DirectX総合スレ (Part7) at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part7) - 暇つぶし2ch489:名前は開発中のものです。 07/12/14 04:07:00 Vylfxpua>>487 あくまでの話だが、どの部分もそれなりな作り方をして、動作マシンも特に癖が無いとすると 判定関連がカリングしてもo(n^2)、描画がo(n)、フリップがo(1)だから 何も物体がないとフリップが一番重くて、物体が増えるにつれて内部処理が増大する 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch