07/06/08 01:11:54 W9IdhoLD
>>15
「初歩の初歩ぐらいは知ってる」という表現が抽象的で、どうとでも取れるので
具体的にどの程度のレベルなのか、わからないが。
たとえば「HSPでインベーダを作ってみよう」と思ったときに、
自分からは何も手が動かないようなレベルだとしたら、どの本を買っても役に立つと思う。
HSPの標準命令や関数のほとんどを理解していて、その使いどころも思いつくレベルなら、、
「HSPの参考書」を買う必要はない。
言語をHSPに限定せずに、ゲームプログラミングの教本みたいなもの
(Amazonあたりで、"アルゴリズム"で 和書検索して出てくるようなもの)
を探して、そちらを買ったほうが良いと思う。
あと注意。気温の話題なんかは、この場でする必要もないので、控えたほうが良い。
25:名前は開発中のものです。
07/06/08 01:15:51 ZSNDOBGS
>あと注意。気温の話題なんかは、この場でする必要もないので、控えたほうが良い。
ワロスw
26:名前は開発中のものです。
07/06/08 01:48:30 4nrsl08S
>>24
ありがとうございます。
「よし、ゲームを作ろう!」っと思ったときに、ジャンルによっては
全て頭でどのようにしたらいいか描ける事もあれば
逆に全然解らない事もあるので、やっぱり本を買うことにします。
で、この前書店でアクションゲームのアルゴリズムの本を読んだんですが、
色々参考になったんでよね。
HSPで制作するので、HSPの参考書にこだわっていましたが、
言われてみればアルゴリズムの本もいいかなと思えました。
もう一度立ち読みして決めたいと思います。
(肝心のHSPの本は地元ではなかなか売ってないですが・・・)
参考になる意見ありがとうございました!
27:名前は開発中のものです。
07/06/08 11:38:54 5fl/t7N3
立ち読みで勉強できるってすごいね、君。
28:名前は開発中のものです。
07/06/08 17:22:53 /reatr83
俺だってそれくらい出来るやい。フン。
29:名前は開発中のものです。
07/06/08 21:12:50 nY/QTGHT
てーかHSPの標準ヘルプはかなり詳しいと思うんだが。
標準添付のドキュメントやサンプルだけで、
それなりに凝ったゲームを作るのも難しくないと思うんだが・・・
30:名前は開発中のものです。
07/06/09 00:19:00 yATq3pxp
まあまあ。
確かに"教科書"、"マニュアル"を、腰を落ち着けて端から端までしっかり読むのが原則と言えば
原則なんだけど、
写真だの図だのキャッチーなサンプルゲームだのが付いた"参考書"の方がとっかかりとしては
とっつきやすい人もいるんだから。
31:名前は開発中のものです。
07/06/09 11:29:58 EqCcis52
更新キテタ
32:名前は開発中のものです。
07/06/09 12:22:03 DGgDrqAJ
待ってたぜ!
33:名前は開発中のものです。
07/06/09 12:40:45 +PSB5x3Y
>>29
初心者な自分は()の使い方とか文字列変数の比較は""使わなきゃいけないとか、
わからなかった。
今でも文字列変数はよくわからない。
2.61で、「~が含まれる時」「~が含まれない時」ってある?
34:名前は開発中のものです。
07/06/09 13:15:39 DGgDrqAJ
とりあえず2.61見てみようと思ったら、全部消してたw
35:名前は開発中のものです。
07/06/09 13:34:45 6q00RRV1
何事も経験・・・事実とは書物よりも奇なり
だからおもしろい
36:名前は開発中のものです。
07/06/09 14:03:19 +JVLUy/z
β10・・・なんだよー
ラベル型まわりの機能が完成するのを待ってるのに
#deffunc引数のlabel指定とか、比較判定とか
まだ放置なのかよー
>>33
マッチ演算子のことなら、無い・・・・・・!
無いが・・・
2.61のinstr命令は
バッファから指定文字列を検索することができる
そのことを
どうか初心者君らも
思い出していただきたい
つまり・・・・
我々がその気になれば
#defineなり#defcfunc なりで
比較判定命令を定義することも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
37:名前は開発中のものです。
07/06/09 14:40:32 D+T1yTCf
バグfixがほとんどっぽ
38:名前は開発中のものです。
07/06/09 18:59:12 KoqKXay8
バグだらけで使えない新機能が加えられるよりは善いことだな
39:名前は開発中のものです。
07/06/09 23:57:44 6q00RRV1
アナルに勃たないちんぽが入るよりは善いことだな
40:名前は開発中のものです。
07/06/10 21:13:57 b7luKUpv
いや・・俺がわるかった・・・
話を続けてくれアナル
41:名前は開発中のものです。
07/06/10 21:32:34 vyhWc2Ca
.asファイル…ってか今だと.hspファイルか。
これをpackファイルに入れずに実行ファイルを作ったら
ソフトに同梱した.asファイルを弄るだけで色んな動作を
させることができるソフトになって便利だぜ!
―って使い方を昔、自分でやってた気がする、もしくは聞いたことがある気がするが
数年前のことで忘れた。
無理だったっけ?
久しぶりに記憶を頼りにやってみたら
start.axだけpackファイルに含めて実行ファイルを作っても
#includeで連結した.asファイルの内容ですら反映されて
実行ファイル単体でも動作してしまう。
過去ワード検索してみても該当するのがみつけられんかったので
ボケ老人の夢かな
自分の夢が確かなら
メインのasファイルに#include "hoge.as"の一行だけ書いて
hoge.asにメインのコードをガリガリ書いて
実行ファイル作るときにhoge.asをpackしなければ
hoge.asを同梱しないと動作しない実行ファイルができあがった筈なんだが…
42:名前は開発中のものです。
07/06/10 21:34:26 b7luKUpv
今試してみるアナル
43:名前は開発中のものです。
07/06/10 21:41:42 sxZB+lji
>>41
hspcmp.dll 使うならまだしも無理だから
たしかに、hsp on hsp は便利そうだけどな
44:名前は開発中のものです。
07/06/10 21:54:48 vyhWc2Ca
そうか。
夢だったか。thx
どこで記憶が捻じ曲がったのやら…
たぶん昔公式BBSであった
「.asファイルを入れなくてもstart.axをpackするだけで良い」
ってやりとりに衝撃を受けてからかも
入れないで良い=同梱.asファイルを後から編集できる
45:名前は開発中のものです。
07/06/10 22:26:39 8XobPWRt
ボケ老人は run 命令のヘルプを見たら
記憶が戻るんじゃね?
46:名前は開発中のものです。
07/06/10 22:29:35 b7luKUpv
>>45
戻らないと思う コムスンに頼まないとだめかもしれんね
47:名前は開発中のものです。
07/06/10 22:59:11 vyhWc2Ca
魚いっぱい食べてみる
というか記憶そのものが間違った内容だった
塗り絵してくる
48:名前は開発中のものです。
07/06/12 08:26:31 FILJcuty
庭の草取りがいいですよ
49:名前は開発中のものです。
07/06/12 18:04:52 KRNdcmTx
>>36
やっぱりありませんか。
回答ありが㌧
どうにか自分でがんばってみる。
50:名前は開発中のものです。
07/06/12 20:56:41 JAHVP1Hw
40 if (MAP.MPX0.MPY0=1)or(MAP.MPX1.MPY1=1) {
41 MDX=0 :MDY=0
42 }
というプログラムなのですが、実行すると
「#Error 7 in line 40 (a.hsp)
-->配列の要素が無効です」
と表示されます。
何がいけないのでしょうか?
51:名前は開発中のものです。
07/06/12 21:23:42 MWBeX66r
そのままの意味だろ?
確保した配列の要素越えてたら駄目だぞ
MPX0とか入ってる数値を表示させたりして確かめてみ
52:名前は開発中のものです。
07/06/13 19:30:55 Oujmb2sE
>>51
よくわからないです。
プログラム自体は本に入っていたプログラムを丸写ししただけなので、問題は無いと思います。
具体的にどこをどう直せばよいか教えていただけませんか?
53:名前は開発中のものです。
07/06/13 19:34:28 Oujmb2sE
ちなみにプログラムはこうなっています。
URLリンク(www.borujoa.org)
dim命令で確保した以上の要素は使っていないと思うのですが・・・。
54:名前は開発中のものです。
07/06/13 19:56:33 tG+9yLCM
>>53
HSP 2.x用のスクリプトをHSP3で動かしてね?
あのへんを括弧でくくってこうしてみろ↓
MPX0=(MX+MDX)/32 :MPY0=(MY+MDY)/32
MPX1=(MX+MDX+31)/32 :MPY1=(MY+MDY+31)/32
55:名前は開発中のものです。
07/06/13 19:57:24 tG+9yLCM
いやいや、 R=RND(5) とか書いてあるからHSP3用だな。
56:名前は開発中のものです。
07/06/13 20:19:45 Oujmb2sE
>>54
できました!
ありがとうございます。
57:名前は開発中のものです。
07/06/13 20:50:23 PevRBwEM
>>52
>プログラム自体は本に入っていたプログラムを丸写ししただけなので、問題は無いと思います。
本に載ってるからって間違いが無いとは限らんぞ
元々2用にあったサンプルを3用に書き換えて
テストなしで掲載してるように見える・・・
>>53
>dim命令で確保した以上の要素は使っていないと思うのですが・・・。
だから表示して確かめろって言ってるだろ
58:名前は開発中のものです。
07/06/13 21:46:16 Oujmb2sE
>>57
表示とはデバッグウィンドウの変数欄で確認するということでしょうか?
内容を見ても何がいけないのかよくわかりません。
59:名前は開発中のものです。
07/06/13 21:52:50 tG+9yLCM
>>58
あんまりだな。生命の存在意義も、生きる意味も踏みにじっている。
エラー行の前で
title ""+MPX0+"/"+MPY0+"/"+MPX1+"/"+MPY1
とでもやってみろよ、全部224とか表示されてるぞ。
60:名前は開発中のものです。
07/06/13 21:59:38 Oujmb2sE
>>59
32/64/32/56と表示されました。
具体的に、何がどうなると
>-->配列の要素が無効です
と表示されてしまうのでしょうか?
61:名前は開発中のものです。
07/06/13 22:05:21 tG+9yLCM
>>60
ちょ
どの行でインターセプトしたらそんな値が出るんだ
まあ、どっちみち、dim MAP,16,16 の範囲超えてると感じないか? 算数的に
62:名前は開発中のものです。
07/06/13 22:51:31 PevRBwEM
>表示とはデバッグウィンドウの変数欄で確認するということでしょうか?
まぁ、エラー出てる時とかならそれでも良いけど・・・
mesの使い方も知らないでいきなり仮想マップ使って判定とかやってるのか・・・
>>60
61も言ってるけど各要素16個しか確保してないだろ?
要素の数え方は0からだから最高15になる
これを越えたら
>-->配列の要素が無効です
ってなる(代入時は事情が違う場合があるが)
だからMPX0とかの中身を表示させて超えてないか見ろって言ってたの
(最初に出してきたスクリプトにはMPX0に何が入るかなんてこっちには分からない)
なのに確認もしないで
>dim命令で確保した以上の要素は使っていないと思うのですが・・・。
とか言うなっつーの(結局計算式の問題で超えてただろ)
もしかして、MPX0.MPY0が要素数に使われてるのも分かって無かった?
後
MPX0=MX+MDX/32
MPX0=(MX+MDX)/32
これの違いと、何で下のにしたら直ったかの理由は分かってる?
>>61
>どの行でインターセプトしたらそんな値が出るんだ
わかんねw
修正後でも修正前でも出ない気がするw
63:名前は開発中のものです。
07/06/13 23:36:56 2Tk87HMR
ここまで話が通じないと釣りか?って思うなw
64:名前は開発中のものです。
07/06/13 23:49:57 AtNkIAc/
ゲーム製作以前の問題だぜ。
なんだっけ
~~ってレベルじゃねーぞ!! か
65:名前は開発中のものです。
07/06/14 08:13:51 +1x8xWif
HSP3.0用のDLLの作り方と呼び出し方を解説したサイトを教えてください。
66:名前は開発中のものです。
07/06/14 09:19:31 lRwHs4am
HSP-SDK見ればつくれる
C++分からないとか設定の仕方分からない場合はC++自体学んでください
VS2005EEインストール→新規プロジェクト→HSP-SDKをインクルド→コード記述
コンパイル設定→コード生成→DLL→releseビルド→おk
67:名前は開発中のものです。
07/06/14 15:28:43 wjp8uCfZ
>>62
なるほど、ようやく理解できました。
>MPX0=MX+MDX/32
>MPX0=(MX+MDX)/32
>これの違いと、何で下のにしたら直ったかの理由は分かってる?
前者だとMX+(MDX/32)になってしまうからですよね?
