● 戦闘国家・大戦略ツクール ●at GAMEDEV● 戦闘国家・大戦略ツクール ● - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト306:255 07/08/18 22:22:17 65Lo+Lku 最初のシステム周りを決めておくのは有効。ってかまだそこまで進んでないから 余裕で話し合えるw >>304 我ながら同意。でも自分で書いた絵を使うのはかなり先だな。バグ取りに絵いらないし 盆休みも終わりだし、進みが遅くなるな。この辺で前のエディタの批判を聞きたいんだけど 使った人いる? 307:名前は開発中のものです。 07/08/19 00:29:47 VXAUG2Dx >>297だけど、あれから少し考えてみた。装甲厚と貫通力は外せないと思う。 でも、正面装甲とか側面とか考え出すと、一両ごとに判定して面倒になると言う結論になった。 そこで、貫通力が装甲を下回ると一定数以下の機数にはならない、つまり止めは刺せないというのを考えてみた。 これは黄海の海戦で、日本海軍は155㎜・127mm速射砲で、清国艦隊を潰走させたが、撃沈にまでは至らなかった。 火災とか、座礁で沈んだのはあったけどね。 陸戦の場合は無力化は出来るけど、困難な戦闘を強いられると言うのを想定している…苦しいけどw 重戦車が守りに回ると厄介極まりなかったのは史実でもそうだったし。 >>255 製作お疲れ様。俺のスキルでは意見の提案とテストプレイしか貢献できそうにないわorz エディタはまだ使ってない…ていうか使える環境に無いのでしばし待ってちょ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch