07/06/18 23:25:51 ck0GHVH7
>>399
>>面(ステージ)開始時にマップを生成してるなら
>>部屋進入時にいちいち壁総当りで出入り口探す必要はないな
>それのやり方がわからなくて困っています
とりあえず部屋は全部単純な四角でやれ
というか部屋は四角を前提で話す
面(ステージ)開始時にマップを生成してるなら
面進行中はマップの基本的な構造は静的だろ
面進行中に部屋内の出入り口を総当りで探すなよ
マップ生成時に各部屋の出入り口一覧表を
あらかじめ用意しとけ
一覧表を参照すればドアの座標、ドアの行き先(部屋)が
分かるだろ