68:名前は開発中のものです。
07/06/14 21:28:27 79qMipSC
HSP2だと加減乗除の優先順位がおかしかったから、
サンプルプログラムとかは常に注意しる。
69:名前は開発中のものです。
07/06/14 22:36:32 TC4LCN2u
>>67
>前者だとMX+(MDX/32)になってしまうからですよね?
そう
HSP2だと左から順に計算されるから MX+MDX/32 でよかった
でも、HSP3からは演算子の優先順位が出来たから (MX+MDX)/32 にしないと駄目
だから本に載ってるのは中途半端にHSP3用に書き直してるみたいだから
間違いは無いと思い込まない方がいい
後、配列変数の書式を MAP.MPX0.MPY0 みたいのから
map(MPX0,MPY0) 見たいに添え字を()で囲うように全部直した方がいいかもしれない
70:名前は開発中のものです。
07/06/15 19:57:38 4KhtVqY6
添え字は好みもあると思うけどな。HSP3の添え字書式は関数と区別がつかないので見にくい。
せめて map(MPX0)(MPY0) みたいな書式だったらマシだったのに
71:名前は開発中のものです。
07/06/15 21:06:45 whR71zbQ
>添え字は好みもあると思うけどな。
HSP3を使うなら()を使った方がいいと思うけどな
dim a,10,10
a(5,5)=10
mes a(5,5)
mes (a.2+3.5) //a(2)+3 になってしまう
mes (a.(2+3).5) //()で囲えば大丈夫だが
//mes (a.5.(2+3)) //これはエラーになる
こんな違いがあるから俺は()を使う
72:名前は開発中のものです。
07/06/15 21:46:50 4KhtVqY6
>>71
> mes (a.(2+3).5) //()で囲えば大丈夫だが
ちょw
それ通るのか、知らんかった
> //mes (a.5.(2+3)) //これはエラーになる
ちょww
HSPの実装マジマジカルw
73:名前は開発中のものです。
07/06/15 23:32:13 pYMEFYPq
HSPは、basic とマクロアセンブラを足して2で割ったようなものだから。
74:名前は開発中のものです。
07/06/15 23:39:00 LEH0ullt
>それ通るのか、知らんかった
HSP2じゃ使えなかったらしいな
>HSPの実装マジマジカルw
でも
a.5=10
mes a.(2+3)
これはエラーにならないと言う不思議w
75:名前は開発中のものです。
07/06/17 22:36:56 Edsb0W6a
シューティング作成中だが、さっぱりわかんねえオワタ
76:名前は開発中のものです。
07/06/18 01:36:54 xgVDamP4
同じくシューティング作ってる
敵や弾をすべてモジュール化して、毎フレームごとすべてをforeachで回してヒット判定とかしてるんだけど
これはもしかして無駄っつかアホ?
77:名前は開発中のものです。
07/06/18 01:46:46 HhkeL6Nb
>>76
オレならそんな無駄は避けるが
それで自分で満足のいくゲーム速度が出るなら、いいんじゃね?
78:名前は開発中のものです。
07/06/18 02:28:37 fz3qoeQP
出来る限りプラグインに丸投げしたほうが速いぞ。
79:名前は開発中のものです。
07/06/19 07:18:15 kYyyrLp0
公式掲示板の連中はなんなんだ
HSPも笑えないほどユーザーレベル下がったよな
最近、古参が全く出てこなくなっちゃって
HSPdevも参加者減ってるのに糞ユーザーは要望・知ったかぶりばっか
オフでおにたまが微妙な発言したし
HSPも長くないかもしれない
すごくいいプログラム環境だったのに・・・糞ユーザー氏ねよ
とくにKENTAとか不如帰とかよぉ マジで空気嫁よ
80:名前は開発中のものです。
07/06/19 07:37:27 CcZ9v5nt
>>79
気持ち悪い
81:おにたま
07/06/19 09:04:32 Q3zYXdiI
ひさーしぶりにここ見にきてみた。お前ら相変わらずだな。ごちゃごちゃ言ってねえで
さっさと自分好みの言語作ってみろやボケが。おまえらの言語がすばらしかったらそれ
でHSP4作ってやんよ。
82:名前は開発中のものです。
07/06/19 10:09:38 SXhP1T/T
おばか降臨
83:名前は開発中のものです。
07/06/19 14:58:53 MSSC2J5g
>>79
公式掲示板のくだらないやりとりの部分(悪い部分)だけとって見れば、
そんなネガティブな印象になるのも無理はないが。
わりと知られてるHSP製ゲームやソフトの作者たちは、公式掲示板には現れてないし、
2003年からのコンテスト作品をざっと見るだけでも、レベルが下がっているとは思えないんだが
あの手合いの連中でも使えるくらいに使いやすくなったってことじゃないのかね
84:名前は開発中のものです。
07/06/19 16:36:57 HqFeiaNi
今年もコンテストやるなら、出場してみっか!
85:名前は開発中のものです。
07/06/19 19:09:19 qlsq7SL3
>>83
>公式掲示板には現れてないし
というか、もうあんまりな状況で現れづらくなったんじゃないか。
とくに、あの新しい動物掲示板は何だよ。動物園か? (いろんな意味で)
86:名前は開発中のものです。
07/06/21 14:49:40 UAkzoNGc
新しいサイトと掲示板は見辛いし、使いづらい。
正直見る気がしない。
流行りだからといって、アフィリエイトblog風にすればいいってものじゃない。
やたら縦に長いし。
以前のほうがすっきりしてて見やすかった。
87:名前は開発中のものです。
07/06/21 17:48:32 vclqLVz6
HSP3.0b10からコンパイラ自由配布になったね
コンパイル対象がファイルじゃなくてバッファも指定できるといいな
そしたらモジュールもプラグインみたくコードを見られずに機能提供できるんだが
これでネイティブコード吐き出させたら最強だな
88:名前は開発中のものです。
07/06/21 18:46:35 mdAvpvKw
>>87
>そしたらモジュールもプラグインみたくコードを見られずに機能提供できるんだが
アホじゃねーの
用途に応じて改良できないモジュールなんて価値ねーよ
89:名前は開発中のものです。
07/06/22 06:56:47 FNJlhwGp
>>87
> HSP3.0b10からコンパイラ自由配布になったね
「準備を進めています」と書いてあるから、まだなんじゃね?
90:名前は開発中のものです。
07/06/22 13:06:49 1z4MoKp4
> ・HSP3ライセンスについて(β10)
>
> HSP3.1のリリースに向けて、いくつかのライセンス項目を修正する方向で準備を
> 進めています。ライセンス変更の主な事項は、以下の通りです。
>
>
> ・HSPランタイム、コードジェネレーターを他のアプリケーション及び
> システムに組み込み可能な形に変更
> (ただし、HSPそのものを有償配布することは不可)
> ・これまで再配布禁止だったhspcmp.dllを自由に配布可能に変更
> ・同梱されているシステムマニュアル・サンプル、ドキュメント類、
> 及びプラグインをフリー(BSDライセンス)で提供する形に変更
>
> また、HSPコア部分のランタイム、コードジェネレーター、中間言語仕様を
> ソースコードも含めてOpenHSPとして公開できるよう準備をしています。
91:名前は開発中のものです。
07/06/22 19:31:38 zyQn23/x
>>90
コア部公開したら逆コンパイラが出回るな
人生オワタ
92:名前は開発中のものです。
07/06/22 19:41:57 uMhY8/gp
人生安っぽすw
逆コンしやすいJavaのユーザーなんかみんな死んでるな
93:名前は開発中のものです。
07/06/22 19:48:14 jubO/TzM
つーか、そこまで隠蔽したがる奴がわからんが。
不正に他人のコード流用でもしてんのか?w
94:名前は開発中のものです。
07/06/22 20:48:27 1z4MoKp4
ソース公開でHSPtoCコンバータみたいなの出てくるとおもう
おにたまさんもいつまでも出来るわけじゃないから良い流れではあるとおもう
95:名前は開発中のものです。
07/06/22 21:56:39 mMz9DQRk
標準命令だけでスクロールバーを付けて、テキストをスクロールさせるにはどうすればいいでしょうか?
96:名前は開発中のものです。
07/06/22 22:47:31 /onSE/9n
もうやる気なくなってるとかか?
97:名前は開発中のものです。
07/06/22 22:57:03 CBh41taG
>>95
テキストって何で表示させてるテキストだ?
98:名前は開発中のものです。
07/06/22 23:36:24 UBXd9/qn
>>91
実はもう逆コンパイラ有ったりしてw
少なくとも漏れ以外にhspletの作者は逆コンパイラを作ることができるな、うん
99:名前は開発中のものです。
07/06/23 00:09:15 Ag5WBKuA
hspletは暗号化DPMを読んだりはしないが
100:名前は開発中のものです。
07/06/23 00:58:19 Vv4zbqST
最強に極まってる俺には
他人のスクリプトを見る必要など無いわけだが
101:名前は開発中のものです。
07/06/23 02:22:33 mUPH0N6u
なるほど
102:名前は開発中のものです。
07/06/23 07:15:23 OCNm4PKF
>>95
mesboxのことか?
103:名前は開発中のものです。
07/06/23 11:39:44 a5M2brbh
配列変数の要素の数が不定なプログラムを組んでいるのですが、
その配列変数の要素をすべて掛け算するにはどうすればいいのでしょうか?
たとえば、A(1)~A(5)の配列変数にはそれぞれ2が入っていて、それらをすべて掛け算すると32になりますよね?
そういった計算を要素の数が不定な配列変数でも行いたいのですが、可能ですか?
104:名前は開発中のものです。
07/06/23 12:06:11 ngSwrVIN
>>103
Palam=0 ;積
count=0 ;カウンタ
repeat
//カウンタ回し
count+1
//空の時に*0で値が0になるのを防止。
if A(count)=0 : A(count)=1
if A(count+1)=0 : A(count+1)=1
//掛け算
Palam=A(count)*A(count+1)
//終了チェック
if count=length(A)-1 : break
loop
mes ""+Palam+""
stop
こんなもんか。テキトーだから微調整とか帳尻あわせは自分でやってくれ。
配列の要素数はlength関数で表せるよ。
105:名前は開発中のものです。
07/06/23 13:29:23 Ag5WBKuA
>>104
0排除したら要求仕様と合わなくね?
i = 1
foreach a : i *= a.cnt : loop
mes i
でよし
106:名前は開発中のものです。
07/06/23 15:05:04 a5M2brbh
>>104-105
ありがとうございます。
foreach命令は使ったことが無かったので、こんな便利な命令があると走りませんでした。
ちなみに
>i *= at.cnt
この部分はどういう意味ですか?
*は掛け算の記号ですよね?
107:名前は開発中のものです。
07/06/23 15:08:57 Ag5WBKuA
複合代入でぐぐれ
108:名前は開発中のものです。
07/06/23 16:40:09 f7has2CW
ちなみに、HSPLetはforeachの動作がオリジナルと違うので
使う場合はdim n,5とかをforeachに指定して
エラーに悩むことが無いように注意しないといかんに
109:名前は開発中のものです。
07/06/23 17:03:27 tl3cwwx9
p = 6
a.0 = 2
a.1 = 3
p *= a.0
mes p
p *= a.1
mes p
を実行汁
110:名前は開発中のものです。
07/06/24 17:04:04 pviiOgcx
さっぱり原因がわからないので力をお貸しください。
hsp3を使っておりfpsを60に安定させるためのスクリプトを書いたのですがうまく動いてくれません。
hspdxfixを使用しes_screenでDirect3D描画をオンにすると次の更新時間に加算される値がおかしくなるのです。
本来は1000/60が加算される筈なのですが倍の32に近い数値が加算されてしまうようです。
Direct3Dを使わなければ問題なく動いてくれるのですがどこがおかしいのかさっぱり分かりません。
#include "hspdxfix.as"
////////////////////////////////////////
es_ini//初期化処理
es_screen 640, 480, 32, 0, 1, 1
if stat=1: dialog "DirectXの初期化に失敗しました",1: end
if stat=2: dialog "スクリーンの初期化に失敗しました",1: end
gsel 0: es_cls: es_sync: wait 50
onexit goto *gameend//終了ボタン時動作
////////////////////////////////////////
es_timer tm//経過時間取得
tmwait=1000.0/60//待ち時間代入
tmnxt=double(tm+tmwait)//次の更新時間
111:名前は開発中のものです。
07/06/24 17:04:49 pviiOgcx
//--------------------------------------
repeat
getkey k_esc, 27//esc強制終了
if k_esc==1: goto *gameend
es_timer tm
if tm>=tmnxt: gosub *mainloop//メインループ
await 0
loop
//--------------------------------------
*gameend
es_bye: end
////////////////////////////////////////
*mainloop
es_getfps fps//fps取得
tmnxt+=tmwait//fps管理
//--------------------------------------
es_cls//裏画面
pos 0, 0
es_mes "fps="+fps, -2
pos 0, 16
es_mes "tm="+tm, -2
pos 0, 32
es_mes "tmnxt="+tmnxt, -2
pos 0, 48
es_mes "tmwait="+tmwait, -2
//--------------------------------------
es_sync 0
return
112:名前は開発中のものです。
07/06/24 18:07:32 ZU4NTMm1
別にes_timerなんてややこしいことしなくても
repeat
es_sync 16 // ≒ 1000 / 60
await 0
loop
だけで60fpsになるはず。
repeat
es_cls
es_getfps fps
pos 0, 0
es_mes str(fps) + "fps."
