HSP - Hot Soup Processor [15]at GAMEDEV
HSP - Hot Soup Processor [15] - 暇つぶし2ch868:名前は開発中のものです。
07/11/25 14:39:45 KDTUYDg0
失礼します。
hspdxfixを使っていて、わからないことがあったので質問させてください。

例えば、タンクアクションを作っているとします。
砲塔の旋回により全方位に弾を撃つので、
狙点を定めるにはes_adirかes_aimを使うのが普通だと思いますが、
減速させようと同じスプライトNo.に再度同じ命令を使うと固まってしまいます。
es_adir等の速度を変数にしても、参照されるのは生成の瞬間だけ。

es_pos等を使って動かす以外にないのでしょうか。


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