● 戦闘国家・大戦略ツクール ●at GAMEDEV● 戦闘国家・大戦略ツクール ● - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト174:名前は開発中のものです。 07/07/14 02:07:51 ZnmeOpmb wiki更新めんどくせー 175:名前は開発中のものです。 07/07/14 02:10:27 qdU4/WcZ >>174 大変だろうが頑張ってくれ 176:名前は開発中のものです。 07/07/14 10:13:49 eyQ3m5PX >>173 回避率と地形効果か・・・/(^o^)\ワスレテタ 耐久力と機数の関係は 機数 = 切り上げ( 総耐久力 / 1機の耐久力 ) こっちのほうがよくない? 1機の耐久力より総攻撃力が低いと無効じゃ、どんなに撃ち合っても終わらない戦闘が起きる可能性あるし あと、ある武器を特定のユニットには攻撃が効かないようにしたいのなら 相性ボーナスで攻撃力分のマイナス値を設定すればできそう でも、これだと入力が面倒かなw 177:名前は開発中のものです。 07/07/14 11:56:15 3JHl+smi >>176 ん~、無効じゃなくて当たったぶんだけ機体が壊れるようにするんだよ 例えば、耐久力500、破壊力500の戦車同士が戦った場合 三発当たったら三両壊れるっていうのを想像してたんだ 要するに、4000-1500=2500だから破壊力が足りるぶんだけ車両を無くせばいいんじゃん あれ?これって君と同じ意味。。。? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch