07/10/20 11:42:48 N7IW/hj8
法線マップって何?
686:名前は開発中のものです。
07/10/20 11:55:08 +x6JvyGW
バンプマップやるためのテクスチャだよ。
ピクセル単位でRGB=XYZの法線を作ってそれを使ってライティング。
1枚の板ポリがでこぼこの材質に早代わりってなもんさ。
687:名前は開発中のものです。
07/10/20 12:48:20 +x6JvyGW
>>685
URLリンク(selene-lue.halfmoon.jp)
ページあった。
688:名前は開発中のものです。
07/10/20 22:39:49 N7IW/hj8
ヘェ~
689:名前は開発中のものです。
07/10/21 00:46:32 yPhpMpsD
smfでも当たり判定出来るようになったらstmとsmfで違いはある?
分ける必要があるんだろうか?
690:名前は開発中のものです。
07/10/21 00:48:29 0mv1mJT9
>>682のネームスペースの意見が採用されるっぽいな
それともC#を意識したのかな?
何にしても1.00になる頃には使いやすくなってそうだ。
691:名前は開発中のものです。
07/10/21 01:10:15 QrNrkGuV
>>689
SMF
692:名前は開発中のものです。
07/10/21 01:14:29 QrNrkGuV
すまん間違えた・・・。
SMF
・アニメーションが出来る
・ボーンが入れられる
・基本的にはメッシュ毎に描画
STM
・XYZ軸で分割されてオクトツリーで管理される。
STMはマップ特化ってことでしょ。
いくらカメラでカリングがされるといっても広大なマップを手動で分割なんて出来ないし、
マップが広ければ広いほどツリーで刈り込みされていくほうが描画は早いし。
693:名前は開発中のものです。
07/10/21 01:49:22 yPhpMpsD
オクトツリーの分割はどんな風に行われてるの?
細かく設定出来る?
694:名前は開発中のものです。
07/10/21 16:36:39 bOBhtLoT
せれーねだったのか、セレンだと思ってた。
695:名前は開発中のものです。
07/10/21 17:07:12 QrNrkGuV
>>693
URLリンク(selene-lue.halfmoon.jp)
これでね?
696:名前は開発中のものです。
07/10/22 22:06:15 1xnf2iZw
書籍が発行されれば嬉しいんだがバージョンがまだまだ安定しないうちは無いか…
697:名前は開発中のものです。
07/10/22 22:28:54 4voCW/Rp
Lunaで3Dゲーム作ってみたい
サンプル見たんだけどアニメーションってどうやればいいの?
xファイルだけでできてるみたいだけどMetasequoiaでは開けないし・・・
698:名前は開発中のものです。
07/10/22 23:13:24 YzAs5ts1
ボーン関連のサンプル早く作ってくんないかな?
忘れてるのかな?
699:名前は開発中のものです。
07/10/22 23:45:49 dKwSlAVN
優先度が低いんだろ
ライブラリとしての基本機能・バグ取り > 多くの人が望むチュートリアル・ドキュメント > 特定の要求への対応
って感じでさ
700:名前は開発中のものです。
07/10/22 23:49:03 24gGwCLc
書籍は確かに欲しいが誰が書くんだw
何百ページと書くんだろ、ああいうのって。
701:名前は開発中のものです。
07/10/22 23:57:01 oMS1K4TI
まず2Dゲームが作れるのかと小一時間問いつめたい
702:名前は開発中のものです。
07/10/23 00:00:25 6A4NEeLS
DXライブラリつかったのならできる
3D作ってみたいからLunaをやってみたいんだけどアニメーションできないと意味ないからなあ
703:名前は開発中のものです。
07/10/23 00:09:01 V86KjokH
なんで上から目線なんだwww
質問の内容を推測するにプログラムの問題じゃない気がする。
704:名前は開発中のものです。
07/10/23 00:27:36 8m9CQrZ0
アニメーション出るかどうかは単純に
アニメーションデータを作れるかどうか。
そもそもメタセコはただのモデラーで
モーションはつくられないだろw
705:名前は開発中のものです。
07/10/23 00:47:52 6A4NEeLS
よくわからんがモーション作るツール探せってことだな
把握
706:名前は開発中のものです。
07/10/23 01:11:38 1NB+rnUn
>>700
「14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室」の大槻に描いて欲しい。
(「DXライブラリ」を使ったゲーム作りの本)
誤字脱字内容間違い出しっ放し放置サポート皆無という欠点に目を瞑ればかなりの良書だった。
707:名前は開発中のものです。
07/10/23 01:23:15 OcO80+tx
>>706
俺と同意意見の人間がいるとはww
つか、個人的には無理に子供向けにしなくても
高校生とか そ の 辺 に も 読めるような描き方の方が売れやすいと思うんだけどなぁ。
正直、個人で使えるPCを持ってて時間もたくさんあるのは大学生辺りの方が多いだろうし。
708:名前は開発中のものです。
07/10/23 01:39:48 1NB+rnUn
>>707
同士がいるとは驚きだ。
実はユーザー葉書のアンケートで今後書いて欲しい書籍にLunaと書いておいたぜ!!
サポートの放置ぶりから考えてたぶん読んでいないだろうけどな…or2
FPSの計算間違いも指摘したがずっと放置されたし。
709:名前は開発中のものです。
07/10/23 10:36:02 Icbt4W1r
おちつけよ
彼にも仕事しつつ作ってる事情があるのだからまとうぜ?
710:名前は開発中のものです。
07/10/23 23:25:22 wuDDciX6
ネームスペース大分細分化されているが
あれタイプするの面倒そうだなw
711:名前は開発中のものです。
07/10/24 00:13:35 31PzbMHB
stdafx.hとかの共通ヘッダで全部usingしておけばいい。
usingの直接的な利点は、ヘルプやIDEがネームスペースでツリー表示してくれることだしょうし。
712:名前は開発中のものです。
07/10/24 21:47:09 jD46yxlG
Sceneの下にISceneなんちゃらとか、Dynamicsの下にIDynamicsなんちゃらとかダサくね?
PrimitiveActorだけでいいじゃんとか思っちまうんだが。
ネームスペースの名前を含むクラス名とかネームスペースの意味を成してない気がする。
713:名前は開発中のものです。
07/10/24 23:08:44 TSFrcMcF
>>712
なら変えるなり使わないなりすればいいんじゃね?
無理に使う必要ないし、作ってるのは彼なんだし
714:名前は開発中のものです。
07/10/24 23:21:07 5ar+aXrP
もちつけ。
とりあえずnamespace切っただけで
なんかツッコミあったら今月中にヨロって書いてあるじゃろ。
715:名前は開発中のものです。
07/10/24 23:21:11 qZ+qhktK
grepで機械的に置換するだけでも大丈夫なんだろうか…
716:名前は開発中のものです。
07/10/24 23:55:34 ss154JJw
Sceneって名前が気になってるんだよなぁ
ライブラリ内のと、チュートリアルに入ってるようなのがごっちゃになってないか?
717:名前は開発中のものです。
07/10/25 10:23:45 XCgYvSfE
いつになったら、俺専用のオ○ニーゲーム作れるようになるんだYO
718:名前は開発中のものです。
07/10/25 19:41:02 g5w9irrZ
がんばれ
俺もがんばる
719:名前は開発中のものです。
07/10/26 01:13:11 9rf9+6yi
さりげなく>>712のが採用されてる
720:名前は開発中のものです。
07/10/26 02:12:52 5qllykn/
しかし、発案元だろうと思われる>>682のスレッド系が無い罠
721:名前は開発中のものです。
07/10/27 11:47:32 sJ9j5JDw
以前どこかで見た気がするんだけど、
Selene/Lue/SleneLight/LueLightの最低動作環境(ビデオカード)って何だっけ?
SM2.0機能とか使わなければ、DirectX9.0cのランタイムを入れればDX8.0/DX7.0世代のビデオカードでも動くようになってるんだっけ?
722:名前は開発中のものです。
07/10/27 12:15:56 MSdY3xna
下はGeForce4/Radeon7000あたりでの動作チェックはしてるってかいてなかったか。
723:名前は開発中のものです。
07/10/27 13:48:15 ZBTvPtjB
シェーダ使わなければ動いてるよ
724:名前は開発中のものです。
07/10/27 19:28:15 5Nk/VDAE
更新まだか~?
725:名前は開発中のものです。
07/10/28 14:48:39 dzOxcm5y
更新きたよ
726:名前は開発中のものです。
07/10/28 16:15:50 J8wYMz5u
即興とはいえネットワーク対応されるのは想定外
727:名前は開発中のものです。
07/10/28 16:17:35 GLlieSgs
名前空間の分割が行われるまでは様子身だわ
728:名前は開発中のものです。
07/10/28 16:20:35 J8wYMz5u
もうされてるぞ
729:名前は開発中のものです。
07/10/28 17:02:18 pUpyW/0y
C#のコードがC++っぽいなあ
730:名前は開発中のものです。
07/10/28 18:33:00 rtxpbNVv
ヘルプって全関数書いてある?
731:名前は開発中のものです。
07/10/28 20:15:10 J8wYMz5u
ヘルプが全部終わるまで待ってたら年内も怪しいから
とりあえず現状のお披露目バージョンって意味じゃなかったっけ?
