● 戦闘国家・大戦略ツクール ●at GAMEDEV● 戦闘国家・大戦略ツクール ● - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト334:名前は開発中のものです。 07/09/02 23:21:15 xn+RApmO >>333 いや、古代ギリシアの戦争から現代までぐらいはカバーできるようじゃないと 人数とかは全然気にしないので脳内で1体=100人みたいに考えればいい 要は現代兵器にこだわるなってこと 335:名前は開発中のものです。 07/09/03 00:17:36 2S4WG+Um 汎用性は高ければ高いほど良いな。 ツクールだから、ルールやシステムは使う・使わないを 出来るだけ選択できるようにして欲しい。 もっと言えば、後から追加ルールとかを加えれる、 みたいなのだともっと嬉しいな。 336:255 07/09/03 00:20:12 a1Et+9cQ >>331 了解です。明日の今ごろアップします(ものは>>289と同様のもの。(表示バグ見つけたけど直していない・・) 内容はマップエディタ(少し未完成:アイテム部分)、タイル情報エディタ、アイテム情報エディタ、です。 データは今の所はバイナリです。一応あとからテキスト形式で吐き出させるようには するつもりですけど、そのスクリプト書くのが面倒くさいw 吐き出したらコンバータも必要だし。 HoIやVicは知らないです。AOEとCossacksなら知っているんですけど >>333 自分のものの予定は、ベースが戦闘国家。基本システム以外、名称や値などは変更可能。 コマンドは変更可能(後々)。システムまで変えられるつもりでデータを用意(可変)しているけど、 これをやると収集がつかなくなるので実際にやるかどうかは未定。 戦国ものがやりたかったら絵を用意してそれ用の名前、ステータスに変えて、コマンド名を変えればいい。 例)資源→石、歩兵→足軽、都市→城、搭乗→騎乗など。やる気になれば宇宙戦もw >要望だけど戦闘国家・大戦略のシステムよく知らないのでまとめサイトに… これは俺も欲しいなw ゲームする暇がない。(ユニット表なくした) 最後に、HEX⇔方眼はやらない予定。メリットを感じないので。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch