【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】at GAMEDEV【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト189:名前は開発中のものです。 07/09/18 22:48:24 JcTIXxpp オブジェクトをスムージングしないで表示する方法は、どの命令でしょうか? [E3DSetShaderType]では、思うようなカクカクが出せなくて困っています。 「シェーダ」、「スムージング」でマニュアルを検索したのですが、命令が他にヒットしなかったので…。 アイテムや背景のオブジェクトである、宝石やクリスタルなどをカクカクテカテカに表示しようとしています。 キャラクタは普通に滑らかなスムージング表示です。 モデリング時に、角度を深くした物はそれらしく表示しますが、クリスタルの城で表示される八角柱や六角柱などが、 どうしても滑らかになって存在が浮くんです。 感覚的には、3D初期の頃のバーチャファイター1くらい、カクカクに表示させたいのです。 どうぞよろしくお願いします。 190:M ◆lw4soDk7lU 07/09/19 01:35:00 X7ksOg0M phonシェード(か、グロー)をフラットシェードにしたいってことかな? RenderStatかShadeTypeでできた覚えある。 さらに詳しいひと求む 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch