OGRE3Dat GAMEDEVOGRE3D - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト191:名前は開発中のものです。 09/03/04 22:07:11 LV0AxrfE >>189 http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/33979 再アップのついでにスレッドサポートでコンパイルしてみました。 OGRE_THREAD_SUPPORT = 2 Thread support for background resource preparation. This means that resource data can streamed into memory in the background, but the final resource construction (including RenderSystem dependencies) is still done in the primary thread. Has a lower synchronisation primitive overhead than full threading while still allowing the major blocking aspects of resource management (I/O) to be done in the background. boostのコンパイルがきつかった・・・・ 192:名前は開発中のものです。 09/03/06 23:12:42 Erqh3NJs >>191 乙。 OpenGLは3つとも問題なし。 DirectXだと、Demo_IsoSurf.exeとDemo_ParticleGS.exeが 「ジオメトリシェーダが必要」って言われて動かんかった。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch