくらいの更新頻度ですね。

308:名前は開発中のものです。
07/08/17 15:19:06 qjVR3qE6
>>306
乙としかいえないが乙

309:名前は開発中のものです。
07/08/17 16:09:36 s43MEhW0
>>306
お疲れ様です
本当に更新頻度高いですね

310:名前は開発中のものです。
07/08/17 18:14:33 NJC6/HM1
>>305
ボム発射ボタンを押してる長さで遠くまで飛ぶ とかもあると嬉しいなぁ。
自機の動きと同期して動くウエーブレーザーとかもいいですね。
左右45度までとか角度指定も出来れば完璧かな。

>>306
お疲れ様です。
これで後方発射のボムとかが出来そうです。
座標配置は試してみますね。

Ver0.86
URLリンク(ud.vg)
DLパスワード nss

311:名前は開発中のものです。
07/08/18 14:59:04 mFBdFzEZ
障害物の設置ってできますか?

攻撃判定だけだと弾がすり抜けるし
防御判定にして体力か防御を高くしても自機が突っ込める

接触したらそれ以上自機が移動出来ない感じです

312:名前は開発中のものです。
07/08/18 15:22:41 TnbJHGEE
ぐわんげの壁みたいなのかな?
できないと思うよ

313:名前は開発中のものです。
07/08/18 19:30:18 Dv8LU8xG
>>311
攻撃判定だけの壁と防御判定だけの壁をほぼ同じ位置に両方置いてみたらどうだろう?

314:名前は開発中のものです。
07/08/19 17:38:45 uBkr7Ev1
311です

>>312
ぐわんげ知らなかったので調べたんですが、凄いですね
壁とか迷路の壁な感じなんですが、できないようです

>>313
両方設置してみましたが無理そうでした
現状の仕様では実現出来そうにないです

武器アイコンは縦並びとかリングアイコンみたく
位置が指定できたら面白いと思いました


315:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/19 20:15:30 zDuHMWVj
ver 0.52
プレイヤー設定の武器と弾倉の複製を追加
ステージ設定で敵配置済みアイコンをクリックで選択可能に
ステージ設定で敵配置時にリンクラインをオフで高速化
レイアウトの武器アイコンの表示位置を変えれるようにした

URLリンク(maglog.jp)

316:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:50:13 coP1UO4d
相変わらず早いね

317:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:00:52 uBkr7Ev1
>>314
完璧な障害物は現状では無理かな。
横スクロールで障害物を避ける奴を考えてるけど
現状は地面に衝突するだけです。


.>315
お疲れ様です。
かゆい処に手が届く更新ですね。
大助かりです。

おぉ!武器アイコンの位置が設定できるので
ちょっとCな感じで配置してみますw


318:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:39:10 yEh4jS8i
>>315
乙です

319:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:48:47 CK7TVBJJ
>>315
いつも乙です
早すぎてびっくりですよ

320:名前は開発中のものです。
07/08/20 14:42:00 7TrPyko5
毎度乙です
ところでこれって二人同時プレイとか可能?
まあ聞いてみたかっただけなんだが

321:名前は開発中のものです。
07/08/20 16:15:46 JB3u+KzU
自機弾の最大連射数などは決められますか?
画面に○発まで発射できる、みたいな

322:名前は開発中のものです。
07/08/21 09:09:07 C0cqrNWT
>>320
一人用、・2Pは未実装かな
2人同時で協力攻撃とかあると楽しそうw

>>321
発射ディレイと速度だけなので、
それで調整は出来るかも


障害物とパワーダウンが実装されると
だいぶ本格的になりそうな予感



323:名前は開発中のものです。
07/08/21 23:54:54 Pxz+AQOp
障害物が追加されて、任意スクロールも追加されれば怒シリーズやアウトゾーンが再現できそう。

324:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/22 13:54:06 m0WHAcZq
ver 0.53
スクリプト編集でパネルのコピペができるようにした
ウインドウ回りの処理を少し変更
ドキュメントの更新

URLリンク(maglog.jp)

325:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:31:11 P+NzPOlk
グラVみたいにレーザーを回したりするのは出来るんだろうか

326:名前は開発中のものです。
07/08/22 21:11:36 wqjVpNqM
>>324
お疲れ様です。
いつもどうもです

327:名前は開発中のものです。
07/08/22 21:13:02 xqgdRII8
>>324
乙です
更新の早さにオラワクワクしてきたぞ

328:名前は開発中のものです。
07/08/22 22:50:41 6cQEX0cE
>>324

あまりの早漏っぷりにフイタ

329:名前は開発中のものです。
07/08/23 21:03:00 FzqnxXts
>>324
お疲れ様です。
パネルのコピペは嬉しい機能ですね。
ドキュメントもわかり易くなってて助かったです。

不具合ですがヘルプのスクリプトのコマンド詳細で
スコアを選ぶと描画に飛びます。

>>325
類似した動作は出来るけど、そのまんまは無理かな。
オプション毎に武器キャラが選択できるようになれば可能かも。


330:名前は開発中のものです。
07/08/23 21:39:27 UxJczozE
あの鞭みたいなレーザー再現できたら神だぜ。

331:名前は開発中のものです。
07/08/24 02:18:06 wgmoULeN
サンダーフォースに出てくる武器『ハンター』の動きて再現できるのかな。

332:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/24 16:58:38 dcf/Ywwp
武器名とか言われてもティン☆とこないんで
なんともいえないぜ

>>329
>不具合ですがヘルプのスクリプトのコマンド詳細で
>スコアを選ぶと描画に飛びます。
すいませんリンクミスです。修正します

333:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:33:57 A+fh/Nfv
何はともあれ波動砲とフォースに触手
アイレムが出したドラゴンを操るシューティングを作れたらそれでいい

334:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:39:02 nH7QwU14
>>333
ドラゴンブリードのこと?

>>324
お疲れ様です

335:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/24 18:02:23 dcf/Ywwp
ver 0.54
ボスのHPゲージを表示できるようにした
プレイヤー武器にワインダーの設定を追加

URLリンク(maglog.jp)

336:名前は開発中のものです。
07/08/24 18:36:20 LqVGpP0Y
お疲れ様です。
遂にワインだーきましたね!グラディウス作れるかな?

337:名前は開発中のものです。
07/08/24 18:39:57 A+fh/Nfv
>>334
そうそれ!
つーかこのまま行くとデザエモン超えそうだ
SBすげぇ

338:名前は開発中のものです。
07/08/24 18:52:08 K7NSgser
とっくに超えてる件

339:名前は開発中のものです。
07/08/24 19:01:04 5VgQpeSl
早漏杉フイタ

340:名前は開発中のものです。
07/08/24 19:01:57 ylMzVMzk
乙です!これで何か凄いゲームを作れたらいいんだけど
まだまだ修行が必要なようだ…

341:名前は開発中のものです。
07/08/24 19:36:21 wwQFRYGY
>>332
サンダーフォースのハンター
URLリンク(jp.youtube.com)
1:26からの攻撃がハンターです。
画面内の自機に一番近い敵をロックして攻撃な感じです。
制御パネルなら誘導のターゲットに 一番近い敵 を追加ですかね。

グラVのレーザーやらオプション
URLリンク(www.konami.jp)
このオプション・攻撃の挙動は全部難しい・・・

>>335
お疲れ様です。
レーザーはSBのホーミングレーザーを参考に実験中です。


342:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/24 20:30:11 dcf/Ywwp
しまったワインダーはオプションから発射すると
おかしくなるや、オプションじゃなく本体みてしまってる

343:名前は開発中のものです。
07/08/24 23:34:49 wwQFRYGY
>>342
おぉ!自機の動きに合わせて上下する~
って感動してて、全然気になりませんでした(汗

ビームを思考錯誤中です。なかなか難しいもんですね(汗
ビームを再現しようと多関節キャラを使ってるんですが
IKで横スクだと先頭と関節が逆にくっついて飛んでいきました。

要望
何かキーが押されるまで待機する制御チップが欲しい
OP・EDのスキップやイベントのスキップに使えそうです。

344:名前は開発中のものです。
07/08/25 01:18:39 vAkx7kKo
自キャラ、敵キャラ、背景を3Dデータから使えるようにする予定はあんの?

345:名前は開発中のものです。
07/08/25 03:36:51 riaUpqbQ
デザエモンみたいな回転拡大縮小は実装されてますでしょうか?

346:名前は開発中のものです。
07/08/25 04:37:41 KAOHnO9Q
試してみれば。

347:名前は開発中のものです。
07/08/25 05:14:30 ZvFzGqJR
地形を走るミサイルは?
RTYPEにもあるよな。
グラ1とかRTYPEってもう何十年前だっけ。
それらって以後模倣されていったけど、その後模倣されるようなシステムって何かあったかな?
ショップシステム、弾幕くらいか?


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