NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2at GAMEDEV
NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2 - 暇つぶし2ch49:名前は開発中のものです。
07/04/27 01:56:43 ps+Zsnff
BG0~2がどんな設定になってるか知らないから、適当に書いてみる。

VRAM-Fに拡張パレットのカラー設定をして、

vramSetBankF(VRAM_F_BG_EXT_PALETTE);

VRAM_F_CR |=(vuint8)0x08;


こうやったら、VRAM-Fに設定したカラーが、BG拡張パレットスロット2と3に設定された。
>>46 にも書いたけど、BG2とBG3が使う拡張パレットスロットは固定。
BG3_CRは標準パレット使ってた時と同じ設定。


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