es_sync 16
await 0
loop
とでもしてみ。
113:名前は開発中のものです。
07/06/24 18:50:43 pviiOgcx
レスサンクス。
ただ少し説明が足りなかったみたいです。
112さんの方法ででうまくいくのは知っていました。
問題が解決しなかった場合はこの方法で行く予定です。
ただ今回教えてもらいたかった所はなぜDirect3Dを使うと値が変わってしまうのか、という所です。
112さんの方法で確かにfps部分はうまくいくと思います。
しかし今後スクリプトを書いていったときまた上と同じ現象が起こるかもしれません。
そういったことの回避、対処方法が知りたかったのです。
114:名前は開発中のものです。
07/06/24 20:15:51 kA+DbItR
理由は分からないが、実数の演算精度が変わっちゃうのが原因みたい
HSPの実数は64ビット(16桁ぐらい?)精度を保てるはずなのに
hspdxfixでD3Dを使うと16ビットぐらいに落ちる
(D3D使わなければHSPの実数精度と同じ)
だからタイマーの数値が大きくなると不安定になって
16.6足してはずなのに結果が全然違ったりする
tmwait=1000.0/60//待ち時間代入
tmnxt=double(tm+tmwait)//次の更新時間
↓ ↓ ↓
tmwait=(1000*1000)/60//待ち時間代入
tmnxt=tm*1000+tmwait//次の更新時間
if tm>=tmnxt: gosub *mainloop//メインループ
↓ ↓ ↓
if (tm*1000)>=tmnxt: gosub *mainloop//メインループ
みたいにして実数使わなければいい
(PCの電源切らない人も居るだろうからもうちょい工夫が必要だが)
これは使用なのかバグなのか不明
作者さんに報告した方がいいかもしれい
仕様ならtxtに書いといてもらった方がいいと思うし
115:名前は開発中のものです。
07/06/24 20:44:35 kA+DbItR
#include "hspdxfix.as"
tmwait=1000.0/60
es_ini
es_screen 640, 480, 16, 0, 1, 1
es_cls
tm=0
tmnxt=double(tm+tmwait)
repeat 20
tmnxt_=tmnxt
tmnxt=double(tmnxt+tmwait)
pos 0,cnt*16
es_mes str(tmnxt-tmnxt_)
loop
es_timer tm
tmnxt=double(tm+tmwait)
repeat 20
tmnxt_=tmnxt
tmnxt+tmwait
pos 100,cnt*16
es_mes str(tmnxt-tmnxt_)
loop
es_sync 0
自分所ではタイマーは432941777とかだから
tmwait足した後tmnxtの変化を見ると32になってる
116:名前は開発中のものです。
07/06/24 21:09:15 kA+DbItR
#include "hspdxfix.as"
a=987654000.000456789
b=987654000.000456789
a+321.123
es_ini
es_screen 640, 480, 16, 0, 1, 1
b+321.123
es_cls
es_mes strf("%10.10f",a)
pos 0,30
es_mes strf("%10.10f",b)
es_sync 0
この方が分かりやすいかな?
es_screen の前と後で実数演算精度が全然違ってる
117:名前は開発中のものです。
07/06/24 21:50:28 fXY/Kin5
なんだそれ
fix入れてないんで数字見えんが、本当ならおかしな動作だ
118:名前は開発中のものです。
07/06/24 22:06:28 pviiOgcx
レスサンクス。
確認してみました。
確かにDirect3Dを使うと実数の計算の精度がかなり違ってくるようですね。
基本的にPCは付けっぱなしなのでタイマーの数値が大きかったのが原因のようです。
ただ再起動したところで数時間もすればすぐに演算精度が変わってきそうだ。
と言うか>>116は分かりやすいですね、何でこんな値になるんだろう。
これはhspというよりhspdxfixの問題だから作者さんのbbsあたりに書いて置いた方がいいのかな。
119:名前は開発中のものです。
07/06/24 22:08:20 ocRSH5bg
>>117
どうもdxfixとは関係ないかもしれないw
#include "hgimg3.as"
a=987654000.000456789
b=987654000.000456789
a+321.123
hgini
b+321.123
setfont 16,16,12,1 ; font Tex select(cx,cy,px,mode)
texload dir_exe+"\\sample\\hgimg3\\fontchr.bmp" ; フォントテクスチャの登録
hgdraw ; 描画
fprt strf("%10.10f",a),8,0
fprt strf("%10.10f",b),8,32
hgsync 10 ; 時間待ち
これでも精度が変わってたw
fvsetとかは32ビットの実数になってるのは知ってたけど
普通の計算も通常とは違ってるのは気が付かなかった・・・
(3.0aでしか試してないけど)
120:名前は開発中のものです。
07/06/24 22:15:28 ocRSH5bg
>>118
HSP3でD3Dを使うと実数の精度が変わるって事のような気がする
値としては64ビットを扱えるけど演算は32(16?)ビットみたいな・・・
121:名前は開発中のものです。
07/06/24 22:31:42 fXY/Kin5
hginiだけで変わるな
#include "hgimg3.as"
a=0.1111111111111111
hgini
b=0.1111111111111111 / 1.0
mes strf("%.20f",a)
mes strf("%.20f",b)
代入までならいいけど、演算の精度はdoubleからfloat(32ビットだよ)に
変わってる。
これは変だ、あんまりだ
122:名前は開発中のものです。
07/06/24 23:07:48 fXY/Kin5
こっちのでhginiの有無で動作を比べたほうがいいな。
#include "hgimg3.as"
hgini
a=0.1111111111111111
b=0.1111111111111111 + 0.0
mes strf("%.20f",a)
mes strf("%.20f",b)
123:名前は開発中のものです。
07/06/24 23:53:48 pviiOgcx
あらー、てことはhspでDirect3Dを使う限り実数の演算には気をつけたほうがいいみたいですね。
皆さん検証サンクス。
124:名前は開発中のものです。
07/06/25 00:44:15 hRvLfF9s
外部プラグインによってはHSPコアの演算機能が変質するっていうすごい問題がわかった
この功績は大きいな
125:名前は開発中のものです。
07/06/25 12:18:21 SB17koxs
修正されるかね
プラグイン側の問題なノアk
126:名前は開発中のものです。
07/06/25 14:39:08 m2e8IBAx
e3dhsp3でも演算制度が落ちる事を確認
この事について時に記載なし
127:名前は開発中のものです。
07/06/25 17:22:37 sJpJAVN7
速度稼ぐために精度落としてるとかなのかねぇ。
128:名前は開発中のものです。
07/06/25 18:23:06 hRvLfF9s
HSPの中間コード解析の重さに比べたら、倍精度と単精度との速度差なんて無いに等しい というか無いよ。
なんか、すばらしい面白い楽しいバグがある予感。
129:名前は開発中のものです。
07/06/25 19:36:08 A3wlBBCy
DirectXのライブラリがロードされるときに、勝手にCの実数型を差し替えるんじゃないかな。
130:名前は開発中のものです。
07/06/25 21:33:16 KRYRd+kK
HSPじゃなくDirect3Dの仕様と思われ
131:名前は開発中のものです。
07/06/25 21:59:30 sJpJAVN7
とするとdouble型しか無いのが問題ということか?
132:名前は開発中のものです。
07/06/26 18:16:05 CVUzVtjK
ライブラリがD3D呼んでようがなんだろうが、HSPインタープリタの実数精度とは
関係ないはず。それが変わるのが問題
133:名前は開発中のものです。
07/07/01 02:36:40 4RrD3Q8k
pcbnet使って鯖とクライアントでデータ管理するソフト作ることになったんだが・・・
それ以前にHSPで作れんのかね?
134:名前は開発中のものです。
07/07/01 03:15:59 33gjo3sd
pcbnet2だっけ?
確かチャットのサンプルだけどサバを立てて複数人で
チャットできるサンプルが同梱されてた気がする
(HSP2.6(?)用の書式だからそのままじゃHSP3で使えないけど)
データ管理の部分で速度的にどうかは分からんが
HSPだから出来ないって事はないだろう
135:名前は開発中のものです。
07/07/01 04:12:42 9lFOaUXy
>>133
プラグインつくれば何でも出来るからHSP可
問題はPCBnet使うならネットワークアプリ制作の経験だけだな
136:名前は開発中のものです。
07/07/01 04:15:29 4RrD3Q8k
>>134-135
レスありがとう
まあやるだけやってみますか…
ところでPCBnetとhspsockA以外にネットワーク使えるプラグインてあったっけ?
137:名前は開発中のものです。
07/07/01 05:44:30 33gjo3sd
DirectPlayのも何個かある
HSP3掲示板[HSPTV!]の方に宣伝してたのもあった
138:名前は開発中のものです。
07/07/01 07:05:35 9lFOaUXy
ネトゲ作りたいって人の頼みでプラグインを作ってるから
PCBnetはちょっと難しいけどHSPSockは機能足りないって人は待ってみて
コンテストの情報出たら公開するつもりだから
名前はo3.dll o2のHSP3/64スレッド/IPv6版
139:名前は開発中のものです。
07/07/01 08:06:26 URc1cYQN
>>138
それってo2鯖にアクセスできるわけではないですよね?
共通鯖使わない方式ですか?
いずれにしても期待してます。
140:名前は開発中のものです。
07/07/01 09:40:53 JgjtLoZn
>>137
ありがとう
探してきますね
>>138
おお、期待して待ってます
というか出来てるんならその辺のうpろだにでも…
141:名前は開発中のものです。
07/07/01 10:11:23 9lFOaUXy
>>139
o2とは一切関係ないす;
ピュアP2P型セッションはTCP/ゲームはUDP実装
>>140
ごめす、頼んできた人がコンテストの準備終わったら
一般公開すると思う
まー気長にまっててください
142:名前は開発中のものです。
07/07/01 10:25:53 JgjtLoZn
>>141
おk
無理言って悪かった
全裸で公開待ってます
143:名前は開発中のものです。
07/07/02 11:05:01 qni3Ov14
前スレに出てた、WAVファイルを正しく鳴らすプラグインってなんて名前だっけ?
144:名前は開発中のものです。
07/07/02 11:29:32 QqFutyle
まるでHSPが正しく鳴らさないかのような言い方
145:名前は開発中のものです。
07/07/02 11:43:30 /1O7rGOC
本家の拡張ソフトのリンクにあるんじゃない?
どれかは分からんが。
146:名前は開発中のものです。
07/07/02 11:46:30 QqFutyle
>>145
まあきっと143はhmmのことを言っているんだろうぜ
147:名前は開発中のものです。
07/07/02 12:05:40 qni3Ov14
DirectSound使わないと音の重ね合わせができなかった気が
気のせい?
hmmじゃない、何だったっけ
148:名前は開発中のものです。
07/07/02 12:41:14 9KDOwJje
HSP DirectSoundExtensionか?
149:名前は開発中のものです。
07/07/02 13:42:28 kBKCClHE
正しく鳴らすが重ねて再生出来るかどうかなのか
何で目的を言わずに変な聞き方すんだろう
150:名前は開発中のものです。
07/07/02 22:29:49 El9CwnSD
すいません。流れ無視して質問します^^;
・横スクロールアクション(マリオ風)
・横スクロールシューティング(パロディウス風)
・落ち物パズルゲーム(テトリス風)
この三つ、人によって違うと思いますが、
一般論ではどの順番で制作が簡単でしょうか?
151:名前は開発中のものです。
07/07/02 22:35:00 /1O7rGOC
簡単 テトリス>シューティング>アクション 難しい
152:名前は開発中のものです。
07/07/02 22:37:15 El9CwnSD
>>151
本当、くだらない質問ですみません・・・。
すごく助かりました^^ありがとうございます!
153:名前は開発中のものです。
07/07/02 23:20:00 BAYiDH7P
パロディウスとマリオだと判断難しいぞ?
154:名前は開発中のものです。
07/07/02 23:31:28 X+7s5uIo
適当にそれっぽく作るだけならマリオのが簡単だろう
まぁ、どこまで作ったらパロって言えるかの定義が無けりゃ無意味だな
155:名前は開発中のものです。
07/07/02 23:35:22 QqFutyle
151のリストを支持かな。シューティングの方が簡単。
156:名前は開発中のものです。
07/07/02 23:57:08 BLElSGbS
昔のベーシックみたいにPLAY "C"なノリで、効果音を簡単に出せないの?
157:名前は開発中のものです。
07/07/03 00:16:08 KfXEkAYt
マリオとパロディウスは色々意見もあろうが
比較するとテトリスは圧倒的に簡単だな。
158:名前は開発中のものです。
07/07/03 05:51:07 mgUfSzdY
世間的にはグラディウスよりパロディウスの方がメジャーなの?
159:名前は開発中のものです。
07/07/03 07:00:20 pqS4UwRT
どちて坊や みたいなのがいるな
160:名前は開発中のものです。
07/07/03 16:39:29 2dKFrx6y
基本技術だけなら>>151の言うとおりだが
完成品としてマリオとパロディウスとテトリスと同じものを作るとしたら
俺の知る限りではテトリス>マリオ>>(グラディウス)>>>>>>パロディウスだな
…と書こうとしたが、よく考えるとこれって単純にハードの差(携帯機、ファミコン、アーケード)かもしれない
>>150を見ると「~風」となってるからやっぱ>>151の通り
161:名前は開発中のものです。
07/07/03 16:41:42 pNfNWkn0
テトリスとそれ以外って感じだが
162:名前は開発中のものです。
07/07/03 19:48:27 L2MW1wcZ
とりあえず、マリオみたいなアクションだと、
地面との判定があるのでその分難しいというか面倒ですな。
163:名前は開発中のものです。
07/07/03 19:57:23 fsKq2Y/U
パロも地形との判定はあるし
敵が跳ねたり動く地形に乗ってたり
ミサイルとか敵が地形に沿って進んだりするけどなw
164:名前は開発中のものです。
07/07/03 22:43:30 TSRWZyG3
ど っ ち で も い い よ
他の板で語ってろボケ
165:名前は開発中のものです。
07/07/03 23:47:44 cLzwTOdH
HSPでタスクシステムっぽいことをやる時構造体やクラスの代わりに何を使ってます?
とりあえず配列だけで代わりをやっているのですが変数型の融通か聞かなくて困っております。
やっぱりモジュールも組み込んで構築した方がいいのでしょうか?
またタスクシステムにおける処理関数へのポインタの変わりになるものはあるのでしょうか?
ラベル型はまだ実装されていないようなので変数を使った条件分岐にしているのですが
そうなるとタスクシステムを使って作る意味があるのかな~と
166:名前は開発中のものです。
07/07/03 23:53:34 7zpfmZPX
>>165
素直に他の言語に移った方が良いと思う
167:名前は開発中のものです。
07/07/04 00:14:02 MntcrsqS
まだ基本部分だけだが
ラベル型は3.1β7から実装されてる。
168:名前は開発中のものです。
07/07/04 00:15:21 LwftXI6l
RCマダー?
169:名前は開発中のものです。
07/07/04 00:34:45 72lXIRso
>>165
プラグイン作ってスレッドでもなんでもつかえ
170:名前は開発中のものです。
07/07/04 07:25:36 Yp4Y65e5
HSPでbutton命令ありますよね
あのボタンではなくて、画像をボタンとして使いたいのですが、どうやったら画像範囲上だけクリック有効にできますか?
ボタンに画像を張るのでは嫌なんです。
アルゴリズムとかでいいので教えてください><困ってすこしハゲてきました・・・
171:名前は開発中のものです。
07/07/04 09:13:01 O8GV9k74
一生ハゲてろカス
172:名前は開発中のものです。
07/07/04 09:17:55 Yp4Y65e5
>>171
うっせえぞ!!!!テメェもハゲろやコラ!!!!!
173:名前は開発中のものです。
07/07/04 10:21:12 cRsXD1iR
ツンデレ乙w
174:名前は開発中のものです。
07/07/04 11:49:13 7EK86zrl
>>170
普通にボタンの範囲にマウスカーソルがあるかどうかチェックすればよい。
if (mx>300)&(mx<350)&(my>15・・・・・ : onmouseflg=1 : else : onmouseflg=0
とかやって、onmouseflg=1の時にクリックがあればボタンを押したことになる。
175:名前は開発中のものです。
07/07/04 12:53:23 K60H3HXj
便乗なんだけど、カーソルを上に乗せると変化するボタンって、
そういうオブジェクトのスタイルがあるの? ググるにもそういうボタンの名称がわからんとです。
自力でならWM_MOUSEMOVEキャッチで画像を描きかえればいいんだが。
176:名前は開発中のものです。
07/07/04 20:08:50 6Ya+7cdl
質問がありますー。
携帯からだから見にくいかも
共有されてるパソコン同士で
ある共有フォルダを作って、p.txtとかを作る。
二つのパソコンでこのファイルを読み取って表示、とかならできるんだけど
チャットみたいに書き加えていく方式になると、
先にp.txtを作った方のパソコンでは書き加えができる
でも片方はエラー12が出て書き加えができない。
そのp.txtを作成した方しかHSPで書き換えられないみたいだけど
1 HSP標準命令
2 他のソフトは利用しない
という条件でチャットみたいなものを作る方法はありますか?
ちなみにHSP3.1b9です
177:名前は開発中のものです。
07/07/04 20:10:41 6Ya+7cdl
あと保存方法は
bsave とか notesave を利用しました
178:名前は開発中のものです。
07/07/04 20:19:36 K60H3HXj
p自分.txtとp相手.txtを作る。
179:名前は開発中のものです。
07/07/04 21:03:17 +SwAJ74l
そのくらい自分で考えろカス
180:名前は開発中のものです。
07/07/04 21:03:51 6Ya+7cdl
あーなんとなくわかったかも
書き込み時間.文章みたいにして
全部読み取って時間順にソートすればいいのか
ヒントサンクスです
他にもあったらお願いします
181:名前は開発中のものです。
07/07/04 21:04:01 72lXIRso
ロック機構使えばいい掲示板プログラムと大して変わらない。
perlのプログラムで検索してみな。
182:名前は開発中のものです。
07/07/04 23:43:27 ZEk0+wlJ
質問です
HSPSOCK使ってTCP通信で3人以上で通信するにはどうすればよいのでしょうか?
ちなみにホストは通信処理専用になってもいいです。
ホストに
クライアント1に接続→通信→切断→クライアント2に接続→通信→切断→最初に戻る
のようにすることも考えたんですがうまく行かなくて四苦八苦してるんですけど。
183:名前は開発中のものです。
07/07/05 00:46:06 T5LZmeku
>>182
クライアント1と2に同時に接続したらあかんの?
184:名前は開発中のものです。
07/07/05 21:46:12 v3AFtABa
>>183
そのやり方がわからないんです。(ToT)
185:名前は開発中のものです。
07/07/05 22:23:03 huQI3qYa
>>184
リファレンスよく読め
C言語でもなんでもいいから通信プログラム嫁
まず知識を溜めろ!
186:名前は開発中のものです。
07/07/05 23:19:53 U4szF3bc
と初心者が申しております
187:名前は開発中のものです。
07/07/06 08:27:16 g9k3uHiI
リスト構造が無いHSPで多人数接続とか地獄だな。
188:名前は開発中のものです。
07/07/06 10:58:45 cdVWvQbR
>>187
pcbnet2で多人数接続やろうと頑張ったが、管理が大変で挫折
今はもうスレに来てないっぽいけど
スレリンク(gamedev板)l50
此処の1がゲームサーバーをHSPで実装したって言ってるから出来なくはないんだよね?
189:182
07/07/06 20:26:47 raFZd2yB
このやり方だと遅すぎた
やっぱり他に方法があるのか
2人対戦なら出来たのに
>>185
C言語読めたらHSP使ってないし、リファレンスは読んだ
分からなかったから質問したんです
190:名前は開発中のものです。
07/07/06 20:27:48 Q/Cxop7e
通信も結構楽しそうだな。俺もいっちょやってみるか!
191:名前は開発中のものです。
07/07/06 20:29:34 /M5lYE23
>>190
デバッグ始めるとキリがなくて死ぬぞ
楽しいけどね
192:名前は開発中のものです。
07/07/06 21:05:52 UFhPAHYk
モジュール変数で長さに制限の無いリストを実装してみるのも楽しいかも。
193:182
07/07/07 00:09:13 +2eDR8Zy
お、なんかポートとソケットをうまく使ったらできたっぽいです
けど、これかなり面倒だな、挫折しそう
194:名前は開発中のものです。
07/07/07 22:10:18 O444wPdR
それにしても関数プロトタイプは欲しいな。
includeの順番考えるのは面倒くさい。
それ以前にスパゲティな自分が悪いんだろうけど。
195:名前は開発中のものです。
07/07/08 10:44:55 4QoCYP5U
興味本位でC++やったら意外と簡単だった。のでC++に移行する。
バイバイキーン (´・ω・`)
196:名前は開発中のものです。
07/07/08 20:55:35 rCEbCC65
俺も今日からVisual C++に手をつける
HSPも続けるけど
197:名前は開発中のものです。
07/07/08 21:03:12 UE4+zYtZ
CppはHSPやってあるならそこまで難しい事はないはず
198:名前は開発中のものです。
07/07/08 23:32:15 xridgA6L
てーか処理に関してはC++の方が普通に扱いやすい。
オブジェクトは便利だし変数も関数もC++の方が使い勝手が良いし。
まあJavaの方がもっと楽だけど。
でもHSPはウィンドウ作成は楽だし、ちょっとしたもの作るだけなら圧倒的に手軽だし、
俺はCもC++もJavaもHSPも好きだな。
PHP/SDLとかRuby/SDLでも何か作って見るのも面白そうだ。
199:名前は開発中のものです。
07/07/09 06:20:23 rCHF8kh2
mesboxでフォーカス消失時でもキャレットを有効にするにはどうすればいいのかな
おくだくんのHSPチャレンジ、HSP2ラウンジみたけど動作原理がわからない
200:名前は開発中のものです。
07/07/09 22:42:56 rCHF8kh2
あ、出来た。
すまん ありがと。
201:名前は開発中のものです。
07/07/12 00:37:23 +26R9MEf
効果音をWAVEじゃなくてMP3で作るけど、問題ある?
止めるなら今だぜ!!
WAVEじゃあ容量デカイし、ビットレートをあまり下げたくもないし!!!
いいんだな?!
202:名前は開発中のものです。
07/07/12 00:52:47 7TXEBdGi
どんなゲームの効果音なのか知らんけど、問題ないと思うならいいんじゃね?
オレなら、発声頻度と、音の長さ等を考えて、どうするか自分で判断するが。
ビットレートを下げたくないってのは、
mp3にする段階で劣化してることを思えば、矛盾してる気がするな。
203:名前は開発中のものです。
07/07/12 00:55:32 t0UJY6GY
容量でかいことがそんなに問題なのか
さすがにギガ超えたりすると面倒だが。
204:名前は開発中のものです。
07/07/12 02:26:20 Sy1rfOnI
MP3の場合、ライセンス的に問題があるけどなw
205:名前は開発中のものです。
07/07/12 08:12:22 JQ8GKC2E
高々効果音ごときにMP3はオーバースペック
206:名前は開発中のものです。
07/07/12 17:07:35 +26R9MEf
一旦寝たら邪念が消えて、やっぱりWAVEにする事にしたよ。
きっと俺は何かに取り付かれてたみたい。
207:名前は開発中のものです。
07/07/12 17:44:01 +26R9MEf
それより、本題はここからなんだ!
mesboxとかで入力した文字列に指定した文字列が含まれている場合(ここでは「2ちゃん」にする)
「2ちゃん」だけを自動で違う文字に変換したりとかって出来るの?
説明が下手でごめん・・・言い直すと
mesbox内に「僕は2ちゃんが大好きです」と打ち込むとします、
その内容を、ボタンを押すなどしたら「僕はセックスが大好きです」と言った感じで自動変換すること出来ますか?
この説明では「2ちゃん」→「セックス」になってます。
208:名前は開発中のものです。
07/07/12 17:58:25 Ol5NwLNh
sendmsg使えば楽勝だけど、richeditを薦める。
mesboxだと文字単位の問題でずれる可能性がある。
この辺はHSPラウンジ3をみれ
209:名前は開発中のものです。
07/07/12 18:13:37 cej5XNer
instrとかstrmid使って、指定した文字列のインデックス(byte単位)を検索して、その情報を元に
バッファを切ったり貼ったりして「セックス」を組み込んだ後、mesboxを更新すればできる。
210:名前は開発中のものです。
07/07/12 18:15:42 Ol5NwLNh
>>209
その方法で1バイト文字(1文字)の置換が2バイト文字にかかったらどうする?
てなことを注意しておきたい。
211:名前は開発中のものです。
07/07/12 18:37:11 +26R9MEf
>>208-209
なるほど!ありがとう!
そして
>>210
俺が作りたいのは、簡単なコード自動変換みたいな感じの物で、
「F」という文字を”♯”ボタンを押せば「F#」に。もう一度押せば「G」にってな感じで
簡単な機能の物なんだけど(簡単と言っても俺には理解出来てないが・・・)
たとえば>209の命令で作ったとして
使うユーザーに、「半角大文字しか変換されません!」のように注意書きを見せてやっても
その1バイトとかの問題は解決しないのかな?
デザイン上、出来ればmesboxがいいんですけど^^;
212:名前は開発中のものです。
07/07/12 19:39:24 Sy1rfOnI
文字変換に関してはユニコードに変換してからやればええんちゃう?
213:名前は開発中のものです。
07/07/12 20:27:01 +26R9MEf
やっぱ俺には出来ないかも\(^o^)/
頭我ぶっ壊れた\(^o^)/
214:名前は開発中のものです。
07/07/12 20:40:16 VO85QRep
>>213
ずっと見てきたけど、いい加減鬱陶しい
質問したいなら質問したいでそれなりの態度ってもんがあるだろ
215:名前は開発中のものです。
07/07/12 20:42:19 cBeWr77y
>>213
文字コードの変換は此処を参照すると実装できるかも。
URLリンク(lldev.jp)
216:名前は開発中のものです。
07/07/12 20:54:12 VyzT1mts
VISTAに変わってからプログラミングをやってなかったが、久しぶりにやってみるかとHSP3
をインストール。ちょこっとだけ書いて走らせてみた。
1行目のinclude文で「問題が発生しました」。ありえねえ。VISTAマジひどい。
しょうがない。2.61でしこしこ書くか。
217:名前は開発中のものです。
07/07/12 21:15:33 cej5XNer
>>214
別に鬱陶しくないけど。落ち着けよ。
218:名前は開発中のものです。
07/07/12 21:21:34 +26R9MEf
>>214
キチガイですみません・・・。
たしかに質問してるのに、生意気口調でした。
自重します^^;
教えてくれた人ありがとう。みんなの教えを勉強してみますね!
219:名前は開発中のものです。
07/07/12 21:28:34 /Ib4O4qA
VISTAでHSP3動かしてるけど(もちろんincludeも使って)
特に問題起きてないなぁ。
2.61用のをincludeしたんじゃね?
220:名前は開発中のものです。
07/07/12 22:16:06 s1fM1/dv
MP3鳴らすのはどのプラグ印がいいですか?
221:名前は開発中のものです。
07/07/13 02:52:13 X9VgnLsO
Easy3Dとか楽
222:名前は開発中のものです。
07/07/13 06:48:53 5nmOjyrB
Easy3D(笑
223:名前は開発中のものです。
07/07/13 06:50:00 5nmOjyrB
最近のHSPユーザーはEASY3D最高ってのが多いな
自分で作ってみようとは思わないのな それがおめーらの限界だ
HSPユーザーの!
224:名前は開発中のものです。
07/07/13 09:46:26 TLKwyN3S
>>223
ぜひ作ってくれ
225:名前は開発中のものです。
07/07/13 12:31:02 PETEqKD+
223に期待
226:名前は開発中のものです。
07/07/13 15:28:58 X9VgnLsO
わざわざ連投せんでも
何か良いの無い?って質問をするって事は作る技術なんてないだろ
自分も無い><
227:名前は開発中のものです。
07/07/13 16:06:13 cjnID3nS
普通に考えてE3D並みのものを作る腕があれば
HSPなんか使わなくないか?
228:名前は開発中のものです。
07/07/13 18:13:58 szIlbxxm
既存のプラグインより優れたのを作るのなら意味があると思うが、
ゲーム自体を作るのと、ゲームを作るための何かを作るという目的の違いだな。
229:名前は開発中のものです。
07/07/13 21:33:56 9k3VoOQc
フリーの3Dモデルなんかの素材セットがあると良いのだが、、、
単品ではなくて、世界観をベースにした一式で
230:名前は開発中のものです。
07/07/13 22:42:29 +lJC9Np8
C使うならmakeを扱えないと困るね
231:名前は開発中のものです。
07/07/13 22:51:25 gqrI+kRH
今の時代困らないよ
232:名前は開発中のものです。
07/07/13 23:30:29 5nmOjyrB
むしろライブラリ、リンク扱えないと標準機能でなにもできん。
makeってどんだけ初心者なんだよw
233:名前は開発中のものです。
07/07/13 23:32:32 gqrI+kRH
make組
234:名前は開発中のものです。
07/07/13 23:38:52 5nmOjyrB
>>233
だ れ が う ま い こ と い え と
235:名前は開発中のものです。
07/07/14 01:23:10 JeiqWIJx
天才がいるようだな
236:名前は開発中のものです。
07/07/14 01:39:51 c6TL5JPW
>>ID:5nmOjyrB
VIPでやれ
237:名前は開発中のものです。
07/07/14 06:31:12 7FSXTyF4
>>236
だ れ が う ま い こ と い え と
238:名前は開発中のものです。
07/07/14 09:09:31 gw8xIdfs
>>233
>>234
>>236
お前ら。。。 無茶すんなよ (´・ω・`)
239:名前は開発中のものです。
07/07/14 09:32:07 7FSXTyF4
おれの如意棒!おれが如意棒!おまえも如意棒!
240:名前は開発中のものです。
07/07/14 10:21:51 7FSXTyF4
クンニ!クンニ!
241:名前は開発中のものです。
07/07/14 10:33:46 /BtKu2vt
落ち着け
242:名前は開発中のものです。
07/07/14 10:35:23 7FSXTyF4
おk 落ち着いた 気づいたら10時過ぎてた
興奮はホドホドにね☆
243:名前は開発中のものです。
07/07/14 10:49:29 7FSXTyF4
うるせーダンカン馬鹿やろー!
マスターキートン!マスターキートン!キートン甘栗!
お前の赤貝でヘルニア陥没・・・
244:名前は開発中のものです。
07/07/14 11:02:11 7631K/M6
おちけつ
245:名前は開発中のものです。
07/07/14 11:40:09 7FSXTyF4
題名:アルコール漬けGちゃん
おれのおGちゃんアル中YO!
朝から晩まで酒をのみ!
その震えるその手は何を待つ!
繰り返す言動!繰り返すデスティニー!
萎えた心を助けてくれるのはSAKEだけYO!
俺は信じてる!
Gちゃんは既にホルマリン漬けだと!(ふぅっふふ-ー)
Gちゃん認知SHOW!
246:名前は開発中のものです。
07/07/14 11:57:40 7FSXTyF4
12時をお知らせします
247:名前は開発中のものです。
07/07/14 21:01:02 c6TL5JPW
HSPでドラえもん並のAI搭載したロボット作ろっと。しかも幼女。
248:名前は開発中のものです。
07/07/14 22:09:52 c2qBp/R2
それ何てドラミちゃん?
249:名前は開発中のものです。
07/07/14 22:15:47 H+rp52ej
ドラミは賢いから難しいぞ
250:名前は開発中のものです。
07/07/15 07:10:33 ETsbgEkv
ドラミまんこ
251:名前は開発中のものです。
07/07/15 07:58:29 3dpDA/pa
賢い方が簡単かもしれん
252:名前は開発中のものです。
07/07/15 09:40:02 ETsbgEkv
賢いまんご
253:名前は開発中のものです。
07/07/15 16:35:46 ETsbgEkv
おい!ごら!
HSPプログラミングコンテスト2007開催するそうじゃないか!
公式ページミロ!
いい子でしょ?
254:名前は開発中のものです。
07/07/15 20:40:01 tgQ7KSsb
>>253
宣伝乙!
あたしも今年は頑張るぞー^^
255:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:39:19 nwmvcuih
OpenHSPきたね
URLリンク(www.onionsoft.net)
256:名前は開発中のものです。
07/07/15 22:21:30 ETsbgEkv
OpenHSPのソース読んだけど改善できるとこ結構あるね
でもコア部分がないからまだよくわからん
257:名前は開発中のものです。
07/07/16 18:32:12 MNC5i5sp
メモ帳とかの検索機能のように、
文字列内に指定したキーワードが含まれているかどうか調べるにはどうしたらいいでしょうかね?
258:名前は開発中のものです。
07/07/16 18:41:10 DHcOEBf1
メモ帳で検索すればいい
259:名前は開発中のものです。
07/07/16 18:42:16 TgvKUrfZ
>>257
っ instr
260:名前は開発中のものです。
07/07/16 19:51:57 MNC5i5sp
>>259
解決しました。
初歩的な質問ですいません。
ありがとうございました
261:名前は開発中のものです。
07/07/19 11:01:06 EjfNKiyj
>>253
ねえじゃん。
262:名前は開発中のものです。
07/07/19 11:11:21 AoFNxr7H
>>261の目はフュージャネイサン
263:名前は開発中のものです。
07/07/19 11:16:22 qg7ogS/Z
裏2ちゃんねるにあるよ
264:名前は開発中のものです。
07/07/19 13:19:03 TyKtR0b9
hspは、1970年からの秒数を取得する関数はなかったっけ?
gettimeから逆算するのも、二度手間のような気がするがw
265:名前は開発中のものです。
07/07/19 16:50:00 Lbo86OPr
URLリンク(apple.mokuren.ne.jp)
exe入ってるけどHSPで作ったプログラムな
なあにウイルスなんて入ってないさ^^
266:名前は開発中のものです。
07/07/19 16:51:53 pP/vugkf
なんだこれw
どうすりゃいいんだ
267:名前は開発中のものです。
07/07/19 19:49:54 AoFNxr7H
こんなときどんな反応をしていいのか、学校では教えてくれなかった。
268:名前は開発中のものです。
07/07/19 20:26:06 X1o5oxl6
感じるんだ
269:名前は開発中のものです。
07/07/20 00:57:16 uCr8cHY3
>>265
ソースは注釈つけた方がよいぞ。
部品化(#defcfuncとか) + 適度な注釈 でかなり分かりやすくなる。
270:名前は開発中のものです。
07/07/20 01:24:10 5y6FUo8K
おまいらがよく使うプラグイン晒せよ
271:名前は開発中のものです。
07/07/20 09:38:53 PXbIdr0y
hspext.dll
272:名前は開発中のものです。
07/07/20 11:28:27 +w7WLB2Y
hspcmp.dll
273:名前は開発中のものです。
07/07/20 14:27:48 KU4eMs4O
ode_hsp_wrap.dll
274:名前は開発中のものです。
07/07/21 09:29:50 VJKBZagg
ディアボロの大冒険ってHSPで出来てるっぽいな
275:名前は開発中のものです。
07/07/21 11:52:18 fCW4PH/C
なんか3Dでがんばってるゲーム教えて
276:名前は開発中のものです。
07/07/22 08:33:54 3tc34haj
お絵かきツール完成しました!!!!
--------------------------------------------
repeat
stick click,256
if click=256 : boxf mousex,mousey,mousex+1,mousey+1
await 1
loop
--------------------------------------------
以上です。
ここで質問が二つあるのですが、
①マウスを素早く動かすと線が繋がりませんが、なぜですか?
②boxfを描写してるんですが、なんで1ドットにならないんですか?(一応1ドットを指定してるつもり)
ギャグに見えるでしょうが、真剣な質問です^^;是非教えてください!
277:名前は開発中のものです。
07/07/22 09:20:45 6EK/ZqJe
>>276
①マウスの座標自体が飛び飛びだから
②boxfは左上の座標と右下の座標だから、(0,0)-(1,1)なら2ドット
1点ならpsetという命令がある
278:名前は開発中のものです。
07/07/22 09:34:02 3tc34haj
>>277
①と・・・いうことはつまり、出来ないと一緒の意味ですよね・・・泣けてきました・・・
他の方法を探ってみます^^;感謝します。
②なるほど!だから2ドットだったんですね・・・ようやく納得出来ましたw
しかも教えて頂いた「pset」、これは使えます!ありがとうございます><
279:名前は開発中のものです。
07/07/22 09:37:13 OKdhq1p0
適当なソースだがこれでいけるはず
repeat
stick click,256
if click=256 { if a=1 : line mousex,mousey,tempx,tempy
tempx=mousex :tempy=mousey :a=1
}
await 1
loop
280:名前は開発中のものです。
07/07/22 09:46:51 3tc34haj
>>279
え!?あれ!?
うわあwwwすごい!!!ちゃんと動いてる・・・・・なんでだろwww
正直悔しいのでこのソースの意味は自分で考えてみます><
本当にどうもありがとうございます!
HSPおもすれえええww
281:名前は開発中のものです。
07/07/22 10:42:51 cKf1hfVO
>>279
華麗なコーディング乙
282:名前は開発中のものです。
07/07/22 12:53:38 cKf1hfVO
>>280
華麗とか書いたけど279のソースは一箇所不完全。どこかに何かを一ついれるとOKになる
283:名前は開発中のものです。
07/07/22 13:04:04 3tc34haj
>>282
クリックしっぱなしで線をガーガー引いたあと一度手を離し、
違う所でもう一度クリックして繋がるヤツの事ですかね?
もしそうだったとしても、この時間までずっと解析に悩んでる自分にとってはまだまだ先の話でやんす・・・
でも悩んで、ヒント貰って勉強するのって楽しいですね><ありがとう!
284:名前は開発中のものです。
07/07/22 14:40:43 TOAT9Vsw
線を描くってのは誰でもやるもんなんかな
私も最初は同じようなスクリプト書いたから
285:名前は開発中のものです。
07/07/22 14:51:13 cKf1hfVO
>>284
HSPの入門書に、絵を描くスクリプトが書いてあった気がする。(その入門書はmes "●"で書いていたが。)
誰でも通る道は"こんにちわ世界"とシューティングゲームとかじゃね?
>>283
長時間悩んでもわからんものは自分じゃ分からんから、誰かに聞きなさい。
286:名前は開発中のものです。
07/07/22 16:05:54 81hIHG6Z
てか、タイマー使えば
287:名前は開発中のものです。
07/07/22 21:42:48 aOTaA+et
HSPでゲーム系作ったことない俺は負け組みですかそうですか
288:名前は開発中のものです。
07/07/22 21:49:33 OXNM4dkp
そんなこと謂うたら漏れも(HSPでは)スクリーンセーバーしか作ってないから負け組だ orz
289:名前は開発中のものです。
07/07/22 21:51:43 8TCzDb3O
俺もPerlでCGI書いたことないから負け組だということか
290:名前は開発中のものです。
07/07/23 00:13:41 Mx4fOhDp
なあ、ここにいる人でStdlibの命令全部hsファイル化しないか?
291:名前は開発中のものです。
07/07/23 00:40:13 hR14hHMK
HSP ver3.1RC1 来てるじゃありませんか
292:名前は開発中のものです。
07/07/23 00:44:58 Mx4fOhDp
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
293:名前は開発中のものです。
07/07/23 03:10:13 VMjiy1ho
>>287-288
HSPでゲームが完成したことなくて、業務用のアプリしか完成させたことの無い
オレも負け組み一直線なわけだな
294:名前は開発中のものです。
07/07/23 03:25:55 hUFhFpLx
HSPってまだイベント駆動なプログラムって書けないの?
>>276みたいなことやるならどう考えても
メッセージ拾って同期的にやるのが楽だと思うんだけど
295:名前は開発中のものです。
07/07/23 08:09:19 SqAT8ETO
>>294
oncmdで書けるお
296:名前は開発中のものです。
07/07/23 12:45:19 AsuVdVYz
>>276程度のことならどう考えてもイベント駆動とか使おうが使うまいがどうでもいいと思う
んだけど
297:名前は開発中のものです。
07/07/23 14:39:08 6d8u0gaO
>>294
イベント駆動できるけど大半のHSP厨はまだ使ってないみたい。
298:名前は開発中のものです。
07/07/23 18:57:36 SqAT8ETO
ツール的なのはイベントドリブン、
ゲームはタイマーだぜ!
299:名前は開発中のものです。
07/07/24 19:50:24 KfBTvDGY
HSPでFTPクライアントとサーバーを作ってみようと思ってるんだけど。
できるのかな?
300:名前は開発中のものです。
07/07/24 20:45:24 KfBTvDGY
クライアントの作り方はわかったけど、サーバーはどうするんだろ
301:名前は開発中のものです。
07/07/24 21:52:53 Wn/T4/4k
スレッドつかえないし、ノンブロッキングの入出力もできないみたいだから、
HSPで、実用的なFTPサーバーは作れない気がする・・・。
302:名前は開発中のものです。
07/07/24 21:57:11 EpkWXd9u
HSPじゃLAN内でのTCP程度の通信が限界だろうな…
HSPでネトゲ作ろうとしてる奴の気が知れんわ
303:名前は開発中のものです。
07/07/24 22:00:47 EpkWXd9u
せめてマルチスレッドと構造体に対応してくれればなぁ…
304:名前は開発中のものです。
07/07/24 22:20:23 3rvap8SH
オブジェクトがほしい
305:名前は開発中のものです。
07/07/25 01:32:15 3AbpoX7b
>>304
オブジェクトって何を指していってるんだか・・・
オブジェクト指向とかいうオチだったらHSP厨すぎ
306:名前は開発中のものです。
07/07/25 05:59:53 PzZfyyQZ
インスタンス
307:名前は開発中のものです。
07/07/25 08:50:07 tMVLKR15
8月に3.1正式版公開だってな
308:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 01:50:58 TYEpx9Wi
俺、HSPですげぇ面白いゲーム作って、ここのみんなに褒めてもらうのが夢なんだ…
309:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 02:44:04 OYtK1//e
はっきり夢を公言するのは自ら逃げ場をなくして真剣勝負しとるということだ
310:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:21:24 TYEpx9Wi
あーごめんね死亡フラグみたいなことを書きたかっただけなんだ
んでもHSPをかじろうと思ってちょっと調べたけどグラフィックしょぼいのしかないね
画面から面白さを伝えるっていうのは肝心だと思うんだけど
311:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:24:25 Jt8eqJRB
>>310
お前はゲームが完成しない典型だな
312:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:33:26 TYEpx9Wi
当たり
トップダウンじゃなくいきなり細かいところから手をつけ始めるから
最初に体力を消耗し、しかも先が見えなくなっていつも投げ出してる
違うノリを持ってきて小ばかにしたみたいにとられてしまったのは申し訳ないと思ってる
HSPで作ったゲームでオススメなのない?
できればアクション性が強いもの
313:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 06:02:22 batVFqK2
ぷちわらの冒険。未プレイなら是非。アクションパズルだけど
314:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 09:02:33 FwTNh6w/
>>312
URLリンク(www.freem.ne.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アクション性強いよ。
315:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 11:24:40 SqyFOJGo
ニコ厨師ね
316:名前は開発中のものです。
07/07/29 22:53:52 TYEpx9Wi
やる気さえあればできるのがHSPね
でも手作業による部分があまりに多すぎて適当な妥協点で完成させてるって感じかな?
スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんですが
317:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:00:29 EcHPHKwg0
お前にはスーファミ程度も作れないから安心しろ
318:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:06:07 TYEpx9Wi0
俺が作れるかどうかの話じゃなく
HSPを開発言語として選択した場合の現実的な限界の話をしてるんだよ
319:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:09:53 U9xx4bfO0
作れるかどうかじゃなくて作れないから安心しろ
320:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:10:25 gXjPpqVz0
そういう考えの時点で作れないから安心しろ
321:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:30:16 TYEpx9Wi0
よかったとりあえず安心したよ
で、スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんだ
322:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:31:53 9H6aEwQw0
少しその文面に訂正が必要だ。
スーファミ程度がお前の現実的な現界なんじゃないかと思う。
323:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:36:51 JuKPMP3k0
ID一文字増えたのか?
とりあえず、現時点で思うのは
その性格の鬱陶しさからすると、
「ここのみんなに褒めてもらう」という目的は果たせないんじゃないかと。
罵倒レスならもらえそうだが。
324:名前は開発中のものです。
07/07/30 00:05:32 jKhW+Wij
ID一文字増えたね
>>323
そのレスは「俺、この戦争から帰ったらあの子に告白するんだ…」
的なノリを持ち込んだだけだから気にせんといて
スーファミってのに憤慨してるなら、PS…は言いすぎだから
サターンと言わせてもらおう
325:名前は開発中のものです。
07/07/30 00:28:22 PDjOpW5D
IDてす
age
326:名前は開発中のものです。
07/07/30 00:28:51 pjMjxCya
お前サターンがどんなに偉大なのか理解できていないようだな。
327:名前は開発中のものです。
07/07/30 01:10:58 jKhW+Wij
サターンくらいできれば充分だよね
328:名前は開発中のものです。
07/07/30 02:59:11 IiXtXO0m
だいたい何をもってして「~くらい」と言っているのか。
処理の話ならPCのスペック次第だし絵の話なら素材の出来次第だが?。
329:名前は開発中のものです。
07/07/30 04:07:34 klYtfuqY
作る難易度ってのはジャンルできまるもんだよ。
330:名前は開発中のものです。
07/07/30 04:32:54 IiXtXO0m
>>329
ゆとり乙
331:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:42:32 YOrDJXT4
俺はHSPだからスーファミ程度しか作れないけどVCさえあればPS2レベルが作れるんだよっ!!とか言ってくれるんだろうか
332:329
07/07/30 10:52:04 OqjaUghM
>>330
328にかぶせる形でレスしたのに俺に突っかかられても困るよ。
HSPだからこれが限界というより、ジャンルの問題だと思ったんだよね。
333:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:12:23 pjMjxCya
>>331
はげどう
334:名前は開発中のものです。
07/07/30 12:20:54 rWPHsQe+
今年のコンテストは音ゲーが多いと予想
335:名前は開発中のものです。
07/07/30 17:19:22 FeOV6+a0
今酷い自演をm(ry
336:名前は開発中のものです。
07/07/30 21:43:37 jKhW+Wij
>>328
?のあとに。を付ける奴は初めて見た
HSPで開発したゲームをそれなりに検索したけど、やっぱグラフィックのせいかな
ポリゴンが使えるスーファミっていう印象を受けた
ゲームはグラフィックじゃないって言う人もいるだろうけど第一印象って大事でしょ
すげぇ!このゲームってこんな簡単な言語で組まれてるんだ!っていうのが無い
それは技術的な限界じゃなく言語としての(処理)限界かなと思うんだ
337:名前は開発中のものです。
07/07/30 21:51:15 y8xlz4pl
いやどう考えてもモデルを作るやつのセンスだろ……
338:名前は開発中のものです。
07/07/30 21:52:27 rWPHsQe+
HSPで限界を感じる人は、VC使えばいいよ。
339:名前は開発中のものです。
07/07/30 22:02:45 87TjtXkY
100行超えるならCに移行したほうが楽
340:名前は開発中のものです。
07/07/30 22:39:27 kH0mgXNl
グラフィックのせいと書いといて最後は言語のせい。
グラ関係ないじゃん。
あとなんかスーファミとその他の2Dの区別がついてないっぽくない?
341:名前は開発中のものです。
07/07/30 23:02:25 GU9b1cVl
まあ仕様的に大作は向かないだろうな
その分アイデアで勝負すればいいよ
342:名前は開発中のものです。
07/07/30 23:44:22 s4xY1wIq
つーか、そもそもHSP以外のフリーソフトで面白いゲーム自体どんだけ~。
343:名前は開発中のものです。
07/07/31 02:50:36 +3SAtjew
>>339
100行切ったことがないのだが
344:名前は開発中のものです。
07/07/31 09:11:28 BcOpTgd5
「どんだけ~」とか平気で使えるやつに、面白い面白くないの
判断がつくとは思えないのだが。
345:名前は開発中のものです。
07/07/31 09:34:43 2SMxHtdU
言い争ってる方々に悪いけど
ゲーム作る方に熱意いれたらどうですかね?
346:名前は開発中のものです。
07/07/31 10:18:17 Qa2IhKXE
>>345が正論
347:名前は開発中のものです。
07/07/31 18:02:41 wPuOQrAH
ゲーム作るのにかかる時間から比べると
スレのぞいてレスする時間って微々たるものなんだが・・・
一秒でも休むな、と言いたいんだろうか?
348:名前は開発中のものです。
07/07/31 18:09:45 SrLVa/2f
マジレスですか
349:名前は開発中のものです。
07/07/31 21:31:45 xKFh3tdV
>>347
何か、理系脳ですね~
350:名前は開発中のものです。
07/07/31 22:11:57 SNBZOaah
>>345
争っているようには見えないんだけど
351:名前は開発中のものです。
07/08/01 01:35:38 2DFHV0YH
今日も平和だな
352:名前は開発中のものです。
07/08/01 01:56:04 7deXyGUi
虚数とか複素数なんかは使えるのですか?
353:名前は開発中のものです。
07/08/01 03:27:42 zN8NPf7w
"gzoom"は"gmode"で2にしても透明処理出来ないんですか?
354:名前は開発中のものです。
07/08/01 07:11:14 A7fNTqiF
>>353
ええ。
355:名前は開発中のものです。
07/08/01 08:00:54 JG5IfFKE
虚数とかはプラグインが必要かもしんない。
gzoomで透過処理したい場合は、
バッファにgzoomしてからメイン画面にgcopy。
356:名前は開発中のものです。
07/08/01 08:31:35 RoxtFqhw
>>354
正直にありがとう!
>>355
その手がありましたか!
助かりました。ありがとう!
357:名前は開発中のものです。
07/08/01 11:39:09 7HzLoCK5
>>352
虚数って二乗すると負になる数だっけ?じゃあそういうふうに自分でプログラムすれば
いいんじゃね?
358:名前は開発中のものです。
07/08/01 12:17:15 tJo9jt9C
虚数なんてゲームに使うのか?
359:名前は開発中のものです。
07/08/01 12:56:10 DwLpou9r
3.1が正式リリースですよ
360:名前は開発中のものです。
07/08/01 14:38:58 Dci7bwrD
ワショーイ ヽ(´ー`)ノ バンジャーイ
361:名前は開発中のものです。
07/08/01 15:31:29 O5ATCihx
アクティブウィンドウからマウスポインタが外れたことを感知する方法はありますか?
362:名前は開発中のものです。
07/08/01 16:53:17 DqrTSlBz
HSPは言語じゃねえよ
ヅールだ
363:名前は開発中のものです。
07/08/01 17:06:49 S85w3a5n
意味わからん
日本語でおk
364:名前は開発中のものです。
07/08/01 17:35:01 9248TpVy
コンテストの詳細も出てるね
365:名前は開発中のものです。
07/08/01 20:01:09 6YU1zlws
キタキタキタキタヨ.1━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━!!
366:名前は開発中のものです。
07/08/01 20:33:10 1kHb4KBZ
そんなに変わったか?
367:名前は開発中のものです。
07/08/01 21:19:30 7iYzlPaa
>>361
HSPでできるか知らんがマウスをキャプチャしておけばいいのではなかろうか
SetCapture、ReleaseCaptureあたりでぐぐってくれ
368:名前は開発中のものです。
07/08/01 22:36:23 uotqzuWt
>>358
夏休みの宿題にでも使うんじゃね?
369:名前は開発中のものです。
07/08/01 23:08:58 93jjBO6N
>>361
ループ中でマウス座標を監視し続けるとか
370:名前は開発中のものです。
07/08/01 23:16:18 z82eIpdy
>>367 >>369
ありがとうございます、調べてみます
371:名前は開発中のものです。
07/08/01 23:40:12 6YU1zlws
>>370
TrackMouseEvent WM_MOUSELEAVE 辺りをググればおk
#uselib "user32.dll"
#func TrackMouseEvent "TrackMouseEvent" int
dim tme,4
tme(0) = 16
tme(1) = 2
tme(2) = hwnd
tme(3) = 0
oncmd gosub *SUB_WM_MOUSEMOVE,0x200
oncmd gosub *SUB_WM_MOUSELEAVE,0x02A3
stop
*SUB_WM_MOUSEMOVE
TrackMouseEvent varptr(tme)
redraw 0:color 255,255,255:boxf:color:pos 320,240:line mousex,mousey:redraw 1
return
*SUB_WM_MOUSELEAVE
redraw 0:color 255,255,255:boxf:color:pos 320,240:mes "外に出たよ":redraw 1
return
372:名前は開発中のものです。
07/08/01 23:49:54 /EFAyhN2
11月までに完成するかなぁ…
373:名前は開発中のものです。
07/08/02 00:30:44 07nUPpsS
>>366
htmlでうんこみたいにまとめられてたE3DのヘルプがF1押すだけで華麗にみれるのはデカイ。
374:名前は開発中のものです。
07/08/02 02:27:51 b6nGXvUT
ソレ3.1になる前から出来るやん
375:名前は開発中のものです。
07/08/02 06:25:56 rJPAgMWi
てか3.0のヘルプに戻したいんだけど方法ある?
376:名前は開発中のものです。
07/08/02 08:29:03 SJ/1lEsx
3.0のヘルプファイルと置き換えればいいでねえの
377:名前は開発中のものです。
07/08/02 18:45:10 +U2P45zb
実行ファイルの作り方がイマイチわからないのですが
#epackで画像を暗号化して実行ファイルを作る、までは出来たんだけど
実際に実行してみるとエラー13が出るのは何故でしょうか…
Ctrl+F9の自動作成をしてるんですが、パックファイルを見ると
画像とstart.axだけが含まれてたんですけど、これだけじゃ足りないんですか?
378:名前は開発中のものです。
07/08/02 18:47:54 +U2P45zb
わかるかと思いますが、>>377の補足で
実行ファイルが出来上がったらその実行ファイルだけを
別のフォルダに移しています。
それだとエラー13が出ます。もちろん画像を入れるとちゃんと動作します。
どうか教えてください
379:名前は開発中のものです。
07/08/02 19:27:17 tKR3tT55
画像ファイル名を短くするとどうなるかね
a.jpgとか
380:名前は開発中のものです。
07/08/02 19:39:30 +U2P45zb
>>379
出来ました!!正直ビックリです・・・
拡張子除いて半角13文字だったんですが、
”a.gif”で出来ました!ありがとうございます。
これは
名前が長すぎて検索する時間より早く表示命令があったから、
とかそんな感じのエラーだったんですかね?・・・解決したけどモヤモヤしますねww
381:名前は開発中のものです。
07/08/02 19:46:51 tKR3tT55
>380 検索する時間より早く表示命令
なぜ勝手におかしな解釈をするのか。
>パックファイル内で階層を表現することはできません。
>ファイル名は、拡張子も含めて19文字までが識別対象になります。
鬼魂書房刊「プログラミング・マニュアル」「PACKFILEと暗号化」より
382:名前は開発中のものです。
07/08/02 20:07:19 tKR3tT55
ファイル名を短くして動作するのだから、
マニュアルの「19文字」という記述が間違い、と考えるべきだろう。
ちょっと試してみたが、おそらくトータルで16バイトまで。
「検索する時間より早く表示命令~」という解釈のほうがビックリするぞ。
383:名前は開発中のものです。
07/08/02 21:10:40 rJPAgMWi
>>376
すまんどれがヘルプファイルだかわからんのよ
384:名前は開発中のものです。
07/08/03 00:42:56 /omNx+vg
かれこれ4年ほど開発を続けているゲーム(時々気が向いた時にバージョンアップしてる
だけだけど)の行数をふと数えてみた。おおう!8600行とかなってる!まさかこの俺が
8千行もプログラムを書くとは。ちょっと感動した。
385:名前は開発中のものです。
07/08/03 01:13:45 yQgA9Kwf
俺も数えてみようと思ったがモジュール単位でファイルを
バラバラにしてるから面倒になったw
386:名前は開発中のものです。
07/08/03 02:07:30 01NfnSEK
行数かぞえるだけならgrepかければ一発
387:名前は開発中のものです。
07/08/03 09:56:14 aPNZPM05
>>384
それならまだ少ない方だから安心しろ
388:名前は開発中のものです。
07/08/04 04:58:07 2+5pknlU
3ds maxばかりしてたけど、プログラムにも興味もちはじめて
HSPというのを、知りました
初心者がいきなりこれみて、3Dゲーム作るのは無謀ですかね?
URLリンク(www.amazon.co.jp)
389:名前は開発中のものです。
07/08/04 05:53:29 yQ93JGVg
買う前にまずいろんなページ見て基礎をだな
プラグインを上手く使えるようになるまで長いぞ
390:名前は開発中のものです。
07/08/04 05:54:16 yQ93JGVg
てか>>384うp
391:名前は開発中のものです。
07/08/04 08:52:41 2+5pknlU
初心者オススメの参考HPありますか?
392:名前は開発中のものです。
07/08/04 09:20:31 CZLXnf+9
基礎も参考書で勉強した方が良い。
ネットの情報はなんか断片的だし、初心者向けじゃないから。
とにかく参考書があれば情報が整理されてる分、近道になるのは確かです。
393:名前は開発中のものです。
07/08/04 09:20:44 TbiUJh6C
>>391
っURLリンク(quasiquote.org)
俺が始めたころに参考にしたサイトはみんな潰れてるんで
他はよく知らん
394:393
07/08/04 09:45:52 TbiUJh6C
>>392の話には賛成。
他人が書いたスクリがたくさん載ってればなお良し。
395:名前は開発中のものです。
07/08/04 11:10:22 itXEOBvj
プログラム初心者なら、本から。
HSP初心者なら、サイトとかで十分ですな。
396:名前は開発中のものです。
07/08/04 14:26:13 qMjjrzhU
>>388
もうちょっと待ってばいい本でる
少しまってごらん
397:名前は開発中のものです。
07/08/04 15:02:18 TbiUJh6C
>>396
もしや以前メルマガでちょっと話題に上がったクッ○ブッ○…?
これは期待
398:名前は開発中のものです。
07/08/04 17:54:33 2+5pknlU
>>392
なるほど
>>393
どうも、ありがとう
>>396
マジですか、まってみます~
399:名前は開発中のものです。
07/08/04 18:55:45 Q+MN5mam
windowsCE用のソフトって作れないよね
400:名前は開発中のものです。
07/08/04 21:51:13 IhbabusI
うn
401:名前は開発中のものです。
07/08/04 22:15:19 5sPwtywt
確かにHSPCE版あるといいな
402:名前は開発中のものです。
07/08/05 08:18:53 KNKTGD2j
でもCEって複数CPUあるからなー
SH系、MIPS系、ARM系、…
403:名前は開発中のものです。
07/08/05 16:13:19 WZ3CKYvO
HSPは言語じゃねえよ
ツールだ
404:名前は開発中のものです。
07/08/05 17:15:46 Jg/WmlTx
なにゆえ
405:名前は開発中のものです。
07/08/05 18:35:34 9fqx1/y0
それゆえ
406:名前は開発中のものです。
07/08/05 21:01:46 f5o1MnSK
>>405
だからなに
407:406
07/08/05 21:43:13 AV1tLCvD
まちがい
403宛
408:名前は開発中のものです。
07/08/06 16:43:43 VkgNSJwW
おお!過去の名作のパクリゲーがコンテストで入賞した影響か、今年もそういうのが2つ
ほど応募されてるな。俺もスペースマウス作りてーなー。魂斗羅みたいにゴージャスに
したやつ。それかメタルギアみたいな平安京エイリアン。
409:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:42:45 O/kKbddh
さっそく、14個ほどダウンロードしてみた。
410:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:59:02 1RvcEaOd
あ
もう今年やってんのか
知らん買った
411:名前は開発中のものです。
07/08/06 22:36:48 EPS57Jwd
hsptvって何なんだろうな
ダサいし
あんなもんのために楽しみにしてたショート部門が台無しになった
412:名前は開発中のものです。
07/08/07 06:29:05 MsQSv9RH
>>396
何月ごろでるのかな?
413:名前は開発中のものです。:
07/08/07 13:34:51 hps9V7du
HSP2.61にメタセコで作ったモデルを読み込ませると表示されない。または問題発生でエラーがでます。
メタセコでテクスチャを貼るとこの現象が起こるみたいですが・・・
そのほかcyberbderiaに読み込ませても「ファイルが見つからないか、このファイルは対応していません」
とエラーが出てテクスチャを貼った部分が白くなってしまいます。
414:名前は開発中のものです。
07/08/07 19:50:18 JBACwxR7
>>413
使用しているプラグイン、ファイル形式は何?
Cyberdeliaは、メタセコの[Textureフォルダ]をCyberdeliaの同フォルダに上書きする
415:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:31:24 AQCPFfxJ
>>408
MSXFANからのもろパクリはみかけたことある
投稿雑誌ならマイナーだからパクリ元がばれないと考えるのかもしれない
416:名前は開発中のものです。
07/08/08 13:33:41 SO41d9b+
本家がまた荒れそうな予感。
417:名前は開発中のものです。
07/08/09 09:30:25 X0DUFz5m
いつものことなようなw
418:名前は開発中のものです。
07/08/09 09:44:35 KyYS7mBh
誰かini File Controller持ってない?
本家が潰れたみたいで見つからない…
419:名前は開発中のものです。
07/08/12 20:33:19 TspeMjTg
>>415
つチョップリフター
420:名前は開発中のものです。
07/08/17 18:15:23 7/h448jE
age
421:名前は開発中のものです。
07/08/17 19:43:10 7/h448jE
map_sizex=8:map_sizey=4 // マップサイズ
sdim map,(map_sx*map_sy)
map="14444447"
map=map+"25500558"
map=map+"25500558"
map=map+"36666669"
sdim命令でマップデータを作ってみたんだけど
これだと0~9しか表現できないから、10枚しかマップチップが使えないorz
チップ数を100枚ほど増やしたいんだけどどうすればいい?
422:名前は開発中のものです。
07/08/17 20:03:41 u+xyY0kW
16進数でFFまで使えばいいんでね?
