● 戦闘国家・大戦略ツクール ●at GAMEDEV● 戦闘国家・大戦略ツクール ● - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト240:名前は開発中のものです。 07/08/02 17:45:48 1cF7oq6q AIってどうやって作るんだろう システムやパラメータが作るゲームごとに違うんだし、 ゲームごとにAIを作ることになるの? 241:名前は開発中のものです。 07/08/02 18:42:49 D1pO/Ey8 自分も考えたけど、このツクールの場合は、 ユーザーがどんなルールのゲームを組むのか想像つかないので、 ユーザーにAI組ませるのが良いね。ツクール側は、AIを組む環境を提供するのみ。 FF12みたいに、条件を並べるだけなら、素人でも出来ると思う。 とか色々考えていたけど、他の人はどう思ってんだか気になってた。作ってないがw 242:名前は開発中のものです。 07/08/02 21:14:45 5/3EjxrR ゲーム開発者のためのAI入門 って本があったと思う 243:sage 07/08/02 23:09:50 dyY98YLt AIといってもCOMが学習して強くなるというものではないんでしょ? それは相当敷居が高い・・・ いくつかの思考パターン(占領・拠点防御・輸送・攻撃・退避)とかを 組み合わせる程度のものではユーザーは満足しないんだろうか 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch