DirectX総合スレ (Part7) at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part7) - 暇つぶし2ch485:名前は開発中のものです。 07/12/14 02:55:38 Q6UTK+HFすいません質問です。 例えば2DのSTGを作るとして、処理に時間がかかると予想されるのは 座標移動や判定などの内部処理関連 EndSpriteやDrawPrimitive、DrawSubsetなどのバックバッファに描画する関連 Present(DirectX8.0以前はFlipでしたっけ?)のバックバッファをフロントバッファにして表示するとき どれだと思いますか? 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch