07/07/04 10:07:57 i43ovHPF
>>166
ちょっとしたパイプラインの流れに応じた最適化みたいなものかな。
ICore::Run() ←描画完了待ち&画面更新
pRender->Begin()
Rendering() ←シーンの構築完了待ち&シーンのレンダリング
pRender->End() ←画面の描画を開始
ここで色々CPU処理 ←GPUはせっせと画面を描画中
pLine->Rendering() ←シーンにキューを積む
ISceneManager::End() ←シーン構築処理を別スレッドで開始
こんな感じで極力ブロックされないような感じになってる。