● 戦闘国家・大戦略ツクール ●at GAMEDEV● 戦闘国家・大戦略ツクール ● - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト139:名前は開発中のものです。 07/07/09 21:23:40 eXre6JiE マップ兵器つーかメガHex攻撃がいいとこかなそれ以上だと恐怖の三本柱による 世界は核の炎に包まれたゲームが主力になってしまう 140:名前は開発中のものです。 07/07/09 22:08:11 mL7QobXs ガンダムは余裕があったらでイイじゃん 141:名前は開発中のものです。 07/07/09 22:48:30 IGJZYnBA >>125+αで実際にデータをあてはめてみるとこんな感じか。 名前,領域,種別 ,索敵能力,移動力,射程,隠蔽力,グラフィック,装甲,耐久力,攻撃方法,コスト,解説 ,行動パターン チハ,地上,軽戦車, 4, 4, 1, 1,tiha.bmp , 5, 25, 砲, 40,チハたんばんじゃーい,突撃 零戦,中空,戦闘機, 8, 8, 1, 1,zero.bmp , 1, 20, 機関銃, 30,緑の他に灰色のやつもあったんだよ…,弱点狙い 大雑把な種別で相性図を作って、種別ごとに能力を割り振っておいて、 各ユニットには細かい設定を持たせないようにしたほうが 作るの簡単そう。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch