■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その11at GAMEDEV
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その11 - 暇つぶし2ch850:名前は開発中のものです。
07/07/26 02:26:48 bRXvv1/V
KAGのマクロで、属性の値をTJSの式中で使うのってムリ?

[macro name=test]
[eval exp="var foo=%arg;"]
[endmacro]

[test arg="てすと"]

↑変数fooに"てすと"を入れたいけど、当然エラーになる


851:名前は開発中のものです。
07/07/26 02:50:20 QUoq9Jcs
[eval exp="var foo=mp.arg"]でいけるかな

852:名前は開発中のものです。
07/07/26 02:59:44 bRXvv1/V
>>851
うまくいった。お返事ありがとう!

853:名前は開発中のものです。
07/07/26 04:40:14 pLbLzQyf
吉里吉里のplaybgmって、loopするのが気持ちちょっと早くない?
oggなんだけど、なんか最後まで再生しきる直前にloopしてる感じで、微妙に繋がりが悪い

854:名前は開発中のものです。
07/07/26 05:18:24 hgiSm/Rz
>>853
通常のプレイヤーだと
リピートするときに再読込するからその分コンマ何秒か処理が遅れる

855:名前は開発中のものです。
07/07/26 05:43:30 pLbLzQyf
>>854
そうなんですか、何かいい解決策はないですかねえ・・・

856:名前は開発中のものです。
07/07/26 07:24:24 2qpV8Rj6
ん?要するに吉里吉里がoggのギャップレス再生に準拠してるって事じゃないの?

遅れるのは技術的な問題で遅れないのが本来は自然なんじゃ?
最後に無音入れて調節すれば?

857:名前は開発中のものです。
07/07/26 08:43:21 /PPs6MwH
要するに、ループシーケンサーみたいに
ループするフレーズを延々流していても
繋がっているように聞こえていて欲しいなぁっ、て事ですよね?

おれも解決策知りたい。

858:名前は開発中のものです。
07/07/26 09:14:09 ium7BDgL
ループチューナで調整すれば?


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