423:名前は開発中のものです。
07/08/17 20:12:51 8f8VUdkd
1チップを2バイトで表したいなら10進数で100パターン、16進数で256パターン表せる。
1チップを1バイトで表したいならsdimで領域確保した後にpokeでマップデータを書き込む。テキストデータじゃなくなるけど。
マップエディタとかを拵えて外部ファイルにデータを用意、それをbloadするのがスマートだと思う。
424:名前は開発中のものです。
07/08/17 20:30:14 7/h448jE
>>422-423
㌧㌧
16進数使ってみます
425:名前は開発中のものです。
07/08/17 22:36:37 /kFMBSwo
ああ、俺こんな風にMAP作ってたわ。
d.0.0=2,11,11,11,11,13,5,0
d.0.1=2,0,0,0,2,11,11,10
d.0.2=6,8,0,0,0,0,0,4
動いてるから良いけど、
やっぱ色々参考にしないといかんね。
ついでに「拵(こしら)える」って字も覚えた。
426:名前は開発中のものです。
07/08/18 01:20:55 nf5Tzg9X
俺は00から99までの100個にしてるかな。
427:名前は開発中のものです。
07/08/18 07:14:37 4UFBKwdp
>>425
俺もそれだぜ。
マップ書き換えるたびにコピペしなおすのがちょっと面倒だった
428:名前は開発中のものです。
07/08/18 21:31:51 xaZsTrwZ
vipのスレで見たネタだな
マルチはいくないと思いますっ
429:名前は開発中のものです。
07/08/19 12:04:15 mKXxxLox
今年のコンテストLV低くね?
430:名前は開発中のものです。
07/08/19 13:15:54 MecJgWxB
俺が出てないからだな
すまん
431:名前は開発中のものです。
07/08/19 13:24:00 BfsiOsv6
「ジャンプバグ」のパクリにしか見えないゲームとかあるしな。
432:名前は開発中のものです。
07/08/19 15:11:23 a0eQYpjt
始まったばかりだしこんなモンだろ。
入賞狙う人はギリギリまで作りこむだろうし。
「俺のでもいけそうじゃね?」と思って後期に応募すると、
凄いのばかり同時期に掲載されたりするんだこれが。
433:名前は開発中のものです。
07/08/19 19:53:20 WaQPhDfc
俺が送るまで待ってな
434:名前は開発中のものです。
07/08/19 19:56:03 i4OcbJpP
wy95skyとかいう消防がいくつも糞ソフト出品しててワロタ
435:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:48:43 3WAzXS7a
名指し 良くない!><
……ですよねー。
436:名前は開発中のものです。
07/08/20 00:43:53 Au6vVH12
ゲーム君っての作ろうと思う
437:名前は開発中のものです。
07/08/20 00:52:01 Au6vVH12
>>434
ゴミだなと思ったらそいつだったw
高性能とかネタくさいな
438:名前は開発中のものです。
07/08/20 17:37:39 yU6iAaHF
きっと将来、あんな恥ずかしいソフト何で出しちゃったかなぁ…
と嘆く日が来るんだろうな
439:名前は開発中のものです。
07/08/20 17:49:25 zQdH2sxR
よーし、おじさんも
週一でミニゲーム作って連投しちゃうぞw
440:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:05:22 KBJ40q6S
sdim sd,2000
exist "s.txt"
if strsize=-1 : end
bload "s.txt",sd
mes sd
stop
質問なんだがこのようにプログラム組んでみたものの
なぜかbload命令でテキストファイルを読み込んで
表示したら文字化けをしてしまう。
HSPで文字化けをする原因はいったい何があるんだろうか?
441:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:20:32 IFfz7gvo
どう考えてもバイナリモードで読み込んだら文字化けします
442:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:35:39 cjNrRAYl
bloadのbが何を意味するのか小一時間問い詰めたい
443:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:44:00 LgPJ2cNn
ぼいんぼいん
444:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:45:08 xMGN/e7s
>>440
残念だがHSPのバグなので回避不可能。VC++かJavaを使うしかない。
445:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:50:12 KBJ40q6S
>>444
ということは記述の仕方に矛盾はないってことなのかな?
そういえばHSPってなんどみても矛盾してないのに
変な動作するときあるし
446:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:50:22 yU6iAaHF
>>442
バッファじゃね?
447:名前は開発中のものです。
07/08/20 19:15:08 rh/h1oUU
cloadのcはカセットだったからな
bは…
448:名前は開発中のものです。
07/08/20 20:01:30 xvzS2Sfr
>447
バセット
>440のスクリでbloadでテキスト読み込むと
Shift-JIS…文字化けせず
JIS…2バイト文字のみ文字化け
EUC…2バイト文字のみ文字化け
Unicode…全て文字化け
UTF-8…2バイト文字のみ文字化け
ですた。
>テキストファイルを読み込む場合には、専用のnoteload命令を使用することを推奨します。
とリファレンスにはあるが、noteloadを使用しても結果は同じ。
449:名前は開発中のものです。
07/08/20 20:28:03 IFfz7gvo
HSPがワイド文字に対応してるわけないじゃん
450:名前は開発中のものです。
07/08/20 20:43:10 KBJ40q6S
>>448
的確な返信ありがとさん
けっこう何日間も悩んでたもんだからすっきりした。
これで原因がはっきりしたはどうやらメモ帳で作成した
テキストファイルは対応してなかったんだなorz
451:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:31:02 zyd9LV7Z
>>447
バブルメモリ
452:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:45:12 Au6vVH12
バイナリのbじゃねえの
453:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:45:57 o33FtjgJ
んなわけあるか、バーカ!
454:名前は開発中のものです。
07/08/20 22:22:22 lnClrJL4
bload関係ねえじゃん。そんなの関係ねぇ!
455:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:20:29 WIw8kuha
>>452
「電卓・メモ帳・ペイントへジャンプできるソフトです(^o^)ゝ!」のb
456:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:21:04 Bx1RvFMR
今見たら何処にもbが入ってなかった。正直スマンカッタ。
457:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:21:47 jvxiHl4g
(^o^)ゝ!?
458:名前は開発中のものです。
07/08/21 03:04:45 8iV5cgZY
>>450
対応っつーか、デフォルトの動作が、
文字コード改行コード全部自動判別で表示できるだろうって考えもおかしいだろw
459:名前は開発中のものです。
07/08/21 11:26:51 rwOXHy9i
(^o^)ゝ!
460:名前は開発中のものです。
07/08/21 13:52:32 Bx1RvFMR
(^o^)ゝ!
461:名前は開発中のものです。
07/08/21 19:37:03 vYfADiaY
そんなんで会話してるのかキミら
462:名前は開発中のものです。
07/08/21 19:58:28 MZM9a5PQ
これはきっと流行る。
463:名前は開発中のものです。
07/08/21 23:22:41 sJ8Oa5nl
(^o^)ゝなに!
464:名前は開発中のものです。
07/08/22 02:02:15 O9kdmqky
コンテストの評価ページ荒れてるねぇ
例の消防ソフトが滅茶苦茶に貶されてるよwww
465:名前は開発中のものです。
07/08/22 07:43:18 WXSUVWdK
可愛そうに……
スルーすればいいものを
466:名前は開発中のものです。
07/08/22 08:37:30 rNp2bqJi
評価ページって
毎年こんなもんなん?
来年からなくなりそうな悪寒(´・ω・`)
467:名前は開発中のものです。
07/08/22 08:54:41 1Oyf3ncg
HSP歴0ヶ月の俺が小学生と名乗って釣ってくるか
468:名前は開発中のものです。
07/08/22 10:44:15 GYP51D3R
>>466
つーかあんなページ要らない。
469:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:01:13 iWIPPOXE
参加者に10歳で高校生って人がいるな。
470:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:03:00 V9I1rM6D
天才児か
471:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:08:14 reIkcAVl
すぐにブラインドタッチを習得か
472:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:21:39 d1WQSoD8
??? さんが [デザイン] を評価しました
このソフトは簡単にはホームページ(HTML)は作れません。入力したテキストを.htmlの拡張子で保存しているだけなのでメモ帳(notepad.exe)にも劣るソフトです。
参加するのは自由で大いに歓迎だが嘘の宣伝をすることは許されません。将来的にはちゃんとしたHomepage Editorができるとしても
今のプログラムは明らかに中途ハンパな未完成にも程遠い作り出しプログラム。こんな内容でよくも「このソフトで簡単にホームページが作れます!(*^_^*)! 」という宣伝ができるものだ。ユーザーをナメているとしか思えない。
こんなソフトとも呼べないプログラムをHSPで作られているとvectorに登録して言い散らさないでほしい。
おなじHSP○ヶ月の人でもきちんとしたものを出している人はいます。他の作品をちゃんと見て、自分がどんだけ中途ハンパなプログラムを出しているのかわかってほしい。
ネタは不要です。
主催者へ:真面目な評価なんだから相手が小学生だからといって過激な評価を削除することはやめてほしい。
( 2007/08/22 03:00:18 )
かっこよすぎるだろ。
473:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:23:58 V9I1rM6D
ガキ相手になに熱くなってんだw
474:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:28:33 d1WQSoD8
ゲーム君の再来(^o^)ゝ!
475:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:30:31 Uay6DpGq
>>472
激しく同意したコメントだった
例のHSP○か月の消防の掲示板だが…VIPに晒されたのか?
URLリンク(8109.teacup.com)
476:名前は開発中のものです。
07/08/22 12:04:09 8qRBUJ5+
小学生相手に本気で叩く奴って中高生くらいか?
477:名前は開発中のものです。
07/08/22 12:06:33 Uay6DpGq
>>476
みんなイライラしてるんだよ
なんかだんだん釣りに思えてきた
こんな大規模な釣りする奴は相当暇なんだろうが…
478:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:23:24 F7eTKpr+
叩くかどうかはともかく、運営側はもう少し荒らしみたいな作品投稿は削除して欲しいモナー。
479:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:30:15 yJ3XJu3v
>>478
実はあの小学生は至極まじめに投稿しているという可能性はないのだろうか。
プログラムに興味を持った子供にしてみればEXEファイルを作成できたことだけで
感極まっているのかもしれない。
てことを、ふっと考えた。
んで、俺がプログラムに興味を持ったときはアセンブラしかなかったことを思い出して、ちょっと泣けてきた(;´Д`)
480:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:34:04 cM6UpLun
小五ならEXEを作成した後に糞ソフトを判断する能力はあると思うが
例外もあるみたいだけど
481:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:35:15 V9I1rM6D
小5でパソコンなんてもってなかったよ
482:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:37:04 cM6UpLun
あのソフトはあれだ
夏休みの自由研究ならぴったりなレベルだと思うんだが
483:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:41:11 yJ3XJu3v
今の小学生ってどうなのかな?
プログラムとかできるのは当たり前ってレベルなのかな。
俺の時代は「プログラム作るぜ!」って意気込んで言ったら
「運動会でもあるの?」って返されたんだが(゚∀゚)
484:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:44:57 cM6UpLun
俺はオタクを見る目で見られました
485:名前は開発中のものです。
07/08/22 15:09:04 W3A67iYI
HSPらしい出来事と思えば納得でしょ?
朝鮮人みたく人の足を引っ張りたい年齢が多いだけ
486:名前は開発中のものです。
07/08/22 15:11:02 dEJk55jm
よくあんなものをVectorに登録する勇気があるな
487:名前は開発中のものです。
07/08/22 15:15:40 cM6UpLun
Vectorは情け深いからな
どんなソフトでも登録させてくれる
488:名前は開発中のものです。
07/08/22 15:16:50 8qRBUJ5+
朝鮮人とか余計なこという必要はない
489:名前は開発中のものです。
07/08/22 16:32:44 odkfTxRL
朝鮮人乙
490:名前は開発中のものです。
07/08/22 16:42:03 W3A67iYI
ん?なにが余計なのかわからんけど
足の引っ張りあいで有名な民族挙げただけで他意はない
491:名前は開発中のものです。
07/08/22 17:17:22 yJ3XJu3v
>>490
ん? なんだ、小学生同士で足の引っ張り合いしてただけなのか。
微笑ましいジャマイカw
492:名前は開発中のものです。
07/08/22 17:47:23 8qRBUJ5+
やっぱこのスレも夏休み中の学生が多いのかね
493:名前は開発中のものです。
07/08/22 18:03:22 iWIPPOXE
HSP使いに小中高生が多いのはコンテスト見ればわかるだろ。
494:名前は開発中のものです。
07/08/22 18:42:00 KW+mJgnv
HSPに限らず無料の開発環境あるとこはどこでもゆとり多いよ
495:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:12:04 8lDYpnEE
どうでもいいが
むさい3ショットだなw >コンテストTV
496:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:19:25 cM6UpLun
>>495
それは言っちゃいかんよww
497:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:29:06 8lDYpnEE
>>496
まあ、言いながらも楽しんでるんで許せw
498:名前は開発中のものです。
07/08/22 23:49:30 gZgKZ65F
URLリンク(hsptv.sakura.ne.jp)
499:名前は開発中のものです。
07/08/23 01:16:41 yD2ADjEZ
そもそも例の小学生がコンテストがいかなるものかということを
理解しているかどうか…その辺が疑問だな。