732:名前は開発中のものです。
07/10/28 22:04:32 BfKwsbNb
膨大な作業量乙
剛体サンプルはもっと沢山のオブジェクトを出すと人目をひくかもね
さてラグドールのサンプルでも書くかな
733:名前は開発中のものです。
07/10/28 22:07:48 UsOVaS1u
ラグドール期待
734:名前は開発中のものです。
07/10/29 01:41:27 vfBkl2+A
一口にラグドールたって2種類あってだな
735:名前は開発中のものです。
07/10/29 01:56:40 Vo3RZD6r
じゃあ2種類とも期待w
736:名前は開発中のものです。
07/10/29 02:06:29 /uvwqRwU
.dll結構重いな。
ソース付いてるし、使う機能なんて決まってるから、ゲーム出来上がったら
不要機能は切ってコンパイルし直すかな。
737:名前は開発中のものです。
07/10/29 02:35:12 mcP6y1IX
ラグドール処理に入る瞬間、アニメーション中の(モーションブレンド中の)各ボーンの位置と姿勢からカプセルを生成すればいいんでしょ
ただ、各ボーンの線形速度、角速度、外力、トルクをどうやってモーションから算出するかという問題があって
738:名前は開発中のものです。
07/10/29 13:49:41 vfBkl2+A
>>737
知ったか乙
739:名前は開発中のものです。
07/10/29 13:58:48 mcP6y1IX
ばれたかw
そういえば、Amaryllisのカリング用OBBとコリジョン用OBBの
移動と回転のマウス操作が逆になってるよ
740:名前は開発中のものです。
07/10/30 23:34:22 dedpj2pQ
ネットワーク系・・・未完成なのに関数マニュアルがあるってことは仕様は固定と思ってていいのか?
741:名前は開発中のものです。
07/10/30 23:43:05 r1KwbCGF
ネットワークは基本的にアプリケーション層で実装するものだから
ライブラリ層だと接続と送受信くらいしかやる事ないしね。
742:名前は開発中のものです。
07/10/31 16:50:38 dmb9PS33
おい!seleneの作者!出て来い!
すげーじゃねっぇか!!
おまいどこ中だ?期待してまってやるシェーダー!
743:名前は開発中のものです。
07/11/01 04:30:38 c5ihSPfL
C++初心者なんですが
pCore->SetFileManager( pFileMgr );
の
pCore は 固有ID(ポインタ)
-> は 固有IDの対象先指定
SetFileManager( ); は処理対象で合ってますか?
744:名前は開発中のものです。
07/11/01 07:49:46 0Q2JiaMV
>>743
変なオレオレ用語なんて作らないでC++初心者本なりサイトなりで一通りやってから始めた方が良いよ。
問題にぶつかった時に、C++を知らないことに起因する問題なのか、
Seleneに起因するものか区別もできるレベルではなさそうだし。
745:名前は開発中のものです。
07/11/01 11:37:01 hsbrukNU
wikiの左上のロゴ変わった?
746:名前は開発中のものです。
07/11/01 18:33:27 c5ihSPfL
よっこらせっくすの(せ)になってるね
747:名前は開発中のものです。
07/11/01 21:07:23 t6a/0SIc
wikiの動画のダイナミクスすごすぎね・・・?
素で鳥肌立ったんだが
748:名前は開発中のものです。
07/11/01 21:20:24 OWLtCWPE
すごいといえばすごいし
すごくないといえばすごくない
なぜなら先にODEの物理サンプル見てるから
DirectXで実装してるのはすごいと思う
あっちはOpenGLだしな
749:名前は開発中のものです。
07/11/02 11:21:56 p1R+a1Iw
>>747
見られない
750:名前は開発中のものです。
07/11/02 13:43:39 ohccAuBQ
>>748
>DirectXで実装してるのはすごいと思う
>あっちはOpenGLだしな
定期知ったか乙
ODEがdrawstuffっつー描画ライブラリを使ってるだけ
物理処理は分離されとる
ODEのラッパーは既にある(.NET版含む)ので、Seleneに期待するのはODEインターフェースとの親和性だな
基本的なODEの機能にはアクセスできるのは当然として
生ODEを使わずに、敢えて肥大化するDLLに取り込むだけのメリットは提供して欲しいね
>>749
積み上げたボックスを球で崩してる
つかODEを見ろよ
751:名前は開発中のものです。
07/11/02 14:31:02 5Bmk2XSc
そもそも要求に出てたODEを使ったサンプルっていうのがおかしかったわけか。
サンプルも何もODEの結果を使ってモデル描画するだけだしな。
752:名前は開発中のものです。
07/11/02 14:57:01 n7jd/CZt
>>749
IEにしたら見えた
753:名前は開発中のものです。
07/11/02 16:08:31 ohccAuBQ
たとえば2Dに特化した処理とか書くにしても、ODEの低レベルなAPIに触れる必要が出てくるかもしれない
2DバージョンとしてZ軸を固定するあたりの面倒臭さをうまくラッピングしてくれると良いねw
作者はどれくらいODEに精通してるのかな?
754:名前は開発中のものです。
07/11/02 16:19:13 ohccAuBQ
ヘアーシミュとクロスシミュとTerrainとジョイント各種とフィードバック処理と
あとソフトダイナミクスを使ったやわらかい物体の表現よろしく(´・∀・`)ヘラヘラ
755:名前は開発中のものです。
07/11/02 16:26:21 5Bmk2XSc
それはODEが出来ないと無理なんじゃね?
756:名前は開発中のものです。
07/11/02 16:47:10 RhR2X5wj
>DirectXで実装してるのはすごいと思う
ワロタ
757:名前は開発中のものです。
07/11/02 16:50:15 ohccAuBQ
しかし2D特化バージョンは欲しいな
おまえらもちろん2Dゲー作ってるんだろ?
758:名前は開発中のものです。
07/11/02 16:58:46 ohccAuBQ
すべてのオブジェクトが物理処理されるフィジクス弾幕シューティング!
内部で3D処理する2Dゲームなんて邪道だ!二次元マンセー
うはwwwwちょwwwww夢が広がりんぐwwwwwwwwww
759:名前は開発中のものです。
07/11/02 17:25:43 6/t+J7U3
ODEの低速で弾幕やるのは無謀では?
だいいち、どう使うつもりなんだ。
760:名前は開発中のものです。
07/11/02 17:28:36 OAfzZIpY
完全な物理駆動にすればいいじゃない
761:名前は開発中のものです。
07/11/02 18:02:55 5Bmk2XSc
物理ってのは結局演出以上にはならんよ。
リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
762:名前は開発中のものです。
07/11/02 18:19:40 RhR2X5wj
演出がないものつまらんけどな。
763:名前は開発中のものです。
07/11/02 18:20:15 RhR2X5wj
×ないもの
○ないのも
764:名前は開発中のものです。
07/11/02 19:07:04 ohccAuBQ
>ODEの低速で
はいはいわろすわろす
>リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
マリオのように加速度テーブルをもたせて動きを表現したい場合、ODEの使用はナンセンスだろ
演出、操作性、物理挙動は全部別ものだろ。ゲームを構成する一つの要素にすぎない
でないとありきたりな「物理エンジン使ってます」的なゲームになるぜwwwwwwww
765:名前は開発中のものです。
07/11/02 19:09:04 z5ZWKi/Y
ダイナミクスとかどうでもいいからサンプル作ってくれよ
766:名前は開発中のものです。
07/11/02 19:11:56 ohccAuBQ
物理エンジンにおかしな偏見を持ってるやつはゲームデザイン理論を勉強したほうがいいよ(´・∀・`)ヘラヘラ
ろくに使ったこともないやつが「リアルに動けばいいってもんじゃない」とか言うんだよなwwwwwww
767:名前は開発中のものです。
07/11/02 19:14:01 ohccAuBQ
サンプルとかドキュメントとかいらねえからまずは主機能の実装だろ
サンプル欲しいなんて人に教えてもらわないと何もできない厨房初心者だけ
どうしてもと言うなら俺が作ってやるよwwwwww
768:名前は開発中のものです。
07/11/02 19:17:54 hSpc4PWL
>>767
サンプルはいらないが、ドキュメントはいるだろ
769:名前は開発中のものです。
07/11/02 19:28:54 6/t+J7U3
>767
どうしても。
770:名前は開発中のものです。
07/11/02 19:48:07 ln2MrMSN
なんか香ばしいのが居る。
ゲーム制作系の人ってこういう人多いよね。
771:名前は開発中のものです。
07/11/02 20:46:23 vIMKFqZW
そうじゃないとゲーム作ろうとはおもわないでしょ・・・
772:名前は開発中のものです。
07/11/02 20:49:11 vzRmdmZ8
もっとSTLやboostと馴染むぞ!なライブラリにしてくだちぃ
773:名前は開発中のものです。
07/11/02 20:59:45 aPKba3oE
よし、俺も
>>767
どうしても。
774:名前は開発中のものです。
07/11/02 21:32:41 ohccAuBQ
何のサンプルだよ。・・・やれやれ。
775:名前は開発中のものです。
07/11/03 01:29:45 USOwFeOD
ODEはつかったことあるけど
見た目があれだけすごいと感動だな
seleneつかってみようかな
776:名前は開発中のものです。
07/11/03 09:29:17 gl8zmjfS
理想と現実ってのが難しいところだよな。
市販のエンジンとかでもこんなにすげえ機能が!
デモすげーーー!みたいな機能は確かにあるけど、
じゃぁ実際にゲームで使えるの?ってなるといやそれは別の話。
っつー機能だったりするしな。
>>774
つまり完成したゲームのサンプr
777:名前は開発中のものです。
07/11/03 09:38:38 7+jD3+5f
Wiiスポーツのボーリング作るのに便利なんじゃね?
778:名前は開発中のものです。
07/11/03 09:45:24 vmASQHLF
有効に使えば確かにすごいと思うけど、使わない場合も多いだろうし
できたらODE無しバージョンも置いてほしいな。
779:名前は開発中のものです。
07/11/03 09:51:10 7+jD3+5f
無しなんかいらねーだろ。
780:名前は開発中のものです。
07/11/03 10:36:35 rjjDl9mf
本来、当たり判定用に用意されたものだったんだっけ。
781:名前は開発中のものです。
07/11/03 11:19:06 UfAaEoCF
Wiki見る限りだと当たり判定としては使えないみたいだが
782:名前は開発中のものです。
07/11/03 11:45:28 USOwFeOD
各軸固定すれば判定できるよ
ただそれ実装してるか知らないけど・・・
過去にNewtonEngineを判定ライブラリとして使った人が言ってみたり
C言語しかわからんからLue応援してる
783:名前は開発中のものです。
07/11/03 12:27:27 UfAaEoCF
C言語版って需要あったんだな
784:名前は開発中のものです。
07/11/03 12:48:17 MQV7jh1R
香ばしくなってきました
785:名前は開発中のものです。
07/11/03 19:58:18 BS1rFHob
ODE無し版でまずは完成させて欲しいな
ゲーム作るときに使わねーし、ファイルサイズ増えて配布に困るんだが
シミュレータはシミュレータで別DLLにすればいいのにな
786:名前は開発中のものです。
07/11/03 20:46:10 7+jD3+5f
>>785
自分で消してコンパイルしなおせ
787:名前は開発中のものです。
07/11/03 21:45:14 qKiANWy5
wikiのツール画像はバージョンが上なのか?
配布物と違うんだが
788:名前は開発中のものです。
07/11/03 22:20:07 UfAaEoCF
逆じゃない?
マニュアル後にツール更新でしょ。
789:名前は開発中のものです。
07/11/04 11:39:18 bdsnfSq+
フレームを複数持ってたりして明らかにバージョンが上なんだが
790:名前は開発中のものです。
07/11/04 12:17:55 /CphLFQ3
ここでぼやいてないで
あっちで訊けよ
791:名前は開発中のものです。
07/11/04 12:49:14 iNfGHIBs
wikiの関数マニュアルとか管理者以外でも編集できるんだな
これは俺ら一般人がわかるところは編集してくれってことかね?
792:名前は開発中のものです。
07/11/04 13:43:01 hR6lB0Rz
そうだろ
ただ
ベータとれないとな~
793:名前は開発中のものです。
07/11/04 16:21:22 z4qg2u0p
死ぬまでそうやってろ
794:名前は開発中のものです。
07/11/04 16:38:49 bIPPT8zj
いきなりどうした?
795:名前は開発中のものです。
07/11/04 17:18:48 eIjQmpH1
エースコンバット6やりてえなあ
796:名前は開発中のものです。
07/11/04 19:44:23 bIPPT8zj
公式BBSの人めちゃめちゃ食い下がるな・・・
797:名前は開発中のものです。
07/11/04 20:21:57 M9yjqBmQ
この際分からないことは全部聞いてしまえという態度だな・・・
答える側は時間と労力割いてるって考えろって思うわ
MSのイルカ相手にしてる気分なんだろうな
798:名前は開発中のものです。
07/11/04 20:46:06 jTji4Cv9
「続」って。
ちょっとウケた。
799:名前は開発中のものです。
07/11/04 20:48:14 bIPPT8zj
途中からグレアも被写界深度も関係なくなってるしなw
800:名前は開発中のものです。
07/11/04 20:52:28 z4qg2u0p
時間と労力割いてるって考えろって?笑わせるな
タダでライブラリを使う乞食どもが
自分だけは人当たりのいい良識ある人間だと思い込みたいようだな
早くベータが取れるようお祈りでもしてろやカスども
801:名前は開発中のものです。
07/11/04 21:25:44 M9yjqBmQ
いきなりどうしたw
802:名前は開発中のものです。
07/11/04 22:56:35 0opC4Oln
公式の掲示板で頑張ってる人じゃね?w
803:名前は開発中のものです。
07/11/05 09:22:58 3d51tpjP
公式のあのスレがあそこまで伸びてるとかワロタw
804:名前は開発中のものです。
07/11/08 02:33:22 Fkebj6hC
動的に効果音にリバーブとかかけたいなぁ
プログラマブルに波形を操作できるインターフェースとか、無理?
正直、MIDIとかWMAとかはイラネ
他との統一性が取れなくなっていくキガス
805:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:39:38 e045rDCN
そういうのを予め作っとくのが普通だろ
普通のゲームじゃそんなのやらねーよ
806:名前は開発中のものです。
07/11/08 09:04:22 mu6Kophd
>804
その機能をただの3Dライブラリに求めるのがキチガイ
自分で実装した方が早いぞ?
807:名前は開発中のものです。
07/11/08 09:32:20 M+rKJt3g
折角のオープンソースなんだから改造すればいいんだよ
寧ろseleneをパク…もとい参考にしてオリジナルなものを作ればいいよ
boostとかSTLを意識したインターフェースなら寧ろseleneよりも協力者は募りやすくなるよ
808:名前は開発中のものです。
07/11/08 18:06:16 Fkebj6hC
>>805
普通って何よ?
テメェのつまらねーゲーム論を押し付けんな
一生普通のゲーム作ってろ
>>806
そうする
あの実装見る限り、音のほうは全然ダメみたいだからな
>>807
>>772さんですか?
自分でやってください
809:名前は開発中のものです。
07/11/08 18:15:48 eKabENgY
やっぱりゲーム制作系はこういうやつ多いのな。
810:名前は開発中のものです。
07/11/08 18:26:07 Fkebj6hC
それとSeleneには、ただの3Dライブラリではなく、もっと統括的なゲーム製作を行えるライブラリとして期待していたんだけどねえ
ただ3Dやるならもっと優れたライブラリやゲームエンジンがあるだろ
shaderも自前で書けない3Dエンジンって、どんだけお子様向けなんだよ
まぁ無い物ねだりしても仕方がないので消えるわ
811:名前は開発中のものです。
07/11/08 18:28:30 Fkebj6hC
>>809
で?何なの君は
自分だけはまともな人間なんです、ってか
あほくさ
812:名前は開発中のものです。
07/11/08 18:29:54 kUW0DiiN
>>809
そうは思いたくないわ
813:名前は開発中のものです。
07/11/08 18:32:46 WSMq6Ldg
言いたいことだけ言って消え去るのってカコイイな
814:名前は開発中のものです。
07/11/08 19:25:03 e045rDCN
妄想と文句しか言えない馬鹿はほっとけ
815:名前は開発中のものです。
07/11/08 20:14:47 4EsFTAZH
>>810
マジレスするとそれは普通に考えて物量的にも時間的にも1人では作れない。
ネットワークにもレンダリングにも物理にもサウンドにも精通した時間の有り余った1人のニュータイプが居るなら別だが。
816:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:17:43 5wJex5s9
NT(NEET)ならできるな
817:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:26:21 AmRoRjn5
弱い機能をサポートするためのプラグイン化の検討じゃないんか?
サウンド得意な人がプラグインで高機能なサウンドエンジンを公開とかそんな感じで。
818:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:32:41 SmyGTRkm
いっそのこと共通のコア+各機能のDLLみたいな構成はどう?
SeleneCore.dll + SeleneGraphics.dll、SeleneSound.dll、SeleneInput.dll
みたいな感じで
819:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:35:46 e045rDCN
普通に継承して機能拡張すりゃ済むことだろ。
ライブラリのプラグインとかライブラリを何かのソフトウェアと勘違いしてね?
820:名前は開発中のものです。
07/11/09 00:18:02 ZINC21op
beta 1.00 preview 2 リリースktkr
821:名前は開発中のものです。
07/11/09 00:31:56 v3FmFgRH
ドキュメントとツールがやっと分離されたか。
ソースとサンプルも分離してくれねーかな。俺ドキュメントとdllだけでいいんだが。
822:名前は開発中のものです。
07/11/09 01:54:21 H6Ewb1KK
おれも最近はソース読みながら自分用の作ってる
他人のソール読むのは辛いな・・・
823:名前は開発中のものです。
07/11/09 02:40:51 feUjac5u
フォントユーティリティで選べるフォントがすげー少ないんだけど
どういうフォントなら選べるの?
824:名前は開発中のものです。
07/11/09 02:42:00 //awdGGh
TrueTypeフォントじゃね
825:名前は開発中のものです。
07/11/09 05:10:53 feUjac5u
TrueTypeでも英字だけのフォントとか選べないから
どうしたものかと色々試してみた結果
レジストリ弄って日本語も表示可能なフォントとリンクさせたら選べるようになった
826:名前は開発中のものです。
07/11/09 17:02:40 6z6uBK+i
Lunaむずいな。
何が難しいのか判らないくらい難しい。
827:名前は開発中のものです。
07/11/10 01:32:47 l7OZBVq5
フォントといえば、MSゴシックなどのシステムフォントをレンダリングした画像を配布するのはグレーらしいのだけど
ゲームの実行時に必要な文字列を読み込んでテクスチャとFontSpriteを生成するっていうのは現実的ではないのかな
フリーのフォントを使えって言われるかもしれないけど、デフォルトのフォントを使いたいのが人情だと思うんだ
828:名前は開発中のものです。
07/11/10 01:49:06 l7OZBVq5
初期化時に、ゲームで使う文字列を必要な枚数分テクスチャに描画して矩形情報を保持
SpriteをラップしたFontSpriteのようなクラスから描画すればいいか('A`)
829:名前は開発中のものです。
07/11/10 02:00:13 6ULAsr1H
IrrlichtのTrueType実装だと、
文字がリクエストされた時点で生成してキャッシングしているな。
初回だけなので意外と負荷にならない。
830:名前は開発中のものです。
07/11/10 02:36:26 yXZCultS
インストール時に生成すればいいんじゃね?
午後のこ~だみたいにインストール時コンパイルするみたいなイメージで
831:名前は開発中のものです。
07/11/10 05:56:54 l7OZBVq5
>>829
その辺はゲームによるね
生成タイミングも文字画像の装飾もあるし
あとDrawStringが使い難いな
RPGのメッセージのように1文字ずつ描画していきたい場合、
何文字目まで描画するか引数が必要だと思う
ま、どうせ自分で実装しろって言われるから自分でやるけどね( ゚д゚)、
832:名前は開発中のものです。
07/11/10 11:05:21 Sg3qbYmk
>>831
あと、フォントユーティリティで生成される画像が
フォントサイズにほぼぴったりで
ろくに装飾できないのが難点だなぁ
833:名前は開発中のものです。
07/11/10 11:07:51 4hhkcAOd
それは要望を出すところなんじゃないのか?
834:名前は開発中のものです。
07/11/10 11:40:56 Ie9ymWoC
>>831
それ位簡単な処理は関数作っとけ
835:名前は開発中のものです。
07/11/10 18:44:00 l7OZBVq5
何にもわかってねえな┐(;´~`)┌
もういいよ、自分で実装したから
836:名前は開発中のものです。
07/11/10 20:01:58 iWQ6zr00
804と同じ人種の方ですか?
自分で実装したなら作者にパッチ投げれば取り込むかもよ。
837:名前は開発中のものです。
07/11/10 20:10:07 4hhkcAOd
足りない機能を広く募集し、より使いやすくするために井戸端があるのだと思うんだが・・・。
838:名前は開発中のものです。
07/11/11 17:57:49 G6Nsuhpo
今wiki見て知ったんだけど
初心者用wikiが有志でできてたんだな。
初心者の自分にはこれから期待。
839:名前は開発中のものです。
07/11/11 17:59:38 7fJQCyb8
プラグインの仕様が公開されたな
どうなることやら
840:名前は開発中のものです。
07/11/11 18:45:20 pW6DNk/n
全機能を自分でカバーしようと思ったら恐ろしい数のシェーダーを書くことになりそうだな。
841:名前は開発中のものです。
07/11/12 04:02:17 fV4Kmw0i
pre2のパーティクルのサンプル、ライティングされてなくね?
つーか点光源
842:名前は開発中のものです。
07/11/12 16:36:34 E6LMRMSE
公式にプラグイン数、数百超えるとか書いてあるな…
843:名前は開発中のものです。
07/11/12 16:44:34 /JqSvFv+
そもそもshader
844:名前は開発中のものです。
07/11/12 16:45:40 /JqSvFv+
ミスった・・・
shaderをプラグインにするのが間違いじゃね
845:名前は開発中のものです。
07/11/12 17:09:13 K4KMkEUq
ライブラリの機能としてシャドウマップやモーションブラーを組み込むならそうなるんじゃね?
そうでないならLunaの時みたいに全部自分でやれ、になるんだし。
846:名前は開発中のものです。
07/11/12 19:38:17 ycU0px08
更新毎でいいからサンプルやチュートリアルを一つずつでも増やしていって欲しいんだよな
いつまでたっても作ってくれないと忘れてるんじゃないか?って気分になる
847:名前は開発中のものです。
07/11/12 20:16:47 fV4Kmw0i
なんという乞食
848:名前は開発中のものです。
07/11/12 21:06:35 K4KMkEUq
サンプルは増えてるやん
849:名前は開発中のものです。
07/11/12 21:25:28 u3DxwsbV
Lunaが素人向けと聞いて絶望した俺が来ましたよ。
DLして何をすればいいか途方に暮れる。
何がわからんのかすらわからん。
まずドキュメントの読み方がわからん。
わかってしまえば簡単なのかもしれんが。
サンプルソースを取り敢えず弄うしかなさそうだ。
850:名前は開発中のものです。
07/11/12 21:52:42 7UQEArlO
素人向けにしては難しくて、玄人にとってはちゃちい
いまいちターゲットがわからないライブラリです
851:名前は開発中のものです。
07/11/12 21:59:32 aywOMzdi
だから徐々に初心者向けのドキュメントとかを増やそうって指針ではないの?
開発メインだから捗ってないだけで
852:名前は開発中のものです。
07/11/12 21:59:50 Dxj5calI
プロなら有料エンジンか自社エンジン使うだろう
初心者ならHSPなり吉里吉里なり使うな
853:名前は開発中のものです。
07/11/12 22:01:15 B1fxNgCG
>>850
まさに俺のために用意されたかのようなライブラリだな
854:名前は開発中のものです。
07/11/12 22:34:13 fV4Kmw0i
千差万別。論じるだけ時間の無駄だ。
それよりとっととプラグイン化と>>841を直して1.00公開しろ。
あとフォント描画も使い易くしとけよ。
855:名前は開発中のものです。
07/11/12 22:49:35 SrUEjzK2
つーか>>841が言ってるのはLunaの事だぞ。
あと何をもって1.00とするかがわからん。
そう命名してしまえば未完成でも1.00になるし。
856:名前は開発中のものです。
07/11/12 23:09:13 fV4Kmw0i
え?
とりあえず更新したら今までのサンプル等が
問題なく動作しているかくらいは確認しようよ
857:名前は開発中のものです。
07/11/13 01:08:09 5FsWpQgL
>>852
自前でDirectXを使ってコードを書けないこともないけど
ちょっとでも楽するために使う人向けのライブラリ?
858:名前は開発中のものです。
07/11/13 01:13:36 JmmCx82Z
Lunaは作者自身がダメだと思ったからSeleneに移ったんでないの?
859:名前は開発中のものです。
07/11/13 01:35:41 qMN831ac
seleneはC++とDirectX最低限理解してる人だけ使えばいいと思う
あとはHSPなり使えうのが妥当
seleneでHSPプラグインにもできるし勉強して損はないな
860:名前は開発中のものです。
07/11/13 22:12:50 0iqJK0bS
HSPは逆にめんどいw
861:名前は開発中のものです。
07/11/13 23:48:48 Z0tFwCJQ
seleneは、3Dゲー作るなら結構いいと思った。Irrlichtは挫折したorz
まーDirectX直接使えば良いハナシだが。
DXライブラリはライブラリの中では初心者用だし、っていうか3Dなんか問題外。
プロじゃないから有料エンジンなんか使ってられないし。
862:名前は開発中のものです。
07/11/13 23:53:43 s/zcQaDy
IrrlichtよりSeleneのほうが複雑だと思うけど
863:名前は開発中のものです。
07/11/14 00:17:53 qxgjWuFX
英語アレルギーというものがあってだな・・・
冗談でもなんでもなく開発元が日本と言うだけでかなり気が楽
ドキュメントの少なさを差し引いてもIrrlichtよりSeleneを選ぶ人は居ると思う
864:名前は開発中のものです。
07/11/14 00:49:12 lQNSFqwX
質疑応答が日本語で出来るというのは確かに利点かもしれん
865:名前は開発中のものです。
07/11/15 11:31:52 HkcpMQeU
たしか作者プロだったから、昨今の3D事情を考えるとLunaではきついと思ったんだろうし
LunaはたしかC言語向けに作られたからへびのあしが多かったんだろう
でもLunaは2D限定でシェーダー使わない初心者ならいい
バグ系統もかなりいままでの貯金があるし
>>849
同梱されてるヘルプもみるといいよ
866:名前は開発中のものです。
07/11/15 16:12:11 YsTPwTmN
>>865
や、そのヘルプが1番イミフなんだけどね
867:名前は開発中のものです。
07/11/15 17:09:55 xwoA4oAY
Seleneを日本一使いこなしている俺様が来ましたよ。
早くクールなシェーダを大量生産したいぜ・・・ハァハァ・・・マテリアル・・・
868:名前は開発中のものです。
07/11/15 19:23:54 HmKuJJkU
シェーダーとか分からん俺にはプラグイン仕様書とか理解できない
869:名前は開発中のものです。
07/11/15 21:10:12 X8/9zz5C
シェーダーって何?
870:名前は開発中のものです。
07/11/15 21:22:35 wtQAIxWa
ヒゲを剃る道具
871:名前は開発中のものです。
07/11/15 21:34:30 5lqJeu9j
解凍したフォルダにIndex.htmあるんだけど、それから使いたいサンプルを探すと
ソースのあるフォルダにとばしてくれるから、自分はそのサンプルとヘルプを見比べつつ使い方を学んだ
例えば2D_03のサンプルの場合はLunaSprite::~という命令が出てくるから
ヘルプの目次→データ構造→LunaSpriteって感じに探すと関数の説明が見れる
872:名前は開発中のものです。
07/11/15 23:18:24 wtQAIxWa
プラグイン化のためDLL一式の総サイズ100MBって、誰だよプラグイン化希望した奴…
873:名前は開発中のものです。
07/11/15 23:32:06 Z7gdZfDS
あくまで全DLLのサイズって意味でしょう。
全部で100MBだと仮定して、Wikiの仕様だと
レンダリング方法の違いで1/3で33MB
Fogの有無で1/2の16MB
HDRの有無で1/2の8MB
シャドウマップの有無で1/3で3MB
まぁこんなとこじゃない?
874:名前は開発中のものです。
07/11/16 00:29:24 +dAuQleZ
>>871
なんとか頑張ってみる
thx
875:名前は開発中のものです。
07/11/16 03:05:44 RQ8tkmDB
リプレイ実装するのマンドクサイ
876:名前は開発中のものです。
07/11/16 12:13:18 Bpp/D1pi
>>873
2D描画とか音楽再生部分もなくせばもっと小さくなるYO!
その計算だと1MBより小さくなるかもね!